Сообщество Империал: Статьи и обзоры по Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал

Haktar

Статьи и обзоры по Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Статьи и обзоры по Total War: Rome II (Rome 2 Total War)
Тема создана: 03 июля 2012, 23:18 · Автор: Haktar
  • 15 Страниц
  • Первая
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Последняя »
 2 
 Haktar
  • Imperial
Imperial
Основатель

Дата: 03 июля 2012, 23:18


Статьи и обзоры по Total War: Rome II (Rome 2 Total War)
Imp

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - Igromania.ru
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - Gamer.ru
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - lenta.ru
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - playground.ru
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - gamemag.ru
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - gamemag.ru
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - gamebomb.ru
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - gamer.ru
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - gamer.ru


Перевод от agnez Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, в котором он отвечает на самые животрепещущие вопросы
Спойлер (раскрыть)


Перевод Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь от Chernish
Спойлер (раскрыть)


Обзор дополнительной информации появившейся после конференции о будущей игре от Chernish
Спойлер (раскрыть)


Перевод новостей с TWC от Chernish
Спойлер (раскрыть)


Джек Лестед продолжает вещать о названиях юнитов (от камрада Zelya)
Спойлер (раскрыть)


Джек Ластед, ведущий дизайнер юнитов Рим 2, о названиях юнитов (от камрада YarDeg)
Спойлер (раскрыть)


Свебы – неукротимый германский народ (от камрада YarDeg)
Спойлер (раскрыть)


Превью Total War: Rome 2 из мартовского PC Gamer (от камрада rez13)
Спойлер (раскрыть)


Продолжение превью статьи из из мартовского PC Gamer от камрада rez13
Спойлер (раскрыть)


Gamestar вещает (От камрада Zelya) :
Спойлер (раскрыть)

"Из журнала Gamestar,статья очень большая, поэтому переведено только самое "вскусное")".Инфа от камрада YarDeg
Спойлер (раскрыть)

Превью версия журнала Gamestar (от камрада Zelya)
Спойлер (раскрыть)

Creative Assembly: «PC живее всех живых. И PlayStation 4 тому прямое подтверждение»
Спойлер (раскрыть)



Дизайнер СА Доминик Стар объясняет причину системы - 1 ход = 1 год.
Спойлер (раскрыть)

     KAST
    • Imperial
    Imperial
    Варгеймщик

    Дата: 26 июня 2013, 04:11

    Всё. Я прошерстил всю ветку и выбрал все ответы, всех, кто там отвечал:

    Спойлер (раскрыть)



    :ps: Найду что-нибудь интересное - выложу :115:
       agnez
      • Imperial
      Imperial
      Агент ZOG

      Дата: 29 марта 2013, 11:33

      Chernish

      Да нормально все идет. СЕГА хочет заработать денег, потому что проект достаточно дорогой.


      Ага, разработчики с гордостью озвучили, что бюджет рЫма №1 на 300% больше затраченного на рЫм №1 и на 50% больше чем был у Shogun 2. Вот только они забыли упомянуть злосчастную Империю, которая стоила дороже рЫма №2, а если добавить затраты на доведения её до ума и работу над ошибками в виде Наполеона, то вообще оставит бюджет выделенный для рЫма №2 далеко позади.

      Мерзавец Питбуль - не надоело?
         KAST
        • Imperial
        Imperial
        Варгеймщик

        Дата: 29 марта 2013, 12:54

        Chernish Согласен. Фаны не требуют даже стоящей игры)), дайте им только хоть даже ширпотреб для казуалов на худой конец, но с возможностями заложенными в неё, которые они сами откроют и под себя допилят. Грубо говоря сами для себя игру сделают.

        Небольшая статейка за 28 марта, с сайта rockpapershotgun.com:

        Я только что просмотрел, как Bickham из команды СА играл в недавно показанную битву в Тевтобургском лесу на большом экране в Сан-Франциско. Как это часто бывает в случае с просмотром игр для дальнейшего написания статей и последующих пресс-релизов, я не смог проследить за интересными фичами, в этой новой игре Total War. Конечно, я знал, что они там будут присутствовать, но обычно такие вещи проявляют себя в суматошной части игры, когда царит неразбериха и мессиво. Теперь же, когда это скопление пикселей увидели мои глаза, я очень взволнован.

        Крошечные людишки спешат к своей смерти.

        Bickham играл перед целой аудиторией, в основном бородатых мужчин. Получив войска, он должен был довести их до заранее намеченного целевого маркера. Конечно, это было то, что он уже практиковал ранее, но, несмотря на это он вывел всего лишь горсточку живых солдат, и на протяжении всего сеанса битва напоминала триллер, при котором нещадно грызёшь ногти, даже в качестве наблюдателя. Постановка? В принципе, эти вещи имеют место быть, но, несмотря на это нас погрузили с видом от первого лица в незаскриптованную немного хвастливую часть игры, происходящую в реальном времени. И я был в восторге от того, что я увидел. Мы наблюдали, как Bickham двигает камеру, показывая события и раскрывая экшен таким образом, что только немногие из нас играли, во что-либо подобное. Некоторые детали всей этой демонстрируемой красоты, однако, показывают тот уровень, вечно-повторяемый, с которым СА показывают нам в новой игре серии, с добавленным слоем новым деталей и управлением, о которых мы даже не могли сказать, чего мы собственно хотим.

        Безукоризненная точность воспроизведения окружающего мира, стала точнее ещё выше, чем это было в Shogun 2. Камера прошлась вдоль кромки леса, где в тени растительность становилась гуще, и где солнечные лучи испещряли деревья. Излишне говорить, что презентация началась с всёвозрастающего количества полигонов и бла бла бла, но конечным результатом была необычайная красота красивой лесной природы, в которой и была показана сцена засады. Эта красота, я думаю, и была целью СА, поскольку они несколько раз возвращались к ней. Теперь поля сражений не будут чувствоваться как набор тех же самых равнин или долин. Теперь там настоящий мир.

        Важно отметить касательно игры в режиме кампании, что эти сцены засад созданы с новой механикой. В то время как этот эпизод будет доступен в режиме исторической битвы, подобные стычки могут быть и на карте кампании, с большими бонусами для тех, кто сидит в засаде и готовит западню, а сами сражения будут начинаться сразу же на невероятно близких дистанциях между армиями. Так же как варвары имели преимущество при засаде и знании местности, чтобы разгромить легионы в реальной истории, так и игроки смогут использовать эти преимущества в их собственной игре.

        Bickham смог показать нам именно то, что такие засады возможны благодаря многоуровневой тактической карте. С неё можно разглядывать поле битвы сверху вниз и смотреть на контуры юнитов и их цветные иконки, абстрагируясь от толпящейся кучи юнитов. Хотя полный набор команд недоступен в этом режиме, в нём можно отдавать приказы движения и быстро оценить общую ситуацию. Она должна стать хорошим подспорьем к уже имеющимся инструментам ведения боя.

        Это ещё одной причиной, чтобы осуществить это, насколько я понял, является линия видимости, которая реально будет иметь значение на карте размером 2х2км. Если ваши юниты не видят противника, тогда вы будете знать только о том, где он появился на старте битвы, и вы не сможете разглядеть зону его размещения. Это означает, что разведка и быстрая конница является реальным вариантом, особенно когда рельеф местности неровный или враги прячутся в растительности.

        Вернувшись в лес, камера спускается вниз позади стремительных легионеров. Она как бы легла на плечи целому юниту и как хищная птица цепляет вас и несёт позади шумных толкающихся легионеров, бегущих в бой. Аудио составляющая в серии игр Total War всегда выделялась, как и сейчас, но я не могу припомнить, чтобы там была такая глубина шума битвы как я слышал здесь. Наверно, мне следует вернуться и послушать Shogun 2, потому что, то, что мы слышали сейчас и то, что было в других играх, разительно отличается.

        Пожалуй, основным запоминающимся моментом для меня стал, когда римляне, пробиваясь через изнурительные стычки, примерно на полпути померились силами с огромной группой варваров и их боевыми псами. Эта группа по колено в воде, преодолела брод, брызги собак пересекающих мелкое озеро по пути к своим целям, для игры способность смоделировать такие моменты, на таком уровне детализации, это до сих пор является подвигом, и это свидетельствует о том, что СА становятся только лучше.

        Позже, когда аудитория мужчин с бородами начала допрос, команда разработчиков говорила о степени проработки и разнообразности окружающей среды, которую мы видели в лесу - которая включала озеро, грязный причал, воду покрытую сорняками, крутые высокие скалы, с которых германские лучники, время от времени, обстреливали римлян – все эти фичи будут лежать в основе карты кампании. В этот раз нам сказали, что мы не должны ожидать, что мы будем переигрывать одну и ту же осаду триста раз, поскольку возможности созданного мира представить все эти красоты и реалистичную природу, теперь гораздо больше, вместе с огромной палитрой способной всё это отобразить.

        Конечно же, вопросы уклонились от того, что нам было показано к вопросам, касающимся стратегической части игры, которую мы ещё не видели. Было много разговоров о дипломатии, и как она проявится в игре. Был вопрос о том, как Рим будет управляться в качестве фракции – он был разделён на три фракции или же будут римские дома как в оригинале. Mike Simpson сказал, что этот вопрос пока не до конца решён. James Russell поддержал его, объяснив, что команда хотела бы усложнить дипломатический вызов, брошенный игроку, а не просто сделать «исскуственное» усложнение путём простого расчленения Рима на несколько фракций.

        Ох – и что случилось с моей усталостью от серии Total War? Уверенный, с постоянной продолжающейся зевотой от уже набившей оскомину серии однотипных игр я должен был заскучать. Но весь этот древний антураж вызывает во мне трепет. И друидские империи возможны. И мой аппетит разгорячён до следующей порции Rome 2. И когда? Они сказали в июне. Не так долго.
           RAша
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 29 марта 2013, 13:38

          Цитата

          Ох – и что случилось с моей усталостью от серии Total War? Уверен, с постоянной продолжающейся зевотой от уже набившей оскомину серии однотипных игр я должен был заскучать. Но весь этот древний антураж вызывает во мне трепет. И друидские империи возможны. И мой аппетит разгорячён до следующей порции Rome 2. И когда? Они сказали в июне. Не так долго.
          не знаю кто автор этих слов, но я с ним согласен на все 100% :006:
             Савромат
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 29 марта 2013, 14:01

            KAST

            ещё одной причиной, чтобы осуществить это, насколько я понял, является линия видимости, которая реально будет иметь значение на карте размером 2х2км. Если ваши юниты не видят противника, тогда вы будете знать только о том, где он появился на старте битвы, и вы не сможете разглядеть зону его размещения. Это означает, что разведка и быстрая конница является реальным вариантом, особенно когда рельеф местности неровный или враги прячутся в растительности.

            Вот, хорошая идея, умная и сильно влияющая на геймплей причем в пользу Аи - он то все видеть будет. А игроку добавляется много новых фич и адреналина. Для тактики - одна из лучших идлей о которых говорилось еще со времен МТВ1. Главный вопрос - что будет на стратегии?
               RAша
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 29 марта 2013, 14:08

              Chernish

              Вот, хорошая идея, умная и сильно влияющая на геймплей причем в пользу Аи - он то все видеть будет. А игроку добавляется много новых фич и адреналина. Для тактики - одна из лучших идлей о которых говорилось еще со времен МТВ1. Главный вопрос - что будет на стратегии?
              согласен -- вот так бы они все разумные идеи из прошлых своих игр развивали и доводили до ума -- цены бы им не было :006:
                 KiLLiN Joke
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 29 марта 2013, 14:33

                Chernish

                Вот, хорошая идея, умная и сильно влияющая на геймплей причем в пользу Аи - он то все видеть будет
                Уши этой идеи растут(применительно к ТВ)из "легендарной"сложности во 2м Сегуне(или как это там называется)-без намертво прикрученной камеры к юнитам это как-то...оу,в Company of Heroes одна из любимейших фич-шум в тумане войны(и такой,что можно сразу распознать,что на тебя катит-ханомаг,пума или тигр или "всего лишь" взвод панцергренадер),было бы здорово,если они реализуют шум(мол,quiet,enemy is here :ph34r: )на тактике.
                   RAша
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 29 марта 2013, 14:48

                  KiLLiN Joke

                  Уши этой идеи растут
                  из Рим1 они растут :089: :122:

                  P.S. в М1ТВ не замечал... в Сёгун1 не играл...
                     Crusаder
                    • Imperial
                    Imperial
                    Крестоносец

                    Дата: 29 марта 2013, 19:23

                    agnez

                    Цитата

                    Хм... :038:

                    ?

                    В июне же Е3.
                       Batiatus
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 01 апреля 2013, 22:00

                      Не знаю,была ли эта инфа,но я её тут не нашёл. Некоторые пункты уже были озвучены,но некоторые нет. Инфа со встречи фанатов с разработчиками Total War: Rome 2 в Сан-Франциско.

                      Страт карта
                      183 территории, 117 фракций, 500 различных типов юнитов, а также 30 различных "типов городов" и 70 различных зданий.
                      Восточный край карты может распространиться дальше Бактрии.
                      Армии на карте кампании могут ходить на разные расстояния. Например, армия совершающая марш будет в состоянии пройти дальше, но будут различные недостатки, включающие в себя уязвимость к засаде. Другие типы передвижения будут иметь преимущество при засаде.
                      Внутренние конфликты и гражданская война помогут соблюсти баланс, не давая империи игрока стать богатым военным многотонным локомотивом.
                      Я спросил о морских регионах. Они объяснили, что да, море будет разделено на несколько областей, и что местный военно-морской флот будет иметь господство в конкретном регионе. Тем не менее, было отмечено, что в игре будет эффект зоны контроля, в т.ч. над торговыми путями. Как армии, флоты могут быть установлены в определенные состояния (рейд, патруль / защита и т.д.).
                      В игре будут четыре сезона, даже если 1 ход = 1 год. Как именно это будет реализовано по-прежнему обсуждается. Поля сражений будут 100% иметь разные сезоны
                      CA пытается заманить игроков в сражения на открытой местности - они чувствуют что осады не должны быть в центре боевых действий.
                      Персонажи имеют больше очков передвижения, чем армии. Один пример - я разговаривал с Майком Симпсоном о Сципионе Африканском, где он отказался от командования армией в Испании и в Сицилии в течение нескольких месяцев подготовил новую армию для африканского вторжения. В игре он сел на корабль и отплыл в Сицилию за один ход/год.
                      Армии могут передвигаться по рекам без строительства лодок / мостов.
                      Вы сможете увидеть как ваши города растут постепенно на карте кампании. Когда вы строите отдельные здания, вы сможете увидеть их появление на карте кампании.
                      армии несут потери от истощения / усталости (как в NTW)

                      Тактические карты
                      Не разрушаемое окружение (один из вопросов был о лесных пожарах во время боя; CA решило, что это создаст слишком много хаоса и отвлечет от боя)
                      Линия видимости - если ваши солдаты не могут видеть врага, то и вы не можете
                      Просмотр поселений на боевой карте могут включить если будет высокий спрос на эту функцию.
                      Вражеский ИИ будет более интуитивным, т.е. пытаться обойти вас во время сражения, или затопить разрушенные стены во время осады.
                      Местность покрытая трупами станет окровавленной, но не очень сильно. Крэйг Лэйкок сказал мне, что кровь скорее всего будет в DLC.
                      Сезоны появятся в сражениях. Как именно это будет еще разрабатывается.
                      Тактические карты будут выглядеть так же хорошо, как то, что вы видели до сих пор. В самом деле, есть область на страт карте в Тевтобургском лесу и если вы начинаете бой в этой области, вы получите ту же карту как в исторической битве.

                      Юниты
                      Персонажи будут иметь черты и навыки, а также получать опыт быстрее. Они смогут многое сделать в кампании. 40 лет было приведено в качестве примера того, как долго генералы и агенты смогут жить. Некоторые из них смогут умереть со славой в боях в возрасте 20 лет, другие могут дожить до 80-ти. Будет много времени, чтобы использовать по полной многих персонажей.
                      Кавалерия прорывается сквозь вражеские построения.
                      Варвары берсеркеры вернулись.
                      Пехотные подразделения используют свои щиты в обороне, когда под атакой лучников.
                      Переключение в построение черепахи и обратно очень подвижно и быстро
                      Римские солдаты могут бросить пилум во время бега
                      Горящие Свиньи возвращаются!
                      Стрелы отскакивают от доспехов и щитов. Было очень здорово смотреть в увеличенном масштабе - одни стрелы застряли, другие отскочили

                      Военно-морской флот
                      Вы можете разместить свой флот в различных режимах - как армия, как рейдеры.
                      Будут включены таран и абордаж.
                      Общая информация
                      300 ходов на то чтобы выполнить свои условия победы при долгой кампании.
                      Графика будет оптимизироваться и на сильные и на слабые компьютеры, чтобы и на них было хорошее качество изображения.
                      Игра зависит от того, как вы решили действовать на протяжении всей кампании. Если вы осторожны и успокоите соперничающие семьи / дворянство и т.д. в вашей фракции, то конец игры будет отличаться от того, если вы решили бросить вызов всем из них.
                      Для Рима, вы можете выбрать либо защищать Республику и Сенат либо бросить вызов другим семьям и Сенату.
                      Было также отмечено, что другие фракции будут иметь аналогичные, но уникальные идеи.
                         Makz
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 01 апреля 2013, 22:21

                        все это конечно хорошо, но я помню как комп в ваниле сваливал по периметру карты одним отрядом и побаиваюсь как бы этот свин не удумал пользоваться той же тактикой, что бы искали последние ошметки долго и упорно, особенно когда есть лимит времени(благо я играю без него, тем не менее тратить лишнее время на прочесывание тоже не охота).
                          • 15 Страниц
                          • Первая
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • Последняя »
                           Похожие Темы
                          ATotal War Warhammer 2, Radius mod за Малекита
                          Ултуан падёт к моим ногам
                          Автор S Shotgun
                          Обновление 2 мин. назад
                          FTotal War Saga: Fall of the Samurai
                          Закат самураев
                          Автор H Honda Tadahacu
                          Обновление 9 мин. назад
                          ЗЮг-Западный Угол Европы (хот-сит по ваниле Rome: Total War)
                          хот-сит кампания по Rome: Total War, ванила, онлайн бои между игроками
                          Автор D DinarMayor
                          Обновление 46 мин. назад
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Total War: Rome II AAR и Let's play Total War: Rome II Архив Total War: Rome II Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 апр 2024, 15:18 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики