Сообщество Империал: Технические вопросы мода The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

Технические вопросы мода The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

А также вопросы по установке, использованию и совместимости
Тема создана: 04 октября 2015, 22:32 · Автор: rawhide
  • 277 Страниц
  • Первая
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • Последняя »
 3 
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 04 октября 2015, 22:32

Frahteis bi ubila arbaiþ

Imp

"Фрахтис би увила арбэт" - "Вопросы о плохой работе"


Тема для сообщений о багах, глюках, проблемах с установкой, вылетах и прочих сложностях технического характера.
Imp


прежде чем писать здесь о том, что не удается подключить мод или что-то в нем совсем не работает, прочтите шапку этой темы: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Затем проверьте, все ли вы сделали правильно?

порядок установки мода и его компонентов:

все основные файлы мода и дополнительные материалы названы так, что винда и лаунчер стима автоматически располагают их в нужном порядке.
любые другие геймплейные моды, которые не перечислены в теме ридми в рекомендованном наборе (например те, что вы сами нашли и решили совместить с этим модом), следует ставить ниже основного файла TtK и пака с текстурами. если сомневаетесь в совместимости найденного вами мода - напишите в этой теме, изучу, посмотрим)

основной файл боевки нигде не прописывается: просто закиньте его в папку data и он будет работать по умолчанию.
[/quote]
:Стар Варс: важное дополнение от :

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьncdn

те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя вместо QWER свое, естественно)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".


PS:
если хотите высказаться на тему несовершенства мира, рассказать автору, что мод или он сам - вырезано цензурой :036: - тоже пишите сюда. по возможности - максимально содержательно). разберемся, поможем, вылечим :003:
Imp
     rawhide
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 14 октября 2015, 09:01

    :sounds:
    всем, кто спрашивал, как изменить для АИ уровень империума:
    кроме правки в сейве параметра в блоке campaign_effect_bundles, требуется изменить еще две цифры в строках 38-39 на "титульной странице" фракции
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    остается одно "но": уровень империума будет повышен, лимиты изменятся, но останется неизменным количество заработанных фракцией очков престижа для получения следующего уровня.

    :sounds:
    как увеличить количество отрядов в армиях

    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

    Чтобы увеличить размер армий, нужно запустить кампанию. сразу на первом ходу, до первого перехода хода сохраниться, открыть сохраненку ЕСФ-эдитором по пути C:\Users\...\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games,
    найти в вашей сохраненке COMPRESSED_DATA/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL
    В этой вкладке вы в первой колонке увидите две цифры 20, это и есть лимит юнитов в стеке, верхний для сухопутных войск, нижний для флотов, поставьте вместо них нужные вам значения и сохраните - File/Save дождитесь пока сохранится - (подсвеченные красным измененные параметры станут серыми), все, можно играть дальше в это сохранение.
    Вот инструмент, которым редактируются сейвы: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    PS:
    Размер армий можно менять в любой момент игры. Написано, что это делается до конца первого хода лишь затем, чтобы в игре не было переходного периода между двумя режимами, с некоторой неразберихой и дисбалансом. Но ничего особо страшного нет в том, чтоб это сделать хоть на сотом ходу.
    (!)Чтобы избежать вылетов, не ставьте размер армий больше 35-36.
       rawhide
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 13 мая 2016, 23:17

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

      первое и самое главное:
      никогда не обращайте внимания на сообщения мод-менеджера о конфликтах. по ним нельзя и невозможно ориентироваться. проверка может быть только одна - либо работает комбинация файлов (игра запускается) либо нет.


      :Стар Варс:

      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

      Любезныя господа!
      Проследить закономерности в экономике, не прибегая к средствам моддинга, почти невозможно. Да, почти. Но это очень маленькое "почти".
      В игре используются тонны переменных, а ряд этих переменных мод ещё усилил или добавил. По этой причине, даже один ход может привести к радикальным изменениям - или же, наоборот, к внешнему отсутствию оных. В итоге, вам что-то кажется, вы теряете на это "кажется" своё время - а потом тратите наше время.
      Это, конечно, не значит, что не нужно заниматься багрепортами. Но когда речь идёт о столь тонких материях, а тем более о материях ванилы, трижды обсосанных - лучше семь раз отмерить, а потом постить.
      Всем пис, чуваки.
         Tryggvi
        • Imperial
        Imperial
        Bokareis

        Дата: 12 апреля 2016, 15:27

        Слушайте, а этот кусок может помочь хотя бы ослабить проблему? Такое ощущение, что тут речь идёт как раз о том, если часть войск за границей всё-таки есть.
        if warCount > 0 then
        local troopsAtHome = ArmiesInOwnLands(context:faction());

        if troopsAtHome >= 100 then
        Add_War_Weariness(context:faction():name(), TROOPS_AT_HOME);
        elseif troopsAtHome >= 75 then
        Add_War_Weariness(context:faction():name(), TROOPS_AT_HOME / 2);
        end
        end
           rawhide
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 12 апреля 2016, 15:30

          вроде как этот кусок - часть функции "война с соседом"/"война с удаленным противником".
          но точно уже ничего не могу сказать - запутался
             Tryggvi
            • Imperial
            Imperial
            Bokareis

            Дата: 12 апреля 2016, 16:23

            В общем, чёрт знает что. Захватил Гибралтар, так что у меня стало подконтрольное море, но одновременно и "заморский" анклав. Вывел все войска на континент, даже агентов, флот посадил в континентальный порт в подконтрольном море - всё те же +3% в ход, ничего не меняется (не было, 5-6% во время войны с соседом, но тут понятно).
            Можете просто взять мой сэйв и провернуть то же самое, там войска под рукой, а гетулы замирятся охотно.
            Не знаю, может, вы, конечно, разберётесь с этим делом, но я бы пока советовал вернуть всю WW к первоначальной (ванильной) ситуации. Понятно, что там она больше на руку игроку работала, но хотя бы без подобных фокусов.
               Sakā
              • Imperial
              Imperial
              Кочевник

              Дата: 12 апреля 2016, 16:24

              Не напомните орды чувствуют эффекты по усталости от войн?
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 12 апреля 2016, 16:29

                Sakā, кочевники и переселенцы подвержены WW. но у них усталость растет только за поражения.
                пассивного накопления нет, т.к. для орд все "своя территория"

                - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                Tryggvi

                всё те же +3% в ход, ничего не меняется (не было, 5-6% во время войны с соседом, но тут понятно).
                это с troops_at_home -7?
                   Rup.
                  • Imperial
                  Imperial
                  Hexenjäger

                  Дата: 12 апреля 2016, 16:53

                  Tryggvi

                  Не знаю, может, вы, конечно, разберётесь с этим делом, но я бы пока советовал вернуть всю WW к первоначальной (ванильной) ситуации. Понятно, что там она больше на руку игроку работала, но хотя бы без подобных фокусов.

                  Что-то мне кажется, так даже прикольнее играть будет. Ведь даже выигрывая войну, страна "устаёт" от военных действий. Вся военная добыча не восполнит людские ресурсы.
                     Tryggvi
                    • Imperial
                    Imperial
                    Bokareis

                    Дата: 12 апреля 2016, 17:03

                    rawhide

                    это с troops_at_home -7?

                    Нет, с -1,5.

                    Rup.

                    Что-то мне кажется, так даже прикольнее играть будет. Ведь даже выигрывая войну, страна "устаёт" от военных действий. Вся военная добыча не восполнит людские ресурсы.

                    Возьмите да погоняйте сами. Когда враг на другом конце Средиземного моря, ни фига это не прикольно.
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 12 апреля 2016, 17:06

                      Rup., тут 50/50. и интересно, и порой хочется застрелиться от эффектов Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, что наросли на ровном месте)

                      с другой стороны, один мирный договор, это сразу -19% WW
                      или одна героическая победа -15%.
                         Rup.
                        • Imperial
                        Imperial
                        Hexenjäger

                        Дата: 12 апреля 2016, 19:54

                        Tryggvi, я обязательно погоняю, даже не сомневайтесь. Когда будет выложена релизная версия мода. А учитывая что играть я буду за ВРИ... :0182:
                        Оффтоп (контент вне темы)
                           триарх
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 12 апреля 2016, 20:48

                          Rup,

                          Цитата

                          Только не вздумайте релиз затягивать, до 24 мая. У меня сердце не выдержит.

                          А что такого будет 24 мая, если не секрет? :038:

                          Цитата

                          Тryggvi, я обязательно погоняю, даже не сомневайтесь. Когда будет выложена релизная версия мода. А учитывая что играть я буду за ВРИ...

                          А я подумываю поиграть за ЗРИ :0182: Но явно не в скорой перспективе - подожду окончания всех работ по модам для ЗРИ и иже с ними, т.е. где-то к лету :Shield-and-sword:
                            • 277 Страниц
                            • Первая
                            • 63
                            • 64
                            • 65
                            • 66
                            • 67
                            • 68
                            • 69
                            • Последняя »
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор В Вадим_Масловский
                            Обновление Вчера, 22:51
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор K Kosss
                            Обновление Вчера, 19:26
                            МВопросы и ответы по моддингу в Total War: Warhammer
                            Техническая часть
                            Автор c cocosha
                            Обновление Вчера, 18:06
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 17 апр 2024, 02:37 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики