Сообщество Империал: Технические вопросы мода The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

Технические вопросы мода The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

А также вопросы по установке, использованию и совместимости
Тема создана: 04 октября 2015, 22:32 · Автор: rawhide
  • 277 Страниц
  • Первая
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • Последняя »
 3 
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 04 октября 2015, 22:32

Frahteis bi ubila arbaiþ

Imp

"Фрахтис би увила арбэт" - "Вопросы о плохой работе"


Тема для сообщений о багах, глюках, проблемах с установкой, вылетах и прочих сложностях технического характера.
Imp


прежде чем писать здесь о том, что не удается подключить мод или что-то в нем совсем не работает, прочтите шапку этой темы: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Затем проверьте, все ли вы сделали правильно?

порядок установки мода и его компонентов:

все основные файлы мода и дополнительные материалы названы так, что винда и лаунчер стима автоматически располагают их в нужном порядке.
любые другие геймплейные моды, которые не перечислены в теме ридми в рекомендованном наборе (например те, что вы сами нашли и решили совместить с этим модом), следует ставить ниже основного файла TtK и пака с текстурами. если сомневаетесь в совместимости найденного вами мода - напишите в этой теме, изучу, посмотрим)

основной файл боевки нигде не прописывается: просто закиньте его в папку data и он будет работать по умолчанию.
[/quote]
:Стар Варс: важное дополнение от :

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьncdn

те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя вместо QWER свое, естественно)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".


PS:
если хотите высказаться на тему несовершенства мира, рассказать автору, что мод или он сам - вырезано цензурой :036: - тоже пишите сюда. по возможности - максимально содержательно). разберемся, поможем, вылечим :003:
Imp
     rawhide
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 14 октября 2015, 09:01

    :sounds:
    всем, кто спрашивал, как изменить для АИ уровень империума:
    кроме правки в сейве параметра в блоке campaign_effect_bundles, требуется изменить еще две цифры в строках 38-39 на "титульной странице" фракции
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    остается одно "но": уровень империума будет повышен, лимиты изменятся, но останется неизменным количество заработанных фракцией очков престижа для получения следующего уровня.

    :sounds:
    как увеличить количество отрядов в армиях

    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

    Чтобы увеличить размер армий, нужно запустить кампанию. сразу на первом ходу, до первого перехода хода сохраниться, открыть сохраненку ЕСФ-эдитором по пути C:\Users\...\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games,
    найти в вашей сохраненке COMPRESSED_DATA/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL
    В этой вкладке вы в первой колонке увидите две цифры 20, это и есть лимит юнитов в стеке, верхний для сухопутных войск, нижний для флотов, поставьте вместо них нужные вам значения и сохраните - File/Save дождитесь пока сохранится - (подсвеченные красным измененные параметры станут серыми), все, можно играть дальше в это сохранение.
    Вот инструмент, которым редактируются сейвы: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    PS:
    Размер армий можно менять в любой момент игры. Написано, что это делается до конца первого хода лишь затем, чтобы в игре не было переходного периода между двумя режимами, с некоторой неразберихой и дисбалансом. Но ничего особо страшного нет в том, чтоб это сделать хоть на сотом ходу.
    (!)Чтобы избежать вылетов, не ставьте размер армий больше 35-36.
       rawhide
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 13 мая 2016, 23:17

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

      первое и самое главное:
      никогда не обращайте внимания на сообщения мод-менеджера о конфликтах. по ним нельзя и невозможно ориентироваться. проверка может быть только одна - либо работает комбинация файлов (игра запускается) либо нет.


      :Стар Варс:

      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

      Любезныя господа!
      Проследить закономерности в экономике, не прибегая к средствам моддинга, почти невозможно. Да, почти. Но это очень маленькое "почти".
      В игре используются тонны переменных, а ряд этих переменных мод ещё усилил или добавил. По этой причине, даже один ход может привести к радикальным изменениям - или же, наоборот, к внешнему отсутствию оных. В итоге, вам что-то кажется, вы теряете на это "кажется" своё время - а потом тратите наше время.
      Это, конечно, не значит, что не нужно заниматься багрепортами. Но когда речь идёт о столь тонких материях, а тем более о материях ванилы, трижды обсосанных - лучше семь раз отмерить, а потом постить.
      Всем пис, чуваки.
         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 15 января 2016, 20:52

        Tryggvi, гарнизоны, скорее всего, я откачу к ванильным - временно. а остальное отменять уже нет смысла - работы будет больше, чем если доводить до ума то, что есть)))
        да и легендарика порой важнее любых визуальных и тактических штук. в каком-то смысле, мы ради нее и играем :046:

        надеюсь что с доступностью отрядов в полевых армиях сейчас все нормально, как и с апгрейдами? (в версии, что была залита час назад?)
           Tryggvi
          • Imperial
          Imperial
          Bokareis

          Дата: 15 января 2016, 20:59

          rawhide

          надеюсь что с доступностью отрядов в полевых армиях сейчас все нормально, как и с апгрейдами? (в версии, что была залита час назад?)

          Если вы про наём, то недоступно до половины. Особенно юниты, нанимаемые в "стенах" и "фермах".
          Хотя пусть кто ещё проверит, может, я запутался в версиях.
          Я же правильно понимаю, что версию 1.5 и патч 1.5.1 не нужно подключать?
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 15 января 2016, 21:02

            Tryggvi, ничего не нужно подключать, кроме того, что выложено Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. снимите все галочки и удалите от греха из data старое барахло - может из-за этого у вас большая часть глюков?
            да, старый файл боевки (__ash BAI) удалите обязательно, только потом можно запустить игру с новым.

            ps: старые ссылки в предыдущих постах я оставил - и чтобы самому не потерять файлы (на всякий случай), и чтоб те, кому не понравятся нововведения, могли откатиться до предыдущей версии.
               Tryggvi
              • Imperial
              Imperial
              Bokareis

              Дата: 15 января 2016, 21:17

              rawhide, у меня всё по-прежнему. У вас всё работает (переименовано, доступно для найма)? А то тогда пойду реестр чистить...
              Файл боёвки из указанного поста имеет версию 1.5.1. Так надо?
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 15 января 2016, 21:40

                Tryggvi, проверил: у бургундов все кажется хорошо с наймом, только почему-то не переименовались новые, клонированные юниты из числа общегерманских. я догадываюсь, в чем проблема...надеюсь, что правильно угадал.

                а у вандалов да...ох. большая часть отрядов недоступна для набора.

                ну и стартовые армии не изменены - остались ванильными, общегерманскими.
                вот, что значит делать все в спешке, за одну ночь :facepalm:
                завтра поправлю. а пока спааать.
                   Rup.
                  • Imperial
                  Imperial
                  Hexenjäger

                  Дата: 16 января 2016, 02:00

                  rawhide

                  новым конным телохранителям римлян изменены атрибуты, втч добавлены 50% устойчивости к небоевым потерям в пустынях - чтобы они не гибли во главе армий из местных наемников.

                  Продолжаю зоонаблюдения за похождениями римлян в пустынях. :0182:
                  Эта армия выдвинулась из Нова Траяна Бостра.
                  Imp
                  Надо полагать, если бы армия была в 20 отрядов, ромеи бы передохли полностью.
                  Вообще, где-то должно быть прописана способность отряда, половина потерь в пустыне? Я ничего не увидел, если что.
                  Но это не самый прикол. Самый прикол вот.
                  Чисто ради интереса, пустил этот отряд один в поход. Вот, что получилось.
                  Imp
                  Потерь он не понёс, но, появился знак черепа с костями. А вот ситуация на начало следующего хода.
                  Imp
                  Несмотря на череп, как было 120, 120 и осталось.
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 16 января 2016, 06:54

                    Rup., суя по всему, это какая-то слишком хитромудрая механика от СА сбоит, когда в армии 19 отрядов из 20 - местные наемники). а атрибут resist_heat, похоже, означает полный иммунитет :038:
                       aleks1612
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 16 января 2016, 12:25

                      У Вандалов нету названий отрядов. В казармах 1-2 го уровня в состоянии орды ни кого нанять не возможно Оо
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 16 января 2016, 13:40

                        aleks1612, да, знаю. буквально сейчас добиваю последние правки по гарнизонам и опять обновлю файл по ссылке.
                           rawhide
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 16 января 2016, 14:26

                          :sounds:
                          мод перезалит (надеюсь, что последний раз :044: ).
                          все, что было неправильного с бургундами и вандалами - исправлено) теперь все переименовано, работает и нанимается, как должно. и стартовые армии новые.

                          тем, кто играет в AoC или за другие фракции гранкампании, кроме вандалов с бургундами, новая игра не требуется
                            • 277 Страниц
                            • Первая
                            • 28
                            • 29
                            • 30
                            • 31
                            • 32
                            • 33
                            • 34
                            • Последняя »
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор s shaburoff
                            Обновление Сегодня, 15:32
                            ИВопросы по истории XX столетия
                            спрашивали - отвечаем
                            Автор J Jackel
                            Обновление Сегодня, 14:41
                            TВопросы по Total War: Rome II. Том II
                            Вопросы по Total War: Rome II. Том II
                            Автор s schta
                            Обновление Сегодня, 12:36
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 16:46 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики