Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
  • 923 Страниц
  • Первая
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • Последняя »
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         Rup.
        • Imperial
        Imperial
        Hexenjäger

        Дата: 26 августа 2015, 22:32

        Hadson58 (26 августа 2015, 22:05):

        Еще-бы онагры убрать у мятежников и ранних варваров и будет вообще идеальный мод!

        Заменить их скорпионами.

        Кстати, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь У персов тоже иногда найм сбоит, только с конным уклоном. Но, когда эта лавина понесётся, надеюсь дух захватит. Надо будет вид от 1-го лица включить, перед столкновением.
           Witch Hunter
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 26 августа 2015, 23:16

          Hadson58

          Еще-бы онагры убрать у мятежников и ранних варваров и будет вообще идеальный мод!
          Суперточные ИИ-онагры таки неплохо разнообразят игру. Именно из-за возможности встретить онагр, я в некоторых армиях все еще держу конных разведчиков со способностью размещения в любом месте карты.
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 26 августа 2015, 23:40

            Rup.

            У персов тоже иногда найм сбоит, только с конным уклоном. Но, когда эта лавина понесётся, надеюсь дух захватит. Надо будет вид от 1-го лица включить, перед столкновением.
            ранними аланами против этого дела я бы вздрогнул :036:. среднюю аланскую армию из смеси отрядов первого-второго тиров с упором на конницу эта радость в поле может снести, не поморщившись.
            и такая армия - все же не совсем "сбой" набора. вот одни копейщики или одни лансеры - это да, плохо. а здесь - АИ просто выбрал 2 наиболее ценных отряда из всех доступных. и выбрал с умом - эти копейщики сильно злы и неплохо усиливают конницу - в случае правильного взаимодействия родов войск.

            ncdn

            Суперточные ИИ-онагры таки неплохо разнообразят игру. Именно из-за возможности встретить онагр, я в некоторых армиях все еще держу конных разведчиков со способностью размещения в любом месте карты.
            а я их держу ради скорости - могут успеть туда, куда другие не успеют добраться. отвлечь метателей, генерала или конных тяжей. и еще они позволяют контролировать перемещения АИ в маневренных боях: когда сам стараюсь скрытно подвести свои войска лесами да оврагами, скауты очень нужны, чтобы одновременно фиксировать местонахождение АИ. и чтобы не наткнуться на засаду неприятеля, когда карта вся лесная.

            Оффтоп (контент вне темы)
               Hadson58
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 27 августа 2015, 02:12

              ncdn (26 августа 2015, 23:16):

              Hadson58

              Еще-бы онагры убрать у мятежников и ранних варваров и будет вообще идеальный мод!
              Суперточные ИИ-онагры таки неплохо разнообразят игру. Именно из-за возможности встретить онагр, я в некоторых армиях все еще держу конных разведчиков со способностью размещения в любом месте карты.

              А у меня наоборот - когда вижу голозадых мятежников, ну например пиктов, у которых в стеке три отряда сброда и онагр, хочется плюнуть в монитор :020: Да и в нормальных армиях, когда видишь как эти машины поражают несущихся галопом параллельно их позициям отряд кавалерии оторопь берет. Ну чисто ПТУРы. Бои должны решать массы пехоты при поддержке кавалерии и стрелков а не всякая осадная дребедень.
                 papeion
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 27 августа 2015, 06:57

                rawhide, закиньте таблицу по мятежникам из моего микро-мода Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь в свой. Я из неё удалил онагры и скорпионы, чтобы у мятежников их не было. Обновлена под последний патч.
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 27 августа 2015, 07:45

                  papeion, по ребелам это хорошая идея, спасибо :046: .

                  камрады, если кого смущают метательные машины у ребелов - воспользуйтесь этим предложением)
                  или таким его Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь: у мятежников нет арты, но в игре машины не лимитированы по 2 шт, как в исходнике.

                  сам же я буду рыть скорее в другом направлении: в сторону снижения интереса АИ к метательным машинам ("ценность" их в глазах АИ) + отодвину варварам это в зданиях на уровень выше, как делал Савромат. в этом варианте мятежники с их машинами нужны - как источник ценного меха). или дифференцирую по субкультурам наличие/отсутствие машин у ребелов.
                  но это все в будущем, а пока если кого этот момент волнует - вот, два варианта.
                  еще раз спасибо, papeion :074:
                     триарх
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 27 августа 2015, 08:10

                    Rup.

                    Заменить их скорпионами.

                    а скорпион сделать проще, чем онагр? Да и если нет онагров у мятежников, то откуда возьмутся скорпионы? :038:

                    Rup.

                    Кстати, вот. У персов тоже иногда найм сбоит, только с конным уклоном. Но, когда эта лавина понесётся, надеюсь дух захватит. Надо будет вид от 1-го лица включить, перед столкновением.

                    Ну я бы это как раз сбоем не назвал :0182: Учитывая, что уклон у персидской армии делался на тяж.каву, то разнообразить бы эту армию стрелками и конницей 2-3 видов - получится настоящий исторический состав армии Сасанидов. И даже такой вариант в поле может закатать игрока в лепешку в случае столкновения, особенно в доступной для кавалерии местности.

                    rawhide

                    камрады, если кого смущают метательные машины у ребелов - воспользуйтесь этим предложением)
                    или таким его вариантом: у мятежников нет арты, но в игре машины не лимитированы по 2 шт, как в исходнике.

                    А в исходнике стоит лимит на арту только две на стек? И под ребелами здесь идут мятежники и фракционные сепаратисты? А спящие фракции тоже входят?

                    rawhide

                    сам же я буду рыть скорее в другом направлении: в сторону снижения интереса АИ к метательным машинам ("ценность" их в глазах АИ) + отодвину варварам это в зданиях на уровень выше, как делал Савромат. в этом варианте мятежники с их машинами нужны - как источник ценного меха). или дифференцирую по субкультурам наличие/отсутствие машин у ребелов.
                    но это все в будущем,

                    Лучше всего отодвинуть варварам на уровень позже, ибо ознакомится с римской техников и её спецификой варвары смогли уже достаточно поздно, причем чаще с метательными машинами это вообще под большим вопросом - фактуры маловато (гунны идут отдельно) :038: Ну а ценность (приоритет в найме) это и подкорректирует.
                    А по поводу мятежников, имхо, если можно, то лучше дифференцировать по фракциям: мятежники империй могут вполне иметь ванильные онагры и скорпионы, тогда как всякие варвары и номады нет. Это будет правильнее :008:
                       faber_avgust
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 27 августа 2015, 08:21

                      rawhide а что со старым фиксом для ромеев делать? Оставить и поверх него новый ставить?
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 27 августа 2015, 08:33

                        faber_avgust, это разные фиксы. первый - упрощает набор АИ тех отрядов, которым в оригинале нужно 2-4 хода для найма - для увеличения вероятности появления в армиях АИ годных штурмовиков. второй - настройки АИ-приоритетов.

                        триарх

                        А в исходнике стоит лимит на арту только две на стек? И под ребелами здесь идут мятежники и фракционные сепаратисты? А спящие фракции тоже входят?

                        1. да, в исходнике papeion лимитирован набор техники всем. личный пойнт такой, я полагаю - персональная нелюбовь к метательным машинам :0142: ))
                        2. все типы мятежников и ребелов в игре.
                        говорю же - полумера. сам я реализую это иначе. но когда еще это будет. а камрад предложил одно из возможных решений здесь и сейчас. за что спасибо ему большое.
                           papeion
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 27 августа 2015, 09:58

                          триарх (27 августа 2015, 08:10):

                          А в исходнике стоит лимит на арту только две на стек? И под ребелами здесь идут мятежники и фракционные сепаратисты? А спящие фракции тоже входят?

                          Там лимит арты 2 шт. на фракцию. Если это не нужно, просто удалите таблицу майн.юнит из мода.
                          И тогда логично переименовать мод в no_art_rebel, т.к. останется только удаление арты у мятежников.

                          Сепаратисты к мятежникам не относятся, ...у них обычная система набора + начальный состав в виде копии какой-либо уже существующей армии.
                          Спящие фракции - это тем более не мятежники, а обычные фракции, и у них обычная система набора.
                          Так что мой микро-мод Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь удаляет арту только у непосредственно мятежников (у тех, что серые цветом)
                            • 923 Страниц
                            • Первая
                            • 83
                            • 84
                            • 85
                            • 86
                            • 87
                            • 88
                            • 89
                            • Последняя »
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор s shaburoff
                            Обновление 8 мин. назад
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление 27 марта 2024, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление 27 марта 2024, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 10:45 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики