Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 02 февраля 2016, 23:35

        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьSakā

        игрок в основном нападает поэтому надо давать бонусы для защитников, а не нападающим.
        немного не так. ночные бои сейчас это именно способ победить множество врагов малым числом . собственно, антиперсидский прием: чтобы на Востоке каждый бой не отыгрывался, как последний. это ведь сильно утомляет. я в готской кампании, осев в Египте, невероятно задолбался вести героические бои, порой по паре штук за ход.
        другое дело, что я забыл осложнить задачу нападающим, хоть и расписывал это: чтобы и свои малообученные войска не могли оперировать ночью.
           Sakā
          • Imperial
          Imperial
          Кочевник

          Дата: 02 февраля 2016, 23:36

          Прежняя версия боевки была другой. Сейчас же просто побегав конными лучниками, чуть чуть пострелял, АИ за мной побегал. За это время убил только генарала и все вся армия АИ целых полтора стека побежала за карту домой. Явно не лучший вариант, что-то с моралью для войск перекручено. Фактически получается не надо трогать отряды врага просто убей генерала и все вуаля, что-то скучно получается.
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 02 февраля 2016, 23:39

            Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьSakā

            Фактически получается не надо трогать отряды врага просто убей генерала и все вуаля, что-то скучно получается.
            самое забавное, что влияние генерала на бой вообще не менялось. просто сейчас генеральские бонусы стали самым заметным из факторов, которые перекрывают штрафы к морали.
               Sakā
              • Imperial
              Imperial
              Кочевник

              Дата: 02 февраля 2016, 23:44

              По поводу несколько боев за ход, поиграв римлянами уже привык к этому.
              Я не давно проверял вестготов, там 70-80% отрядов метают дротики, при чем по 4 штуки и еще в обороне!!! Дело вкуса конечно, но превращать все отряды в застрельщиков, теперь я понимаю как многие ими выигрывают кампании за готов.

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              Я в РИМе 2 играя за Македонию прописал всем кельтам возможность метать по два дротика. Кампания была насыщенной, мои фалангиты за пару выстрелов превращались в решето. Войска несли потери страшные и кампания очень долго-долго продвигалась. При чем я много проигрывал именно кельтам.
                 Valerius
                • Imperial
                Imperial
                Охотник

                Дата: 02 февраля 2016, 23:50

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

                ночь - это ночь. то, что игрок намеренно во всех случаях пользует этот прием - проблема игрока)

                Не ну грех не пользоваться:) когда враг у Сталинграда(Как там у Белогуннов начальный город у них не упомню, все равно бросил его:)) и численностью в 10 стеков а у тебя 1600 всадников;)

                Кстати у меня так много золота не от "разграбления"(9-15к пфф копейки:)) а от "оккупировать и разграбить"(20-65к вот это другое дело;)), захватываю граблю и бросаю на произвол судьбы, как говорится хоть потоп.

                Кстати заметил что огненные стрелы не столь катастрофичны как свистульки...
                Среди огня и дыма с горящими стрелами ИИ еще как то барахтается и огрызается, а вот когда включаются свистульки то все пиши пропало ИИ начинает убегать еще до прямого столкновения(это в городе).

                В поле ИИ попавший в засаду бежал от свистящих стрел тоже до прямого столкновения.

                Снова в поле все по честному ИИ в обороне, окопался занял позицию на холме окружен и бежал как только "засвистело" и коница врезалась им во фланги.

                Если убрать эти свистульки или порезать их как-то то думаю нормализуется положение.
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 02 февраля 2016, 23:54

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьvalerius

                  Если убрать эти свистульки или порезать их как-то то думаю нормализуется положение.
                  там штука в штрафе в -8 морали за сам факт обстрела. а свистульки остались ванильными, просто эффект плюсуется.
                  среди прочего, что было сделано ради баланса, увеличил штраф своим за friendly fire)

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, с готами как раз все нормально. германцы традиционно метали все, что не приколочено)
                     Sakā
                    • Imperial
                    Imperial
                    Кочевник

                    Дата: 02 февраля 2016, 23:56

                    Валериус 100% тактика для победы за кочевников это утомить противника, а значит АИ после не большого "кросса-пробега" за вами устанет и побежит переводить дыхание домой. Вот и все сейчас в боевке именно так, я даже забросил кампанию легко и непренужденно.

                    - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, с готами как раз все нормально. германцы традиционно метали все, что не приколочено)

                    Это только Ваше мнение.
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 03 февраля 2016, 00:00

                      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьSakā

                      Валериус 100% тактика для победы за кочевников это утомить противника, а значит АИ после не большого "кросса-пробега" за вами устанет и побежит переводить дыхание домой
                      там еще мораль -15 за exhausted. как-то я это пропустил.
                         Valerius
                        • Imperial
                        Imperial
                        Охотник

                        Дата: 03 февраля 2016, 00:05

                        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьSakā

                        Валериус 100% тактика для победы за кочевников это утомить противника, а значит АИ после не большого "кросса-пробега" за вами устанет и побежит переводить дыхание домой. Вот и все сейчас в боевке именно так, я даже забросил кампанию легко и непренужденно.

                        У меня несколько другая тактика, тяжелые конные лучники растреливают вражьих лучников а тяжи прикрывают от ретивых всадников, в целом ни шагу назад;) потом конница лукарей растекается в обе стороны вдоль фронта вражеской пехоты, походу дела стреляя по своему усмотрению а тяжеловесы проламывают центр вражеского войска, правда обычно, враг уже до подхода тяжей убегает, Еще у Хингилы в слоте, "нога" или "рука" человека это еще -10 к морали врага, в общем враг проигрывает еще до начала битвы:)
                           rawhide
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 03 февраля 2016, 00:10

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьvalerius

                          в общем враг проигрывает еще до начала битвы:)
                          кстати, это очень хорошо, что есть такая возможность. другое дело, что это не должно быть системой, т.е. чтобы нельзя было вывести одну схему и только ей всех закатывать. буду думать, да :038:
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор R Raul
                            Обновление Вчера, 21:11
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление 27 марта 2024, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление 27 марта 2024, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 02:59 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики