agnez
Увы и ах, но это тот мейнстрим, по которому движется вся игровая индустрия
Я все понимаю, но... Законы рынка диктуют правила игры, но моду всегда кто-то создает. Моду на зрелищный экшн создала не аудитория, ее создали сами разработчики. Начало моего увлечения пк-играми пришлось на середину 90х, и я прекрасно помню, сколько тогда выходило стрелялок на все лады, но сколько выходило и интересных, по-настоящему интересных стратегий. Проблема в том, что сделать стрелялку проще, чем сделать хорошую стратегию - картинка и спецэффекты определяют все. Над стратегией же нужно долго и упорно думать, что умеют не все, намного проще нарисовать картинку и незамысловатый сюжет, нежели корпеть над балансом и нюансами.
Вот и пошли создатели игр по пути наименьшего сопротивления. А аудитория поддержала. И сейчас продолжает поддерживать, т.к. ушли многие взыскательные ценители интересных и сложных игр, их место заняли "покупатели" полигонов.
Мультиплеер - явление намного более значимое именно для шутеров, в которых всегда именно сетевой режим был основой всего. Для стратегии это если не вторично, то уж точно не обязательно. Человек здесь воюет не с искусственным идиотом, а с самим собой, выбирая различные варианты поведения. Одну и ту же игру можно пройти десятки раз, каждый раз создавая неповторимую комбинацию ходов и решений. Много вы знаете шутеров, в которые можно играть более года? Если и есть такие, то для них в первую очередь свойственна именно стратегия и нелинейность. Возьмите неумирающий хит - CS. Какая там графика, какие там эффекты?
Но если для подобного шутера мультиплеер - это основа геймплея, без него она полностью теряет смысл, то для хорошей стратегии мультик не нужен, ее интересно пройти и одному. Но проблема в том, что сделать качественную стратегию с интересным нелинейным сюжетом и хорошим балансом - намного труднее, чем прикрутить к неплохой стратегии многопользовательский режим. Который закрывает все изъяны программистов потому, что в игре появляется абсолютно непредсказуемый и самый сложный ИИ - другой человек.