Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         Rup.
        • Imperial
        Imperial
        Hexenjäger

        Дата: 17 ноября 2015, 21:43

        Татарин (17 ноября 2015, 18:01):

        Хм... :038: Наткнулся просто на римских клибанариев в мятежном стеке - вроде топовый юнит, ожидал от них чего-то абсолютно адского... Не впечатлили. Дохнут, как миленькие, что от обстрела, что в ближнем - на копейщиков налетев...

        Ну и правильно, римская тяжёлая кавалерия, того периода, себя ничем не проявила.
           Avetis Kalustyan
          • Imperial
          Imperial
          Нахарар

          Дата: 17 ноября 2015, 22:25

          Rup. (17 ноября 2015, 21:43):

          Татарин (17 ноября 2015, 18:01):

          Хм... :038: Наткнулся просто на римских клибанариев в мятежном стеке - вроде топовый юнит, ожидал от них чего-то абсолютно адского... Не впечатлили. Дохнут, как миленькие, что от обстрела, что в ближнем - на копейщиков налетев...

          Ну и правильно, римская тяжёлая кавалерия, того периода, себя ничем не проявила.


          Более того, согласно некоторым источникам, именно тяжелая кавалерия правого фланга римлян своей самовольной и безуспешной атакой положила начало конца армии Валента при Адрианополе :)

          Перенимание конной тактики востока требует огромного количества времени для подготовки.

          - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

          rawhide
          а все эти фишки мода работают в компании Велизария? :)
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 17 ноября 2015, 22:56

            Avetis Kalustyan

            а все эти фишки мода работают в компании Велизария? :)
            те, что общие для всех - да, работают. начинал кампанию за Велизария и все это сам заметил. Но специально для ДЛС ничего не прописывал.
            даже особые настройки "силы" культурных подгрупп в отношениях АИ vs АИ работают - но немного не так, как было бы логично для этой мини-кампании :038: .
            боевая система, разумеется, одна для всех)
               Magister_equitum
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 17 ноября 2015, 23:12

              rawhide (17 ноября 2015, 20:30):

              все, население планеты сожрано чужими))) они начинают порождать друг друга до распада всей карты на не пойми что.

              По этому вопросу вас понял :)
              Но с первым вопросом что? Реально (и нужно) ли по-вашему делать именно ВРИ для ЗРИ 2одним народом"?
              Или это все уже есть, а у меня игра такая? Повторяю, играю без фикса на римских миноров :)
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 17 ноября 2015, 23:36

                Magister_equitum

                Но с первым вопросом что? Реально (и нужно) ли по-вашему делать именно ВРИ для ЗРИ 2одним народом"?
                думаю, что не стоит это делать. так как разделение ВРИ и ЗРИ со всеми минорами на две подгруппы att_sub_cult_roman_east и att_sub_cult_roman_west позволяет более гибко управлять множеством настроек. втч сравнительной силой в противостоянии с другими культурными подгруппами.
                а формально объединить империю вы можете через вассализацию. или сделав вторую половинку клиентским государством). тем более, что территории данников игрой засчитываются как ваши. например, при подсчете выполненных условий победы или при начислении очков империума.
                   Татарин
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 18 ноября 2015, 14:38

                  rawhide, камрад, у меня к вам то ли вопрос, то ли просьба... Вас сильно бы затруднило выложить отдельно юнит-пак вашего мода? Ну, всмысле все добавленные в мод юниты одним отдельным пакетом для интеграции в ваниль - т.е. скандинавов+эфталитов из гуннского мода+"первых рыцарей"+собаководов+дополнительных аланских юнитов.
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 18 ноября 2015, 16:14

                    Татарин, сильно затруднило бы, весьма сильно)
                    могу предложить компромисс.
                    новые юниты в моде появились из нескольких источников. меньшая часть - отряды моей сборки. еще некоторые - из давно заброшенных и не обновлявшихся модов. но многие взяты (и переделаны) из вполне живых модов, которые вы можете поставить отдельно на ваниль. все они перечислены в credits, причем со ссылками на первоисточник: "первые рыцари" Маузера, AUM и проч. т.е. найти и скачать их вам будет нетрудно)
                       Татарин
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 18 ноября 2015, 16:48

                      Эх, жаль...

                      Хотел сыграть за гетов (в ванили в виду отсутствия хускарлов были эдакой ущербной-обкраденной версией ютов, а с новыми юнитами мода вполне могли бы удостоиться собственной компании) и теперь таки "аланизированных" аланов (ванильными, помню, начал еще весной, но слил компанию и не повторял - особой мотивации бегать по карте кочевыми германцами с тремя уникальными юнитами для себя не нашел, при том что фракция для игрока крайне недружелюбна - толи дело в ТтК, с новой линейкой). "Первые рыцари" и ваш гуннский противоперсидский мод с эфталитами (кстати, под 1.4 обновлялся?) у меня были, собаководы (от пепелиона, кажеться) почему-то не работают, хотелось именно скандинавов и аланов.

                      Что ж, таки придется гонять в полную версию ТтК, начну загодя запасатся валерьянкой (аланы и в ваниле не подарок - дюже хардкорны)...
                         Tryggvi
                        • Imperial
                        Imperial
                        Bokareis

                        Дата: 19 ноября 2015, 10:19

                        Татарин

                        в ванили в виду отсутствия хускарлов были эдакой ущербной-обкраденной версией ютов, а с новыми юнитами мода вполне могли бы удостоиться собственной компании

                        В ванили гауты - одна из самых ненапряжных фракций для игры из-за стартового положения и иммунитета к морозам. Это в значительной степени развязывает им руки в стратегическом плане, а кроме того позволяет в традициях армии не тратить два уровня на прокачку соответствующей ветки, а сразу идти к снижению содержания/увеличению пополнения сил (=> больше денег, легче проводить затяжные походы). Дать им хускарлов - так другие скандинавы оказались бы не нужны.
                           papeion
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 19 ноября 2015, 12:41

                          Татарин

                          у меня были, собаководы (от пепелиона, кажеться) почему-то не работают, хотелось именно скандинавов и аланов.

                          Татарин,
                          При подсоединении модов существует проблема совместимости.
                          Я свой мини-мод на собак именовал так, чтобы в порядке алфавита от загружался последним. Т.к. хотел, чтобы он был совместим с дарк-модом Савромата.
                          Ибо в дарк-моде используются целые таблицы юнит-ленд и юнит-майн, которые могут перекрыть мои правки, если мой мод будет загружаться раньше.

                          Насколько я знаю, вы используете пиратку. И видимо моды прописываете в текстовом файле.
                          Если в лаунчере-стиме моды автоматически выстраиваются по алфавиту, то владельцы пираток вручную определяют порядок загрузки.
                          Так что проверьте: мой мод на собак надо было подключать последним в списке.

                          Я не добавлял новых юнитов, а просто подправил ванильные.
                          В случае же, когда вы ставите мод, который добавляет абсолютно новых юнитов (тот же первые рыцари, или эфталиты-белые гунны). Тут без разницы порядок подключения.
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор O OlegDo
                            Обновление Сегодня, 12:03
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление 27 марта 2024, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление 27 марта 2024, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 14:29 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики