Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 04 октября 2015, 22:10

        Haktar, спасибо огромное, очень не хватало такой возможности. тема мода неприлично распухла. найти в ней что-либо полезное практически невозможно, да и с шапкой черт знает что) теперь можно будет все структурировать. еще раз: спасибо! :008:

        ======================
        to all:
        как только закончу с обновлением основной части мода (надеюсь, еще день, максимум два и все),
        в отдельную тему вынесу ридми и все ссылки.
        также отдельно будут стоять багрепорты и вопросы по установке.
        теперь еще получится отдельно вынести тему с моими вопросами к вам, господа. например, давно хотел посоветоваться на тему именования новых вестготов и прочего, но внутри базовой темы это делать было трудно. а еще трудней - искать потом инфу и советы). теперь смогу открыть для этого новую тему, ура). и ваши пожелания тоже теперь не затеряются.
        эта базовая тема останется, видимо, для дружеского общения, обсуждения содержимого мода и кампаний с ним.

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        :sounds:
        пока еще в этой теме небольшое обновление:
        перезалил архив с боевкой.
        изменены 2 версии мода Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь: добавлены 2 отряда псевдопикинеров из "арабского" ДЛС

           rawhide
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 04 октября 2015, 23:38

          Sakā

          1) Нельзя ли сделать так чтобы кельты дальше своего острова не лазили. Пикты стабильно сидят, но каледонцв/эбданы "крестовые походы" совершают очень часто с целью насадить "кельтское язычество".
          я и так их порезал довольно сильно - в рамках взаимодействия АИ против АИ. дальше - только резать общие возможности. что отразится и на игроке за них или против них. этого совсем не хочется.
          однако АИ-кельты были максимально ослаблены лишь в версии мода 1.1. в версии 1.2 я чуть увеличил их устойчивость, т.к. слишком часто кельтов стали загрызать франки и романо-бритты в компании со ЗРИ. возможно, вернусь к варианту версии 1.1. с сильно ослабленными кельтами, т.к. если их не съедают сразу римляне с их сателлитами, то к середине игры на островах воцаряются северяне. мне же больше по душе первый вариант с про-римской Британией.

          Sakā

          2) Может гуннов вернуть к стартовым раскладам в плане дипломатии и стартовой линейки воинов (без каганов, первых рыцарей, эфталитов). И в качестве альтернативы можно сделать с уклоном на конницу в количестве равной пехоте (простое увеличение боеприпасов не решит ни чего).
          3) Ирану добавить врагов в виде Парфии/Афригидов/Армении/Абаршахр/Арии (примерно как камрад Савромат), тем самым ВРИ выживет (сейчас она стабильно погибает к 400-405 гг.). Да Иран точно не погибнет и долго не вылезет с Востока.

          гунны останутся такими, как они есть, - пока я не сделаю эфталитов. большая часть изменений с ними - это эмуляция влияния пока несуществующих фракций + попытки разнообразить характер спаунящихся орд.
          что же касается новых врагов персам - то в этом регионе какие-либо изменения будут возможны, лишь когда я смогу отыграть хоть одну полноценную кампанию за новые фракции аравийского полуострова. в версии 1.2 я уже делал максимум косметических подвижек в эту сторону: заметно ухудшив отношения Ксетифона с частью марионеток (например, с Арменией). так что если персы объявляют войну ВРИ в самом начале игры, то эти фракци отпадают и объявляют им войну. + гуннский фактор.

          Tryggvi

          Разве что подослабить чуть гуннов до Аттилы, как я уже говорил ранее.
          done. просто уменьшил лимит одновременно спаунящихся стеков. пока так. посмотрим, как это повлияет на игропроцесс.

          Tryggvi

          Вот это, честно говоря, меня несколько демотивирует в моде. Зачем они? И так ведь тяжелой кавалерии в ванили навалом. Да и уж совсем фэнтезийно: например, рыцари-варанги у скандинавов - это дичь. К тому же, и стиль игры фракций ломается. У всех подряд появляется убер-тяжкава.
          как-то я не рассматривал предмет в таком контексте. возможно из-за того, что еще ни разу не доходил до этих уберов в кампаниях. потом посмотрю, да.

          в целом же, версия мода, что я сейчас готовлю, будет содержать лишь мелкие, косметические изменения относительно 1.2. на 90% это просто адаптация под новый патч. какие-либо существенные изменения будут лишь тогда, когда я освою новые реалии и возможности, которые дало новое ДЛС. да и в 1.2 я толком не успел поиграть до отъезда)

          JIM_REY

          По поводу рескинов. У рескина персов было бы здорово удалить убер зольдатен, согдийских воинов вернуть в прежний вид (что-то над ними создатель рескина вообще не старался), также у остальных отрядов уменьшить количество брони (раздеть).

          насчет чужих рескинов, в ближайшее время (то есть месяц-другой), я их не стану трогать вообще. только адаптация - чтобы запускались. сначала я закончу свои рескины и новые фракции(вестготов и багаудов). затем доберусь и до старой версии FotE - чтобы исправить многочисленные ошибки. и до сассанидского рескина.
             GyJIeBeP
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 05 октября 2015, 00:09

            С возвращением.
            Не могли бы вы ознакомится с этим модом
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Там всего 1 таблица . маленькая.
            Это мод на рим 2, на аттилу почему то не стали делать. В этом моде ИИ видит как игрок, по идее не будет такого, что он вечно оставляет, стрелков, онагры без охраны, ИИ не видит как его в 100 метрах от него обходят конницей. При осаде ИИ не реагирует как конница выбегает из ворот и убивает у него онагры , реагирует на пол пути до онагров. Это уже слишком поздно.
            Напал как то ИИ на меня 2 стеками, 1 стеком со стороны дырок и с башнями, а 2 стек чуть правее , но ИИ не пошел в сторону дырок, башен, а стал жжечь ворота. Даже имея 5% в шкале на победу, можно побеждать благодаря универсальному ИИ, возможно если сделать его видящим всю карту , все кардинально поменяется.
            Можно перечислять вечно.

            С новым длс вы заметили наверно какую важную роль стала играть религия, но ток по началу, спустя изучения 4 техов , а их 6, то уже после изучения 4 техов от религии снова по 0-4 штраф.
            Можно всем фракция привязать 4 лвл казарм от уровня религии, но сделать риму распространение ее быстрее, что бы он раньше брал элиту и тем самым его укрепить.

            Еще я убрал у себя у 3-4 лвл стен лестницы из пула, ИИ ток путается,(иногда бросает их, да и не лепо выглядят эти чудо на колесах, вообщем на ваше усмотрение.) если вывести конницу и агрить его.

            Можно ли сделать, что бы ИИ размещал онагры по центру за пехотой? Но даже это не поможет, если вывести конницу он стреляет по ней, а не по стенам, потом на стены ему не хватит. А подстраиваться под тупого ИИ ,не убивать онагры, не обходить, и т.д. не вариант.
               rawhide
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 05 октября 2015, 00:37

              GyJIeBeP

              В этом моде ИИ видит как игрок, по идее не будет такого, что он вечно оставляет, стрелков, онагры без охраны, ИИ не видит как его в 100 метрах от него обходят конницей.
              да, я видел обсуждение этого мода. как закончу адаптацию мода, поэкспериментирую с этой радостью. настораживает лишь то, что мне (теоретически) показалось излишней прозорливостью АИ. если такие настройки исключают возможность устраивать засады на тактике - то для меня плюсы такого мода не стоят этой потери. но это лишь предположения. попробую, протестирую - отпишусь. спасибо за наводку)

              GyJIeBeP

              С новым длс вы заметили наверно какую важную роль стала играть религия
              увы. некогда мне пока играть. лишь кастом загружал несколько раз. максимум что удается - урвать время для адаптации модов. но с религией я давно думал что-нибудь сотворить. так что все возможно.
                 GyJIeBeP
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 05 октября 2015, 00:44

                rawhide
                Там 2 вида мода, видит все, и видит до определенного расстояния,(там даже вроде про тактику что то написано) Это того стоит.
                Как вы и сказали, вы мало играли, и не видели какой ИИ слепой, все впереди .
                   Sakā
                  • Imperial
                  Imperial
                  Кочевник

                  Дата: 05 октября 2015, 00:47

                  Гулливер насчет 100 метров вы явно загнули, все он видит и онаграми стреляет в конницу которая его хочет обойти (в 95%).
                  С другой стороны это увеличение расстояние скажется на юнитах которые могут скрываться в лесистой местности АИ их сразу видит, если только увеличить чуть-чуть, но не как в этом моде где он видит всю карту (если это возможно).
                  По религии не знаю что там сделал в своем стратегиусдарк моде Савромат, но религию распостранять стало чутка проблемнее, да еще там три жреца чуть в основном до развитии нормальных техов (что есть хорошо).
                  Облегчать слишком что-то римлянам не стоит, не забывайте люди тоже римлянами играют и от такой плюшки будут не в восторге.
                  У вас возможно такой АИ тупой (или еще кто-то), но у я ни разу не видел чтобы он тащил маленькие лестницы к большой стене.
                  Онагры он всегда ставит сзади пехоты и за ней или сбоку генерал.
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 05 октября 2015, 00:50

                    GyJIeBeP, ну, последние месяц-другой и правда играть особо некогда было. а вот до того... уже под 800 часов наберется) и в тактике железка меня не слишком разочаровывает. скорее наоборот: комп демонстрирует стабильно-средний уровень реакции с периодическими озарениями. а если у АИ много конницы, в том числе стрелковой - то порой просто туши свет. так что пока вроде все ок. но посмотрю-испытаю такое решение, да.
                       GyJIeBeP
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 05 октября 2015, 00:50

                      'Sakā

                      Я писал как у меня, может все дело в пиратке, хотя вряд ли. Про онагры справа это когда он штурмует, в поле они позади, да. Но в поле они не страшны. Так игрок тоже скрытые отряды не видит, если вы играли по сети, то видели как далеко вы видите, точнее все, кроме скрытых, ИИ же видит в разы, разы хуже, с чего бы это? Пусть видит как игрок.

                      ИИ реагирует из того что видит, он не может запомнить, что вы секунду назад повели конницу в леса за пол карты и они пропали, он не реагирует ,он среагирует когда вы уже бежите на него за метров 200 до него, обзор карты это исправил бы.
                      достаточно обзоры римаса глянуть, да многие обходят и убивают у ИИ одинокого генерала, где же ИИ видит? Даже лукарей не всегда тыкает на стены, стоят позади вышек и все. Все это можно в обзорах увидеть.
                         триарх
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 05 октября 2015, 01:14

                        rawhide

                        но с религией я давно думал что-нибудь сотворить. так что все возможно.

                        По сути ничего творить не нужно. Только перенести негативные бонусы от нетерпимости к другим религиям от фракций ДЛС на все фракции игры, и все, игроку мало не покажется и религиозными делами придется заниматься конкретно :0182: Особенно с изменениями Савромата в его стартпозе с переделанным распространением по религиям.
                           rawhide
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 05 октября 2015, 01:39

                          GyJIeBeP

                          Все это можно в обзорах увидеть.

                          *зевая*
                          видеобложество это вообще не аргумент. 90% видеообзоров по total war - это тонны самомнения и ноль понимания механики и закономерностей игр серии. тем более это касается такой игры, как "Аттила" с ее неоднозначным и часто нелинейным геймплеем.
                          но говорю же - посмотрю, испробую вариант со всевидящим АИ. если возможность устраивать засады это не прибьет - прекрасно. если засады станут невозможны - бог с ними, с этими экспериментами.

                          ps: вообще же, есть практически идеальное компромиссное решение: разведка. АИ всегда использует разведчиков. и на этом можно сыграть. то есть - увеличивается обзор только легким разведотрядам. и, если нужно, правятся приоритеты АИ-набора - чтобы скауты гарантированно присутствовали в армиях железки. но и при действующих настройках такие отряды почти всегда в наличии.
                          такой подход может и сохранить засады, и дать АИ бОльшую свободу действий. и может принести дополнительный тактически квест: как поскорей выпилить разъезды противника, чтобы "ослепить" его. вполне историчная штука может получиться *задумался*
                          в любом случае, спасибо, за то, что заставили пошевелить мозгом в этом направлении :008:

                          триарх

                          Особенно с изменениями Савромата в его стартпозе с переделанным распространением по религиям.
                          а это именно через стартпоз реализовано? хм, интересно :038: . я-то сам думал про базовую механику, т.е. темпы распространения различных религий их устойчивость относительно этого. и смотрел в строну большей гибкости управления религиозными настроениями. например, через эдикты.
                          но это все в будущем. пока разобраться бы с переделкой существующей полусотни таблиц...
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор R Raul
                            Обновление 42 мин. назад
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление Вчера, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление Вчера, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 21:54 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики