Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 09 октября 2015, 11:04

        JIM_REY, в любом случае это будет побочное дело, на базе все того же fotE (или если вдруг появится более интересная перекраска римлян, в чем я сомневаюсь). мне больше интересны самостоятельная работа над новыми фракциями (багауды, эфталиты) или существенная переделка существующих (готы итп)
           Putya
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 09 октября 2015, 11:06

          rawhide (09 октября 2015, 09:01):

          Putya

          Такой вопрос, написано, что доступны теперь все дипломатические действия и всем, то есть ВРИ, ЗРИ и сасаниды могут освобождать фракции?
          , нет, от этого я отказался еще в предыдущих версиях мода (только забыл в ридми включить). фракции римской культуры и восточники не могут "освобождать" фракции: эта фишка приводила, во-первых, к слишком сильному дроблению карты, а во-вторых, персы с ее помощью моментально сносили ВРИ: "пробуждали" пару спящих фракций, вроде Иудеи, и тем многократно усиливали свою коалицию.
          так что опция "освобождение" доступна теперь, как в ваниле, только варварам и Танукидам.
          а разрушение - только кочевникам (сарматам, гуннам и танукидам).

          Putya

          Как я понимаю, Савромат усилил влияние религиозных традиций провинций, а так же всем прикрутил более сильную нетерпимость чужой веры, как у пустынников.
          да, я читал ридми и всю тему мода Савромата. это весьма интересная фишка. но я не могу слепо включать в мод какие-либо нововведения, если я даже не испытал на себе, как работает исходный вариант. вот будет время просто поиграть и все новшества патча пережить - тогда и можно будет думать о каких-либо реформах.
          но это не значит, что я не обращаю внимания на советы и пожелания :003:.
          я их запоминаю, либо заношу в отдельный файлик, чтобы не забыть и рассмотреть, как представится случай.


          Хм, а ваниле я и Химьяром вроде бы освобождал и викингами.
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 09 октября 2015, 11:10

            Putya

            Хм, а ваниле я и Химьяром вроде бы освобождал и викингами.
            с северянами - так и должно быть. а с Химьяром - зависит от того, к какой культурной группе он приписан. Если к eastern_and_roman, - то не должно быть такой возможности. если к танукидам - то все можно.
               Maximuus
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 09 октября 2015, 12:14

              rawhide (09 октября 2015, 11:10):

              Putya

              Хм, а ваниле я и Химьяром вроде бы освобождал и викингами.
              с северянами - так и должно быть. а с Химьяром - зависит от того, к какой культурной группе он приписан. Если к eastern_and_roman, - то не должно быть такой возможности. если к танукидам - то все можно.

              Уважаемый,когда будет русская локализация?)и не подскажите есть ли мод,чтобы ИИ армии устраивали засады?как в медиивел2,еще с вашим модом пользуюсь 2 модами на снижение дальности перемещения армий,кампания за орды еще тяжелее становиться,но хотелось бы еще чтобы орды могли устривать засады)
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 09 октября 2015, 12:26

                Maximuus

                не подскажите есть ли мод,чтобы ИИ армии устраивали засады?как в медиивел2,
                в TtK увеличен шанс попасть в засаду - в зависимости от типа местности.
                но АИ практически не пользуется этой возможностью. в Риме-2 засады были частом делом из-за другой беды АИ: тот все время перемещался ускоренным маршем. в "Аттиле" удвоенной скоростью АИ не злоупотребляет (вообще почти ей не пользуется), что очень хорошо. но из-за этого засад почти не бывает: железка не умеет ловить армии другими способами, кроме атаки на марше.
                заставить АИ устраивать засады можно: для этого нужно лишь увеличить привлекательность профильного stance (ambush) в + к увеличению "засадных свойств" разных типов местности на страткарте. но это наихудшим образом скажется на геймплее: армии АИ будут постоянно отсиживаться в кустах (проверено).
                так что с это опцией все весьма печально - если ее развивать, она обрушивает геймплей.

                Maximuus

                еще с вашим модом пользуюсь 2 модами на снижение дальности перемещения армий,кампания за орды еще тяжелее становиться
                очень не советую. когда работал над "коридорной системой", т.е. дальностью хода в зависимости от типов местности и уровня инфраструктуры, то столкнулся с тем, что сокращение дальности хода приводит к быстрому крушению крупных государств. В первую очередь, ЗРИ и ВРИ: армии не успевают реагировать на вызовы. с нормальной же скоростью перемещения войск, АИ-ЗРИ например, вполне успевает перебрасывать армии с фронта на фронт через полмира.
                то есть укорачивание дальности хода с одной стороны, усложняет геймплей за отдельные фракции, но в целом губительно для АИ.
                потому у меня в моде компромисс: дальность хода всех армий и флотов ванильная.
                но вот разные типы местности значительно сильнее "съедают" очки хода. то есть на землях варваров, тем более, в горах, лесах, джунглях и проч - дистанция перемещения сильно снижается. а там, где есть хорошие дороги и развита торговля(в цивилизованных странах) - заметно увеличивается. см. скрины в инфотеме, эта штука была введена в версии мода 1.1.

                Maximuus

                Уважаемый,когда будет русская локализация?)
                когда будет время ей заняться. собирался вчера сделать - не успел.
                   Савромат
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 09 октября 2015, 12:41

                  rawhide

                  фракции римской культуры и восточники не могут "освобождать" фракции: эта фишка приводила, во-первых, к слишком сильному дроблению карты, а во-вторых, персы с ее помощью моментально сносили ВРИ: "пробуждали" пару спящих фракций, вроде Иудеи, и тем многократно усиливали свою коалицию.
                  так что опция "освобождение" доступна теперь, как в ваниле, только варварам и Танукидам.

                  А вот это очень правильное решение. То, что влияет на карту - влияет на игру сильнее всего. Утащу к себе :006:
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 09 октября 2015, 12:42

                    Савромат, если бы я это придумал. это ванильные условия. я просто к ним вернулся после экспериментов с, гм, вседозволенностью на карте. только добавил запрет на разрушение.
                       Maximuus
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 09 октября 2015, 13:03

                      rawhide (09 октября 2015, 12:26):

                      Maximuus

                      не подскажите есть ли мод,чтобы ИИ армии устраивали засады?как в медиивел2,
                      в TtK увеличен шанс попасть в засаду - в зависимости от типа местности.
                      но АИ практически не пользуется этой возможностью. в Риме-2 засады были частом делом из-за другой беды АИ: тот все время перемещался ускоренным маршем. в "Аттиле" удвоенной скоростью АИ не злоупотребляет (вообще почти ей не пользуется), что очень хорошо. но из-за этого засад почти не бывает: железка не умеет ловить армии другими способами, кроме атаки на марше.
                      заставить АИ устраивать засады можно: для этого нужно лишь увеличить привлекательность профильного stance (ambush) в + к увеличению "засадных свойств" разных типов местности на страткарте. но это наихудшим образом скажется на геймплее: армии АИ будут постоянно отсиживаться в кустах (проверено).
                      так что с это опцией все весьма печально - если ее развивать, она обрушивает геймплей.

                      Maximuus

                      еще с вашим модом пользуюсь 2 модами на снижение дальности перемещения армий,кампания за орды еще тяжелее становиться
                      очень не советую. когда работал над "коридорной системой", т.е. дальностью хода в зависимости от типов местности и уровня инфраструктуры, то столкнулся с тем, что сокращение дальности хода приводит к быстрому крушению крупных государств. В первую очередь, ЗРИ и ВРИ: армии не успевают реагировать на вызовы. с нормальной же скоростью перемещения войск, АИ-ЗРИ например, вполне успевает перебрасывать армии с фронта на фронт через полмира.
                      то есть укорачивание дальности хода с одной стороны, усложняет геймплей за отдельные фракции, но в целом губительно для АИ.
                      потому у меня в моде компромисс: дальность хода всех армий и флотов ванильная.
                      но вот разные типы местности значительно сильнее "съедают" очки хода. то есть на землях варваров, тем более, в горах, лесах, джунглях и проч - дистанция перемещения сильно снижается. а там, где есть хорошие дороги и развита торговля(в цивилизованных странах) - заметно увеличивается. см. скрины в инфотеме, эта штука была введена в версии мода 1.1.

                      Maximuus

                      Уважаемый,когда будет русская локализация?)
                      когда будет время ей заняться. собирался вчера сделать - не успел.

                      еще вопрос,можно ли как нить заставить вандалов,вестготов и аланов идти через испанию,сколько кампаний я не играл туда только свебы шли,вандалы или сливались вначале или воевали с германскими соседями,вестготы тоже сливаються очень часто при старте,аланы вообще непонятно что делают,у каждой фракции ведь в условиях победы прописана территория которую они должны захватить,но ии чихать хотел на эти условия)еще очень хотелось бы добавить в дипломатию опцию из медиивел о продаже территорий или обмене,например чтобы при игре за зри можно было со старта продать например какую нить область в испании тем же вандалам,а не ждать пока их орда туда дойдет,чтобы их поселить,хотя проще их будет просто перебить)но я к тому что сейчас орде можно предложить только ту территорию на которой они находяться,но это совсем не вписываеться исторически в игру.
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 09 октября 2015, 13:13

                        Maximuus

                        еще вопрос,можно ли как нить заставить вандалов,вестготов и аланов идти через испанию,сколько кампаний я не играл туда только свебы шли,вандалы или сливались вначале или воевали с германскими соседями,вестготы тоже сливаються очень часто при старте,аланы вообще непонятно что делают,у каждой фракции ведь в условиях победы прописана территория которую они должны захватить,но ии чихать хотел на эти условия)

                        для начала - в каком варианте игры вы это наблюдали? в ваниле? так даже в оригинале игры вандалы частенько захватывают Северную Африку.
                        а в TtK фракции-переселенцы процветают и занимают порой по полкарты. и спокойно доходят до "пунктов назначения".

                        Maximuus

                        у каждой фракции ведь в условиях победы прописана территория которую они должны захватить,но ии чихать хотел на эти условия)
                        у АИ отдельные настройки условий победы. это города-цели. их расположение на карте определяет направление экспансии как оседлых, так и кочевых фракций. и эти настройки прекрасно работают. просто а) это не жесткий скриптовый маршрут, а ориентир. б) в ваниле у многих фракций не было сил, чтобы дойти до цели. кроме того, фракция может продвигаться медленно, реализуя попутные задачи, которые диктует текущая политическая ситуация.
                        продажа территорий - увы. с этим - только в Empire Total War.
                           Tryggvi
                          • Imperial
                          Imperial
                          Bokareis

                          Дата: 09 октября 2015, 13:13

                          Maximuus, и как это сделать? Во-первых, у тех же вестготов в целях Южная Галлия, прежде всего, а не Испания. Во-вторых, ИИ в принципе тяжело играть за мигрирующие фракции, и с этим ничего не попишешь. В-третьих, и у меня, и у других камрадов не единожды оказывались вандалы в Африке, остготы в Паннонии и проч. В-четвёртых, для выживаемости фракций-мигрантов как раз выгоднее, чтобы они оседали побыстрее, а не тратили время и силы на блуждания.
                             Похожие Темы
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор T Thanatis
                            Обновление Вчера, 20:39
                            FField of Glory: Kingdoms
                            Field of Glory: Kingdoms
                            Автор в виталя_лихатск...
                            Обновление Вчера, 06:18
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор В Вадим_Масловский
                            Обновление 16 апреля 2024, 22:51
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2024, 13:51 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики