Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         Савромат
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 14 октября 2015, 21:29

        rawhide

        эх, если бы так. в "Аттиле" в fame levels для Аи и игрока

        а зачем вам fame_levels - надо

        Савромат

        campaign_difficulty_handicap_effects_tables

        Насчет 2 минут поторопился - там сначала надо создать новый эффект - rom_army_cap. Иконку ему прописываем в effects_tables,
        в effect_bonus_value_basic_junction_tables - в столбце "эффект" пишем rom_army_cap, в столбце bonus_value_id - army_cap_bonus,
        в campaign_difficulty_handicap_effects_tables ставим значение по уровням сложности для игрока и для Аи (то, что вас интересует) - типа:
        3 False (это столбец human) rom_army_cap this_faction 6
        в building_effects_junction_tables назначаем изменение эффекта от постройки того или иного здания (можно и не делать этого тогда заданный в campaign_difficulty_handicap_effects_tables будет неизменным во всей кампании что неудобно).
        Но в этом случае лучше обнулить или как-то убрать изменение лимита армий от империума, а то мешаться будут.
        :003:


        rawhide

        про это не знал, спасибо. а как это сделать?

        Как в греческом моде Peloponnesiacos Polemos Фалангита. Подробнее завтра напишу, что-то голова не варит сегодня :010:
           rawhide
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 14 октября 2015, 21:51

          Савромат, :046: спасибо! вот теперь все стало просто) а то я не знал, с какой стороны подступиться к созданию нового эффекта.
          насчет альтернативы ограничениям империума за счет приписки army_cap к зданиям - это для меня открытие. даже не задумывался о таком.
          я-то всего лишь хотел в постоянном режиме, через таблицу гандикапов либо при существующих лимитах fame_level задать постоянный минус на количество доступных армий только игроку. либо срезать до минимума лимиты от империума, выдать АИ постоянный бонус.
          теперь благодаря вашей подсказке задумался о том, что можно объединить оба подхода. например, увязав количество армий с религиозными делами. чтобы, к примеру, капища германских язычников давали возможность увеличить количество войск сверх империумного лимита. за счет этого появился бы лишний повод сохранять верность этой малополезной в экономическом смысле религии). и с храмами прочих религий проделать что-то подобное.
          а если еще вспомнить, что в "Аттиле" появилась возможность привязки разрешений на строительство зданий к определенным событиям... то из этого можно вытащить еще больше интересных для геймплея вещей :961847914:
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 14 октября 2015, 22:23

            *обреченно*
            основной файл мода снова обновлен. можно перекачать. можно не перекачивать - изменения косметические.
            исправлен клиппинг (наложение) текстур у двух аланских юнитов и одного общегерманского: alani horsemen, sarmatian spears и у тайфалов. пешему сарматскому варбэнду добавлены пара моделей шлемов. чтобы лысины свои берегли).

            подробности - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Putya
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 14 октября 2015, 23:22

              Rawhideб а можете подсказать, что нужно сделать в Вашем моде, чтобы включить Римскую экспедицию из доп кампании на карте большой кампании?
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 15 октября 2015, 06:41

                Putya, понятия не имею. спросите у papeion, он переносом/активацией/внедрением фракций из большой кампании в ДЛС и обратно занимался в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
                   papeion
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 15 октября 2015, 07:24

                  Перенос фракций из одной компании в другую компанию: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 15 октября 2015, 09:37

                    :Стар Варс: господа, мне одному кажется, что начиная с версии мода 1.1, где был введен особый тюнинг силы/слабости культурных групп для отношений АИ vs АИ, разные настройки-усиления для орд переселенцев перестали играть какую-либо роль? в отличие от версии 1.0, где готы, вандалы, аланы и проч создавали значительные гос-ва, сейчас их убивают в первые лет 5. разве что аланы живут довольно долго, да свебы. но последние - лишь за счет того, что на ранней стадии они не находятся в состоянии войны со ЗРИ, а нападают лишь когда серьезно усилятся и проберутся в незащищенные земли.

                    я пока в раздумьях - не отказаться ли вообще от этой фишки. или может использовать ее лишь для ослабления отдельных групп, вроде кельтов или персов да гуннов, а не для усиления ВРИ/ЗРИ и других?

                    напомню, что речь идет про баланс сил между АИ фракциями, игрока это не затрагивает.
                       Tryggvi
                      • Imperial
                      Imperial
                      Bokareis

                      Дата: 15 октября 2015, 10:31

                      rawhide, чёрт его знает. Кажется, нынешняя выживаемость переселенцев не отличается от ванильной. Т.е. изредка могут и выжить, но чаще нет. В саксонской кампании, как я уже упоминал, вандалы выжили, но, видимо, из-за прикрытия со стороны свевов (вот те разожрались неимоверно: имеют владения в Испании, Италии и Греции; при этом в Испании захватили только непортовые города, так что с ними нельзя торговать :facepalm:).
                         Sakā
                        • Imperial
                        Imperial
                        Кочевник

                        Дата: 15 октября 2015, 17:15

                        Вообще-то интереснее было чтобы выживали готы/вандалы/аланы, что как раз выглядит исторично. А не так чтобы алеманы, свебы, кельты, викинги ползали по всей карте.
                           Sakā
                          • Imperial
                          Imperial
                          Кочевник

                          Дата: 15 октября 2015, 18:36

                          rawhide не подскажите:
                          cdir_military_generator_template_ratios - 15 это значит 3 или более?
                          cdir_military_generator_unit_qualities - в первой строке 400 это среднее значение или большая вероятность?
                          cdir_unit_balances - баланс задается общий или не так?
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор i inbeat777
                            Обновление 19 мин. назад
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление Вчера, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление Вчера, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 11:26 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики