Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 19 июня 2016, 18:01

        stauffen, да, все так и есть. просто это самым общим образом и обзывается "растаскивание армии" :008:
        разве что я бы не стал ставить знак равенства между эффективностью аланских и гуннских конолуков. у аланов больше акцент на рукопашку или хотя бы устойчивость к ней. а в стрелковой эффективности и мобильности гунны уделывают их как бог черепаху. даже если не брать особые гуннские луки, то аланские конные стрелки лишь 2-3 тира сравнимы с гуннскими первого-второго тиров, при этом уступают им в скорости и наборе атрибутов.
           stauffen
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 19 июня 2016, 19:42

          rawhide

          разве что я бы не стал ставить знак равенства между эффективностью аланских и гуннских конолуков. у аланов больше акцент на рукопашку или хотя бы устойчивость к ней. а в стрелковой эффективности и мобильности гунны уделывают их как бог черепаху. даже если не брать особые гуннские луки, то аланские конные стрелки лишь 2-3 тира сравнимы с гуннскими первого-второго тиров, при этом уступают им в скорости и наборе атрибутов.

          ага гунны больше акцент на мобильность и стрелковку.
          зато аланские конолуки более живучие.
          а так я и не ставил равенства между гуннскими и аланскими конолуками.

          Цитата

          онолуки имба - особенно гуннские. потом сасанидские и аланские

          таки сасанидские конолуки и конные арбалетчики равны аланским. а над всеми ними царствуют гунны.
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 19 июня 2016, 19:49

            stauffen

            а над всеми ними царствуют гунны.
            в TtK на вершине пирамиды - белые гунны :0182:

            stauffen

            а так я и не ставил равенства между гуннскими и аланскими конолуками.
            проглядел. не стоит мне постить всякое во время работы :001:
               stauffen
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 19 июня 2016, 20:00

              rawhide

              в TtK на вершине пирамиды - белые гунны

              как по мне белогунские конолуки помесь гунно-аланских - хорошая броня, абилки, невысокая скорость. по крайней мере если судить по их 2 тиру - хионитским конолукам.
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 19 июня 2016, 20:02

                stauffen, у них несколько разных типов конных лучников. и оптом они превосходят отряды такого рода у "черных гуннов". особенно с учетом того, что за эфталитов можно собрать стек конолуков сразу нескольких типов с разными тактическими нишами. а за другие фракции нет, втч за "черных" - линейки менее вариативны
                   Elendiar
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 20 июня 2016, 00:31

                  Мод с мастерской hidden units attributes, точно не скажу, пишу с телефона. Параметр скорострельность вроде. У катафрактов около 60, обычных коннолуков 30.
                  Кстати, вопрос. Как отступить подкреплением которое вступило в бой за город. Отдаю разрушенный город а рядом полководец. Его затягивает в бой из которого не убежать. Причем когда его убивают и остатки войск убегает, армия отступает. А самому нельзя выйти ?нет кнопки “отступить”
                  Кто знает,может есть мод для отказа от подкрепления(типа галочки ночной битвы), а то пичалька (
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 20 июня 2016, 07:54

                    Elendiar

                    Параметр скорострельность вроде. У катафрактов около 60, обычных коннолуков 30.
                    а, вы про это? выбросьте этот мод, чтоб не смущал)
                    то, о чем вы говорите, это личный скилл самих стрелков. он может варьироваться от 0 до 999 и это всего лишь модификатор к технической скорострельности оружия (пары лук/стрела, например). если для параметров оружия заметно изменение соотв. параметра на пару единиц, то этот модификатор личных умений измеряется в сотнях единиц - понятно, что он чисто косметический.
                    к слову, этот параметр растет с опытом отрядов (в отличие от технической скорострельности).
                    так что с увеличением кол-ва шевронов отряд с изначально нулевым личным скиллом может сравняться в нем и превзойти тех бойцов, что умели стрелять быстрее прочих.

                    и еще есть один момент.
                    с меткостью/кучностью такая же ситуация: есть техническая кучность боеприпаса или пары лук/стрела. а есть личные умения стрелков или инженеров при метательных машинах, что вторичны и лишь чуть корректируют технические показатели. и вот в этих личных скиллах цифры - это множитель. чем цифровое значение личного скилла выше, тем меткость бойцов хуже. например "меткость" 900 это множитель 0,1.. 100 = 0,9 итп. со скоростью перезарядки самих бойцов может быть точно такая же история. я это не проверял, но это весьма вероятно (раз соседний параметр представлен таким же образом).

                    по поводу подкреплений - вроде как нельзя избежать боя.
                       Rup.
                      • Imperial
                      Imperial
                      Hexenjäger

                      Дата: 27 июня 2016, 11:31

                      Imperial
                      Господа, в свете всплывавшей тут информации о неработающих сейчас скидках на содержание. А это традиция работает, на - к содержанию на чужой земле, кто знает? Не хотелось бы вкладываться в неё а потом узнать, зря вложился.
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 28 июня 2016, 19:11

                        :sounds:
                        to all:
                        файлы мода обновлены. выпилен Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь баг.
                        можно перекачать архив с базовыми файлами мода
                        или только Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        начинать новую кампанию не нужно, все изменения должны вступить в силу после загрузки сейвов. максимум - на следующем ходу.
                           Rup.
                          • Imperial
                          Imperial
                          Hexenjäger

                          Дата: 29 июня 2016, 08:34

                          Rup.

                          А это традиция работает, на - к содержанию на чужой земле, кто знает?
                          Не, не работает. :(
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор a alas.agitare
                            Обновление Вчера, 20:30
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор H HubertDeLali
                            Обновление Вчера, 17:40
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор T Thanatis
                            Обновление 17 апреля 2024, 20:39
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 20 апр 2024, 08:29 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики