Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
  • 923 Страниц
  • Первая
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • Последняя »
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         триарх
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 25 августа 2015, 16:18

        rawhide

        это смотря что вы понимаете под "значением щита"). щит дает три типа плюшек: бонус к рукопашной, бонус к броне и бонус к защите от метаемых предметов.
        и есть две зависимости: чем больше и визуально "тяжелее" щит, тем больше защита от стрел.
        и вторая балансная. чем больший бонус щит дает к броне, тем меньший бонус он дает к рукопашной: небольшие щиты удобнее в ближнем бою.
        последняя колонка - защита от метательных снарядов.
        как вы видите, между первыми двумя бонусами и третьим никакой связи нет. защита от стреляблей увязана с внешним видом щита, т.е. с графической (и логической, хехе) составляющей, которая не отражается на игромеханике.

        Естественно, за ростовым щитов можно при желании полностью упрятаться от всякой летающей хрени :0142:
        А вот по поводу удобства в ближнем бою - сие не совсем верно: в плотном строю большой пехотный скутом прекрасно использовался римлянами в пехотном бою, давая огромное преимущество перед менее организованным и менее защищенным врагом, закрывая большую часть тела, еще и прикрытое кольчугой :0182: Тогда как в бою без строя с маневренным врагом большой щит только тяжесть и обуза, сковывающая движение воина.

        rawhide

        и внешне и типом доспеха тоже. но у меня в боевке система брони нелинейная, так что порой неизвестно, что лучше - варварские кожаные ламелляры и и проч. или кольчуги с имперских складов. в разных обстоятельства одно бывает предпочтительнее другого.

        Смотря против кого и в какой ситуации. Но с доспехами для лимитанеев все к концу РИ было плохо, пользовались тем, что могли собрать/смастерить/починить сами, железо оставалось лишь на офицерах и достаточно обеспеченных частных лицах.

        rawhide

        именно так - апгрейды пограничных войск привязываются к экономическим техам, которые и отражают развитие социально-политических институтов или их упадок.

        То есть с очередным апгрейдом эконом.техов получится очередное ухудшение качества и вооружение пограничников? Выходит, такая же подстава, как с техами церкви в ванили: их бессмысленно изучать, если они закрывают доступ к массе полезных построек и санитарии, здесь же придется ухудшать пограничников собственноручно? :038:

        rawhide

        но варваризация таки шла и продолжалась бы независимо от того, сохранилась бы ЗРИ или нет. это и будет отражено. я же говорю - это больше сюжетный. эстетический момент, чем геймплейный. по геймплею в основном, будет изменение боевки: другие абилки и атрибуты, вес юитов и проч.

        Не совсем: империя за время своей истории принимала и переваривала массу племен пришельцев, включая их в свой состав, в итоге варвар к третьему поколению мало чем отличался от римлянина провинциала. Особенно быстро сие шло в военке: многие высшие командующие это бывшие "бородатые" пришельцы 2 и 3 поколений, ибо сделать карьеры в армии было для них проще простого. А то что механизм империи дал сбой и не справился с "перевариванием" избыточной порции иноземцев совсем не был предопределен, но так вышло. И при этом не стоит забывать, что сами варвары романизировались даже без всякой насильственной политики РИ: стоило расселить вестготов в Тулузе, и к 6 веку без всяких направленных мер рухнувшей империи готский язык почти исчез у них, а военка во многом брала за основы римскую систему и звания: дуксы, комиты, тем более что многие готские командующие времен падения ЗРИ - бывшие римляне, включенные в готскую систему. Да и вообще, коль сбылась бы мечта Алариха, то не было бы ни готского королевства ни готской Испании с Тулузой, империя за пару-тройку поколений полностью поглотила бы эту смесь готско-римских элементов, составлявших формировавшийся в начале 5 века вестготский этнос.

        rawhide

        если я правильно понимаю, то сезоны и то, что причиняют армии - независмые вещи. миожно лишь приблизить друг к другу эти параллельные системы, но заставить их пересечься нельзя. к примеру - за счет сезонного снижения скорости перемещения объектов по карте, увеличивается время, которое чужая армия может провести в провинции игрока.

        Ну это немного не то, но раз связать нельзя, что поделать. Просто хотелось внести еще кроху чего-нибудь от реалистичности :)
        И, кстати, уменьшение числа пищи будет идти просто при проходе армии? А какие зависимости в единицах будут и с какой и к чему привязкой: численности армий, изначальной пищи в прове или..? И как будет зависеть падение от пищи в прове от того, если армия вместо прохода устроит налет? (урон и голод должны стать куда жестче)

        rawhide

        в рескине Аветиса эти копья выданы многим элитным отрядам германцев. в основном, конным.

        Надо будет присмотреться поподробнее к такой детали.

        rawhide

        про гарнизоны, осады, башни... я пока за всю эту осадную тряхомудию всерьез не брался, и даже толком не обдумывал. кроме того что уже есть. потому мне трудно вести отвлеченные разговоры на эту тему. так что я порой даже теряю нить беседы).

        Тогда сорри :046: проблемы нужно решать по мере их поступления(с) Как только дойдет до осад, тогда и прикинем чего и как :)
           Sakā
          • Imperial
          Imperial
          Кочевник

          Дата: 25 августа 2015, 16:34

          rawhide по поводу абилки перезарядки АИ ею не пользуется уже мною проверено против всех фракций и даже баллистам не помогает. Так что эта абилка явно в пользу игрока, вам решать оставлять ее или нет.
          По меткости АИ, во время осады Аксума его бастионный онагр 4 выстрелами уничтожил 3 баллисты (шт.), мои же в этот онагр вообще не попали. До этого был бой в поле у меня 3 баллисты на дальние дистанции они били поточнее, но вблизи пошли промахи в итоги на троих набили 50-60 чел. Правда при осаде в режиме автобоя мне засчитывают выгодную победу, хотя если бы использовал бы их при бое толку от них такого не было бы.
          АИ порою удивляет не стандартными ходами. Арран втянул против меня (Гунны) в войну Сасанидов, я думал ну началось, открыв дипломатическое окно увидел что с Востока со мной в войне Арран, Афригиды и Сасаниды. Остальные не поддержали Сасанидов, некоторые ощущали гнет с их стороны (за сколько кампаний такое у меня впервые :034: ). Правда когда у Сасанидов оставался один город то марионетки объявляли войну, кроме Макрана и Парфии. Сей момент решил переиграть второй раз когда у Сасанидов оставалось 5 городов, тишина, уничтожаю 4 города и у него остается 1 город, на следующий ход война с марионетками, только Макран войну Сасанидам объявил.
          В итоге весь Восток у меня в марионетках, но отношения ни к черту все изменчивые, вырезаешь опять такие же лица. Будет война вопрос времени. Ах да еще и ВРИ сразу за 9 000 мнет предложил мир.
          По поводу набора войск АИ за римских мятежников и сепаратистов очень активно (по пол стека бывает и больше) набирает метателей матиарии, конницы наоборот мало (не строит конные казармы).
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 25 августа 2015, 16:55

            по варваризации - все это так, да. но в данном случае в это понятие я вкладываю общую варваризацию армии вследствие территориальных потерь, разорения и проч, вызвавших истощение финансовых и человеческих ресурсов, необходимых для содержания регулярных войск. конкретно по лимитанам - вынужденное их замещениеместным ополчением и федератами после выгребания гарнизонных войск Констанцием. просто в игре это процесс будет отодвинут на более ранние сроки.

            триарх

            То есть с очередным апгрейдом эконом.техов получится очередное ухудшение качества и вооружение пограничников? Выходит, такая же подстава, как с техами церкви в ванили: их бессмысленно изучать, если они закрывают доступ к массе полезных построек и санитарии, здесь же придется ухудшать пограничников собственноручно? :038:
            :009: :009: :009:. а то). все же не беспокойтесь - это лишь частичное ослабление, больше ради атмосферности. с геймплеем будет все не так страшно, просто чуть иначе, чем то, к чему уже привыкли.

            триарх

            А вот по поводу удобства в ближнем бою - сие не совсем верно
            но и кулачные щиты не просто так появились). не придирайтесь: в целом связка - меньше брони/больше бонус в рукопашной - это именно геймплейный, балансный момент. а речь про удобство в бою - одна из попыток замотивировать чисто игровую условность :008: .

            триарх

            уменьшение числа пищи будет идти просто при проходе армии?
            есть гуннская абилка с выкачиванием пищи. но распространять ее для цивилов странно. потому я это пытаюсь реализовать через эффекты от разорения провинции - того фактора, который сейчас снижает доходность и увеличивает мятежные настроения от присутствия ребелов/врагов/сражений на данной территории (посмотреть можно на экономической панели провинции). и, конечно, налет. но последнее я бы вообще не стал трогать. разве что чисто символически: АИ слишком любит увлекаться этим делом и забывает про все остальное :085: . + думаю усилить влияние миграции.

            триарх

            Как только дойдет до осад, тогда и прикинем чего и как :)
            спасибо за понимание :046:.

            - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

            Sakā

            rawhide по поводу абилки перезарядки АИ ею не пользуется уже мною проверено против всех фракций и даже баллистам не помогает. Так что эта абилка явно в пользу игрока, вам решать оставлять ее или нет.
            так это я сам для себя использую общую абилку. для моде она выдана только бастионным онаграм и полевым скорпионам. отчасти компенсирует косоглазость инженеров игрока :0182: так что пусть железка не использует - особой роли это не играет. про сверхметкость АИ - так и быть, подумаю, как сделать фикс, принудительно снижающий меткость именно железке. но в основной мод включать ее не буду. закину отдельно - чтобы те, кто ценит хоть одно из безусловных боевых преимуществ АИ над игроком, могли не упрощать себе игру.
            но не раньше чем у меня получится отыграть в кампании хоть сколько-нибудь, чтобы получить ситуацию с осадой. в кастоме у АИ равен игроку в деле меткой стрельбы...

            Sakā

            АИ порою удивляет не стандартными ходами. Арран втянул против меня (Гунны) в войну Сасанидов, я думал ну началось, открыв дипломатическое окно увидел что с Востока со мной в войне Арран, Афригиды и Сасаниды. Остальные не поддержали Сасанидов, некоторые ощущали гнет с их стороны (за сколько кампаний такое у меня впервые :034: ). Правда когда у Сасанидов оставался один город то марионетки объявляли войну, кроме Макрана и Парфии. Сей момент решил переиграть второй раз когда у Сасанидов оставалось 5 городов, тишина, уничтожаю 4 города и у него остается 1 город, на следующий ход война с марионетками, только Макран войну Сасанидам объявил.
            здорово :006:. очень радует, что вариативность присутствует. в ранних версиях у меня стабильно формировался общевосточный фронт, и я уже начал бояться, что так будет всегда и у всех.

            Sakā

            Ах да еще и ВРИ сразу за 9 000 мнет предложил мир.
            откупились, хехе. это нормально и вполне исторично). не пробовали их обложить данью на почве общей войны с персами? (в игровых терминах - установить протекторат над Константинополем. хотя в отношениях варваров и кочевников с цивилами корректнее называть это данью).

            Sakā

            По поводу набора войск АИ за римских мятежников и сепаратистов очень активно (по пол стека бывает и больше) набирает метателей матиарии, конницы наоборот мало (не строит конные казармы).

            *вздохнув*
            пусть хоть так живет, метатели - тоже страшное зло, лишь на втором месте по опасности после конницы). все лучше, чем одна тяжелая пехота.
               Sakā
              • Imperial
              Imperial
              Кочевник

              Дата: 25 августа 2015, 17:32

              rawhide у меня стоит ваша первая версия по абилке с перезарядкой, вторую я скачивал там абилка была только у онагров, но у меня стоит первая. В будущем можно ею пользоваться только если будет тебя осаждать противник.
              По поводу отношений с ВРИ у меня только один раз он согласился стать данником (за 20 кампаний за гуннов), даже пакт о ненападении за очень большие деньги не хочет соглашаться, я уже молчу про дипломатические браки с ВРИ и ЗРИ. И один раз у меня к середине игры в бюджете было почти 300 тыс. монет, обычно больше 30-50 тыс. не бывает я все трачу чтобы было интересно.
              Западно-римские сепаратисты с 3-4 стеками с этими матиариями гоняли меня по полю как мячик :068: , близко не подойдешь своими залпами косят мои отряды только так, а к стрелам они не так восприимчивы броня им помагает. И здесь как ни странно абилка перезарядка помогала, за что ей и спасибо. "Агильной" пехотой не играю поэтому и бегаю, а в осадах столиц провинций теряю по стеку конников :041: .
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 25 августа 2015, 17:45

                Sakā

                а к стрелам они не так восприимчивы броня им помогает.
                маленький хинт: в этом деле вас спасут unnigardae :0182:. с последними изменениями в боевке их луки при одинаковой базовой дальнобойности с другими композитными, позволяют эффективнее поражать бронированные цели на больших дистанциях, чем это получается у их коллег. условно говоря, если другим гуннским лучникам для максимально результативной стрельбы по сильно бронированным противниками нужно вести огонь примерно с половины дистанции, то уннигард могут это делать примерно с 2/3 от максимума. а легкие кони дают им хорошую скорость, и, самое главное + бОльшую скорость разворота, что позволяет легче избегать дротиков и плюмбат. + у них высокая выносливость (усталость влияет на точность и темп стрельбы).
                у devil archers такие же луки, но более тяжелые кони и броня. они менее маневренны и быстры и раньше устают.
                   Sakā
                  • Imperial
                  Imperial
                  Кочевник

                  Дата: 25 августа 2015, 18:09

                  Дьяволами не играю принципиально. Спасибо за новость. У гуннов кроме уннигардов кто-нибудь еще обладает такой способностью?
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 25 августа 2015, 18:13

                    Sakā такие луки еще есть у пеших лучников эфталитов - uar archers. все остальное - лишь у элитных рукопашников, которые имеют боезапас по 3 стрелы. т.е. ноккоры, first wave lancers, devil cavalry, elite hunnic lancers. больше в игре таких луков нет ни у кого)
                       Witch Hunter
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 25 августа 2015, 20:08

                      rawhide Почему нумери нанимаются за 1ход, а уступающие им по статам коминатский легион и протекторы-доместики за 2?
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 25 августа 2015, 20:26

                        , смотря в каком варианте. если речь про мой фикс для Аи-ЗРИ и ВРИ, чтобы железка лучше комплектовала войска, значит, я забыл изменить условия найма комитатам и доместикам :038: . если речь не про фикс, то вопрос к СА)
                           Witch Hunter
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 25 августа 2015, 20:38

                          rawhide Не про фикс. После апгрейда восточный доспешный легион - тоже за 1 ход. Видимо упростили римлянам найм поздних войск. Я просто думал это не ванильные правки.

                          Наблюдал забавную картину - 5 ходов подряд гунны жгли город, одной из сатрапий сасанидов, персы при этом же переходе хода отстраивали. Я заключал с ними торговое соглашение поимев каждый раз 3000-5000 монет. Потом у них таки кончились стеки. Это к тому, что ии не колонизирует..
                            • 923 Страниц
                            • Первая
                            • 80
                            • 81
                            • 82
                            • 83
                            • 84
                            • 85
                            • 86
                            • Последняя »
                             Похожие Темы
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор T Thanatis
                            Обновление Вчера, 20:39
                            FField of Glory: Kingdoms
                            Field of Glory: Kingdoms
                            Автор в виталя_лихатск...
                            Обновление Вчера, 06:18
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор В Вадим_Масловский
                            Обновление 16 апреля 2024, 22:51
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2024, 05:33 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики