Сообщество Империал: Технические вопросы мода The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

Технические вопросы мода The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

А также вопросы по установке, использованию и совместимости
Тема создана: 04 октября 2015, 22:32 · Автор: rawhide
  • 277 Страниц
  • Первая
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • Последняя »
 3 
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 04 октября 2015, 22:32

Frahteis bi ubila arbaiþ

Imp

"Фрахтис би увила арбэт" - "Вопросы о плохой работе"


Тема для сообщений о багах, глюках, проблемах с установкой, вылетах и прочих сложностях технического характера.
Imp


прежде чем писать здесь о том, что не удается подключить мод или что-то в нем совсем не работает, прочтите шапку этой темы: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Затем проверьте, все ли вы сделали правильно?

порядок установки мода и его компонентов:

все основные файлы мода и дополнительные материалы названы так, что винда и лаунчер стима автоматически располагают их в нужном порядке.
любые другие геймплейные моды, которые не перечислены в теме ридми в рекомендованном наборе (например те, что вы сами нашли и решили совместить с этим модом), следует ставить ниже основного файла TtK и пака с текстурами. если сомневаетесь в совместимости найденного вами мода - напишите в этой теме, изучу, посмотрим)

основной файл боевки нигде не прописывается: просто закиньте его в папку data и он будет работать по умолчанию.
[/quote]
:Стар Варс: важное дополнение от :

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьncdn

те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя вместо QWER свое, естественно)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".


PS:
если хотите высказаться на тему несовершенства мира, рассказать автору, что мод или он сам - вырезано цензурой :036: - тоже пишите сюда. по возможности - максимально содержательно). разберемся, поможем, вылечим :003:
Imp
     rawhide
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 14 октября 2015, 09:01

    :sounds:
    всем, кто спрашивал, как изменить для АИ уровень империума:
    кроме правки в сейве параметра в блоке campaign_effect_bundles, требуется изменить еще две цифры в строках 38-39 на "титульной странице" фракции
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    остается одно "но": уровень империума будет повышен, лимиты изменятся, но останется неизменным количество заработанных фракцией очков престижа для получения следующего уровня.

    :sounds:
    как увеличить количество отрядов в армиях

    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

    Чтобы увеличить размер армий, нужно запустить кампанию. сразу на первом ходу, до первого перехода хода сохраниться, открыть сохраненку ЕСФ-эдитором по пути C:\Users\...\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games,
    найти в вашей сохраненке COMPRESSED_DATA/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL
    В этой вкладке вы в первой колонке увидите две цифры 20, это и есть лимит юнитов в стеке, верхний для сухопутных войск, нижний для флотов, поставьте вместо них нужные вам значения и сохраните - File/Save дождитесь пока сохранится - (подсвеченные красным измененные параметры станут серыми), все, можно играть дальше в это сохранение.
    Вот инструмент, которым редактируются сейвы: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    PS:
    Размер армий можно менять в любой момент игры. Написано, что это делается до конца первого хода лишь затем, чтобы в игре не было переходного периода между двумя режимами, с некоторой неразберихой и дисбалансом. Но ничего особо страшного нет в том, чтоб это сделать хоть на сотом ходу.
    (!)Чтобы избежать вылетов, не ставьте размер армий больше 35-36.
       rawhide
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 13 мая 2016, 23:17

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

      первое и самое главное:
      никогда не обращайте внимания на сообщения мод-менеджера о конфликтах. по ним нельзя и невозможно ориентироваться. проверка может быть только одна - либо работает комбинация файлов (игра запускается) либо нет.


      :Стар Варс:

      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

      Любезныя господа!
      Проследить закономерности в экономике, не прибегая к средствам моддинга, почти невозможно. Да, почти. Но это очень маленькое "почти".
      В игре используются тонны переменных, а ряд этих переменных мод ещё усилил или добавил. По этой причине, даже один ход может привести к радикальным изменениям - или же, наоборот, к внешнему отсутствию оных. В итоге, вам что-то кажется, вы теряете на это "кажется" своё время - а потом тратите наше время.
      Это, конечно, не значит, что не нужно заниматься багрепортами. Но когда речь идёт о столь тонких материях, а тем более о материях ванилы, трижды обсосанных - лучше семь раз отмерить, а потом постить.
      Всем пис, чуваки.
         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 19 мая 2016, 11:14

        триарх

        Странно, у меня отсутствуют щиты у переделанных копейщиков готов
        это с вашей стороны проблема. попробуйте технический файл TTK переименовать так, чтобы он запускался после геймплейного, но выше всех прочих рескинов.

        триарх

        шлемы у части юнитов в отряде

        а это универсальная проблема. нерешаемая.
        странно, что вы только сейчас это заметили, т.к. это было всегда - с осени, а то и раньше.
        причина - частичная несовместимость некоторых VMD, текстур и моделей Аветиса и Ахиги. дело в том, что команда FotE меняла некоторые базовые наборы одежд/шлемов и прочего. когда при подключенных наборах шкурок от "Орлов" включаются еще какие-либо рескины, игра обращается к измененным файлам и внезапно исчезает часть шлемов. исправить это практически невозможно.

        триарх

        почему у знатных мечников (переделанных для обоих готов, вандалов и бургундов) завышенное здоровье ...на уровне пехотной охраны полководца.
        за компанию им досталось) это ведь практически тот же юнит.

        если без шуток, то ради того, чтобы добавить функционала этому в целом беспомощному юниту. а то он даже роль "стенки" толком не может сыграть. разве что в самом начале игры, когда у оппонентов лишь базовое копейное ополчение. но ополчение быстро апгрейдится, а эти мечники-нобили нанимаются всю кампанию. к середине-концу игры перестает иметь значение даже главное оправдание для их существования: возможность набора псевдоэлитного отряда без развития воентехов).
        а с большим кол-вом хитпойнтов они становятся более устойчивыми и не теряют полезность всю игру.
           триарх
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 19 мая 2016, 12:27

          rawhide

          это с вашей стороны проблема. попробуйте технический файл TTK переименовать так, чтобы он запускался после геймплейного, но выше всех прочих рескинов.

          Благодарю :008: Вот теперь все щиты появились
          Спойлер (раскрыть)


          rawhide

          а это универсальная проблема. нерешаемая.
          странно, что вы только сейчас это заметили, т.к. это было всегда - с осени, а то и раньше.

          Да, конечно замечал. Просто решил спросить после обновления, остался ли этот баг или это только у меня так.

          rawhide

          если без шуток, то ради того, чтобы добавить функционала этому в целом беспомощному юниту. а то он даже роль "стенки" толком не может сыграть. разве что в самом начале игры, когда у оппонентов лишь базовое копейное ополчение. но ополчение быстро апгрейдится, а эти мечники-нобили нанимаются всю кампанию. к середине-концу игры перестает иметь значение даже главное оправдание для их существования: возможность набора псевдоэлитного отряда без развития воентехов).
          а с большим кол-вом хитпойнтов они становятся более устойчивыми и не теряют полезность всю игру.

          Не сказал бы что он бесполезный: в кампании за свебов они были лучше, чем свебские воители в рукопашной, особенно за счет стены щитов. К тому же, там они потом апгрейдились в свебских мечников, которые вообще кошмар для всего живого. Просто теперь парой таких юнитов можно удержать город, просто перекрыв проходы, а такое здоровье им в рукопашной сбивать будет практически нечем (если нет массы стрелков или метателей), кроме аналогичных юнитов. Да и в поле такому отряду даже латники вряд ли что-то сделают, учитывая здоровье и абилку. Собственно, пробовал в кастоме тяжелыми ударниками алан снести воинов годана (3-й полководец лангобардов), ни один из аланских полководцев не смог их победить (персидские ударники так же слились - их еще меньше (80) чем ударника-полководца алан (120), и это при том, что у них нет стены щитов. Воины с таким здоровьем поразительно живучи: тяжелые ударники чарджем выбивали 20-25 человек максимум, после чего несли огромные потери при отходе и "заканчивались" после 3-й атаки.
          И да, 3-й пиктский полководец разве не должен был получить 240 человек в отряд, или их изначально было не 160?
          Спойлер (раскрыть)

          да и странный какой-то апгрейд: вместо тяжелой пехоты получается средний отряд берсерков с меньшими статами, от которых толку куда меньше, чем от стойкой пехоты с абилкой "щитов".
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 19 мая 2016, 12:44

            триарх

            да и странный какой-то апгрейд: вместо тяжелой пехоты получается средний отряд берсерков с меньшими статами, от которых толку куда меньше, чем от стойкой пехоты с абилкой "щитов".
            нынче берсерки совсем не те... :0142: \
            вы их испытайте)
            для берсерков использовано множество скрытых фишек, которые не выводятся ни в какие инфокарточки.

            ну и линейка кельтов ванильная и меняться не будет.

            триарх

            Не сказал бы что он бесполезный: в кампании за свебов они были лучше, чем свебские воители в рукопашной, особенно за счет стены щитов. К тому же, там они потом апгрейдились в свебских мечников, которые вообще кошмар для всего живого
            это только у свебов и вандалов так, т.е. исключение. у остальных этот отряд один, без апгрейдов.

            триарх

            Просто теперь парой таких юнитов можно удержать город, просто перекрыв проходы, а такое здоровье им в рукопашной сбивать будет практически нечем (если нет массы стрелков или метателей), кроме аналогичных юнитов
            нормальные штурмовики (а не "отряды-стенки") выносят их не сбив дыхания.
            тяжелая конница тоже.
            я таких с тыла чарджил легкими кельтскими рейдерами. а генеральские отряды на конях сносят их в лоб почти не задерживаясь.

            в остальных случаях отряд вполне выполняет роль "стенки". судите по кампании, не по кастому)

            - - - Сообщение автоматически склеено - - -

            триарх

            Собственно, пробовал в кастоме тяжелыми ударниками алан снести воинов годана (3-й полководец лангобардов), ни один из аланских полководцев не смог их победить (персидские ударники так же слились - их еще меньше (80) чем ударника-полководца алан (120), и это при том, что у них нет стены щитов. Воины с таким здоровьем поразительно живучи: тяжелые ударники чарджем выбивали 20-25 человек максимум, после чего несли огромные потери при отходе и "заканчивались" после 3-й атаки.
            сейчас вы говорите про отряд полководца. там совсем другие принципы устойчивости. не количество ХП играет роль, а некоторые скрытые параметры.
               триарх
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 19 мая 2016, 13:14

              И кстати, у вас в ссылках на скачивание есть только два мода от Прометиуса/Скидвара (prometheustraitsheirlooms и prometheusrelicspast), мод на анчи вы не используете? И вопрос: у меня остались подключены в стиме Legendary Generals & Armies, Legendary Leaders, Special traits & Legendary heirlooms и Relics of the Past. Из этих модов что-то интегрировано в мод, от чего можно отключиться? Или стоит поставить ваши два мода по ссылке и отключиться от стима вообще?
              И как на ваш взгляд вот этот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь: как понял, там создана дифференциация прокачки полководцев по умениям, плюс расширены возможности и навыки агентов с большей возможностью их вариации.
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 19 мая 2016, 13:20

                триарх

                мод на анчи вы не используете?
                нет, он дисбалансный. а может уже интегрирован и перенастроен - не помню.

                триарх

                меня остались подключены в стиме Legendary Generals & Armies, Legendary Leaders, Special traits & Legendary heirlooms и Relics of the Past.

                два последних рекомендованы к использованию. их технические названия (имена файлов) - prometheustraitsheirlooms и prometheusrelicspast/ остальные встроены и переделаны.

                триарх

                И как на ваш взгляд вот этот мод: как понял, там создана дифференциация прокачки полководцев по умениям, плюс расширены возможности и навыки агентов с большей возможностью их вариации.

                никак) он совершенно дисбалансный.
                когда-нибудь я возьму от него технический скелет и переделаю нафиг содержание. как минимум, в нем нужно все эффекты урезать вдвое, а часть вообще выкинуть. иначе будет второй Радиус, только с РПГ основой.

                к тому же, предыдущие версии этого мода ломали систему перков в AoC (надеюсь ,что автор исправил этот момент)
                   триарх
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 19 мая 2016, 13:39

                  rawhide

                  нет, он дисбалансный. а может уже интегрирован и перенастроен - не помню.

                  В отношении некоторых штук - возможно. Однако, (может я не так много играю) но список анчей, которые в принципе можно получить достаточно мал и ограничивается примерно десятком-полтора (агенты их, особенно в АоС, просто не получают), которые дают скидку на постройки, что-то к боевому духу и массу всяких приблуд на скорость или скидку размеров в 3-5%, которые абсолютно бесполезны - если у юнита скорость 22, то 5% это вообще где? Или боезапас 5 единиц и ему дается анч на 5% повешения боезапаса - это как, кусочек наконечника лишний будет или кусочек древка :017: . Многие предметы совершенно бесполезны, как 5% той же брони (от 6-30 единиц), при этом 30% брони от кольчуги ( в этом моде) и замедление скорости передвижения отряда (как минус - утяжеление) смотрится совсем по-другому.

                  rawhide

                  меня остались подключены в стиме Legendary Generals & Armies, Legendary Leaders, Special traits & Legendary heirlooms и Relics of the Past.
                  два последних рекомендованы к использованию. их технические названия (имена файлов) - prometheustraitsheirlooms и prometheusrelicspast/ остальные встроены и переделаны.

                  Т.е. Legendary Generals & Armies, Legendary Leaders уже есть в моде? Хорошо, тогда оставлять их подключенными нет смысла.

                  rawhide

                  никак) он совершенно дисбалансный.
                  когда-нибудь я возьму от него технический скелет и переделаю нафиг содержание. как минимум, в нем нужно все эффекты урезать вдвое, а часть вообще выкинуть. иначе будет второй Радиус, только с РПГ основой.
                  к тому же, предыдущие версии этого мода ломали систему перков в AoC (надеюсь ,что автор исправил этот момент)

                  Вот насчет баланса я и спросил. Мне лично очень нравится идея разделения веток (и увеличения веток развития, собственно, даже в риме2 (который я недолюбливаю по некоторым пунктам до сих пор ;) ) хоть система прокачки была представлена через одно место (ни хрена не понятно что и во что и, главное, из-за чего может развиться), но там вариация прокачки была шире), тогда как в Аттиле сделали тупо одну ветку, которую 10 звездный генерал полностью охватывает. При этом зачем полководцу качать трейты губернатора (или наоборот) для дальнейшего развития - совсем не ясно. Естественно, что чрезмерные эффекты нужно срезать, но возможность большей альтернативы развития веток полководцев/губернаторов и агентов очень была бы кстати. Особенно дифференцировка на управленца и полководца, с возможностью дальнейшей альтернативы развития.
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 19 мая 2016, 13:43

                    триарх

                    Мне лично очень нравится идея разделения веток (и увеличения веток развития
                    ага. это я и имею ввиду, говоря о том, что стоит взять оттуда технический скелет: саму схему связок между перками и их иконки.
                    а вот содержание там ох :0162: надо все перенастраивать. вероятно, это будет в одном из следующих больших обновлений. летом.

                    по моду на анчи я проверил: он встроен и переделан в соответствии с реалиями ТТК.
                       триарх
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 19 мая 2016, 13:59

                      rawhide

                      ага. это я и имею ввиду, говоря о том, что стоит взять оттуда технический скелет: саму схему связок между перками и их иконки.
                      а вот содержание там ох надо все перенастраивать. вероятно, это будет в одном из следующих больших обновлений. летом.

                      Отлично :) Как раз к тому времени Магистр должен будет реализовать полную реорганизацию армий ВРИ и ЗРИ для полноценной кампании за них.

                      rawhide

                      по моду на анчи я проверил: он встроен и переделан в соответствии с реалиями ТТК.

                      Хорошо, тогда и его можно отрубить, чтобы не было перекрываний и прочего "непотребства".
                      Кстати, вы когда будите разбираться с ветками и прочим (если до этого не касались еще) сможете починить эту хреновину из АоС (возможно и в ГК такое есть), когда анчи агентов выпадают в пул полководцам, и агентам за всю игру (ни разу не видел анчи у священника) может вообще их не перепасть? Не знаю как сейчас с этим, но до обновления в моей кампании за Мерсию (да и предыдущие) это было постоянно.
                         stauffen
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 19 мая 2016, 14:56

                        триарх

                        Или боезапас 5 единиц и ему дается анч на 5% повешения боезапаса - это как, кусочек наконечника лишний будет или кусочек древка :017: . Многие предметы совершенно бесполезны, как 5% той же брони (от 6-30 единиц), при этом 30% брони от кольчуги ( в этом моде) и замедление скорости передвижения отряда (как минус - утяжеление) смотрится совсем по-другому.

                        ну зато например есть отличный анч, который дает вроде +10% на броню кавалерийских юнитов. я поставил его к лучшему генералу, где основа это изначально тяжелобронированная кава. Правда убрал анча с +5% на скорость кавы, но таки тяж.кава изначально медленная, то в итоге в огромном плюсе оказался - таки +10% к броне в 120единици это больше, чем +5% к скорости в 50-60. А анча на скорость поставил к генералу в мобильный стек из конных гунов-федератов, добавив анч "парфянский лук" с бонусом на луки.
                        Так что есть отличные и даже более того малость внебалансные анчи, также есть и абсолютно бесполезные и более того даже вредные анчы. Все нормально в целом по клинике.
                           Magister_equitum
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 19 мая 2016, 16:05

                          Оффтоп (контент вне темы)
                            • 277 Страниц
                            • Первая
                            • 79
                            • 80
                            • 81
                            • 82
                            • 83
                            • 84
                            • 85
                            • Последняя »
                             Похожие Темы
                            ИВопросы по истории XX столетия
                            спрашивали - отвечаем
                            Автор s schta
                            Обновление 19 мин. назад
                            SВопросы и FAQ по Stellaris (Стелларис)
                            Вопросы и FAQ по Stellaris (Стелларис)
                            Автор M Mady
                            Обновление Сегодня, 07:47
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор T Trashavichok
                            Обновление Сегодня, 05:37
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 09:32 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики