Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
  • 923 Страниц
  • Первая
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • Последняя »
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         papeion
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 15 августа 2015, 04:19

        Помните, мы обсуждали идею - увеличить виртуальную силу башен. Я добавил к ней ещё парочку правок и протестировал.

        Исходные данные теста:
        - виртуальная сила башен в городе 150 (вместо 5), в колхозе 30 (2).
        - скорость авторазрушений 60 (50)
        - ходов, на которые хватит еды гарнизону при осаде 6 (8)
        - бонус для АИ в минус 5 ходов на осаду.
        (все другие настройки автобоя ванильные)

        Тестировал в ДЛС "The Last Roman" за Экспедицию. Несколько раз провёл войну с вандалами.
        Тесты показали, что у игрока появилась необходимость брать города вручную: грубо говоря 5 беру автобоем 1 приходится вручную.
        Правда гарнизоны у меня не ванильные, а в два раза мощнее.

        АИ города берёт осадой благодаря бонусам, уже через 1-2 хода гарнизон начинает голодать, всего на осаду 4-5 ходов. Для игрока эти цифры в разы выше.
        Есть минус. АИ грабит, несёт потери, не уходит с региона, и вскоре опять грабит и опять несёт от осады потери. Т.е. не уходит к себе для пополнения отрядов.
        Удалил режим "грабить" и проверил. Всё резко изменилось - АИ оккупирует, кто посильнее резко расширяется, да так, что за голову хватаешься - своего рода опять плохо.
           aleks1612
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 15 августа 2015, 20:16

          434 год компания за ЗРИ, ВХ. Все Германские фракции покорены в данники. Сассаниды почти уничтожили ВРИ, но я вступился и театр военных действий развернулся в Греции на ихней территории. Что касается Гуннов, их почти не видел, пару орд ошивалось в районе Константинополя в самом начале игры, все оставшиеся 30 лет трутся в районе Кавказа...


          Imp
             papeion
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 16 августа 2015, 07:59

            rawhide, куда вы подевались? Без вас на форуме скучно.
            Вчера я сделал открытие: понял, почему в ДЛС "The Last Roman" на протяжении многих ходов все фракции, кого не коснулся сапог Игрока, находятся в своих границах. Весь секрет в том, что АИ почти не оккупирует. Стычки АИ-фракций с АИ-фракциями сводятся к грабежам. В итоге города всегда остаются во владении одного и того же хозяина, либо временно под властью мятежников.
            Стоило мне только удалить режим "Разорение без оккупации", АИ начал оккупировать, и границы "поползли". Направшивается мысль - наверное СА специально сделали оккупацию АИ редкой, заменив её на постоянные грабежи. Это сделало устойчивыми владения каждой фракции. В итоге в ДЛС мы не видим того, что есть в Гранд-Компании - рендома экспансий. В ДЛС всегда одинаково - расширяет владения только Игрок.

            Интересная фишка, не правда ли )))
               GyJIeBeP
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 16 августа 2015, 14:15

              Скорее очередной косяк СА, а не фишка
                 GyJIeBeP
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 16 августа 2015, 15:08

                rawhide (14 августа 2015, 21:11):

                Sakā, а что случилось?

                я воевал с ними ютами и бургундами. ну, бургундов можно не брать в расчет, это специализированная антигуннская фракция.

                за ютов пришлось изощряться, чтобы собрать специальные войска. спровоцировал ребелов-лоялистов, чтобы возродили фракцию бургундов. покорил их, дождался возможности набирать бургундских скирмишеров и лансеров... и понеслась).

                сильно помогало правильное использование ландшафта:
                Imp

                но иной раз не спасало даже использование войск покоренных постримских стран:
                Imp
                Imp

                Какие граф настройки у вас стоят? скрин если можно выложите. И моды на графику у вас стоят? гем или что то вроде того, ато скрины замылены, такое я только в гем-мде видал, или в настройках игры на максимум выкрутить параметр.
                   Rup.
                  • Imperial
                  Imperial
                  Hexenjäger

                  Дата: 16 августа 2015, 18:02

                  Народ, а как у вас с рождаемостью, в моде, дела обстоят? У меня что-то как-то ни одного попадания. Даже бастарды не появляются.
                     Sakā
                    • Imperial
                    Imperial
                    Кочевник

                    Дата: 16 августа 2015, 18:53

                    Такая же история, ни одного бастарда, слишком много детей. Поиграть до божественной так численность семьи может стать как население в Китае наверное, что то же мешает.
                       Rup.
                      • Imperial
                      Imperial
                      Hexenjäger

                      Дата: 16 августа 2015, 19:09

                      rawhide, позволю себе немного мыслей вслух, по опыту игры. С модом, квест, как Вы любите писать :046:, на выращивание мастера ночных сражений облегчился до неприличия. Сейчас, даже из глубца с -3 к хитрости, если очень сильно постараться, можно вырасти такого специалиста.
                      В ванили как было, генералов с изначальными +1 к хитрости, холил и лелеял. Продвигал в должностях, назначал в армии в предстоящие операции, чтобы они быстрее опыта набирали.
                      Если, на примете была подходящая невеста с бонусами на хитрость мог и благоверных своих домочадцев порешить. :013:
                      Короче, лишился я существенного удовольствия от этой замечательной игры. Во общем, я чего предлагаю, вот там где за 2 уровень навыка дают Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ограничить +1. Да и перк "умный" больно читерский с +2. Такое моё мнение...

                      papeion, он вроде про переезд писал. Может как раз.
                      Sakā, законные есть, уже отлично. Мои что-то ленятся даже на супружеском ложе.
                         Witch Hunter
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 16 августа 2015, 19:56

                        Rup.

                        Народ, а как у вас с рождаемостью, в моде, дела обстоят?
                        Хренова туча детей и все законные. В игре то в принципе никакой разницы между бастардом и законным нет.
                           papeion
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 17 августа 2015, 06:41

                          Rup. (16 августа 2015, 19:09):

                          rawhide, позволю себе немного мыслей вслух, по опыту игры. С модом, квест, как Вы любите писать :046:, на выращивание мастера ночных сражений облегчился до неприличия. Сейчас, даже из глубца с -3 к хитрости, если очень сильно постараться, можно вырасти такого специалиста.
                          В ванили как было, генералов с изначальными +1 к хитрости, холил и лелеял. Продвигал в должностях, назначал в армии в предстоящие операции, чтобы они быстрее опыта набирали.
                          Если, на примете была подходящая невеста с бонусами на хитрость мог и благоверных своих домочадцев порешить. :013:
                          Короче, лишился я существенного удовольствия от этой замечательной игры. Во общем, я чего предлагаю, вот там где за 2 уровень навыка дают Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ограничить +1. Да и перк "умный" больно читерский с +2. Такое моё мнение...

                          Rup., хороших агентов-воителей на ваших хитрых генералов не хватает, ...по идее именно агенты должны решать проблему перекачанных генералов.
                          Т.е. помимо урезания этого "умного перка", можно дать больше шансов АИ-агентам на крит. успех., особенно воителям.
                            • 923 Страниц
                            • Первая
                            • 58
                            • 59
                            • 60
                            • 61
                            • 62
                            • 63
                            • 64
                            • Последняя »
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор i inbeat777
                            Обновление 9 мин. назад
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление Вчера, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление Вчера, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 11:16 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики