Сообщество Империал: Портал Стратегий

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Конкурс "Реконструктор Империала–2017–От Тигра до Тибра" – "Историк"Автор: ШиП

  Дата открытия: 22 Август 2017, 23:23Просмотров: 40, Ответов: 1  

Конкурс "Реконструктор Империала – 2017 – От Тигра до Тибра"

Голосование в номинации "Историк"


Правила Конкурса "Реконструктор Империала – 2017 – От Тигра до Тибра".
Номинация «Историк» оценивается исходя из соответствия работы современным знаниям исторической науки, проработанности исторической тематики (детализация костюма, вооружения и т.п.), умения работать с несколькими историческими источниками одновременно.
Выставление оценок в номинации «Историк» осуществляется исключительно членами специального жюри, создаваемого из участников Форума, наиболее компетентных в заданной теме.
9. Выставление оценок в номинациях «Историк», «Художник» и "Нетривиал" осуществляется путем распределения мест. Победителем в номинации считается участник, набравший наибольшее число очков. Очки начисляются: за каждое «1-место» - 3 очка, за «второе» – 2, за «третье» – 1.
10. За первое место в номинации «Историк» конкурсанту начисляется 8 очков, за второе – 7, за третье – 6 и т.д.


Голосовать могут только члены жюри:

(галочки напротив проголосовавших членов жюри)

1. Dezperado .

2. Ratsha .

3. Старый.


Голосование с 00.00 часов 23 августа 2017 года по 23.59 часов включительно 06 сентября 2017 года


При голосовании запрещается одному и тому же конкурсанту выставлять разные места одновременно. В противном случае будет учитываться только голос, поданный за самое высокое место.



От каждого участника представлены две работы.
Первое конкурсное задание - рисунок на тему "Древний Восток (Ближний Восток и Египет) c середины IV тыс до н.э. по VI в век до н.э." (свободное задание).

Объектом второго задания выбран сам Гай Юлий Цезарь (комментарии, как говорится, излишни)


Anno 1800Автор: Shamilboroda

  Дата открытия: 22 Август 2017, 18:07Просмотров: 36, Ответов: 0  
Anno 1800
В рамках международной выставки компьютерных игр Gamescom 2017, которая проходит с 21 по 26 августа в немецком городе Кёльн, компания Ubisoft представила очередную игру из серии экономических стратегий Anno. Как можно понять из названия, в Anno 1800 игрокам будет предложено окунуться в чарующую атмосферу индустриальной эпохи на рубеже восемнадцатого и девятнадцатого веков. Таким образом, разработчики решили вновь возвратиться к историческим основам серии, несмотря на то, что действия двух предыдущих проектов Anno 2070 и Anno 2205 разворачивались в отдаленном будущем.

Посетителям выставки был показан коротенький трейлер, в котором помимо красот портового города весьма обтекаемо указали приблизительную дату выхода — зима 2018 года. А вот произойдет ли это событие в начале, или же поклонникам придется ждать до конца следующего года, вопрос остаётся открытым. Кроме этого был запущен промо-сайт стратегии Anno-union.com. Уже сейчас там можно ознакомиться с новостями, подписаться на их рассылку, а также принять участие в различных голосованиях.


Источник

[Статья: EU IV Dev Diary — 22 августа 2017]Автор: Tempest

  Дата открытия: 22 Август 2017, 15:29Просмотров: 16, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - EU IV Dev Diary — 22 августа 2017.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Age of Empires IVАвтор: Age of Kings

  Дата открытия: 22 Август 2017, 13:23Просмотров: 128, Ответов: 7  


Компания Microsoft анонсировала Age of Empires IV — новую часть популярной в свое время исторической стратегии в реальном времени. Вместе с этим был представлен первый трейлер. За разработку отвечает канадская компания Relic Entertainment, известная по сериям Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes.

Подробностей о проекте пока нет, но известно, что игра выйдет эксклюзивно для Windows 10 и будет распространяться через Windows Store.

Также была объявлена дата выхода переиздания первой части, получившей название Age of Empires: Definitive Edition. Релиз состоится 19 октября 2017 года, а оформить предварительный заказ можно уже сейчас во все том же магазине от Microsoft за 419 рублей.

Кроме того, компания объявила о разработке Age of Empires II: Definitive Edition и Age of Empires III: Definitive Edition, так что фанаты серии смогут пройти все классические части с обновленной графикой и поддержкой разрешения 4k. Единственным требованием будет все та же операционная система Windows 10.

[Статья: Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 7. РФ]Автор: JulianSol

  Дата открытия: 22 Август 2017, 13:01Просмотров: 14, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 7. РФ.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Конкурс "Реконструктор Империала–2017–От Тигра до Тибра" – "Художник"Автор: ШиП

  Дата открытия: 22 Август 2017, 12:57Просмотров: 75, Ответов: 2  

Конкурс "Реконструктор Империала – 2017 – От Тигра до Тибра"

Голосование в номинации "Художник"


Правила Конкурса "Реконструктор Империала – 2017 – От Тигра до Тибра".
Номинация «Художник» оценивается исходя из соответствия работы эстетическим вкусам зрителя (проще – чтоб красиво было).
Выставление оценок в номинации «Художник» осуществляется всеми форумчанами.
9. Выставление оценок в номинациях «Историк», «Художник» и "Нетривиал" осуществляется путем распределения мест. Победителем в номинации считается участник, набравший наибольшее число очков. Очки начисляются: за каждое «1-место» - 3 очка, за «второе» – 2, за «третье» – 1.
10. За первое место в номинациях «Художник» и "Нетривиал" конкурсанту начисляется 6 очков, за второе – 5, за третье – 4 и т.д.


Голосовать могут все форумчане, кроме тех, кто участвует в конкурсе.


Голосование с 00.00 часов 23 августа 2017 года по 23.59 часов включительно 06 сентября 2017 года


При голосовании запрещается одному и тому же конкурсанту выставлять разные места одновременно. В противном случае будет учитываться только голос, поданный за самое высокое место.

От каждого участника представлены две работы.
Первое конкурсное задание - рисунок на тему "Древний Восток (Ближний Восток и Египет) c середины IV тыс до н.э. по VI в век до н.э." (свободное задание).

Объектом второго задания выбран сам Гай Юлий Цезарь (комментарии, как говорится, излишни)


Конкурс "Реконструктор Империала–2017–От Тигра до Тибра" – "Нетривиал"Автор: ШиП

  Дата открытия: 22 Август 2017, 12:51Просмотров: 57, Ответов: 1  

Конкурс "Реконструктор Империала – 2017 – От Тигра до Тибра"

Голосование в номинации "Нетривиал"


Правила Конкурса "Реконструктор Империала – 2017 – От Тигра до Тибра".
Номинация «Нетривиал» оценивается исходя из новизны сюжета, неохваченности темы профессиональными художниками-реконструкторами, нетривиального подхода к изображению воинов, композиции и пр..
Выставление оценок в номинации «Нетривиал» осуществляется исключительно членами специального жюри, состоящими из участников группы "Реконструкторы", не принимающих участие в конкурсе.
9. Выставление оценок в номинациях «Историк», «Художник» и "Нетривиал" осуществляется путем распределения мест. Победителем в номинации считается участник, набравший наибольшее число очков. Очки начисляются: за каждое «1-место» - 3 очка, за «второе» – 2, за «третье» – 1.
10. За первое место в номинациях «Художник» и "Нетривиал" конкурсанту начисляется 6 очков, за второе – 5, за третье – 4 и т.д.


Голосовать могут только члены жюри:

(галочки напротив проголосовавших членов жюри)

1. Anri .

2. DraconD .

3. Jackel.

4. rogala.

5. Tooril.

6. Старый.

7. ШиП.


Голосование с 00.00 часов 23 августа 2017 года по 23.59 часов включительно 06 сентября 2017 года


При голосовании запрещается одному и тому же конкурсанту выставлять разные места одновременно. В противном случае будет учитываться только голос, поданный за самое высокое место.



От каждого участника представлены две работы.
Первое конкурсное задание - рисунок на тему "Древний Восток (Ближний Восток и Египет) c середины IV тыс до н.э. по VI в век до н.э." (свободное задание).

Объектом второго задания выбран сам Гай Юлий Цезарь (комментарии, как говорится, излишни)


Jurassic World: EvolutionАвтор: KAST

  Дата открытия: 22 Август 2017, 04:00Просмотров: 41, Ответов: 0  
Jurassic World: Evolution (Мир Юрского периода: Эволюция)


     На игровыставке Gamescom, разработчик и издатель Frontier Developments, до этого выпустивший Planet Coaster, анонсировал новую игру посвящённую строительству тематического парка - Jurassic World: Evolution (рус. Мир Юрского периода: Эволюция). Игра будет основываться на всем известной франшизе Парка Юрского периода. Выход игры планируется на лето 2108 года на ПК, Xbox One и PS4, сделано это специально, чтобы совпасть с выходом нового фильма Jurassic World: Fallen Kingdom (рус. Мир Юрского периода 2: Павшее царство). Пока есть только небольшое видео, но, возможно, в октябре на выставке Frontier Expo будет показана сама игра.

     Предположительно новая игра будет использовать уже апробированный на прошлой игре Planet Coaster движок. Место действия игры Мир Юрского периода: Эволюция будет происходить на острове Нублар, оригинальном острове, где происходили события книги, первого фильма Спилберга и последнего Мир Юрского периода. События второго (Затерянный мир) и третьего фильма происходили на острове Сорна, или так называемой «площадке Б». По некоторой информации есть вероятность того, что и в игре острова окружающие Нублар также будут доступны. Игроки смогут строить аттракционы, барьеры и исследовательские постройки, а также заниматься биоинженерией и выращивать новые виды динозавров, с которыми, как мы знаем, вечно что-то идёт не так.


Креативный директор студии Frontier, Джонни Уоттс:
     «Будучи сами поклонниками серии Юрского парка мы очень рады создать игру для игроков, где они смогут создать себе свой собственный Юрский парк. За плечами у нас пятнадцать лет игростроительного опыта и известная на весь мир франшиза – они вдохновляют нас».

     Конечно, это не первая игра, посвящённая тематике парка с динозаврами. В 2003 году была выпущена игра Jurassic Park: Operation Genesis, которая была в целом неплохой, за исключением ужасной камеры. Эта игра до сих пор неплохо продаётся, поскольку идея, чёрт возьми, хороша и удивительно, что выхода новой игры понадобилось ждать аж 15 лет!

     Разработчик, студия Frontier известен своей работой над целым семейством игр-магнатов. Кроме Elite Dangerous в их активе числятся Planet Coaster, Thrillville и Rollercoaster Tycoon. Недавно разработчики анонсировали свою собственную выставку Frontier Expo, где они обещали подробнее коснуться своих разработок.

     Игра Мир Юрского периода: Эволюция выходит летом 2018 года, а второй фильм Мир Юрского периода 2 (Jurassic World: Fallen Kingdom) появится на экранах в июне 2018.

[ААR HoI3] Тысячелетний рейхАвтор: Dart Kovu Nazgul

  Дата открытия: 22 Август 2017, 03:04Просмотров: 42, Ответов: 0  

Мод - Black I.C.E. 8.52 (с рядом своих изменений)
Страна - Германия, 1936 год.

(* - ссылка на Герб Третьего Рейха взята с Википедии, и не используется тут в целях пропаганды, а только как элемент геральдики)


Сложность игры - Сложно, Сложность мода Black I.C.E. - Сложно
СССР - Трудно, Союзники - Трудно, Италия - Трудно, Япония - Трудно, Республика Китай - Очень Трудно


Цели - Минимум

Цели - Максимум



Внимание! В ААR-е используется "Black I.C.E. 8.52" с личными изменения упрощающими игроку игру, посему ААR не передаёт всей сложности игры!

[Статья: CK 2 Dev Diary №63: В милости у Императора]Автор: Tempest

  Дата открытия: 21 Август 2017, 16:36Просмотров: 15, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - CK 2 Dev Diary №63: В милости у Императора.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Knights of honor - 2Автор: Буянто Мункин

  Дата открытия: 21 Август 2017, 13:56Просмотров: 339, Ответов: 19  
Knights of honor
Описание:
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D / Isometric
Разработчик: Black Sea Games
Платформа: PC

Системные требования:
??????

- - - Сообщение автоматически склеено - - -

Представитель BSG подтвердил, что разлетевшиеся по сети скриншоты, это то над чем они работают, подробную информацию обещают в скором времени опубликовать.
I'm just saying the page at moddb is not our page. We do not manage it. The screenshot at FB is from the game we are working on, yes :) ...
Please, give us some more time and you will get all the infos :)
Автор сообщения: Frujin
На мой взгляд, новости хорошие. Ещё читал, что у BSG могут возникнуть проблемы с правами правообладателя, в связи, с чем название разрабатываемого продукта может не соответствовать оригинальному. Но мы ведь все не названия ждём


- - - Сообщение автоматически склеено - - -

Компания BlackSeaGames на этой неделе прольёт свет на своё детище на выставке GamesCom в Кёльне!

[Статья: Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 6]Автор: JulianSol

  Дата открытия: 20 Август 2017, 22:00Просмотров: 28, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 6.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Волшебная обувь в Disciples IIАвтор: Varulven

  Дата открытия: 20 Август 2017, 21:31Просмотров: 38, Ответов: 0  
Магическая обувь – один из доступных предводителям магический предмет постоянного действия, занимающий слот на кукле персонажа.

Обязательное требование для использования любой магической обуви – умение «Опыт странника» . Это умение по умолчанию получают на 1 уровне разведчики всех рас: инженер Горных кланов, следопыт Империи, защитник Эльфийского союза, советник Легионов Проклятых и носферату Орд Нежити.
Все прочие персонажи могут выбрать умение «Опыт странника» начиная с третьего уровня. Вся обувь повышает скорость перемещения отряда по карте, действуя одним из двух способов: сапоги либо увеличивают количество очков передвижения, либо позволяют игнорировать штраф при движении по определенным территориям (лес, вода).

Обувь, увеличивающая количество очков передвижения:
Спойлер (скрытая информация)


Обувь, снимающая штрафы при передвижении:
Спойлер (скрытая информация)


Источник

Магическая книга в Disciples IIАвтор: Farin Frostgeir

  Дата открытия: 20 Август 2017, 13:06Просмотров: 40, Ответов: 0  
Магическая книга



Магическая книга – один из доступных предводителям магический предмет постоянного действия, занимающий слот на кукле персонажа.
Обязательное требование для использования магических книг – умение «Тайные знания» (в изданиях Акеллы в профиле персонажа в дальнейшем обозначается как «Колдовство»). Любой персонаж может получить это умение на втором уровне.
Магическая книга воздействует только на предводителя, не оказывая (за единственным исключением) влияния на отряд. Большая часть книг содержат защитные заклинания, предоставляя своему носителю иммунитет к первой в бою атаке с тем или иным типом урона, а остальные предоставляют лидеру особые способности.


«Защитные» магические книги
Спойлер (скрытая информация)

Книги, дающие особые способности
Спойлер (скрытая информация)


Источник

[Статья: Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 5]Автор: JulianSol

  Дата открытия: 19 Август 2017, 13:28Просмотров: 28, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 5.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

[MOD] "Клуб Хогвартса"Автор: Age of Kings

  Дата открытия: 19 Август 2017, 08:53Просмотров: 51, Ответов: 0  
"Клуб Хогвартса"

Мод к игре "Гарри Поттер и Тайная комната" на тему развлекательных мероприятий в Хогвартсе. Среди прочего - концерт Баскова. :D

Установка: Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой.



Запуск:

  • Запустить игру с включённым режимом отладки;
  • Выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • Перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • Нажать клавишу F4;
  • В списке найти файл Hogwarts_club.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию — левой).


Скачать на ЯндексДиске

Скачать на ГуглДиске

[Статья: Экономика в "Кризисе в Кремле"]Автор: Age of Kings

  Дата открытия: 18 Август 2017, 16:08Просмотров: 56, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Экономика в "Кризисе в Кремле".

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Экономика в "Кризисе в Кремле"Автор: Age of Kings

  Дата открытия: 18 Август 2017, 16:06Просмотров: 72, Ответов: 0  


Экономика в "Кризисе в Кремле"

Написал гайд по экономике. Он, конечно, не идеален и далеко не полон, но основную картину экономики в игре теперь более-менее можно представить.

"Кризис в Кремле" - Вперед, к рынку?

Обещенная мною третья часть статьи про сценарий ГКЧП вошла в эту статью.

В данной статье мы рассмотрим экономику в игре "Кризис в Кремле".

Начнем с типов экономики. Их, как известно, три - плановая, смешанная и рыночная. Выберите телефон и позвоните в Министерство финансов, потом выберите окно Типа экономики.

Вы увидите следующую картину:



  • Военная экономическая машина - управление экономикой жестко централизуется в руках небольшого количества руководителей государства (вас, как руководителя, министра финансов и Второго секретаря ЦК/Вице-президента). Производство ТНП сокращается до жизненно необходимого минимума. Этот способ особенно эффективен, если ситуация в стране стабильна и вы хотите получить максимальную прибыль. Троцкисты стремятся именно к ней, но она же вызывает сильное недовольство населения.
  • Милитаризация экономики - большая часть ресурсов уходит ВПК, ТНП производится по-минимуму. Люди недовольны, но согласны потерпеть некоторое время, если есть оправданность такого шага. Этот способ может помочь, если США одерживают верх в Холодной войне, и вы хотите сократить отставание. Существенное отличие от военной экономической машины в том, что недовольство народа проявится не сразу, а через некоторое время. Троцкисты и сталинисты особенно поддерживают этот тип.
  • Государственная плановая экономика - все объекты экономики (предприятия, заводы, организации) принадлежат государству, которое, через Госплан, организует планирование экономической деятельности на отчетный период (в СССР это пятилетка), распределяя в соответствии с планом финансовые потоки. Частная собственность под запретом, всё управление на местах централизовано. Этот способ очень эффективен для такого большого государства как Советский Союз тем, что позволяет выделять финансы на большинство отраслей. В 30-е годы именно такая экономическая модель позволила провести индустриализацию и одержать победу над фашистской Германией, но к 80-м годам она нуждается в доработке. За этот тип горой стоят консерваторы, он нравиться и умеренным, но реформаторы относятся к плановой экономике скептически, а либералы её ненавидят.


После Госплана дерево типов экономики разделяется на две ветви - "рыночную" и "самоуправленческую". Начнем со второй:

  • Госплан с элементами самоуправления - на заводах разрешено некоторое самоуправление, но не затрагивающее важные отрасли, а всё остальное жестко контролируется государством. Собственно, это то, чего и добились Косыгин и Либерман своей реформой. Этот тип позволяет остудить "горячие головы" недовольных, если те ещё не настроены радикально. Он по душе умеренным, консерваторы относятся к такому способу с подозрением, реформаторам такого самоуправления мало. На начало игры за исторического персонажа в 1985 году у СССР именно этот тип экономики.
  • Кадаризм - Косыгин стремился именно к этому, а сам тип назван в честь венгерского лидера Яноша Кадара, построившего в своей стране т.н. "гуляш-социализм" с элементами титовского "самоуправления" и гос. капитализма. При этом типе, на предприятиях вводится полное самоуправление, а полномочия их руководителей расширяются. По сути, так и до реставрации капитализма недалеко, но всё ещё сильный контроль государства не дает полностью установить рыночные отношения. Реформаторам такое по нраву, умеренные и либералы относятся с подозрением.
  • Социалистический рынок - "зеркальное отражение" западной рыночной экономики, но под контролем государства. Что-то наподобии этого сейчас есть в Китае. Реформаторы этим удовлетворятся, но либералам мало.


Соцрынок имеет и дальнейшее продолжение - титоизм - но о нем - дальше, в "рыночной" ветви экономики:

  • Госплан с элементами рынка - государство всё ещё жестко контролирует экономику, но разрешается деятельность мелких артелей и кооперативов, производящих ширпотреб, продовольствие и оказывающих мелкие услуги. Консерваторам такое не по душе, умеренные довольны, реформаторам мало.
  • Новая экономическая политика, она же НЭП - легендарная политика В.И. Ленина, позволившая восстановить страну после Гражданской войны и интервенции капиталистических государств. При НЭП-е, государство контролирует стратегические отрасли экономики (промышленность, крупные с/х объединения, всё, что связано с военпромом), но сфера услуг почти целиком отходит частникам. Они даже могут вести промышленное производство, правда, мелкое. Разрешается создание совместных производств с иностранцами, но под контролем государства. Появляются первые олигархи. В 1991 году, СССР начинает именно с этого. Реформаторам этого почти достаточно, либералам мало.
  • Титоизм - находится на стыке рынка и самоуправления, являясь апофеозом развития последнего. Это - югославский "самоуправляющийся социализм", названный в честь своего автора - Иосипа Броза Тито (хотя основный вклад в формирование титоизма внес главный идеолог СКЮ - Эдвард Кардель, правда, ближе к концу жизни признавшего ошибочность многих своих положений). При титоизме, на всех предприятиях устанавливается самоуправление, а основой хоз. отношений "государство-завод" становится хозрасчет, что убыточно для государства, но выгодно предприятию. Государство оставляет за собой только контроль за тяжелой промышленностью и ВПК, в экономике разрешается использование иностранного капитала. Фактически, восстанавливается буржуазия, как класс, но выступить в открытую она пока не может. Реформаторам этого достаточно, а либералам всё ещё мало.
  • Государственный капитализм - уже серьезнее. Помимо всего прочего, разрешается использование наемного труда, что означает восстановление эксплуатации человека человеком. Часть предприятий тяжелой промышленности начинает переходить в частные руки, но ВПК и атомная энергетика всё ещё остается за государством. Олигархия начинает в открытую заявлять о себе. Либералы этим вполне довольны, но требую большего.
  • Смешанная рыночная экономика - вот и он, тот самый "рынок". Полное разгосударствлевание экономики, свобода бизнеса, который получает в свои руки все активы. Государство контролирует только те отрасли, которые представляют собой глобальную угрозу (атомную энергетику и наиболее опасные химические производства).


На начало игры, как уже говорилось, в СССР установлен Госплан с элементами самоуправления, если в предыигровом событии об реформе Косыгина-Либермана полностью внедрить её - будет Кадаризм, если отказаться от проведения - Госплан, если частично внедрить - ничего не изменится.

Как перейти на рыночную экономику?

В принципе, есть три способа:

  • "Ельцин-Гайдар-Чубайс Чикаго Инкорпорейтед" - перейти резко.
  • "Горбачев-Яковлев Лимитэд Сервис" - сначала переходить постепенно, потом, с определенного момента - резко.
  • "Рыжков-Лигачев Юнайтед Корпорэйшн" - переходить постепенно.


Первый способ aka "шоковая терапия" - воспользовавшись большими полномочиями (если они у вас, конечно, есть), сменить тип экономики на рыночную. Получите всё то же, что и было в реальной истории - лавинообразный рост коррупции, резкое падение производства и огромное недовольство населения, проклинающего вас на все лады и, если довести его до черты - готового вас свергнуть. Стабилизация экономики потребует колоссальных ресурсов и много времени - и не факт, что конкурирующая фирма вам его даст.

Второй способ чуть лучше - сначала постепенно опуститься до Титоизма, а потом перескочить на рыночную экономику. Последствия будут мягче - на первых порах, только рост либерализации и коррупции, но потом к ним прибавится и недовольство населения (когда начнутся социальный раскол и обнищание трудящихся).

Третий способ наиболее мягок - потихоньку спускаться до рынка, без рывков и перегибов. Первоначальные проявления кризиса будут мягче, и стабилизация экономики произойдет быстрее и с меньшей кровью. Но перейти без сильных потрясений всё равно не получится.

Итак, необходимо четко представлять следующие вещи:

  • Либерализация экономики повлечет за собой и либерализацию политики (ибо экономика и политика прочно взаимосвязаны), а это, в свою очередь - рост сепаратизма в республиках и усиление антисоветских настроений в странах ОВД. При этом, если вы ещё и пойдете на уступки в внешней политике (перейдете на Новое политическое мышление и ниже) - можете забыть об ОВД, сохранить блок будет решительно невозможно (но СЭВ сохранить можно, хотя и в сильно сокращенном виде и ценой признания иных трактований социализма).
  • Как учил И.В. Сталин: "Кадры решают всё". Не думайте, что троцкисты/сталинисты/консерваторы, да и умеренные тоже будут безучастно взирать, как вы реставрируете то, с чем они так рьяно боролись. И не думайте, что они будут проводить вашу линию.
  • Руководителям силовых структур, в общем-то, плевать на то, какая будет экономика в стране - лишь бы им и их ведомствам вовремя и в полном объеме платили. Но среди них есть и советские патриоты, и члены фракций, недовольных переходом к рынку. Если вы не хотите получить военный/чекистский/объединенный переворот - убедитесь, что таких людей на командных должностях нет.
  • Так как ОГАС несовместима с "свободным рынком" - вы не сможете её создать, что резко ограничивает возможный функционал по борьбе с коррупцией.
  • После победы над США, все рыночные экономические доктрины становятся недоступными.


Перейдем к источникам дохода. Да, кстати, т.к. 1 ход = 2 неделям, прибыть вы будете получать 1 раз в 2 хода (т.е., 1 раз в месяц).

Зайдите в Госстат. Там вы увидите следующую картину:



Расходы бывают:

  • Дотационными - говорит за себя - если вы платите кому-то дотации (союзным республикам/странам "третьего мира"/повстанцам там же). Учтите, что поддержка иностранных компартий тоже входит в эту категорию расходов. Снизить их можно, просто не платя дотаций.
  • Административными - расходы на бюрократический аппарат, партаппарат и прочих чиновников. Снижаются борьбой с бюрократией (которую можно проводить при маоистах) и введением ОГАС.
  • Внешнеторговыми - это расходы на покупку товаров за границей. СЭВ, вроде бы, не считается. Снижаются путем снижением вкладов в импорт.


Доходы бывают:

  • С налогов - это то, что вы получаете от выплаты законопослушными советскими гражданами налогов. Начальная налоговая ставка - 2%, её повышение увеличивает прибыль, а заодно и недовольство населения с коррупцией.
  • Экспорт - прибыль от продажи советских товаров. Увеличить её можно несколькими способами: включая в СЭВ больше стран (и, соответственно, новые рынки сбыта), повышая Конкурентоспособность советских товаров (вкладывая в Гражданские исследования), договорившись о торговле с Францией и Китаем (и США, если вы с ними дружите).
  • С нефти - тут всё понятно - толкаем на продажу нефть, получаем валюту. Цена на нефть указана в окошке справа и зависит от разных факторов (в игре реализован мировой рынок нефти). Тут же показан и уровень нефтедобычи (в % к 1984 году). Можно уменьшить его и, тем самым, повысить цену на нефть. Увеличивая нефтедобычу, вы сбиваете цену, однако учтите, что конкурирующая фирма такой фокус знает и попытается его выкинуть (как и в реальной истории). Также увеличить доходы от этой статьи можно, построив по событию трубопровод в Китай.
  • Другие - самые разные.


Золотой запас - эта статья показывает, сколько денег лежит в НЗ (неприкосновенном запасе). Его можно увеличить, положив туда доп. средства (если они есть) с помощью кнопок справа. Также золотой запас несколько увеличивает доход от экспорта (ибо государство с крупными золотовалютными резервами более уважаемо на мировом рынке) и понижает инфляцию. Он расходуется, как только не останется свободных средств. Если средств в золотом запасе мало - графа окрашивается в красный и вам придется снижать расходы.

Долг - это госдолг, т.е. сколько денег вы должны. Плата, соответственно - то, сколько средств вы выплачиваете в год. Чем больше госдолг - тем больше плата. Если у вас проблемы с финансами, можно взять доп. средства с помощью кнопок справа. Если у вас хватает средств - можно разом выплатить весь долг. Учтите, что кредит могут выдать только в том случае, если вы ещё не обанкротились - иначе эта функция будет недоступна.

Инфляция - обесценивание денег. Для плановой экономики это совсем нестрашно (ибо при ней инфляция просто невозможна), но при переходе к рынку может стать сильной проблемой. Чем выше инфляция - тем ниже довольство населения, производственные показатели и доходы.

Кнопки справа рассматривать, думаю, не нужно, т.к. тут всё понятно. Разве что "Подкуп чиновников в обмен на политочки" приведет к увеличению административных расходов и увеличению политических очков.

С этим всё. Теперь выберите карту, висящую на стене:



Рассмотрим все показатели:

  • Медицина - уровень медицины в стране. Увеличивается при увеличение вкладов в нее, уменьшении расходов на промку, проведении Антиалкогольной кампании, уменьшается при обратных действиях, увеличении численности населения, аварии на АЭС.
  • Уровень образования - показывает, насколько образован народ. Палка о двух концах - с одной стороны, чем выше этот показатель - тем больше высококвалифицированных кадров, с другой - либерализация растет. Чтобы этого не было - помимо вкладов в образование, вкладывайте в пропаганду, а также не импортируйте учебники.
  • Экология - показывает уровень экологии в стране. Если этот показатель низкий - сначала рванет АЭС, а потом начнут допекать события об экологической катастрофе, которую можно предотвратить, вложив деньги, очки науки или начать экологический проект. Экология увязана с промкой и медициной.

Чтобы не произошла авария на АЭС - увеличьте вклады в Атомные исследования и Экологию, и как можно быстрее исследуйте Протонный коллайдер.

  • Генералы (лояльность) - насколько вам лояльно командование СА. Его радуют конвертики, внешнеполитические успехи СССР, вклады в СА и ВПК, ислледование теории "народной войны" (левая ветка), не радуют, само собой, обратные действия, а также сокращение армии, переход на сетецентрические методы ведения войны и согласие на разрядку. Если этот показатель слишком низок - ждите военного переворота.
  • КГБ (лояльность) - насколько лояльны чекисты. Их радуют, опять же, конвертики, повышение расходов на КГБ, а также увеличение их полномочий, обратные действия не радуют. Если этот показатель низок - при попытке запустить АО, родное КГБ отключит вам "ядерный чемоданчик" и арестует вас, а если слишком низок - будет чекистский переворот.
  • Сила КГБ - показывает, насколько сильна госбезопасность. Чем выше - тем лучше, само собой. Увеличивается он за счет вкладов в КГБ и исследовании ветки КГБ в Академии наук, уменьшается за счет их уменьшения, а также при подавлении чекистского путча (обычного и при вводе ОГАС). Если этот показатель слишком низкий - готовьтесь к визиту в СССР разного рода "гостей".
  • Оппозиция - насколько сильны ваши противники. Их радуют любые ваши провалы и ошибки. Думаю, не надо говорить, что этот показатель расти не должен?
  • Левое крыло (лояльность) - показывает, насколько лояльны троцкисты и сталинисты. Их радует наличие их фракций в ВС, а также если вы проводите их политическую линию. Если этот показатель низок - будут конфликты в Политбюро, которые могут окончиться вашей отставкой.
  • Правое крыло (лояльность) - то же самое, но про либералов и реформаторов.
  • Солдаты (лояльность) - насколько вам лояльны солдаты (именно рядовые солдаты и младший офицерский состав). Их радуют высокие параметры вашей власти, увеличение вкладов в их (солдат) обеспечение. Высокая поддержка в армии - главное условие отражения заговоров при переходе к ОГАС. А обратное условие - ваше гарантированное смещение.


Также тут есть ещё несколько справочных показателей:

DEFCON - тут всё понятно, аналогичный в кабинете висит.
Население - аналогично. При выходе из Союза республик, показатель уменьшается, при вступлении новых - увеличивается, само собой, считается и естественная прибыль/убыль. Если убыль населения сильная (смертность в разы превышает рождаемость) - game over концовкой геноцида.
Ваш СССР/СССР [год] - три показателя, которые позволяют сравнить показатели вашего Советского Союза с показателями реального Советского Союза (с 1991 года - РФ):

  • ИРЧП - Индекс развития человеческого потенциала - индекс для сравнительной оценки бедности, грамотности, образования, средней продолжительности жизни и других показателей страны. Индекс был разработан в 1990 г. пакистанским экономистом Махбубом уль-Хаком и с 1993 года используется ООН в ежегодном отчёте по развитию человеческого потенциала. В общем, очередная профанация, восхваляющая Запад и "аргументирующая" "отсталость" всего остального мира.
  • Стабильность - показывает, насколько стабильна ситуация в стране.
  • Производство - показывает уровень промышленного производства.


Идем далее:

  • Свободы - показывает уровень свобод в стране. Чем меньше - тем стабильнее ситуация в стране. Однако, если вы хотите победить путем проведения "перестройки" - вам нужно повысить уровень свобод до максимума, путем либерализации трех политик (внешней, внутренней и экономической).
  • Либерализация умов - отображает, насколько народ настроен прозападно. Ни в коем случае не допускайте, чтобы он поднимался. Вам нужно сдерживать его вкладами в пропаганду, образование и КГБ.
  • Доступность образования - показывает, насколько для рядового гражданина доступно получение образования. Повышается вкладами в образование. При либерализации, этот показатель снижается.
  • Доходы населения - тут всё понятно, это сколько денег получают простые труженики. Повышается этот показатель увеличением вкладов в соц. расходы, пенсии и стипендии, уменьшением налогов.
  • Доступность медицины - показывает, насколько для рядового гражданина доступно получение медицинской помощи. Повышается вкладами в медицину. При либерализации, этот показатель снижается.
  • Роскошь и деликатесы - отображает, насколько население обеспечено предметами роскоши (хрусталь, ювелирные украшения, виниловые пластинки, модная одежда и обувь, картины, ЭВМ и т.д.) и деликатесами (шоколад, кофе и какао, конфеты и т.д.). В СССР это направление развито достаточно слабо (не до того стране, надо оборону усиливать), так что тут есть два выхода - создавать производство у себя (вкладывая в легкопром, сферу услуг и гражд. технологии, а также изучая левую ветку ЭВМ) либо покупать за границей (вкладывая в импорт). Чем больше - тем лучше довольно население, но не стоит перегибать палку - если народ живет слишком хорошо, его потянет на либерализацию).
  • Борьба с преступностью - показывает, насколько успешно МВД борется с разного рода антисоциальными элементами. Чем выше - тем лучше, само собой. Повышается вкладами в борьбу с преступностью, а также назначением более жесткого министра внутренних дел.
  • Товары первой необходимости - название говорит за себя (продовольствие, одежда, обувь и т.д.). Чем выше - тем лучше, само собой, и тем больше довольно население. Повышается вкладами в легкопром, с/х, либо в импорт.
  • ЖКХ - имеются в виду дома, а не система ограбления жильцов - показывает, насколько полно население обеспечено квартирами. Увеличивается вкладами в ЖКХ. Учтите, что, чем больше численность населения, тем больше нужно жилья и тем больше надо вкладывать в эту категорию. Не забудьте про то, что в строительстве сильно развиты приписки, поэтому вклады надо компенсировать вкладами в гос. механизм.
  • Рабочие места - насколько население обеспечено работой. Чем выше - тем лучше, тем меньше преступность и тем радостнее народ. Увеличиваются вкладами во все сферы производства и услуг.


Следующая страница:

  • Сельхоз (мощь) - показывает, насколько мощно сельское хозяйство страны. Кроме продовольствия, оно дает и прибыль, поэтому чем этот показатель выше - тем больше у вас доход и тем больше продовольствия производится (+ доход от экспорта). Увеличивается вкладами в с/х, но опасайтесь усиления приписок.
  • Услуги (мощь) - показывает, насколько развита в СССР сфера услуг. Это тоже прибыльная статья бюджета, поэтому следите, чтобы этот показатель был высок. Увеличивается вкладами в услуги, но учтите, что это усиливает и коррупцию.
  • Легпром (мощь) - показывает, как сильно в СССР развита легкая промышленность (текстильная, мебельная и т.д.). Чем выше - тем лучше. Увеличивается вкладами в легкопром. Учтите, что развитие заводов влияет на экологию и медицину.
  • ВПК (мощь) - показывает, как сильно в СССР развита военная промышленность (танковые, авиастроительные, ракетные заводы, заводы по производству стрелкового оружия, верфи и т.д.). От этого показателя напрямую зависит Сила СА и кол-во МБР [МБР - межконтинентальные баллистические ракеты]. Увеличивается вкладами в ВПК. Учтите, что развитие заводов влияет на экологию и медицину.
  • Тяжпром (мощь) - показывает, как сильно в СССР развита тяжелая промышленность (машиностроение, станкостроение и т.д.). Чем выше - тем лучше, тем больше доход (+ от экспорта продукции). Увеличивается вкладами в тяжпром. Учтите, что развитие заводов влияет на экологию и медицину.
  • Производственная мощь - этот показатель обобщает тяжпром, легкопром, ВПК и показывает общий ПП [ПП - промышленный потенциал] Советского Союза. Чем выше этот показатель - тем больше у вас будет доход. Увеличивается вкладами в промку.
  • Интеллигенция - показывает, насколько лояльна Советской власти интеллигенция. Эта публика вечно чем-нибудь недовольна, однако пока власть сильна - они боятся, но, стоит только ослабить контроль - они тут же вылезут с требованиями. Любят конвертики и свободы, боятся КГБ.
  • Самореализация - показывает, насколько в СССР доступна самореализация. Тут сложно сказать, хорошо это или нет, но при слишком высоком уровне падает ПП. Увеличивается при ослаблении трудовых свобод и цензуры.
  • Духовное довольство - показывает, насколько народ связан с религией и насколько представители религиозных культов лояльны Советской власти. Люди не примут радикальное насаждение атеизма а-ля Хрущев и Ко, но не возмутятся при постепенном переходе на него, а священнослужители будут рады при придании церкви государственного статуса. Увеличивается при вкладе в религиозные организации и конвертики духовенству, а также при установки правой ветки доктрин церкви в МВД.
  • Единство мнений - насколько в народе придерживаются одной (государственной) точки зрения на различные вопросы. Чем выше - тем лучше. Увеличивается при вкладе в пропаганду и образование.


Последняя страница:

  • США: Армия, США: Экономика, США: Довольство народа - про эти три показателя мы говорили в части гайда по победе над США, так что не будем их рассматривать.
  • Приписки - этот показатель показывает, насколько сильно вас дурят власти на местах, записывая в отчеты несуществующие тонны зерна, фантомные дома и т.д. Чем выше - тем хуже, тем сильнее вас обманывают и тем хуже работает экономика. Сбиваются приписки изучением правой ветки ЭВМ и вкладами в гос. механизм.
  • Численность армии - этот показатель показывает, как много солдат есть в СА. Увеличивается он введением более жестких призыва и армейской доктрины в МВД. Это показатель влияет на Силу СА.
  • Количество МБР - этот показатель показывает, сколько на вооружении есть МБР. Чем больше - тем лучше. Увеличивается вкладами в ВПК, воентехи и вооружение, изучением ветки Атома в Академии наук и более жесткими армейскими доктринами в МВД.
  • Боеспособность - показывает, насколько боеспособна СА. Увеличивается вкладами в вооружение, воентехи, изучением правой ветки военных доктрин в Академии наук.
  • Экспорт - показывает уровень советского экспорта. Чем выше - тем лучше, тем больше доход. Увеличивается путем увеличения кол-ва стран в СЭВ, снятия французского эмбарго и восстановления торговли с ней, торговлей с США и Китаем.
  • Конкурентоспособность - показывает, насколько советские товары конкурентоспособны на внешнем рынке. Чем выше - чем больше доход от экспорта. Увеличивается путем вкладов в гражданские исследования и исследованием левой ветки ЭВМ в Академии наук.
  • Коррупция - этот показатель показывает уровень коррупции. Чем выше - тем больше воруют, что, конечно, не есть хорошо. Понижают коррупцию изучение правой ветки ЭВМ в Академии наук, вклады в гос. механизм и борьбу с коррупцией (в нее - не более 70), КГБ и переподчинение КГБ в событии "Карательный меч революции".


Во внешней политике деньги можно тратить на:

  • Дотации странам "третьего мира" - за деньги увеличивается уровень их развития.
  • Дотации повстанцам тех же стран - увеличивается сила революции.
  • Спонсирование революции там же - организовывается революция. Это быстрее, чем дотации. Учтите, что в проамериканских странах будет оказываться сопротивление революционерам.
  • Разрядку по DEFCON-у - за деньги угроза мировой войны несколько отодвигается. Чтобы американцы не так часто приставали со своей шкалой - повысьте вклады на ООН и дипломатию.
  • Финансирование коммунистов в Западной Европе - после поражения США, можно за деньги произвести постепенную смену власти в странах НАТО с их выходом из этой организации.
  • Гражданскую помощь - странам-членам ОВД и СЭВ, а также некоторым странам "третьего мира".
  • Военную помощь - им же, для многих стран оба этих условия дают возможность вступить в СЭВ.
  • "Кризисную дипломатию" - по Хрущеву, тратить деньги по событиям для помощи просоветским странам.


Во внутренней политике:

  • Дотации союзным республикам - за деньги покупается лояльность их населения и руководства. Но для того, чтобы это было возможно, надо снять В. Федорчука с поста министра внутренних дел СССР.
  • "Кризисную дипломатию" - понятно, по событиям.


Помните, что некоторые министры за полезные баффы расплачиваются увеличенными расходами средств.

Основные советы по экономики в игре:

  • Любые вклады в производство товаров и услуг нужно дублировать вкладами в гос. механизм и КГБ, чтобы не допустить роста коррупции и приписок.
  • Усиление СЭВ - не очень быстрый, но верный способ увеличения доходов от экспорта.
  • Если срочно нужны деньги - можно перейти на доктрину неоколониализма в МИД-е и начать добычу ресурсов в странах "третьего мира", но это вызовет увеличение их недовольства.
  • Торговля с Францией и Китаем никогда не будет лишней.
  • В Госрезерве стоит держать хотя бы 500-600. На всякий случай.
  • Нефтяной кризис со временем будет преодолен, и доходы от нефти повысятся. Но не стоит ожидать, что они будут заоблачными.
  • На дотации денег уходит больше, чем на единовременные вклады.
  • На армию доходы снижать не стоит по понятным причинам.
  • А на МБР - тем более.
  • Война в Афганистане тоже идет незабесплатно.

[Статья: Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 4]Автор: JulianSol

  Дата открытия: 18 Август 2017, 13:25Просмотров: 39, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 4.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

A Song of Ice and FireАвтор: Vendo

  Дата открытия: 18 Август 2017, 04:00Просмотров: 132, Ответов: 0  
A Song of Ice and Fire




Здравия, дорогие камрады.
Наконец-то Вестерос в EUIV! Вот только не ждите хотя-бы близкого сходства с действиями в сериале.
Здесь нет драконов и порталов. Как и ходоков. :036:

Ссылки :
Ссылка на скачивание мода v. от 2017.07.28. Для игры v.1.22.*
Ссылка на страницу мода в Steam

Установка :
1. Папки из архива перемещаем в папку : C:\Users\****\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod
! Если папки mod нет, то просто создаём её и закидываем туда файлы.
2. Открываем лаунчер игры и активируем мод: A Song of Ice and Fire



Дополнения к моду :
1. Music. Музыкальное дополнение для большего погружения в игру.
Ссылка на скачивание саб-мода
Ссылка на страницу саб-мода в Steam
2. Art. Загрузочные экраны в стиле "игры престолов".
Ссылка на скачивание саб-мода
Ссылка на страницу саб-мода в Steam

Скриншоты.


[Статья: Дневники разработчиков Europa Universalis IV]Автор: Korkut

  Дата открытия: 17 Август 2017, 22:55Просмотров: 34, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Дневники разработчиков Europa Universalis IV.

Сегодня, 21:51 = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Сегодня, 21:51 = Дата обновления статьи в Библиотеки.

[Статья: Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 3]Автор: JulianSol

  Дата открытия: 17 Август 2017, 13:44Просмотров: 34, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 3.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Перевод мода RFC Davn of Civilization v.1.14 (Civilization IV Beyond TАвтор: Аорс

  Дата открытия: 17 Август 2017, 07:09Просмотров: 47, Ответов: 0  
К Цивилизации 4 есть отличный мод - Rhye's And Fall of Civilization. Он полностью переведён на русский. Dawn of Civilization является его продолжением, добавляющим много нового. Раздел мода на Цивфанатиках К нему существует частичный русификатор на версию 1.12 Сборка мода с русификатором в. 1.12 . Но уже вышла версия 1.14, планируется версия 1.15. Я собираюсь: портировать перевод на версию 1.14, доделать его до конца и приспособить к работе с русификатором от 1С (старый перевод работает с переводом от нашфанатиков, но я предпочитаю 1С). Собственно, ищу единомышленников. Если вы умеете переводить Цивилизацию 4 - хорошо, осталось только поделить текстовики. Если же опыта у вас нет, но есть желание - тоже пишите сюда, я дам дальнейшие инструкции.

Апдейт: Как выяснилось, в 1.14 совершенно другая структура файлов по сравнению с 1.12 и столько изменений, что проще перевести его с нуля, чем адаптировать старый перевод.

[Статья: Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 2. КНР]Автор: JulianSol

  Дата открытия: 16 Август 2017, 12:45Просмотров: 32, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 2. КНР.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Баги в "Кризис в Кремле"Автор: Age of Kings

  Дата открытия: 16 Август 2017, 03:31Просмотров: 72, Ответов: 0  


Все игры не застрахованы от багов, и "Кризис в Кремле" - не исключение.

Пока удалось выловить следующие баги:

Румынский флаг - в 1985 году у Социалистической республики Румыния, почему-то, современный флаг (без герба), когда как флаг СРР был с гербом:



Однако, если по событию "Румынская революция" свергнуть Н. Чаушеску, но и разогнать контрреволюционеров - строй меняется на Социалистическую республику и флаг - на правильный, с гербом.
Две Папуа-Новая-Гвинея - при добавлении Океании, произошел баг, и африканская страна Гвинея стала дубликатом океанской Папуа-Новой-Гвинеи:


Бывшая Югославия при падении США - после падения США, если Югославия развалилась, СРЮ входит в ОВД, однако остается доступна кнопка "Военное вторжение".

Стрелки Хаоса. Гномы Хаоса с мушкетами.Автор: Fastdeal

  Дата открытия: 15 Август 2017, 15:51Просмотров: 270, Ответов: 8  


Ссылка на мод: http://steamcommunit.../?id=1111196818

Ссылка на английскую версию мода: http://steamcommunit.../?id=1111327868

[Статья: Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 1.]Автор: JulianSol

  Дата открытия: 15 Август 2017, 15:28Просмотров: 35, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Школы танкостроения в моде Холодная война 2.0. Часть 1..

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Школы танкостроенияАвтор: JulianSol

  Дата открытия: 15 Август 2017, 15:25Просмотров: 205, Ответов: 6  
В моде Холодная война 2.0 внедрена уникальная концепция национального танкостроения, отныне каждый танк, каждый тип танка является не безликой моделью, а уникальным юнитом, который имеет как свои преимущества, так и недостатки. Уникальным является всё, начиная от скорости, заканчивая массой и давлением на грунт (это будет сказываться на проходимости и эффективности применения танка в разных условиях). С этой статьи я начинаю знакомство всех заинтересованных с национальными школами танкостроения в моде. Стоит учесть, что все модели танков и изображения я выкладывать не буду, в моде их гораздо больше.

ОБТ Аргентины



TAM (Средний Аргентинский Танк) - средний танк, спроектированный для аргентинской армии немецкой фирмой Thyssen-Henschel на шасси БМП Marder. Основными требованиями аргентинских военных к танку были небольшая цена и небольшая масса, что было продиктовано ограниченными финансовыми возможностями, а также небольшой грузоподъемностью большинства автомобильных мостов. Танк имеет низкий уровень защищенности (лишь от снарядов автоматических пушек). Однако с 2010 года Аргентина пытается обновить свой парк техники, доведя старые машины до более-менее современных требований. Модернизацию TAM разрабатывала израильская компания Elbit Systems, специально для этого была создана новая башня, под замену попадали стабилизаторы и СУО, все электронное оборудование должно было подключаться к общей информационной системе, предполагалось установить вспомогательную силовую установку, а также увеличить огневую мощь за счет новых систем прицеливания и боеприпасов. Уровень защиты был также значительно увеличен с помощью навесных модулей комании IMI, однако из-за этого несколько упали и ходовые характеристики танка. TAP - дальнейшее развитие TAM, по аргентинской классификации тяжелый танк. На 65 % должен был использовать компоненты TAM, но гораздо более лучше бронирован, с лучшей электроникой и 120-мм пушкой. Новый танк должен был иметь гораздо более сильный двигатель мощностью порядка 1200 л.с. Проект был заморожен из-за финансовых трудностей.



Список моделей:
Tanque Argentino Mediano
Tanque Argentino Mediano 2C
Tanque Argentino Mediano 2IP
Tanque Argentino Pesado
Tanque Argentino Pesado 2


ОБТ Бразилии


Osorio - бразильский основной боевой танк. Спроектирован в 1983—1985 годах бразильской фирмой Энжеса и предназначался как для вооружения бразильской армии, так и на экспорт. Изготовлено 4 прототипа в 1985—1986 годах. На существующем шасси предлагалось строить самоходную артиллерийскую установку с орудием GHN-45 калибра 155 мм, зенитную самоходку, ремонтно-эвакуационную машину и танковый мостоукладчик. Кроме того, с определенного времени прорабатывалась возможность создания новой версии танка, вооруженного 125-мм гладкоствольной пушкой 2А46 советского/российского производства. Техническая политика фирмы-разработчика основывалась на широком использовании достижений других компаний, производивших военную технику, покупались лицензии на агрегаты, приглашались специалисты из других компаний, таким образом был обеспечен высокий технический уровень при низкой стоимости, что делало танк доступным для многих стран с ограниченным бюджетом. 



Список моделей:
Engesa EE-T1 Osorio
Engesa EE-T2 Osorio
Engesa EE-T3 Osorio
Engesa EE-T4 Osorio


ОБТ Британии


В 1944 промышленность Великобритании добилась серьезного успеха, создав танк 'Центурион'. Его конструктивные и компоновочные решения на долгие годы оставались образцом для последовавших за ним машин. Англичане шли своим путем, отдавая предпочтение защите и огневой мощи, жертвуя мобильностью. Концепция 'Центуриона' продолжала внедрять­ся и на последующих машинах, что в известной мере сдерживало эволюцию боевой техники. С другой стороны, располагая великолепной технологической базой, опирающейся на традиционно высокий уровень машино­строения, британцам удавалось создавать чрезвычайно удачные разработки, получавшие при­знание во всем мире. Наследником 'Центуриона' стал ОБТ 'Чифтен'. Для своего времени танк имел впечатляющие характеристики, он мог считаться самым мощным ОБТ своего вре­мени, вплоть до появления Т-64 и 'Леопарда-2'. Однако, он отличался недостаточной оперативной и тактической мобильностью, а также высо­кой стоимостью. В ходе работ над заказом Ирана, была создана модификация 'Шир-2', которая однако так и не пошла в серию из-за политических причин. В результате, после длительного анализа, ан­гличане, чтобы минимизировать потери, приняли решение строить новый ОБТ на основе эволюционного развития проекта 'Шир-2'. Будущему танку было присвоено название 'Челленджер'. Новый танк увеличил свою массу до 62 тонн, обзаведясь более мощной защитой, однако избавиться от недостатков своих предшественников ему не удалось. В конце 80-х началось проектирование ОБТ 3 поколения Challenger 2. Корпус ОБТ не претерпел особых изменений по сравнению с первым проектом, однако его начинка под­верглась модернизации, хотя и не такой кардинальной, как со­вершенно новая башня танка. Сам корпус, также как и его экра­ны, изготавливался из усовершенствованной брони 'чобхэм', имеющей повышенную снарядостойкость. При проектировании башни специалисты использовали опыт, получен­ный при разработке башен танков Вик­керс Мк.7 и бразильского ЕЕ-Т1. Новая башня — более простой формы, име­ет меньшую заметность в радиолокацион­ном диапазоне и значи­тельно более технологична в производстве. Тем не менее, и она не лишена изъянов: из-за чрезмерного наклона ее фронтальных поверхностей снижается габаритный коэффициент керамических наполнителей брони, кроме того, ее наклонная крыша, занимающая немалую долю лобовой проекции, имеет, по всей вероятности, гораздо меньший уровень защиты, чем основная броня. Британские танки имеют тенденцию к увеличению своей массы из-за наращивания брони, за счет снижения мобильности. Они предназначены в большей мере для действий на Европейском ТВД, хотя неплохо себя проявили и в других точках планеты. В будущем предполагается оснастить танки новой информационно-управляющей системамой, повысить огневые возможности, установив новое орудие.



Список моделей:
VICKERS
FV 4201 chieftain
Challenger 1
Challenger 2
Challenger 2 +


ОБТ Германии


История создания Леопарда уходит в 1956 год, когда Италия, Франция и Западная Германия решили совместно разработать танк, который мог бы составить конкуренцию по огневой мощи, мобильности и броне танкам государств-участников ОВД. В 1965 году опытные образцы были собраны в Германии, и после комплексных испытаний была выбрана модель Порше. Производство началось в 1965 году. Леопард стал основным танком Бундесвера, а также многих других государств. В настоящем времени модернизированные танки этого типа стоят на вооружении некоторых стран. Основным вооружением всех модификаций Леопарда 1 является нарезная полуавтоматическая пушка калибра 105 мм. Дальнейшим развитие Леопарда стал Леопард 2. Этот танк созданы по классической компоновке с расположением двигателя в кормовой части. Вооружение всех танков Леопард 2, за исключением модели А6, состоит из 120-мм гладкоствольной пушки (44 калибра), двух 7,62-мм пулеметов. Кроме того, на башне распологаются блоки мортир, предназначенных для постановки дымовой завесы. На танках постоянно модернизируется броневая защита и СУО. Боевая масса машин первой серии составляла 50 тонн, позднее она увеличилась до 62 тонн. Танки имеют комбинированную многослойную броню, стабилизированное орудие, приборы ночного видения, тепловизоры, современные приборы наблюдения. В боекомплект входят бронебойные оперенные подкалиберные снаряды и фугасно-кумулятивные, предназначенные для поражения широкого спектра целей. Позднее была добавлена информационно-управляюща система танка и оборудование автоматизированной тыловой системы, улучшена противоминная защита, созданы накладные элементы, защищающие от куммулятивных выстрелов ближнего боя (типа РПГ), фугасов, поражающих кассетных элементов и прочего. На самых последних версиях реализована концепция 'цифровой башни'. В целом немецкие танки предназначены для Европейского ТВД: имеют завышенную массу, расчитанную на хорошо развитую инфраструктуру, хорошую броню, оснащены передовой электроникой и системами управления, последние модификации являются модульными, что позволяет переоборудовать танк под конкретные задачи. Имеется тенденция к дальнейшему увеличению массы танка, увеличению защищенности и повышению его огневой мощи, путем установки новых современных орудий, в том числе и больших калибров (140 мм).  



Список моделей:
Leopard 1A1
Leopard 1A2
Leopard 1A3
Leopard 1A4
Leopard 1A5
Leopard 2A4
Leopard 2A5
Leopard 2A6
Leopard 2A7
Leopard 2A7+
Leopard MBT Revolution (2А8)
Leopard 3


Рекламный ролик Леопарда MBT Revolution - впечатляет.
Спойлер (скрытая информация)

Бессмертная фракцияАвтор: MaksimXap

  Дата открытия: 14 Август 2017, 19:22Просмотров: 66, Ответов: 0  
Я Вас категорически приветствую.
Сегодня я нашёл интересную вещь, изъян движка игры, так сказать.
А находится он в файле
descr_sm_factions.txt
Короче, не буду тянуть, скажу, что, как известно, для "семейного древа" есть два значения - yes и teutonic.
Так вот, есть ещё и значение no, являющееся изъяном движка.
Короче, делаем вот так:
has_family_tree					no

И получаем АБСОЛЮТНОЕ БЕССМЕРТИЕ фракции. Т.е. при потере всех городов, полководцев, семьи и так далее фракция не умрёт. Она останется живой, и за неё можно будет продолжать "играть" - вы сможете елозить по карте камерой, наблюдая за ИИ. А если приписать скрипты, которые будут в таком случае давать фракции армию, то можно будет играть бесконечно даже на абсолютном харде не боясь слить кампанию - у Вас всегда будет второй шанс. Также, эта штука позволяет уходить в кочевье неограниченное количество раз по команде "console_command surrender_regions mongols" (тут монголы чисто для примера!).

Очень полезная вещь, я тут уже устроил себе "мини-AttilaTW". Пользуем, и на сём прощаюсь. :046:

HeadshotАвтор: Чиполлино

  Дата открытия: 14 Август 2017, 17:53Просмотров: 50, Ответов: 0  

Headshot - это бесплатная браузерная онлайн игра от разработчика "Infiplay", зарегистрированного на Кипре. На российский рынок игра была выпущена 27 декабря 2015 года и представляет собой динамичный шутер от первого лица, в котором игроки могут испытать свои способности в командной игре и меткой стрельбе.

Несомненным преимуществом Headshot является то, что в игру можно играть без клиента и установки каких-либо плагинов. Это значит, что игрок может играть когда угодно и откуда угодно, имея при себе лишь компьютер или ноутбук, подключенный к интернету.

Благодаря тому, что игра полностью русифицирована, проблем с управлением не будет.

В игре Headshot представлено большинство классических режимов:
- Командный Бой: классический режим, где игроки представляют одну из двух противоборствующих фракций.
- Бомба: режим впервые представленный в Counter Strike, где каждая из двух команд имеют свои, особые цели. Команда боевиков начинает раунд с бомбой у одного из игроков и должна заложить ее в одной из двух специальных зон на карте, или же ликвидировать всех соперников. Команда спецназа, должна защищать эти зоны и не допустить закладки и детонации Бомбы, или же просто ликвидировать всех Боевиков.
- Мутанты: режим в котором необходимо пережить нападение игроков, зараженных вирусом, превратившим их в мутантов.
- Мясорубка: первый режим появившийся в шутерах, разумеется он есть и в нашей игре. Каждый игрок сражается сам за себя, и главная цель – набрать наибольшее количество убийств. Также есть модификации игровых режимов Командный Бой и Мясорубка, например в этих режимах можно использовать только определенные типы оружия или же карта будет выбираться случайным образом. Очень советуем сыграть с друзьями в режим Мясорубка только с холодным оружием, или же выяснить кто из вас лучший снайпер на поле боя (используя только снайперские винтовки).

ИГРАТЬ ОНЛАЙН
HEADSHOT

Интересно то, что в Headshot можно играть через социальные сети, то есть не выходя из, например, Вконтакте. Страничка игры в Вконтакте: https://vk.com/app5072387_-138682234
Официальная группа Вконтакте (новости и обновления): https://vk.com/gameheadshot

:ps: У меня есть предположение, что Headshot - это российская франшиза браузерного многопользовательского шутера Global Strike, выпущенной на рынок в 2013 году издателем "Game321", так как возможности (браузерность, совместимость с социальными сетями) и оформление (дизайн и т.д.) один в один с русифицированным Headshot. Возможно, европейцы, что стреляются на сервере под названием Russia vs Word, заходят на сервер как раз через Global Strike.

ИГРАТЬ ОНЛАЙН
GLOBAL STRIKE

[Статья: CK 2 Dev Diary №62: Новости из Китая]Автор: Tempest

  Дата открытия: 14 Август 2017, 16:53Просмотров: 42, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - CK 2 Dev Diary №62: Новости из Китая.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Лучшее и худшее дополнение к TW WarhammerАвтор: Efes

  Дата открытия: 14 Август 2017, 15:15Просмотров: 252, Ответов: 2  
Давайте подведем итог и оценим старания Creative Assembly над дополнительным контентом.

[Mod Civ IV] Rhye's and Fall of Civilization [RUS]Автор: Аорс

  Дата открытия: 14 Август 2017, 00:01Просмотров: 61, Ответов: 0  
Rhye’s and Fall of Civilization — одна из самых популярных модификаций для игры «Civilization IV» и её официальных аддонов: «Civilization IV: Warlords» и «Civilization IV: Beyond the Sword» (в Beyond the Sword включёна в официальный дистрибутив игры). Создана итальянцем[2] Габриелем Тровато, также известным под ником Rhye, и является его фанатским творчеством. Игра проходит на готовой карте Земли, а в игровой процесс внесены многочисленные изменения и улучшения.

Также для «Civilization IV: Beyond the Sword» автором сделаны ещё две версии мода: Rhye’s and Fall of Civilization Multiplayer (можно играть сразу за неограниченное количество цивилизаций нескольким игрокам или одному в режиме «Hotseat») и Rhye’s and Fall of Civilization RAND (игра происходит на случайных, созданных при помощи генератора картах). Эти версии в официальный дистрибутив Beyond the Sword не входят.

Название модификации читается точно также, как словосочетание «Rise and Fall of Civilization», которое переводится как: «Возникновение и падение цивилизации». Сокращённое название: «RFC»[3].

Особенности мода


Скачать

По ссылке доступна доработанная и переведённая на русский язык финальная версия мода. Доработка заключается главным образом в добавлении индивидуальных скинов юнитам разных наций. Автор - KonstantinRed. Автор перевода - Never Mind.

Tomahawk's CollectionАвтор: Ференц

  Дата открытия: 13 Август 2017, 20:39Просмотров: 50, Ответов: 0  
Tomahawk's Collection for Civilization V представляет собой сборник модов, улучшающих игру, и заставляет посмотреть на неё по-новому. Модификации способны серьёзно преобразить игру, и учитывая, что компания Firaxis и Сид Мейер специально создавали игру, которая будет максимально поддерживать модификации, при грамотном их написании игра не будет вылетать и давать сбоев. От себя добавлю, что это очень хороший, грамотно сделанный сборник, заметно улучшающий игру. Качал с рутрекера как авторскую раздачу самого Tomahawk.
Состав сборника:
Спойлер (скрытая информация)


Ссылка на rutracker:
Спойлер (скрытая информация)

СофтКлаб жестко облажалась при локализации TW: Warhammer — NorscaАвтор: DmiSi

  Дата открытия: 13 Август 2017, 03:49Просмотров: 1 321, Ответов: 35  


Буквально два дня назад состоялся релиз последнего крупного DLC для Total War: Warhammer. Однако сегодня выяснилось, что русская версия “Норски” оказалась с сюрпризом от локализаторов. Список до сих пор не исправленных ляпов (вместо “местных войск” игрокам предлагают нанять армию “на диске”) пополнился куда более критичными.

Во время прохождения сюжетной кампании за племена Норски геймерам предлагаются новые типы квестов – охота на чудовищ. Именно на них и отыгрались локализаторы из «СофтКлаб». Так, взяв квест-охоту на Блоргара Безумного Титана, играющие в русскую версию поклонники серии получают следующий текст в описании задания:

Цитата

А тут еще какая то муть не по-русски написана. Америкосы совсем ох***ели, пускай учат русский!!!

Более того, чуть позже выяснилось, что в квесте-охоте на Радиксашена Змея Корней оригинальный текст заменен на:

Цитата

О как много мути!!!


Кроме того следует отметить общий уровень перевода. Половина вступительного трейлера дополнения не переведена, а в самой игре встречаются мелкие ошибки вроде «действует в течении 200 turns». Представители СофтКлаба оперативно отреагировали на замеченные пользователями недочеты и заверили посетителей официальной группы во "ВКонтакте", что работают с разработчиками над их исправлениями, ну а нам остается только надеяться, что виновные будут наказаны мутными америкосскими людоящерами на диске втечение 200 turns.

https://game2day.org...arhammer-norsca

AAR по Europa barbarorumАвтор: Shtusha1

  Дата открытия: 12 Август 2017, 23:49Просмотров: 232, Ответов: 5  
Римская кампания
Часть 1 Последний легион
Жуткий, непереносимый зной иссушал землю. Затихло все живое - не пели птицы, звери прятались в спасительной тени рощ и лесов, даже вездесущие насекомые забились в темные прохладные уголки... Солнце который день старательно испепеляло всю Ойкумену, словно насмехаясь со своей недосягаемой высоты. Пронзительно-голубое небо не пересекало ни одно облачко, немного легче было только на морском побережье - легкий, едва заметный бриз все же освежал и немного развеивал тепло...
По лицу Марка медленно катились капли пота, неприятно щекоча кожу, но к полудню он устал утирать лицо - жар высасывал все силы, которых осталось только на то, чтобы дальше передвигать ноги. Пот смешивался с пылью, оставляя после себя мокрые, грязные дорожки. Пыль... Ее поднимали тысячи ног, копыта, колеса телег - она оседала на одежде, попадала в рот, выедала глаза. Те, у кого еще не пересох рот, сплевывали ее на землю. Спирало дыхание - Марку повезло, он двигался в крайней колонне, что позволяло ему хоть изредка вдохнуть полной грудью, непонятно, чем дышали легионеры в самом центре ... Легион уверенно шел ускоренным маршем - навстречу судьбе.
Со всех сторон мелькали конные разъезды - всадники искали вражеские разъезды, эпирскому стратегу совсем не обязательно было знать о приближающихся римлянах. Да и самнитские племена, как и все звери быстро чувствовали слабину - их банды заполонили всю Кампанию, разоряя и выжигая все, до чего могли добраться. Самые крупные банды уже подобрались к Капуе,, к счастью, общего командования у них не было, а разрозненные ватаги, хоть и хорошо вооруженных, самнитских солдат взять сколь-нибудь крупный город не могли. Приятной новостью для сената стало то, что для греческих полисов они были головной болью не меньшего масштаба. Неприятной стало известие об активных переговорах эпирских послов с наиболее крупными общинами самнитов и бруттиев, что, в перспективе, давало им немалые силы, которые можно было бросить на захват Капуи, а после ее падения путь на Рим врагу был полностью открыт.
Последняя война обернулась для Рима форменной катастрофой... Все началось с решения сената подчинить римской власти все греческие полисы в Южной Италии, к концу года все города кроме Региона и Тарента сдались, приняв римский гарнизон. Последние два были взяты в плотное кольцо и очень скоро должны были пасть. И тогда в войну вмешался Эпир - сам Пирр высадился под Тарентом с мощной, хорошо обученной армией. Римский консул сильно недооценил врага и позволил уничтожить всю римскую армию, спаслись несколько тысяч, поспешно откатившихся к Арпию. Из Рима незамедлительно был послан новый легион, однако, встретившись с Пирром он потерпел еще более разгромное поражение. Эпирская армия взяла в кольцо Арпий. В этот напряженный момент из Цизальпийский Галлии вторглись эдуи - заманив римлян в ловушку, они полностью истребили оборонявшую север армию. Не спасся даже консул. Варварам открылись обширные римские угодья, Арреций попал в тяжелейшую осаду. В Риме избрали диктатора - Луция Павла, крайне энергичного и умного патриция...
Из-за постоянной опасности столкновения солдаты шли полностью укомплектованными - в обозах остались только пилумы, но в скоротечной схватке, если таковая все же случится, воспользоваться ими солдаты вряд ли успеют, так что лишнюю ношу все же немного сгрузили. Что и говорить, даже спали солдаты в доспехах и, хоть многие и ворчали, лично Марку подобное отношение командования нравилось - стать жертвой шального нападения у него не было никакого желания, а в нынешних условиях безопасных территорий больше не было... К счастью, благодаря отцу Марк имел очень приличное снаряжение, особенно для гастата. Особенно грел душу македонский шлем - с двойной стенкой, мягким подбоем, он мог сдержать как свинцовую пулю из пращи, так и сильный удар ретивого вояки. Чем не могли похвастаться стандартные шлемы для гастатов. Вообще, качество снаряжения за последние полгода войны достаточно ощутимо упало - на вооружение последнего легиона шли оружие и доспехи из храмов Марса, оставшееся в арсеналах снаряжение городской стражи, что-то сразу находило хозяина, что-то перековывалось... Так или иначе, легион был полностью снаряжен и укомплектован. Над Римом словно вновь воспрял дух героического прошлого, когда воля народа творила историю страны, когда единый порыв спасал, казалось, обреченную республику.
Рим стоял на краю пропасти - неверный шаг, неловкий взмах рукой и конец. Даже когда галлы разоряли вечный город положение было не так тяжело. Человеческие и финансовые ресурсы подошли к концу - потеря стольких армий нанесла сокрушительный удар по республике. Сенат всерьез обсуждал возможность предоставления латинянам римского гражданства. Легион Марка был последним римским - остальные войска комплектовались сильно бродившими союзниками из Латинского Союза и Капуи, что не давало повода им доверять. Если легион уничтожат, союзники превратятся во врагов...
Слева от дороги, в сточной канаве Марк увидел сваленные безобразной кучей тела эпирских солдат - один из первых разъездов. Рядом лежало несколько мертвых лошадей, что ж, похлебка сегодня будет немного наваристей. В небо смотрели мутные, мертвые глаза, несколько солдат умерли не сразу - их даже не добили, война крайне ожесточила римлян. Марк отвел глаза. Если повезет, то тела похоронят местные крестьяне, если нет - трупы быстро исчезнут в желудках животных. Хищники уже привыкли ко вкусу человеческого мяса - после войны придется истреблять все хищное поголовье диких зверей... Близился бой - первый из длинной череды схваток с самой судьбой, схваток, в которых будет решаться судьба республики.
Вперед-назад вдоль марширующих колонн сновали посыльные - консул Гай Марий Сципион запретил все звуковые извещения - незачем всем окрестностям знать о движении римских солдат. И, судя по всему, план консула работал, как было задумано. Никакого вражеского противодействия заметно не было, хотя, конечно, вскоре эпирский стратег встревожится - пропажа патрулей на капуанском направлении говорит сама за себя. И, хоть Марк и не был гением стратегии, он был уверен, что бой будет уже сегодня. К счастью, в этом походе Марс и Фортуна решили таки одарить римлян своим благоволением , вскоре стальные римские войска обрушат свой удар на осаждавшую Арпий армию.
Марк отер лоб тыльной стороной ладони и глотнул из фляги - немного, буквально пол глотка, если за раз выпить слишком много начнешь сильно потеть, что приведет к еще большей жажде. Вода была теплой и с неприятным металлическим привкусом, но сейчас, в строю, под солнцем, она была восхитительна на вкус. Многие стратеги держали своих солдат впроголодь, считалось, что голодный солдат - хороший солдат. Особенно пехотинец. Хотя сами солдаты с подобной точкой зрения согласны не были, спрашивать их никто не торопился. Шагающие рядом гастаты с вожделением уставились на флягу, но попросить попить никто не осмелился - знали, что откажет. Они бы отказали... Кое-как пристегнув флягу обратно к ремню, что сделать на ходу было не так и просто, тем более, что крепилась она сзади. Марк заметил прошедшее по колоннам оживление, переросшее в воодушевление - спереди передавали, что скоро будет привал. Отлично.
Вскоре легион действительно вошел в небольшую рощу у дороги - как раз спрятать от непрошеных глаз большую часть войск. Между деревьями причудливо петляла небольшая речушка - проходя и коленей не замочишь. Марк слышал рассказы о гигантских реках Скифии и Гипербореи, якобы весной некоторые из них разливались вширь настолько, что не было видно противоположных берегов. Но вот верить в это он не спешил - те же люди рассказывали о живущих там аримаспах и грифонах, вечно воюющих между собой по давно забытой причине. Говорили, что именно благодаря таким войнам скифы безмерно обогащались золотом, однако, оба древних племени сильно истощили себя и вскоре должны были исчезнуть под давлением человека, постоянно расширяющего свои земли... Повсюду раздавались команды - пересчитывали солдат, выставляли караулы, легион вставал на привал...
На короткий миг организованная армия превратилась в хаотичную толпу - солдаты прямо в броне забегали в речушку, кто-то из нее пил, кто-то пытался помыть коня, кто-то просто валялся в воде... Пару мгновений понадобилось, чтобы кристально чистая вода превратилась в мутную, грязную жижу... Пробовать попить ее Марк не решился - не то чтобы брезговал, просто ну его... Напившиеся и мокрые солдаты лезли в тень деревьев, деканы сбивали своих подчиненных, не скупясь на тумаки. Задержавшихся в реке нещадно били, пока те не находили своего контуберния. Легион вновь превращался в единый организм.
А вот в контубернии Марка царила железная дисциплина - декан Гай Крысолов справлялся со своими командирскими обязанностями на ура. Он вгонял в трепет бывалых людей одним своим видом - высокий, мощный, ветеран бессчетного числа военных кампаний. Последнее оставило на теле декана множество следов в виде гротескных шрамов и метку варваров - все лицо Крысолова было словно смазано вправо... Словами это описать было очень трудно, надо видеть собственными глазами, чтобы понять. И поверить, что такое вообще возможно. Один дикарь очень удачно ударил тогда еще принципа Гая железной дубинкой по лицу. Непонятно, как он выжил, но везением такое спасение точно не назовешь - с его внешностью после службы разве что честных граждан в подворотнях пугать... Построив и пересчитав своих гастатов, Крысолов пошел докладывать центуриону, распустив солдат отдыхать. Что ж, этим Марк заниматься любил. Присев у дерева и прислонившись к теплому, пахнущему смолой стволу он прикрыл глаза и задремал. Большинство его соратников последовало его мудрому примеру.
Шелест листвы пробудил воспоминания о доме - небольшое поместье, родители, братья и сестры... Детство Марка прошло на удивление счастливо, отец даже позаботился о том, чтобы дать какое-никакое, но образование. Всадником, конечно, не станешь, но быть крепким собственником можно спокойно. Марку снилось, как он с оравой таких же, как он, детишек, купался в речке - такая же жара, ни облачка в небе... Рядом купался младший брат и это не казалось неправильным, ведь тогда он еще был жив, тогда мор еще не прошел по республике своей тяжелой поступью. Вот мама позвала домой обедать, благо, дом был почти у берега. Марк, весело смеясь, побежал домой...
- Встаем, скоты, живо, подъем, я сказал! - декан ходил среди гастатов и раздавал увесистые пинки налево и направо, подкрепляя действие своих слов делом и выдергивая своих солдат из сладких грез.
Марк, хоть и сразу проснулся, от пинка все же не уберегся, чтобы, значит, не расслаблялся... Да, настроение было на удивление поганым, хоть организм и отдохнул за... Пару часов сна, судя по солнцу. Полуденный зной уже немного спал, редко и несмело перекликались птицы и даже чертова мошкара вспомнила о своих прямых обязанностях по ухудшению настроения людей путем кусания и жужжания... Обычно в полдень останавливались ненадолго - наполнить фляги, погрызть пару сухарей и выдвигались дальше. Как же хреново было у Марка на душе, просто ужас.
- Готовим миски и стаканы, живо! - Крысолов прогуливался рядом, выискивая замешкавшегося или еще заспанного гастата, но те, наученные горьким опытом, все делали споро и с очень бодрым лицом. Рядом стоял помощник повара с парящим котлом и бурдюком за спиной.
Уже привычными движениями, быстро и точно Марк выкрутил из центра щита бронзовую вставку - крышку немалой полости, в которой солдаты хранили посуду и продовольствие. Нехитрая, казалось бы, придумка сильно облегчила жизнь солдата и заодно дала относительную независимость от обозов армиям. Достав требуемое, Марк принялся ждать, пока с этим делом справятся остальные.
По знаку декана помощник стал быстро накладывать пшеничную - ого! - кашу в миски, закончив, он разлил содержимое бурдюка по стаканам и торопливо пошел дальше - чтобы еда не остыла.
Отхлебнув, Марк поперхнулся - в стакане было неразбавленное вино. К счастью, заметивший это Крысолов не стал как-то комментировать произошедшее, словом он владел не хуже, чем мечом... В каше попадались непривычно большие куски мяса, да и количество его было намного больше, чем обычно. Украдкой Марк вылил вино во флягу - такой напиток утолял жажду намного лучше, чем простая вода, но официально ничего, кроме воды у солдата быть не должно... Что ж, сегодня будет бой.
- Итак, гастаты... Думаю, что вы уже поняли, что будет сражение. Для вас он будет первым. Для кого-то и последним... Тут все будет зависеть уже только от вас - как тренировались, так и навоюете. Главное, в любой ситуации держите строй, пока строй есть - у вас есть шанс уцелеть в мясорубке. В этом бою, - после недолгого молчания продолжил декан, - мы не будем сражаться в привычном порядке. Строимся плечом к плечу, перед врагом не разворачиваемся расстояние между манипулами остается... Что-то около ста-ста пятидесяти шагов. Что означает, что это пространство простреливается пилумами на всю глубину, если кто не понял, зачем я это говорю. На щит крепим все семь пилумов - без приказа даже смотреть на них не смейте, Сципион обещал лично рубить головы ослушавшимся приказа и посмевшими использовать их самостоятельно. Для вас, в принципе, все - доедайте быстрее, скоро выступаем.
После первого за несколько дней горячего обеда повеселевший контуберний двинулся к обозам - получив пилумы одними из последних, гастаты быстро закрепили их на щитах и влились в почти построившиеся маршевые колонны. Наконец, по колоннам прошел приказ двигаться вперед. Несчастная роща, так гостеприимно встретившая солдат, превратилась в помойку - после такого постоя она долго будет приходить в нормальное состояние.
И снова бесконечная дорога - злейший враг пехоты. Пыль, пот, усталость... Ко всему прочему добавились пилумы - когда щит висел за спиной, они втыкались пятками в ноги и нет-нет, да ударяли острием по шлему. К счастью, хотя бы зной все больше спадал, уступая просто жаркой погоде. Большинство людей слишком уж идеализируют жизнь солдата - парады, заветные три дня в захваченных городах. Однако мало кто задумывается о повседневной рутине - бесконечные марши, муштра, бои, строительство, наряды...Марк не был уверен, что плюсы перевешивают минусы. Едва ли.
На закате римляне вышли к Арпию. К счастью, достаточно густые рощи до последнего скрывали колонны, на равнину армия выдвинулась на ходу разворачиваясь в боевой строй. Ревели трубы, выравнивался строй, манипулы на глазах сбивались в плотные построения... Традиционно римляне разворачивались в три линии - гастаты в первой, принципы во второй и триарии в третьей. Манипулы, двигаясь к врагу в плотном построении, непосредственно перед врагом разворачивали строй, создавая непрерывный фронт, принципы поддерживали линию гастатов - закрывали прорывы, укрепляли чрезмерно ослабленные места в строю... Триарии в бой вступали только в самом крайнем случае - когда ситуацию не могли стабилизировать даже принципы, что бывало очень нечасто. В целом, система, зарекомендовавшая себя веками италийских войн и позволившая Риму закрепить за собой гегемонию во всей Италии.
Последняя война в этом плане стала для римлян откровением - разгромные поражения со всей очевидностью показали несостоятельность подобного подхода к современным войнам с не-италиками... Пирр, хоть и ценой тяжелейших потерь, смог поставить республику на грань уничтожения. Римлян спасло только решительное наступление македонян в очередной Пелопонесской войне - македонские войска вплотную продвинулись к Афинам, что заставило Пирра спешно вернуться в Эпир. Войска остались под командованием не самого лучшего стратега - Алкея, человека, в военных делах путающегося во всем, да и чего ожидать от человека, всю жизнь управлявшего городом, а не армией?
Если бы не варвары, то дела у Рима были бы далеко не так плачевны. Последний легион боевым опытом особо не отличался - ветеранов после стольких поражений осталось очень мало, костяк армии составляли ополченцы. Разделение прошло преимущественно по экономическому цензу - кто что купил, тем и стал. Поэтому триариев можно было назвать триариями только с большой натяжкой, в реальности они были теми же ополченцами, просто в более лучших доспехах и с лучшим оружием.
Исходя из этого, Сципион решительно отошел от стандартной римской тактики. Манипулы были построены в шахматном порядке - четыре гастатов в первой линии с промежутками в сто шагов, во второй линии три манипулы принципов, напротив промежутков в первой. В третьей линии стояла одна манипула триариев - составленная из подлинных ветеранов, она была призвана переломить ход сражения, если это понадобится. Еще две манипулы триариев - преимущественно, ополченцев, были поставлены на флангах - роль копейщиков за счет устаревшего гоплитского снаряжения они сыграть могли достаточно хорошо. Кавалерия концентрировалась на левом фланге - ее Сципион очень берег, род войск и в спокойное время для римлян дефицитный, ныне был практически уничтожен. К счастью, костяк кавалерии составляли капуанцы, что давало хоть какое-то преимущество римлянам. Самые лучшие всадники находились в личном отряде консула, ветеранов он по возможности хранил для решающего удара... Левиты вырвались вперед и побежали к лихорадочно выстраивающимся вражеским войскам, чтобы внести свой вклад в разгром врага.
К счастью, пока все шло по плану Сципиона - солнце било в глаза врагу, эпирские войска были прижаты к собственным укреплениям и не имели места для свободного маневра - глупый эллин имел немалое тщеславие и погнал своих солдат в поле. Сами же римляне имели полную свободу действий - кавалерия относительно безпроблемно могла передвигаться по равнине, чего не скажешь о той же эпирской - шаг влево, шаг вправо и вражеские кавалеристы рисковали попасть на римские копья. Свежий бриз принес запах моря и соли - Арпий находился недалеко от побережья, разглядеть воду нельзя, но идти не так и долго. Часть эпирских солдат осталась на стенах - предотвратить весьма вероятную вылазку из города, гарнизоном командовал Публий Сир - человек жесткий и очень деятельный. Такой шанс он вряд ли упустит.
Не мудрствуя лукаво, Алкей построил свои войска в фалангу глубиной в шестнадцать шеренг - македонская классика. Македонская тактика сражений стала проклятием эллинистических держав - со временем Диадохи забыли о том, как должна использоваться фаланга, сариссофоры полностью вытеснили прочие пехотные соединения из армии, сделав фалангу крайне костной и неспособной к широким и масштабным перестроениям, вышколенная кавалерия стала скорее исключением, нежели правилом, что лишило большинство армий возможности эффективного использования фаланги... Особенно ясно это проявило себя во время дакийского вторжения в Македонию, когда враг с трудом был остановлен под Пеллой, цивилизованный мир лишился Пеонии, где до сих пор заправляли варвары... Это поражение дало старт очень обширным преобразованиям в военном деле македонян и эпирцев - появился новый тип войск - торакиты. И вот с ними надо было считаться всем врагам - ветераны в кельтских рубахах, с большими щитами, двухметровыми гоплитскими копьями и длинными кинжалами были, можно сказать, эллинистическими легионерами. Отличное снаряжение, великолепная выучка делали их отличными солдатами - гибкими, стойкими, эффективными. Именно эти воины приносили победы Македонии в Элладе и удержали дикарей на северных рубежах.
В фаланге Алкея по центру стояли как раз торакиты. На флангах расположились тарентийские гоплиты, бруттийская и луканская пехота. К счастью, торакитов было не так много - часть армии ушла вместе с Пирром. Кавалерия... Собственно, достаточно было сказать, что кавалерия была италийской, что автоматически делало ее малоэффективной в бою. Она расположилась на правом фланге вражеского войска, уже сейчас находясь под угрозой удара триариев. А вот в стрелках враг имел подавляющее превосходство - пращники и лучники уверенно прореживали ряды левитов, только подошедших на расстояние броска копья. Что поделаешь, скорость не лучшая защита от стрелы или свинцовой пули...
Вот прозвучал очередной сигнал - труба погнала солдат на убой, загрохотали барабаны, строй двинулся вперед.
Здесь во всей красе проявило себя преимущество нещадной муштры - солдаты четко держали шаг, строй не гнулся и не изламывался, нога в ногу. Впереди вовсю завязалась перестрелка - с обеих сторон росли потери, хотя левиты явно проигрывали, начиная слишком часто поглядывать назад - ждали, когда можно будет спрятаться за спины гастатов... Что ж, определенное количество стрел и пуль враг на них потратит, а большего от левитов никто и не ждал.
Марку повезло - он шел в третьей шеренге, он имел, хоть и очень призрачные, шансы на выживание в этом бою. От сосредоточения по лицу катился пот, дневной зной спал, но тяжелый щит в вытянутой руке разогревал не хуже полуденного солнца. Да и наблюдать за строем, высчитывая шаги, было не так уж и просто. Фаланга медленно приближалась - Марк уже мог разглядеть отдельные лица солдат в первой шеренге. Спокойные, сосредоточенные. Не повезло же оказаться в центре римского войска - торакиты устроят резню...
Что, уже обосрались, солдаты? - Марк вздрогнул, крик Крысолова выдернул его из какого-то транса, - щиты!
Гастаты мигом вскинули щиты - первая шеренга перед собой, вторая и последующие - над собой, но... Не все были достаточно расторопны - несколько гастатов из первой шеренги упали на землю, внутрь строя полетели пули и стрелы . Справа Марк услышал какой-то мокрый хлопок и успел увидеть вылетевший из глазницы гастата кровавый сгусток - так вот как лопается глаз... Солдат молча, словно подкошенный, упал на землю. Марк, не отрываясь, смотрел на этот сгусток, повисший на спинной медной пластине впереди идущего гастата. Отвлек его от этого занятия сильный удар по шлему - пуля попала вскользь, но звон в голове был знатный, резкий рывок порезал кожу ремешком под подбородком. Вот и его первая кровь...
К счастью, строй восстановился достаточно быстро - близкая смерть очень хорошо стимулирует солдат. То один, то другой гастат выпадали из строя, но прорехи быстро закрывались, первые залпы собрали самую богатую жатву. Перед Марком шло уже двое солдат, странно, он не заметил, когда убили третьего. Хотя, он наступил на что-то... Видимо, это и был тот неудачливый вояка.
Прозвучала труба - солдаты встали на месте. И не сказать, чтобы гастатам нравилось такое стояние, слышались ободряющие команды деканов и центурионов, крики раненых. Марк слушал стук врезающихся в щиты стрел и пуль, про себя молясь всем богам, чтобы у врага побыстрее кончились боеприпасы, ноги начинали предательски подрагивать.
Оставшиеся в живых левиты стали откатываться в промежутки между манипулами - такой ураганный обстрел мало кто мог выдержать. И если раньше Марк относился к ним пренебрежительно, то теперь всерьез зауважал - у него и в строю за щитом сердце замерло от страха... И все-таки свою роль они выполнили - проредили ряды врага, да и сами собрали на себя немало стрел... Наконец, обстрел начал затихать - Алкей решил, что момент удачен для атаки. Фаланга двинулась вперед. Ближе... Ближе... Вот секундная задержка, в воздух взвились копья, одно врезалось в щит Марка, отозвавшись болью во всей руке. Аккуратно, он срубил копье со щита - чтобы не мешалось в бою, воображение в красках рисовало, как руку пробивает другое метательное копье, но, к счастью, обошлось... За этим занятием он и не заметил, как началось сражение. Марк едва успел продвинуться во вторую шеренгу - торакит первым же ударом выбил из строя гастата. Тот упал на землю, зажимая рану в горле, не жилец, и дураку ясно... Манипуле Марка очень не повезло - торакиты резали гастатов, вчерашних крестьян, словно волки овец.
Пока центр римского войска активно обескровливался, фланги смогли удержать строй и боролись с врагом практически на равных, к счастью, союзные эпирские войска не имели большого боевого опыта. Триарии на правом фланге охватывали фалангу, на левом они смогли поймать конницу на копья, римские всадники внесли полное расстройство в ряды кавалеристов - трудно биться на двух направлениях без возможности маневра. Долго они так не продержатся... Фаланга же под собственным давлением теряла строй - солдаты прорывались в промежутки между манипулами, однако подоспевшие принципы не позволили зайти гастатам в тыл, перекрыв проход. Вскоре в этих мешках было не протолкнуться , эпирские войска давили вперед, тесня римлян все сильнее.
- Пилумы вправо-влево метай! - услышав команду, Марк принялся ее исполнять, что сделать в плотном строю во время боя было не так уж и просто. Кое-как извернувшись, он смог метнуть их - в кого-нибудь, да попал...
Под перекрестным огнем не ожидавшие такого коварства эпирцы потеряли чудовищное количество солдат, натиск сильно ослаб и вскоре солдаты встали в оборону, линия сражения стабилизировалась. Новый сигнал и принципы пошли в наступление, выдавливая начавших паниковать эпирцев из импровизированных "огневых мешков"... А вот торакиты продолжали перемалывать римлян с абсолютной невозмутимостью.
Марк стоял уже в первой шеренге - каким-то чудом пока что он был жив. Под ногами лежали трупы и раненые, сандалии скользили в крови, копья торакитов то и дело норовили оборвать его жизнь. Пот заливал глаза, рану под подбородком щипало, да и ремешок продолжал тереть ее все сильнее. К счастью, Марк пока не попался и смог зарубить одного торакита. Внезапно в шлем ударила еще одна пуля, на мгновение ошеломив Марка, и, собственно, на этом его жизнь и была бы окончена, но Крысолов зарубил замахнувшегося на Марка эпирца.
- С тебя кувшин вина! - весело крикнул декан. Марк в ответ судорожно кивнул, снова чуть не лишившись жизни.
Фланги эпирского войска начали отходить назад - римляне начали окружать их, всадники кружили неподалеку, нервируя и без того дрогнувших солдат - прижатые к своим укреплениям эпирцы не имели тыла, как такового. Когда до Алкея дошло, что сражение проиграно, было уже поздно - бруттийцы и луканы побежали, оголяя фланги и тыл торакитов, прорываться приходилось в проходы между укреплениями и римскими войсками, которые сужались с ужасающей для бегущих скоростью. Кавалерия рассыпалась по полю боя - уничтожая как можно больше бегущих. Тарентийцы пытались отойти в строю, но удар телохранителей консула сломил и их.
Марк не сразу понял, что бой заканчивается, на его счету было уже двое торакитов, рядом, словно волнорез в бушующем море, стоял Крысолов. От манипулы практически ничего не осталось - рядом стояли в основном принципы и триарии из третьей линии. Наконец, сломались и торакиты - несколько сотен солдат сдались, бросая оружие на землю. Римляне, словно не веря, пару мгновений молчали. Вдалеке были слышны звуки боя - гарнизон Арпия ворвался на укрепления, Публий Сир выбрал самый удачный момент для атаки. Наконец, над полем раздался многотысячный рев - победа! Марк же неловко сел на землю, вернее, на один из трупов - голой земли видно не было. Как не было и радости от победы - Марк был полностью опустошен. Да, это была их первая победа...

[MOD] Legion of the Damned [W40K:DOW-S]Автор: Count Bagatur RF

  Дата открытия: 12 Август 2017, 20:04Просмотров: 55, Ответов: 0  
Legion of the Damned
by Thudo Mod team


"История о Легионе Проклятых является одной из самых причудливых легенд Империума. Сведущие в тайных познаниях люди могут найти много противоречивых докладов об этих потусторонних воителях, их внезапных появлениях в безнадёжных битвах и столь же неожиданных, совершенно необъяснимых исчезновениях после победы." — инквизитор Д. Мелориак, Ордо Хронос

Данный мод добавляет в скирмиш и мультиплеер новую расу - Легион Проклятых. Данная фракция изобилует новыми юнитами, моделями и текстурами, а также содержит свой собственный уникальный ИИ и геймплей. Для новичков предупреждаю, что это единственная фракция из ДоВ модов, у которой постоянно умирает Главное Здание, и оно же является единственным. Если Портал (он же HQ) прекратит существование, то битва становится проигранной.

Скриншоты
Спойлер (скрытая информация)


Скачать
http://www.moddb.com...n-for-soulstorm
(доп. моды и пачки карт также в этой теме)

Устанавливать в корневую папку игры. Запускать через менеджер дополнений.

Онлайн версия настольной "Игры Престолов"Автор: Kiramund

  Дата открытия: 12 Август 2017, 03:01Просмотров: 74, Ответов: 1  
Камрады, наверняка многие из вас слышали о настольной "Игре Престолов". Эта игра не менее захватывающая, чем сериал и книги и она вполне способна затянуть в себя на 2-3 часа.

Собсвтенно, как наверное некоторые знают существуют онлайн версии этой настолки. Я знаком только с одной такой платформой:
http://lantsev1981.pro/ru/
Комюнити там...вполне приличное и так сказать играть можно.
Наверняка кто-то вас, мои дорогие камрады, тоже играют на этой "платформе". Так почему бы нам не скооперироваться и не устраивать совместные игры? И за одно, мы могли бы обучать наших форумчан, что заинтересуются этой игрой) В перспективе, наше маленькое комюнити, что играет/будет игарть в настолку и любит Мир Льда и Пламени могло бы стать ядром для новой особой группы)

Для тех, кто ничего не знает об настолке "Игра Престолов" и кто бы хотел о ней узнать побольше, я советую для начала посмотреть это видео, где вкратце рассказывается о ней и правилах:


[Статья: Medieval 2: Total War]Автор: YouKnowWho

  Дата открытия: 11 Август 2017, 21:08Просмотров: 45, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Medieval 2: Total War.

Сегодня, 09:43 = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Сегодня, 09:43 = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Музыка в PURАвтор: S.W.A.T

  Дата открытия: 10 Август 2017, 10:40Просмотров: 337, Ответов: 11  
Здесь обсуждаем треки.Рассматриваем пожелания по интегрированию той или иной композиции,подходящей по атмосфере для игры Рим2.

- - - Сообщение автоматически склеено - - -

Брат Тамплиер пишет:

Цитата

S.W.A.T У меня такой вопрос. В игре все фракции разделяются на 4 типа? (Варвары, Рим, Греки, Восточники)? Или есть ещё "Другие" для которых требуется делать всё отдельно от этих четырёх типов?

По таблицам 4 культуры..остальные лучше не трогать,ничего от себя не добавлять.Ограничимся этими.

Цитата

По количеству треков. В бесплатной версии Wwise ограничение 100 треков. Но видел, что как то снимали ограничение. Вечером постараюсь снять ограничение.

Да я думаю не стоит увеличивать..100треков хватит думаю..иначе вес будет неприемлемым и возможны какие то сбои. :046:

[MOD] [В разработке] Hearts of Iron 4 " The New Era"Автор: Österreich

  Дата открытия: 09 Август 2017, 14:05Просмотров: 277, Ответов: 3  
Здраствуйте! Хочу представить вам новый мод на Hearts of Iron 4.
Мод начинается 27 декабря 1991 года, т.е на следующий день после распада СССР, теперь вам предстоит взять под контроль существующие страны на тот момент и продолжить историю, или же начать свою, непредсказуемую, бесповоротную историю.
В этом моде будет много ивентов, фокусов (даже для некоторых миноров и будут выпускаться как длс), будут реализованы все конфликты, что случались за этот период.
Мод пока еще находится на стадии разработки
Группа мода ВК https://vk.com/the_new_era_hoi4



Коллекция "Больше юнитов для всех фракций [RUS]"Автор: Аорс

  Дата открытия: 08 Август 2017, 08:32Просмотров: 224, Ответов: 0  


В данной коллекции я постарался собрать юнит-паки, добавляющие юнитов почти всем фракциям, присутствующим в игре, включая миноров. За миноров можно играть. Некоторые моды производят рескин ванильных юнитов. В коллекции имеется русский локализатор для всех модов из её состава. Локализатор сделал я сам, частично используя переводы других людей, частично с нуля. Сами юнит-паки созданы сторонними разработчиками и не имеют ко мне отношения. Узнать их авторов можно, посмотрев страницы этих модов в мастерской.
Важной особенностью этой коллекции является то что баланс всех юнитов заточен под ванилу. Мне очень нравится ванильный баланс, как на тактике, так и на глобальной карте, поэтому мне не по душе глобальные моды, изменяющие его. Поэтому я не стал включать в коллекцию ничего, кроме юнит-паков, рескинов и локализатора.
Желаю приятной игры!

Список модов:

African Aethiopian Unit Expansion Pack
Создатели: Will

Arabian Units Expansion Pack
Создатели: Will

Barbarian Linebreakers Unit Pack
Создатели: Will

BigBadWolf's Forests of Germania Unit Pack
Создатели: Ki Adi Hoontang

BigBadWolf's Rise of Arabia Unit Pack - Now With Judean Units!
Создатели: Ki Adi Hoontang

BigBadWolf's Shadows of Iberia Unit Pack
Создатели: Ki Adi Hoontang

Briton Archers Unit Pack
Создатели: Will

C&D's Bithynian Overhaul and Cappadocian Expansion
Создатели: Cataph

C&D's Pergamon and Sardes roster expansions
Создатели: Cataph

C&D's Persian Factions: Rosters Expansion
Создатели: Cataph

Cataph's Syracuse 2.0 (unit expansion)
Создатели: Cataph

Culture Identity Unitpack : Iberian Tribes
Создатели: fjsiscu

Culture Identity Units - East
Создатели: Avetis

Culture Identity Units - WEST
Создатели: Avetis

Etruscan Unit Expansion Pack
Создатели: Will

Germanic Tribes
Создатели: Ryan

North African Unit Expansion Pack
Создатели: Will

Sebidee's Unit Roster Overhaul
Создатели: Sebidee

Tribes from the Coasts, Forests and Steppes of Sarmatia
Создатели: Marcus_Iunius_Brutus

Tribes of Gallia Cisalpina
Создатели: Marcus_Iunius_Brutus

Tribes of Gallia Transalpina
Создатели: Marcus_Iunius_Brutus

Tribes of Pannonia and Moesia superior
Создатели: Marcus_Iunius_Brutus

TuranianGhazi Nomadic Tribes Expansion
Создатели: Turan Khan

aors'_twrii_localisation.pack
Создатели: Aors


Скачать в Стиме

Life is Strange: Before the StormАвтор: KAST

  Дата открытия: 07 Август 2017, 23:49Просмотров: 104, Ответов: 2  
Life is Strange: Before the Storm ("Жизнь - странная штука: до Шторма")


     Студия Deck Nine Games работает над приквелом к игре Life is Strange, который, как не трудно понять из названия, будет повествовать о жизни Аркадии Бэй до разрушительного шторма. В игре нам расскажут историю Хлои Прайс и Рейчел Эмбер, развивавшуюся за три года до того, как в городок вернулась Максин Колфилд.

     В отличие первой игры, «до Шторма» будет состоять из трёх эпизодов вместо пяти. «Жизнь - странная штука: до Шторма – это основной релиз для издателя Square Enix в этом году и данная игра была создана в ответ на многочисленные просьбы поклонников оригинальной игры, просящих вновь вернуться в Аркадию Бей и снова увидеть полюбившихся персонажей»,- сказал Ли Синглтон во время анонса игры.

     Жизнь в Аркадии Бей стала проблемной для Хлои ещё до того, как Макс покинула город. Пытаясь справиться с утратой отца, и появлением чёрствого охранника Девида в роли отчима, Хлоя стала превращаться в мятежного подростка, пытающегося найти смысл в своей быстро идущей под откос жизни.

     Выход первого эпизода намечен на 31 августа этого лета.



Бесплатная активация DLC на лицензионных версиях Total War: WarhammerАвтор: OPASEH

  Дата открытия: 08 Апрель 2017, 19:37Просмотров: 1 605, Ответов: 37  
Бесплатная активация ДЛС на легальных версиях игры.

 Последние Темы

 Последние Статьи

 Новые записи в Блогах



Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

    Стиль:
      23 Авг 2017, 01:26
© 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики