Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         stauffen
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 30 апреля 2016, 15:46

        Tryggvi

        Господи, опомнитесь. Сей мод едва смог заставить большинство игроков играть дальше 425-года, а вам уже 500-й подавай. Для 500 года не содомитов надо резать, а общую стоимость технологий повышать раза в два.

        нормально же. можно и больше повысить в 2.5-3 раза, особенно техи начиная со 2 блока технологий.

        - - - Сообщение автоматически склеено - - -

        Tryggvi

        откопироваться.

        а что это значит? :017:
           Tryggvi
          • Imperial
          Imperial
          Bokareis

          Дата: 30 апреля 2016, 15:53

          stauffen, once again: жду отчётов по форме - полностью изученное древо, год. Вот тогда и можно будет делать выводы, а имхами можно долго меряться.
          Оно и в ванили прогресс заканчивался в 450-х или около того.
          Когда первоначально rawhide замедлил прогресс, целью было не растянуть технологии как таковые, а растянуть начало игры и поставить игрока на роль догоняющего. Ну а чтобы игроку было всё-таки возможно догнать ИИ, а не убиваться на пустом месте, миру и были явлены те самые содомиты (я метафорически выражаюсь, хотя сии анчи уже настолько меметичны, что их ни в коем случае нельзя удалять :030:)

          - - - Сообщение автоматически склеено - - -

          stauffen

          а что это значит?

          А это значит, что у вас может быть по две-три ветки одних и тех же персонажей. И это будут одинаковые персонажи. Прокручивать по 4-5 экранов каждый ход - то ещё удовольствие.
          Для этого могут быть объективные причины. Вот однажды я ненароком взял жену из другой фракции, а это оказалась представительница моего рода, которую я когда-то давно выдал замуж, но забыл. Игра, однако, ничего не забыла, та особа стала фигурировать чуть ли не в роли матери самой себя, в общем раздвоилась, а вместе с нею раздвоилось и древо.
          Но в большинстве случае древо глючит "просто так". Подозреваю, что во многом из-за того, что пул имён достаточно ограничен, и игра спотыкается об "однофамильцев". Наверно, этого можно было бы избежать, сделав генератор прозвищ, вроде тех же фамилий у римлян. Типа "Теодорих Великий", "Валамир Сильный" и т.п.
             stauffen
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 30 апреля 2016, 16:17

            Tryggvi

            stauffen, once again: жду отчётов по форме - полностью изученное древо, год. Вот тогда и можно будет делать выводы, а имхами можно долго меряться.
            Оно и в ванили прогресс заканчивался в 450-х или около того.

            отчет на нынешний момент. зима 414 года - изучено по 2 полных блока в гражд. и военной ветке, 3 блок в обоих ветках изучен наполовину. В наличии ВРИ всего 1 имперская библиотека 4 ранга на +20% к исследованиям. ВРИ до 400 года волевым решением святого для латинской ветви христианства Флавия Аркадия перешла в латинизм. Греческие монастыри с их бонусом на ускорение технологий отсутствуют.
            В наличие советники - главных евнухов на +5% к гражд.техам в количестве 7 штук; содомиты на +10% к гражд.техам в количестве 8 задниц.
            предметы типа больших щитов и тд. дающих маленькие бонусы на +3% не посчитаны.
               rawhide
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 30 апреля 2016, 16:28

              stauffen

              но еще раз военные техи у меня 120-130% скорость. Гражданские техи зато 296%. разница в 160% - это прежде всего за счет этих долбанных содомитов спутников. то есть этих содомитов штук 10 минимум.
              так не используйте их, раз вам это не нравится. вас кто-то заставляет это делать?
              в чем проблема-то?
              я вообще про этих деятелей первый раз слышу и в игре ни разу не видел.
              мне много попадается спутников, увеличивающих скорость исследования. но есть и другие, более полезные, так что "прогрессорам" редко когда место находится.
              видимо у вас нет проблем с санитарией, общественным порядком, ростом влиятельности и проч - раз вы всех персонажей окружаете только прогрессорами.
              подняли, блин, бурю в стакане.

              stauffen

              В наличие советники - главных евнухов на +5% к гражд.техам в количестве 7 штук; содомиты на +10% к гражд.техам в количестве 8 задниц.
              сами устроили бордель под видом кружка "техника молодежи", потом возмущаются :041:
                 stauffen
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 30 апреля 2016, 16:50

                rawhide

                мне много попадается спутников, увеличивающих скорость исследования. но есть и другие, более полезные, так что "прогрессорам" редко когда место находится.
                видимо у вас нет проблем с санитарией, общественным порядком, ростом влиятельности и проч - раз вы всех персонажей окружаете только прогрессорами.

                эти прогрессоры легко присоединяются к свободным генералам, которые ничем не заняты. у толковых генералов в армиях совсем другие советники и предметы.
                с санитарией пока проблем нет - акведуки, плюс нету еще зданий 4 лвл которые дают максимальный прирост антисанитарии - типа мастерских 4 лвл или сельхоз, порты 4 лвл тоже отсутствуют. Так что проблема санитарии наступит намного позже.
                Общественный порядок в норме - я по сути не расширялся, так что войска кроют все востания, а где надо и вассалы тоже помогают особенно в Африке.
                Советники дающие плюс к санитарии - есть такие в количестве аж ЦЕЛЫХ 2 человека. Много наверно их особенно по сравнению с мужеложцами?
                Затем главный евнух, у него +5% к гражд.техам, но есть куда более важная фича в виде +15% к налогам - как их не использовать то губернаторам?
                Советники дающие +5 к влияюнию - их тоже намного меньше чем содомитов, штуки 4.

                - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                посмотрел. до конца изучения полного 3 блока гражданских техов, проблем с санитарией и не будет - максимальная антисанитария 12 единиц в паре городов.
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 30 апреля 2016, 16:51

                  stauffen

                  эти прогрессоры легко присоединяются к свободным генералам, которые ничем не заняты.
                  это пока у вас генералы дешевые. а как таким способом разгонитесь, так и не будет соблазна оставлять на карте лишних персонажей)
                  если, конечно, не накидывать себе деньгу в сейве
                     stauffen
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 30 апреля 2016, 17:09

                    rawhide

                    это пока у вас генералы дешевые. а как таким способом разгонитесь, так и не будет соблазна оставлять на карте лишних персонажей)
                    если конечно, не накидывать себе деньгу в сейве

                    деньгу можно и через артмани накидать, для этого не надо лезть в сейв :009:
                    Только зачем это делать для ВРИ? я специально изучаю сейчас воен.техи, которые в 2-2.5 раза медленнее изучаются, чтобы накопить побольше денег для массовой застройки провинций после изучения важных граждских техов, которые будут изучаться в 3 блоке по 5 ходов примерно. И там реально не будешь успевать построить одни здания например порты, когда уже можно будет строить еще новые гражд.здания из других веток типа сельхоза или мастерских.


                    Да генералы щас дешевые. Но и на карте нету лишних персонажей, кроме генералов перебрасывающих новые юниты к разным стекам. ведь эти свободные генералы сидят не на карте. А в дереве персонажей, ну слева от семейного дерева, где список персонажей - кто из них генерал, кто-то губернатор, а кто-то гос.деятель. Так что эти персонажи с присоедиенными содомитами даже денег по идее не требуют.

                    - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                    По апгрейду юнитов. Как-то странно у ВРИ оформлен апгрейд копейщиков.
                    Комитатские копейщики 1 тира апгрейдтся на 2 тир в старших ланциариев. Хотя на 2 тире так же просто лациарии (ланциарии юниорес). наверно их стоит местами поменять.
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 30 апреля 2016, 17:23

                      stauffen

                      Ведь эти свободные генералы сидят не на карте. А в дереве персонажей, ну слева от семейного дерева, где список персонажей - кто из них генерал, кто-то губернатор, а кто-то гос.деятель.
                      те, кого нет непосредственно на карте, в роли генерала, губернатора или адмирала, у тех спутники и перки ни на что не влияют. втч не влияют на скорость развития.
                         stauffen
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 30 апреля 2016, 17:34

                        rawhide

                        те, кого нет непосредственно на карте, в роли генерала, губернатора или адмирала, у тех спутники и перки ни на что не влияют. втч не влияют на скорость развития.

                        щас убрал анча-мужеложца у одного гос.деятеля - то бишь у персонажа, который абсолютно ничем не занят - ни в роли губернатора, генерал или адмирала.
                        Скорость гражданских техов с 296% сразу же упала до 286%, затем еще у одного - упала до 276%. аналогично с предметом убрал у незанятого гос.деятеля тяж.тренировочный щит с +3% на воен.техи, скорость воен.техов упала с 130% до 127%.
                        Так что вы абсолютно неправы туту.

                        - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                        бонус от присоединения анча к любому персонажу- гос.деятелю или занятому в роли генерала/губера работает после расчета хода, а вот если убрать анч/предмет у персонажа то скорость сразу снижается.
                           Magister_equitum
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 30 апреля 2016, 17:44

                          stauffen

                          По апгрейду юнитов. Как-то странно у ВРИ оформлен апгрейд копейщиков.
                          Комитатские копейщики 1 тира апгрейдтся на 2 тир в старших ланциариев. Хотя на 2 тире так же просто лациарии (ланциарии юниорес). наверно их стоит местами поменять.

                          Старшие ланциарии - ванильный юнит
                          Ланциарии юниорес - юнит Аветиса
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор R Raul
                            Обновление Вчера, 21:11
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление 27 марта 2024, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление 27 марта 2024, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 00:51 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики