Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.
Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!
* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле Изменения в последней версии:
Спойлер (раскрыть)
Дарк комбат обновлен в СТИМе и в Яндексе. Основные изменения: по результатам боев с ДК и в моде ТтК усилено воздействие типов местности на ход боя. Стащил у rawhide идею о значительных бонусах за боевые события. Звезды генерала теперь влияют напрямую на свойства отрядов - как в Дарк-моде в ТВР2. Бонусы пехоте в квадрате и коннице против пехоты в обычном строю - несколько увеличены. Воздействие на отряд при атаке с фланга и тыла так же несколько увеличено, как и поражающая сила холодного оружия в melee (урон от метательного оружия, напротив, серьезно уменьшен, что, впрочем, на мой взгляд почти не сказалось на способности стрелков бить врага издали). Введена фишка из Дарк-мода для Рима 2 с активным выходом гарнизонов в поле (впрочем, для этого еще нужны большие городские армии). Для CAI несколько усилены приоритеты защиты столицы и атаки владений игрока. Так же введена таблица оценки юнитов, важная для набора Аи, которой не было в прежней редакции. И урезаны способности агентов к массовым убийствам. Черепахи - обе - стали прочнее против метательного оружия, а атакующая еще и сильнее в продавливании строя врага. Но помните что делать это надо по-ванильному - кликая за неприятелем. Строй при этом рассыпется, как в атаке в те времена и бывало всегда - дисциплина времен Тита Пулло и Луция Варена чай пошатнулась в римской армии
Опыт тоже сделан как в ДМ ТВР2 - никаких мультипликаторов, свойства растут линейно с каждой лычкой. Причем из-за спертой у ТтК системы боевых поощрений главная роль теперь принадлежать должна боевым отличиям - а не тренировкам
Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.
не совсем так. вот вам одна из тактических ситуаций, когда они полезны и для игрока, и для ИИ: в "Аттиле" скирмишеров почти невозможно использовать из-за спин пехоты прикрытия - своих в затылок они выбьют столько же, сколько врагов. а у некоторых наций можно со старта упор делать именно на метателей копий: саксы, бургунды. + все кельты и северяне, у которых приличных лучников нет. в этом случае для игрока на старте оптимально использовать метателей пополам с собачниками: псы задерживают рукопашную пехоту или даже конницу АИ, пока стрелки ее засыпают копьями. собак для friendly fire не жалко). соответственно, в этой же ситуации собаки в руках ИИ способны разогнать метателей игрока. и это только один пример.
Савромат
Проще лимит в 1-2 собачьих отряда установить и все.
вам - конечно проще)) а для пользователей - это прощай совместимость DCA с другими модами, например, мод-паками. при том, что правки стартпоза уже ограничивают совместимость проекта, который пока не является глобальным модом, в отличие от ваших проектов для дополнительных кампаний Рима-2))
как вам идея перенести набор собак на более специфическое здание, чем город второго уровня? тогда их будет значительно меньше в игре.
вам - конечно проще)) а для пользователей - это прощай совместимость DCA с другими модами, например, мод-паками. при том, что правки стартпоза уже ограничивают совместимость проекта, который пока не является глобальным модом, в отличие от ваших проектов для дополнительных кампаний Рима-2))
как вам идея перенести набор собак на более специфическое здание, чем город второго уровня? тогда их будет значительно меньше в игре.
ОК, принимается. Куда перенести? Суть в том чтобы Аи не набирал собак как можно дольше - а игрок мог набрать если специально захочет. Это же спецвойска. Их и надо куда-то в боковую ветку строительства отправить
Савромат, спасибо)
кмк, если совсем изолировать ИИ от собак, то это могли бы быть таверны или рыночные здания (но таверны и так перегружены юнитами, в отличие от рынков. рынки, емнип, вообще в building_units_allowed не задействованы, они только агентов поставляют). если просто отодвинуть слишком ранний доступ - то это овцеводческие постройки у кочевников и козлятники у оседлых (с учетом ролевой составляющей - "откуда берутся собаки"). к примеру, третьего уровня - у большинства наций на этом уровне козлятников никаких новых юнитов не открывается.
не совсем так. вот вам одна из тактических ситуаций, когда они полезны и для игрока, и для ИИ:
камрад, не очень понял, почему вам пехоту жалко, а собачек нет. Защитники животных негодуют)
но мне в любом случае важнее историческая достоверность, я приношу баланс ей в жертву, так что даже не думаю о смысле нахождения собачек, просто стараюсь избавиться.
я б ответил про зоозащитников, так боюсь или вас нечаянно обидеть (вдруг вы не шутили?) или на вечный бан нарваться))
Sergey Bondarenko
в любом случае важнее историческая достоверность, я приношу баланс ей в жертву
весьма достойная позиция а я скорее сторонник компромисса между историзмом и играбельностью. меня даже греческий огонь у варваров не смущает - за то, что его использование игроком и ИИ заставляет искать новые тактические схемы)) в любом случае, в этой теме всех рассудит автор DCA
весьма достойная позиция а я скорее сторонник компромисса между историзмом и играбельностью. меня даже греческий огонь у варваров не смущает - за то, что его использование игроком и ИИ заставляет искать новые тактические схемы)) в любом случае, в этой теме всех рассудит автор DCA
Верно. На мой взгляд раздражает вечно что уровень фортификации и штурма: защищаться и штурмовать осадной техникой(баллисты и онагры) СА делают одинаковым. Для меня римляне, сасаниды и греки все равно будут делать более лучшие укрепления и более убойные машины для взятия этих укреплений, чем даже окультуренные варвары с северных лесов и степей(кроме конечно славян уже в Киевской Руси и позже, родная кровь все-таки).
Почистили по моей просьбе вашу тему на ТВЦ.
Вписались ещё какие-то Лёлик и Болик - один чех, другой поляк, и начали нагнетать.
Вот не люблю я эту фразу, но они реально ТУПЫЕ. За редким исключением, просто зомбированное тупорылое стадо.
Avetis Kalustyan
Спасибо. я туда даже не заходил после того как прочел пост какого-то америкоса который за русский флаг начал вопить что я хочу его убить. Быдлостан... хотя с другой стороны - на живую видно к чему приводит обработка мозгов.
Вот не люблю я эту фразу, но они реально ТУПЫЕ. За редким исключением, просто зомбированное тупорылое стадо.
Быдлостан... хотя с другой стороны - на живую видно к чему приводит обработка мозгов.
Да уж, сегодня тоже наткнулся, это писец.
Камрады, а можно без вот этой фигни? Эта богоизбранность русского народа уже изрядно на мозг давит. Когда все вокруг врут, все тупые, все стадо и только наша страна встала с колен и бла-бла-бла. Кому, как не профессору знать по истории к чему это всё приводит в очень близкой перспективе. Имейте терпение.