Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         Sakā
        • Imperial
        Imperial
        Кочевник

        Дата: 01 января 2016, 21:55

        Tryggvi можете поставить мой мини-модик он все-равно будет задерживать в плане развития гуннов (денежном).
        А так автор им увеличил живучесть, плюс им в скрипте гуннов разрешено иметь больше стеков на карте чем в ванили (на высшем уровне вроде 15 стеков одновременно).
           Magister_equitum
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 01 января 2016, 22:09

          Rup.

          Magister_equitum

          Нормально.
          За персов теперь играть интересно

          Это если за персов. А я за ВРИ режусь и как-то не комильфо будет если они мне основного соперника на начальном этапе игры вырежут.

          Объявите войну белым гуннам тогда. Будут ничем не хуже восточников.

          - - - Сообщение автоматически склеено - - -

          Гермес

          А рескины от Аветиса надо ставить или они уже внутри?

          Надо ставить. Причем реально надо ставить. :006:
             vansig
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 01 января 2016, 23:09

            Камрады, выручайте - как вернуть для дальности подкреплений на страт. карте ванильные значения? Очень надо.
               Sakā
              • Imperial
              Imperial
              Кочевник

              Дата: 02 января 2016, 00:14

              vansig а смысл какой? Что АИ замучил со своими подкреплениями? Радуйтесь у многих намного плачевно.
                 Tryggvi
                • Imperial
                Imperial
                Bokareis

                Дата: 02 января 2016, 00:18

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   vansig
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 02 января 2016, 01:34

                  Sakā

                  vansig а смысл какой? Что АИ замучил со своими подкреплениями? Радуйтесь у многих намного плачевно.

                  Наоборот,я замучал ИИ) Во Фракии, например, есть города, в кот. гарнизоны при осаде теперь приходят на помощь друг другу. Чит для игрока хороший такой получается - хочется это дело убрать.
                     Rup.
                    • Imperial
                    Imperial
                    Hexenjäger

                    Дата: 02 января 2016, 01:43

                    vansig

                    Чит для игрока хороший

                    Так-то и ИИ это помогает. Мне наоборот эта фишка нравится.
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 02 января 2016, 08:55

                      с Новым годом вас, друзья)
                      да пребудут с вами хоть какие-нибудь силы после разных празднований:
                      Imp


                      сегодня-завтра выложу небольшой патч, который не потребует начала новой игры.
                      будут добавлены сезонные эффекты в AoC с заметным влиянием на передвижение войск на страткарте и большими скачками сквалора.
                      постараюсь ослабить для орд (номадам и варварам-переселенцам) эффекты содержания войск на вражеской и враждебной территориях
                      будут введены для генералов AoC перки на +% к скорости развития технологий (как в большой кампании). от скорректирую + к этому делу от эдиктов - для компенсации отставания от АИ.
                      возможно, будет что-то еще по мелочи.
                      ==============================

                      papeion

                      Сабмод на осады могу сделать, но потом, т.к. это сложно. Мои некоторые требования к осадам были такие - потребность осадных сооружений, эскалации, 5-кратное усиление городских укреплений, низкий урон у артиллерии, полный комплект бастионных онагров на стенах, полный гарнизон, особые гарнизонные юниты-универсалы, спец-бонусы защитникам
                      в TtK часть этих условий уже есть: городские башни сильнее влияют на рез-т автобоя, ослаблены метательные машины, спецбонусы защитникам (стрелки на стенах, мораль от контроля точек). гарнизонные спецотряды тоже уже есть - в моде камрада Sakā. (я очень надеюсь на то, что его Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь будет скоро закончен и этот проект будет совместимым с TtK). гарнизоны в целом тоже я бы не советовал трогать, чтобы игрок не имел стопроцентной гарантии успеха, реши он отсидеться за стенами).
                      получается вопрос в настройках эскалации, небоевых потерь осажденных и осаждающих, силе городских укреплений для автобоя и проч. только смущает меня такой момент:

                      papeion

                      у 2 армий с путними юнитами получается сумма содержания очень кругленькая, и даже штраф +20% выползает в несколько тысяч международных алтынов. И простояв 3-7 ходов в осаде можно потерять несколько десятков тысяч.
                      хотелось бы этого избежать без правок одной из ключевых систем TtK :038: т.е. возможно в этом случае пригодился бы несколько ослабленный вариант ваших настроек для осады, рассчитанный не на 3-7 ходов стояния под стенами, а на 2-4 :046:

                      Sakā

                      1) я заметил что сейчас кочевые юниты на старте игры по содержанию подорожали на 50% :115: . Для игрока отличная новость, для АИ наверное не очень хотя кого интересует как там поживают гунны (кроме меня :088: ).
                      это только для игрока действует - штраф к содержанию войск на нейтральной территории (30 или 40%).

                      Sakā

                      2) рост в состоянии орды увеличили на +8 (стоянка) и рейдерство +10 (этого раньше не было)

                      Sakā

                      5) пополнение в состоянии рейдерства Вы там сделали опечатку возможно ибо пополнение там два раза указано +4 +4 :109:

                      Sakā

                      4) увеличили на 50% дальности перемещения в состоянии ускоренного марша :117: (в ванили +25%), позвольте поинтересоваться почему?
                      все это - компенсация кочевникам и переселенцам за то, что их нельзя вывести из-под действия эффектов на повышенную стоимость военных операций. скажем, разграбление округи может спасти казну, но скорость перемещения по карте в этом режиме мала. это компенсируется увеличением дистанции ускоренного марша и бОльшими плюшками в режиме рейда.

                      Sakā

                      и спорное решение перевести простых конных степняков из казармы 2 левела в 3-й (зачем? :090: ).
                      это либо уже давно было (вроде я по вашей же просьбе летом еще упрощал степным минорам набор конницы), либо добавлено СА в новом патче, т.к. для этой версии мода я не менял настройки набора никому из кочевых народов.

                      Sakā

                      В качестве предложения конный засадный отряд перевести в казарму 3-го левела "Стрельбище", а конных степняков в казарму левелом ниже :046: .
                      а как они называются в оригинале? я совсем не ориентируюсь в русских названиях юнитов.

                      Tryggvi

                      rawhide, я правильно понимаю, что Manafahands доступны только в ветке рынков рабов? Построил общий рынок (2 уровень) - они были доступны. Построил продуктовый рынок (3 уровень) - они исчезли.
                      именно так). теперь стало востребовано не самое популярное у игрока и АИ здание с большим ролевым потенциалом :008:

                      Rup.

                      Тащем-то, не всё так и жёстко оказалось, как предполагалось ранее.
                      Технологиями снижено содержание войск на 15%, сейчас ещё будет -10% на содержание войск ближнего боя (а у меня это основной тип войск). Очень большой плюс даёт прокачка хитрожопых полководцев. :0182:
                      Это войско, на территории союзника будет тратить денег как в ванили на своей земле. Вообщем-то, "работать можно". :)
                      да, так и есть. в начале игры есть много послаблений по стоимости. но к концу-середине кампании все будет сложнее. только индивидуальные умения полководцев смогут помочь.

                      Rup.

                      Это конечно я только про осёдлых, как оно там у кочевников...
                      к сожалению, я не сразу сообразил, как их вывести из-под действия этого эффекта. позже будет небольшой патч, где я попробую ослабить ордам это дело.

                      Sakā

                      Все забываю спросить у автора: моды на укороченные сарисы и стену щитов включены ли в мод ТТК?
                      в архиве с боевкой, отдельным файлом.

                      Tryggvi

                      В отличие от чёрных гуннов там всё очень по-разному выходит. Бывало, что эфталитов и до 410 года выносили. Вот кого надо нерфить - так это именно чёрных гуннов. Опять полкарты выжгли :020:
                      вот блин. я же их урезал по самое не могу. и спаун вернул к ванильным значениям (почти), и отдельно ослабил их эффективность против поселений. надо будет добавить им точек спауна на Кавказе и усилить обороноспособность кавказской субкультуры - пусть там застрянут) у меня раньше часто гунны до самого появления Атилы застревали именно на Кавказе - не могли одолеть местные народы и не могли пройти перевалы из-за небоевых потерь и штрафов к передвижению по горам.

                      Tryggvi

                      Добавил в локализацию, выложенную в теме скачивания, русификацию для готских юнитов.
                      Насколько та локализация совпадает с нынешней версией мода, понятия не имею. Названия не переводил, просто дал транскрипцию кириллицей.
                      Короче говоря, лучше чем ничего, временно сгодится.
                      спасибо! правда, та локализация для допатчевой версии игры. потому я, когда буду делать новую, просто возьму ваши строки и вставлю в новую.
                         Mark Antoney
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 02 января 2016, 12:42

                        rawhide
                        Камрад с Новым Годом Вас! Желаю Вам всего наилучшего! Хотел спросить у Вас, начал играть за ЗРИ и получил на старте -3000 рубликов из казны. Это так и задумано? Или я что то напутал, и еще у всех полководцев нужно выбрать навыки с первого хода?
                           Rup.
                          • Imperial
                          Imperial
                          Hexenjäger

                          Дата: 02 января 2016, 13:22

                          rawhide а что Вы сделали с кельтами? Эти аутисты (пикты и каледонцы) уже 10 ходов кружатся у пограничного города ЗРИ не решаясь напасть. Вы, конечно грозились кельтам подрезать вольную жизнь. Но чтобы так! :062:
                             Похожие Темы
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор k kastus77
                            Обновление Вчера, 16:39
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор T Thanatis
                            Обновление 17 апреля 2024, 20:39
                            FField of Glory: Kingdoms
                            Field of Glory: Kingdoms
                            Автор в виталя_лихатск...
                            Обновление 17 апреля 2024, 06:18
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 апр 2024, 05:16 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики