Сообщество Империал: Портал Стратегий

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

[MOD] CMRT: Winter '44 - Compilation modАвтор: Thief2125

  Дата открытия: 22 Май 2017, 20:24Просмотров: 42, Ответов: 3  
Представляю вашему вниманию модификацию для игры на зимних картах в CMRT.


Состав мода:
Сам мод состоит из трех частей.
- мод Сталинград
- мод Umlauts Factory mods
- репак мода Winter mod для CMRT.

Почему так и зачем это нужно. Сталинград и Umlauts Factory mods добавляют в игру много разрушенных и поврежденных строений что придает картам больше историзма и атмосферности.

Мод Winter добавляет в игру снежные текстуры на здания и поверхность земли.

В сборник Winter '44 добавлены так же звуки из мода HQS 2.6, зимний камуфляж для небольшого кол-ва техники, униформа пехоты, шейдеры. Все это взято из репозиториев Батлфронта. Да простят меня авторы. :090:


Как установить:
1. Скачиваем по ссылке следующие папки:
Stalingrad mod
Umlauts Factory mods
Winter '44
Общий объем - 5,5 Ггб.
2. Открываем папку с игрой\data создаем папку z и помещаем исходные папки туда. Важно чтобы мод Winter 44 был последним в списке из имеющихся модов.
3. В папке со сценариями которая находиться в Моих документах \battlefront\Combat Misson Red Thunder\ создаем текстовый файл состоящий из одного слова snow. Назвать файл можно как угодно. Лучше всего snow tag.
4. В редакторе открываем любую карту быстрой битвы, сценарий или кампанию которую хотим сыграть зимой, открываем параметр Mod tags, нажимаем Import и указываем текстовый файл который мы создали ранее. В списке тегов должно появиться слово snow. Теперь сохраняем карту добавив перед названием слово [snow] чтобы самим потом не запутаться.

Всё, можно играть.
Важно.
Мод постепенно будет дорабатываться по мере сил, но пока чтобы сыграть в игру БЕЗ зимних текстур - папку с Winter 44 mod необходимо вынести за пределы каталога Data.
Наличие мода Сталинград и Umlauts Factory не обязательна.
Наличие мода у оппонента необязательна, но необходимо будет отослать карту с тегом вместе с первым ходом.

Из техники присутствуют камуфляжи для Пантеры А, Панцер 4 G/H/J, Тигр, Стуг 3 ранний/обычный, SdKfz 251 в вариантах, Газ ММ, Ис-2 ранний, СУ-76м, Студебейкер, Т-34-85-1943, СУ-122, пушки ЗиС-3 и Зис-2, Кубельваген, пушка ПАК-38, СУ-85, Т-70м, Т-34 1942, БА-64 и ещё по мелочи. Желающие поучаствовать и поделиться добром пишите в комментариях.

Благодарности.
Авторам модов и камраду Kast который помог собрать недостающие части вместе.

В общем то вот. Пожелания, предложения, критика не прикрытая лесть приветствуются.

[Статья: CK2 Dev Diary №52: Rhythm is a Lancer]Автор: Tempest

  Дата открытия: 22 Май 2017, 18:37Просмотров: 8, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - CK2 Dev Diary №52: Rhythm is a Lancer.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Демонические сделки: продажа душиАвтор: Doctor Pestilentis

  Дата открытия: 22 Май 2017, 09:47Просмотров: 22, Ответов: 0  
Возможность заключения договора о продаже души темным силам имеется почти в любом сеттинге, в котором эти самые темные силы имеют место быть. Души - товар исключительно ходовой, и поток желающих приобрести себе парочку, похоже, никогда не иссякнет. Особенно распространено такое явление там, где обитают демоны, для которых желание заграбастать в свою пользу эту сверхъестественную субстанцию является едва ли не обязательным атрибутом.
И Невендаар - не исключение. Несомненно, что случаи продажи души демонам здесь имеют место быть. Нас интересует как минимум несколько основных параметров заключаемых здесь договоров с преисподней, которые мы сравним с аналогичными пунктами в "стандартных" договорах: условия заключения, включая степень добровольности, награду, плату и условия расторжения.

Лекарство против страха

Между "традиционными" и невендаарскими демонами есть весьма существенная разница, которая накладывает отпечаток на все, что связано как с ними в целом, так и со всеми аспектами продажи души. Об этом требуется упомянуть в первую очередь, и это будет в той или иной степени относиться ко всем пунктам этой статьи, а не только к этому. Обычные мифологические демоны не могут причинить человеку вред исключительно по собственному желанию, более того - они даже не в состоянии явиться к нему по собственной инициативе, им нужно приглашение, высказанное в той или иной форме: в виде заклинания, ритуала, а в некоторых случаях - даже просто высказанной просьбы. Они - потусторонние существа, не принадлежащие этому миру и практически не способные воздействовать на него или его жителей напрямую, без посредников-людей.

В отличие от них, выходцы из невендаарской преисподней ни в чьих приглашениях не нуждаются, и являются сами, когда им только взбредет это в голову. Они - абсолютно материальные создания, полноправные обитатели земель Невендаара, к тому же весьма агрессивные и жестокие. Их боятся не как героев страшных сказок, которые (а вдруг?) могут сбыться, а как злобных и опасных соседей, от которых в любой момент можно ожидать какой-нибудь каверзы, масштабы которой, к тому же, невозможно заранее предугадать. Соответственно, их возможности по получению контроля над душами людей несоизмеримо шире.

Традиционная мифология:


"Стандартные контракты" (большая награда в обмен на грядущее пожизненное, а заодно - и посмертное, служение) в Невендааре - редкость. В большинстве случаев представители Легионов Проклятых действуют отнюдь не посулами и уговорами. Ужас - вот их главный инструмент. Изрядная часть тех, кто жертвует своими душами, делает это из чистого страха, и служение заключается вовсе не в том, что они как сыр в масле катаются во время земного существования, расплачиваясь по счетам после гибели



Они уже при жизни служат интересам Легионов, в первую очередь сражаясь против их врагов в составе демонических войск. Отличный пример - это одержимые. Далеко не все простые крестьяне из захваченных отрядами Легионов деревень готовы предпочесть смерть в ужасных пытках сомнительному удовольствию присоединиться к тем, кто только что уничтожил их односельчан. Движимые страхом, они "добровольно" соглашаются впустить в свои души демонов.

Контракты "традиционного типа" (награда, и расплата после смерти) тоже встречаются. Однако их единицы, заключаются они только с теми, кто обладает властью и влиянием и, соответственно, может быть исключительно полезным демонам, причем не в качестве "пушечного мяса". К тому же, подавляющее большинство из них обладает весьма интересной особенностью, которая напрочь отсутствует в обычной мифологии. Напоминаю, что демоны выступают в качестве полноценных обитателей этого мира, живущих в рамках вполне обычного государства, имеющего собственные экономические и политические интересы и к тому же склонного к активной экспансии. Как следствие всего вышесказанного, Легионы являются полноценным игроком на политической арене. И продажа им души в этом случае нередко становится составляющей самого обычного предательства государственных интересов и/или шпионажа. При этом предатель после смерти попадает в преисподнюю.

Отличный пример - "потомственный предатель" Юбер де Лали (Хьюберт де Лейли), племянник Бернарда де Каузака, безуспешно попытавшегося свергнуть императора Демосфена накануне Первых Великих войн. Желая захватить абсолютную власть в Империи, которой он уже фактически правил, пользуясь тем, что убитый горем Демосфен полностью отошел от дел, он заключил договор с Легионами. Посмертная судьба мятежника скрыта завесой тайны, но в том, что отвертеться от демонов ему не удастся, можно даже не сомневаться.

Еще один высокопоставленный имперец, угодивший после гибели в лапы демонов - инквизитор Фламель Кроули (Disciples 2, сага "Хранители света"). Его случай любопытен именно тем, что Кроули не сознательно связался с Легионами, а стал жертвой обмана и типичной "вербовки под чужим флагом". Религиозный фанатик искренне верил, что действует по благословению Небесного отца и в соответствии с повелениями его посланников-ангелов. Увидеть истинный лик "помощников", которые толкнули его на злодеяния и понять, что его ждет, ему удалось лишь перед самой смертью, когда исправить было уже ничего нельзя. Таким образом, делаем пометку и здесь: смена "сверхъестественного подданства" может произойти и без сознательной воли человека. Верно служа демонам и творя зло по их приказам (пусть и не понимая этого), Кроули стал их законной добычей.

Душа в обмен на магию

Такая составляющая "обычных" дьявольских контрактов, как обретение магической силы в качестве награды, в Невендааре одновременно и очень распространена, и куда меньше ценится. Причины и того, и другого - на поверхности.

Традиционная мифология:


Невендаар - мир магический, и обрести сверхъестественную силу там можно разными путями, обращение к демонам - лишь один из возможных путей, причем не слишком отличающийся как по процессу (учиться все равно придется), так и по результату (достичь выдающихся высот в чародействе способен приверженец любой из магических школ) от всех прочих.



Начинающие чародеи сплошь и рядом поступают на службу к демонам, чтобы приобрести новые, недоступные для других, знания. Но мотивы, которыми они при этом руководствуются, носят характер вполне стандартного желания сделать успешную карьеру у солидного работодателя. Они учатся, подобно прочим ученикам чародеев: тренируют и развивают свои способности, осваивают и применяют новые заклинания. "Плату" обучающийся начинает вносить, что называется, не отходя от кассы. Чародеи изучают колдовство вовсе не для личного пользования: едва освоивших первые заклятия магов немедленно отправляют на передовую. Демоны готовят из юных чародеев бойцов собственной армии. Трансформация колдуна в адскую тварь начинается еще при жизни, но это лишь естественное (если можно так выразиться) следствие действующей на его тело энергии, с которой он работает.

Преображение или подмена?



Что же происходит с теми, кто отдает свою душу во власть обитателям преисподней? Те, кто открыто выступил на их стороне, и сражается в войсках демонов с мечом или магическим жезлом в руках, начинают трансформироваться. Их тела меняются и искажаются, а в душах становится все меньше человеческого. В какой-то момент места для человека уже не остается. А вот дальше начинаются сплошные вопросы.

Если судить по описанию многих персонажей, человек не просто трансформируется, постепенно превращаясь в демона. Он, похоже, соседствует с вселившимся в его тело демоническим существом, постепенно, шаг за шагом, уступая ему первенство. Все меньше власти над собственным разумом и телом, все меньше шансов обратить все вспять, и вот в какой-то момент демон овладевает телом несчастного без остатка. Что при этом происходит с душой? В том-то и фокус, что не вполне понятно. Возможно, она разрушается, возможно, отправляется во владения Бетрезена, вытесненная новым хозяином. Новый вопрос - если верно второе предположение, в каком качестве утратившая тело изувеченная душа прибывает на новое место жительства. Будущий ли это демон, или же просто пища для обитателей ада?
С другой стороны, преображение людей в демонов тоже явно возможно.

Здесь в поле нашего зрения попадает жена императора Демосфена (ее имя так и осталось неизвестным), по "официальной версии" - похищенная демонами вместе со своим сыном и наследником Империи Утером, а в действительности, добровольно ушедшая с подданными Бетрезена (Disciples: Sacred Lands, сага Империи). Причиной для заключения дьявольского контракта в ее случае стала любовь, но сейчас она интересует нас вовсе не поэтому. А потому, что здесь мы имеем дело с классическим случаем полного перерождения: ворвавшиеся в охраняемую демонами цитадель воины императора обнаружили, что королева утратила человеческий облик, превратившись в суккуба. Супруга Демосфена стала демоном душой и телом.

Однозначного ответа на вопрос, что же происходит в итоге с утратившим душу человеком, похоже, нет. Возможно, потому, что единственного ответа и не существует. Их много, и вполне возможны разные варианты развития событий.

Традиционная мифология:


Случай с королевой, превратившейся в демона, крайне интересен для нас еще по одной причине. В ее случае мы имеем дело с весьма необычным контрактом. Сделка, похоже, была двойной. Влюбленная королева не ограничилась передачей во власть демонов собственной души. Она отдала им еще и душу своего новорожденного сына.

Расторжение контракта

Традиционная мифология:


На данный момент точно известны всего лишь пара случаев, когда созданиям, порабощенным демонами, удалось сбросить иго их власти. Одним из подобных счастливцев был Хаархус, попавший под власть Бетрезена эльф, которому оказалось под силу вспомнить, кем он был до того, как оказался прислужником владыки ада.
Еще один случай, когда демоны утратили власть над принадлежащей им душой - происшествие с ведьмой Кристэль. Она сменила покровителя, обратившись за помощью к могущественному противнику Бетрезена. Новой госпожой была избрана Мортис. Проклятая колдунья обернулась артефактом - знаменем для верного служителя Мортис Салаара. Неплохая (и увенчавшаяся успехом) попытка сбежать, хотя стоил ли результат приложенных усилий - вопрос открытый.

Судебные приставы из Ада

В завершение нельзя не сказать несколько слов об одном из демонических созданий, которое имеет самое непосредственное отношение к нашей теме. Это адская гончая, призываемое существо Легионов. Здесь, в Невендааре, многоголовый демонический пес - просто одна из многих тварей, которые могут явиться по зову чародея. Но если обратиться к мифологии, то выясняется, что его прототипом стало весьма любопытное существо.



Именно адские псы следили за соблюдением договоров с демонами, и их обязанностью было обеспечить, чтобы все счета, предъявленные к оплате, были погашены в срок. Гончие из ада являлись за продавшими душу грешниками, когда наступало их время, и утаскивали несчастных в преисподнюю.

[Статья: Павшие империи в Stellaris]Автор: Age of Kings

  Дата открытия: 21 Май 2017, 08:41Просмотров: 38, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Павшие империи в Stellaris.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Прохождение TES V: Skyrim - Legendary Edition™ с канала Игры на ПЕЧиАвтор: S.P.A.R.T.A.K.

  Дата открытия: 20 Май 2017, 19:32Просмотров: 58, Ответов: 2  
Представляю одно из лучших, по моему мнению, детальнейшее и очень душевное прохождение Скайрима от DenX3m. Автор создал шикарнейшую сборку, очень качественно проработанную и состоящую из более чем 150 модов. Само прохождение началось еще в августе 2013 года и до сих пор оно продолжается, развивается и усовершенствуется. Всем очень рекомендую и саму сборку и, конечно же, прохождение!

Ссылка на сайт DenX3m, где можно скачать сборку

Настоящий детективАвтор: RAша

  Дата открытия: 20 Май 2017, 04:35Просмотров: 107, Ответов: 6  


Смотрю первый сезон. Как говорится "Не могу оторваться".
Дуэт актёров играющих главных героев -- бесподобен.
Кто смотрел??? оцениваем.

[Релиз Endless Space 2]Автор: Cyberadmin

  Дата открытия: 19 Май 2017, 22:57Просмотров: 59, Ответов: 0  
Эта тема автоматически сгенерирована для обсуждения новости: Релиз Endless Space 2

Просмотреть новость вы можете здесь - Нажмите сюда

Nel Andrann - Третья ЭпохаАвтор: Fingolfin_Nolofinwë

  Дата открытия: 19 Май 2017, 22:10Просмотров: 79, Ответов: 2  
Nel Andrann - саб-мод для MOS версии 1.6.2 разрабатываемый группой людей,которые базируются в группе ВК "Third Age - Total War 3.2". Основная цель разработки убрать весь мусор из MOS-а(имеются в виду мусор в текстовиках нечего из MOS-а вырезать мы не собираемся,например в MOS-е почти 500 юнитов,а точнее клонов),и добавить туда вместо мусора новые фракции,море юнитов и скриптов.Основной принцип - максимум каноничности,но не в ущерб играбельности/геймплею. Еще есть одна грандиознейшая и амбициозная идея,которую разглашать мы пока не будем,дабы не сеять смутную надежду,ведь если не получиться,то будет обидно.

На данный момент добавлен Умбар,добавлены новые юниты для Харада и Лориэна.Так как среди нас нету мастеров 3д моддинга 3д модели мы берем из других модов и из всех достпуных нам ресурсов. По этой же причине все модели Умбара и Харада полностью скопированы с DaC-а,вообще мы вытащили из DaC-а огромное кол-во моделей :0182:.

Если у вас есть идеи ,то мы готовы вас выслушать в любой момент. Так же мы примем любую помощь которую вы можете предоставить,например в настоящий момент мы нуждаемся в людях которые знакомы с 3д моддингом и Photoshop-ом, так же можете скидывать любые арты, видео, музыку, песни и мелодии которые могу вписаться в общую атмосферу мира Толкина.Проект мы никогда не забросим,я верю в себя и в своих сподвижников,но без вашей помощи нам будет очень трудно. #*

И как вставить изображения? :D

Могильный големАвтор: Farin Frostgeir

  Дата открытия: 19 Май 2017, 17:59Просмотров: 38, Ответов: 0  
Могильный голем

Могильный голем - не что иное, как оживший некрополь, который использует силу тысяч ушедших душ, чтобы навсегда упокоить тех, кто еще не готов последовать за ним.


Все противники, с которыми нам пришлось столкнуться в аддоне "Возвращение Галлеана", были исключительно сильны, но тот, что достался Горным кланам, впечатлял даже на фоне остальных.

Коварная нежить, воспользовавшись тем, что Кланы давно утратили тесную связь со своим божеством, обманом заставили их провести ритуал, который затем обратили в свою пользу: с помощью накопленной в результате обрядов энергии перерожденному Лакла'ану удалось вступить в беседу с Галлеаном. Гордые гномы не смогли простить нежити, к которой у них и без того был немалый счет, такого издевательства (равно как и гибели старейшин, которые участвовали в обряде). Так что их целью стала месть.

Полным решимости захватить и уничтожить главную цитадель нежити гномам сначала пришлось столкнуться с ее защитником - чудовищным порождением магии смерти. Могильный голем, являющийся по сути ожившим кладбищем, стал одним из самых опасных противников в игре.

Обладатель чудовищного количества здоровья, он еще и неуязвим для атакующей глобальной магии благодаря полному набору защит и иммунитетов, так что ослабить его можно только проклятиями.

Парализовать голема в бою невозможно по причине иммунитета к воздействиям на разум, поэтому обездвижить его удастся только окаменением, источником для которого служит магия земли. Но и это может получиться не раньше чем со второго удара - голем защищен от всей стихийной магии, и без потерь выдержит первую атаку любой из них.
Смертью его тоже сразу не ударишь.

Сам могильный голем бьет Жизнью, единственным видом атаки, от которого не существует защит и иммунитетов, а вдобавок при ударе еще и может парализовать.

К этому бою придется готовиться очень тщательно. По мере развития отряда кропотливо собираются все зелья и свитки, а также покупаются заклинания. Среди свитков и заклинаний особо обращаем внимание на благословения и проклятия, особенно на усиление брони и защиту от разума (для себя) и снижение урона, инициативы и точности атак (для противника). Свитки с атакующими заклинаниями беречь не стоит - в последнем бою они не пригодятся. Перед сражением повышаем броню до возможного максимума (только таким образом можно снизить повреждения от атак голема), используем (если удалось найти) заклинание защиты сознания, и проклинаем противника всеми доступными способами.

Из предметов вам сможет помочь все, что увеличит вашу защиту, урон и инициативу. При себе также желательно иметь артефакт "Рог инкуба". А вот все парализующе-превращающее (кольцо колдуньи, сфера ведьмы, сфера ужаса и т.д.) лучше сразу выкинуть: магия разума на голема не действует. Так что обездвижить его или превратить просто не получится.

На правах постскриптума. Атака Могильного голема - одна из самых красочных в игре.


Характеристики

Скриншоты


Источник

Автор: Rain

Хелинна ВалерияАвтор: Doctor Pestilentis

  Дата открытия: 19 Май 2017, 13:23Просмотров: 24, Ответов: 0  


Инквизитор Хелинна Валерия всегда считала, что в работе Ордо Ксенос и, шире, Инквизиции следует поступать в духе мудрости "бей врага его же оружием". Она считает это верным независимо от источника и может приказать использовать искаженное варпом оружие против демонов и ксеноархеотех против злобных рас чужаков. Для Валерии не существует ни границ, которые нельзя было бы перейти, ни законов, которые нельзя было бы нарушить. Император повелел Инквизиции защищать человечество от его собственной судьбы и от враждебной Галактики. Задача эта столь важна, что Валерия требует, чтобы никакие методы, даже самые радикальные, не считались запретными.

В стремлении к своей цели она сделалась коллекционером древностей и тайн, безделушек и фрагментов знаний, древних и инопланетных технологий, которым предстоит найти новое применение. Она провела много десятков лет в исследовании руин на отдаленных мирах, над разрушенными временем документами, имея дело с эльдар, улумеати, дарксианами, хурдами и сотнями других, дабы расширить багаж знаний человечества.

Находка Кузницы Измерений могла стать венцом трудов всей ее жизни. Согласно Железному Гримуару, это устройство было открыто Янусом во время одной из его ранних битв. Легенды говорят, что оно могло создавать нуль-зону -- область пространства, куда демоны не могут войти -- диаметром во много световых лет. Местонахождение её было утеряно во время мятежа Воющих, и когда агентурная сеть Валерии принесла новость о том, что ксеноустройство, соответствующее описанию Кузницы Измерений, обнаружилось на мире-улье Кавлок, она немедленно отправилась туда. Увы, обретению прибора помешало вторжение демонов, и когда закипела битва за Кавлок, миссия Валерии попала в поле зрения её соперника -- пуританина Эмиля Даркхаммера, инквизитора, который считал анафемой все технологии ксеносов, независимо от их происхождения и назначения. Он прибыл на Кавлок позже Валерии, но ему хватило времени отдать приказ об Экстерминатусе под предлогом предотвращения распространения демонической порчи. Валерии оставалось только смотреть с орбиты, как Кавлок со всеми своими тайнами обращается в золу.

Так началась вендетта между Хелинной Валерией и Эмилем Даркхаммером. По правде сказать, её мало беспокоили миллиарды убитых Даркхаммером, по её мнению человечество вечно, отдельных людей всегда найдётся, кем заменить. Гораздо больше её взбесило безрассудное уничтожение Кузницы Измерений, секреты которой могли бы наконец избавить человечество от опасностей варпа. Объявив Даркхаммера отлучённым предателем (Excommunicate Traitoris), она преследовала его по всему сегментуму Обскурус, ища мести под предлогом справедливости.

До сих пор никто из других инквизиторов не встал на сторону одного из них -- подобные инквизиторские войны не есть нечто неслыханное, и лучший способ сохранить стабильность это не вмешиваться. Серые Рыцари также поддерживают нейтралитет, как велит им долг. Однако, если конфликт продлится, в него несомненно окажутся вовлечены и другие силы. Если такое случится, вендетта может сильно расшатать саму Инквизицию и пустить прахом труд многих тысячелетий.

Вы говорите, что Император запретил подобное знание, но вы извращаете его слова. Скорее, он предписывал нам совершенствовать все средства спасти человечество, какие только есть в нашем распоряжении. Наш долг в том, чтобы каталогизировать и использовать чудеса Галактики, а не в том, чтобы прятаться, как робкие дети, за обрывками догм. Вы видите мудрость и принципы -- я вижу лишь пустые послания, написанные слабым человеком, который пытается контролировать то, чего не понимает.

- Инквизитор Валерия инквизитору Даркхаммеру, незадолго до уничтожения Кавлока

Легендарные Командиры в World of WarshipsАвтор: Reis666

  Дата открытия: 19 Май 2017, 13:18Просмотров: 74, Ответов: 4  
Легендарные Командиры в World of Warships




Леста анонсировала "Легендарных командиров" в 2017 году.
Кто это будет? Будут ли у них особенные навыки (тоже вроде в анонсе) и какие?
Не возникнет ли проблем с "нацистами" как "Медаль Виттмана" в Танках?
Да и нужны ли они вообще?

Навыки Командира в World of WarshipsАвтор: Reis666

  Дата открытия: 19 Май 2017, 00:04Просмотров: 94, Ответов: 4  
Навыки Командира в World of Warships



Думаю данный вопрос заслуживает отдельной темы.

[Статья: HoI IV Dev Diary - Воздушные улучшения]Автор: Tempest

  Дата открытия: 18 Май 2017, 10:07Просмотров: 33, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - HoI IV Dev Diary - Воздушные улучшения.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Полный реколор КордовыАвтор: vICCE103

  Дата открытия: 17 Май 2017, 23:51Просмотров: 85, Ответов: 0  
Склепал модик для себя полгода тому назад. Думаю почему бы и не поделиться им. В будущем думаю сделать реколоры всех фракций в игре.

В общем полностью изменил цвета кордовской фракции на оттенки красного от юнитов вплоть до цвета на дипломатической карте и фонов генералов с агентами.
Также изменил флаг фракции с унылого зелёного полотна на Stainless Steel-like эмблему.
Спойлер (скрытая информация)

steam
Яндек.Диск

Генераторы персонажей в ИграхАвтор: Dart Kovu Nazgul

  Дата открытия: 17 Май 2017, 13:45Просмотров: 201, Ответов: 13  

Камрады, требуется Ваша помощь!

Все кто любит играть в РПГ (а местами и не только в них) знакомы с системой создания/генерации своего персонажа.
Во многих играх, к примеру таких как "Скайрим" или "Mount & Blade" есть функция произвольного создания персонажа из комбинации ИИ разных факторов внешности персонажа.



Итак, подскажите камрады, Интересуют игры:
- периода 2010-2017 года и дальше, в которых есть подобные генераторы внешности (!!!) игрового персонажа
- в сетинге средневековья, античности или смежных периодов, а так же фентези (генераторы героев космических и фантастических саг не подойдут)

Прошу помощи у ветеранов геймерского направления!

{PBEM} bend vs alekswarss CW Linking Up & Breaking OutАвтор: alekswarss

  Дата открытия: 16 Май 2017, 17:54Просмотров: 530, Ответов: 31  
Смыкание клещей / Прорыв из котла



Эпизод из Фалезской операции. Поляки и янки пытаются замкнуть кольцо окружения, чтобы не дать вырваться из котла немцам. Немцам, в свою очередь, необходимо воспрепятствовать встрече янки и поляков, дабы обеспечить коридор для выхода окружённых.

bend- победоносные войска союзников

alekswarss-деморализованные немецкие войска

ход 1-й технический

[Статья: EU IV Dev Diary — 16 мая 2017]Автор: Tempest

  Дата открытия: 16 Май 2017, 14:32Просмотров: 52, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - EU IV Dev Diary — 16 мая 2017.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

[Статья: CK2 Dev Diary №51: Крыша мира]Автор: Tempest

  Дата открытия: 15 Май 2017, 20:25Просмотров: 39, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - CK2 Dev Diary №51: Крыша мира.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

ПерсияАвтор: Аорс

  Дата открытия: 15 Май 2017, 15:52Просмотров: 59, Ответов: 1  
В базовой кампании её нет. Но в более поздних кампаниях Персия присутствует как одна из ключевых держав. Также её можно создать из Кара-Коюнлу или Ак-Коюнлу. В этой теме предлагаю обсудить игру за данную страну. За основу можно взять кампанию "Камбре".
Итак, Персия - шиитское государство. Шиизм даёт нам бонус к боевому духу. Второй бонус к боевому духу даёт национальная идея Персии, с неё же получаем бонус к силе конницы. Если ещё взять и советника на боевой дух, мораль персидских войск будет зашкаливать и ими можно много делов наделать. Препятствием может стать нехватка людского ресурса.
Международное положение Персии довольно сложное. В силу своего шиизма она фактически находится в изоляции. В кампании Камбре Османская империя ещё не сильно разрослась, зато на карте присутствуют сильные Мамелюки и Бухара. Все три эти державы - суннитские и враждебны персам. Если они заключат между собой союз и одновременно нападут на Персию, вам конец. Надо всеми силами стараться разъединять их и бить поодиночке в то время, когда две другие страны истощены или связаны войнами на других направлениях.
В кампании "Камбре" Персией правит шах Исмаил I. Это очень хороший правитель, но он старый и бездетный. Если он умрёт, не оставив наследника, разразится династический кризис, к власти придёт шах с низкой легитимностью, которому до конца своего правления придётся бороться с многочисленными восстаниями.
В кампании "Камбре" у Персии высокие военные традиции, что позволяет нанимать хороших полководцев и вкупе с бонусами к боевому духу и коннице даёт качественное превосходство над большинством противников.
Поначалу Персия ещё не слишком отстаёт от Европы но медленное распространение институтов накапливается, и отсталость будет расти. Самое страшное - отстать от Османской империи. Османы быстро расширяются и развиваются, и если дать им набрать фору, последствия будут тяжёлыми. по-видимому, турок надо вырубать как можно быстрее. С другой стороны, можно попытаться нарастить территорию за счёт более слабых узбеков и мамелюков. Я ещё не решил, какой из этих вариантов лучше. На многие провинции Бухары у Персии есть претензии со старта, и их легко можно захватить.
В институтах у нас на старте полностью открыта ветка оборонительных технологий, что дополнительно усиливает армию и начата ветка религиозных технологий, которая позволит быстрее перекрещивать население в шиизм.
Поскольку крупных шиитских держав, кроме Персии, на карте нет, дружить нам скорее всего, придётся со всякой мелочью, часть из которой можно завассалить. С другой стороны, можно попытаться заключить союз с какой-нибудь далёкой крупной державой. Против Бухары подойдут казахи, а против османов - Богемия (в унии с Венгрией) и Польша (в унии с Литвой).
Торговлю надо перенаправлять в столичный центр в Северном Иране, через Басру и Ормуз.
Кампания за Персию сложна прежде всего необходимостью противостоять туркам, но она обещает много интересных вызовов.

Самолёты Италии в War ThunderАвтор: Arahnas

  Дата открытия: 15 Май 2017, 15:02Просмотров: 71, Ответов: 1  
Самолёты Италии.


возможное дерево итальянской техники.

Полезный сайт по итальянской технике (с картинками).

Ресурсы в Disciples IIIАвтор: Farin Frostgeir

  Дата открытия: 15 Май 2017, 13:36Просмотров: 55, Ответов: 0  
Ресурсы в Disciples III

Залог победы в Disciples III, как и в любой другой игре серии - сила войск, которые смогут успешно противостоять противнику. Однако этого невозможно достичь без достаточно развитой экономики. В первую очередь, нам требуется нанять бойцов. Далее, чтобы наши воины росли в уровне, необходима постройка зданий. Она же нужна для того, чтобы получить возможность исцелять израненных бойцов и пользоваться магией. Для изучения и использования заклинаний требуется магическая энергия разных видов. Кроме того, никто не будет лечить наших воинов бесплатно, да и торговцы не склонны продавать в кредит.
Так что одной из важных составляющих игры будет добыча ресурсов.


Добыча ресурсов

Есть три основных способа добычи ресурсов.
Во-первых, ежедневно в столице естественным образом синтезируется небольшое количество золота, камня и "родной" для расы маны. Во-вторых (этот способ является основным и приносит наибольший доход), можно добывать ресурсы, контролируя их источники - каждый день мы получаем определенный доход с каждого источника ресурсов, расположенного на принадлежащей нашей расе земли.
И, в-третьих, ресурсы можно просто найти валяющимися в буквальном смысле на дороге в процессе исследования карты.

Все ресурсы накапливаются в столице. Потерять их (ну и, соответственно, отнять у соперника) в процессе игры нельзя. Так что у вас могут отобрать рудник, но уже полученные с него ресурсы останутся с вами, пока вы их сами не истратите. Ну, или пока вы не потеряете столицу, но это уже само по себе будет означать для вас конец игры.


Виды ресурсов

Источники ресурсов

Источники магической энергии


Источник

Автор: Rain

Отречение Николая II от престолаАвтор: Чиполлино

  Дата открытия: 15 Май 2017, 07:49Просмотров: 218, Ответов: 7  
Назад в прошлое: законно ли было отречение Николая II?
Автор: Александр Евдокимов

Вот уже более 100 лет прошло со времен Февральской революции. События революции логически завершились 2 (15) марта 1917 года, когда император в вагоне на станции в Пскове подписал акт об отречении от престола от своего имени и от имени цесаревича Алексея в пользу своего брата великого князя Михаила Александровича. Спор о законности отречения Николая II периодически получает новые витки обсуждения. Насколько издание такого акта соответствовало требованиям законодательства того времени?
Неужели предусматривалось законом?

«Павловичи» и акт о престолонаследии

Манифест 1823 года и появление права на отречение

Может ли правящий монарх отказаться от сана?

Мог ли Николай II отречься от престола от имени малолетнего сына Алексея?

Сложность игрыАвтор: Сенатор

  Дата открытия: 14 Май 2017, 17:40Просмотров: 203, Ответов: 8  
Я бы хотел обсудить в данной теме сложность данной игры. Насколько она корректна, оптимальна, однобока и т.п.
Мы имеем 4 уровня сложности, которые нам предлагают разработчики.
Где 1 уровень только для тех, кто хочет узнать сюжет,
2 уровень - кто хочет ещё и подраться,
3 уровень - кто не ищет простых решений и готов сражаться не только мечом,
4 уровень - как сказано в описании "для настоящих безумцев".

У всех разный опыт игр и требования поэтому хотелось услышать Ваши мнения.
Я так выбрал 3 уровень - боль страдания. По какому принципу я выбирал? Так как я хотел максимально получить от игры и не хотел долго заморачиваться с каким-то ни было чудовищем, то 1 и 4 варианты сразу отпали. И так как битву я люблю не только за то, что можно мечом махать, то поэтому и 2 вариант отпал. Выбрал в итоге 3, он мне вполне подошёл и сложность нормальная: долго ни с кем не возишься, золота хватает и сюжет тянется в общем как надо, и драка без знаков порой никак, масла обязательно, правда бомбы толком в дело не пошли, ну да ладно. Одним словом - оптимально!

А каково Ваше мнение на этот счёт?
И конкретный вопрос: при изменении сложности, она влияет только на бои с врагами или ещё на экономику (сколько отдают денег за хлам, который я нашёл или добытый трофей), торг за вознаграждение?

Dagor Silmarillion Fourth Age campaignАвтор: Арадун

  Дата открытия: 14 Май 2017, 14:58Просмотров: 204, Ответов: 7  
Dagor Silmarillion теперь включает кампании Первой.Третьей и Четвертой Эпох.
Кампания Второй Эпохи неиграбельна.

Включает в себя;
~~~~~~~~

Доступны кампании Первой,Третьей и Четвертой Эпох.Кампания Второй Эпохи недоступна.
~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ручная установка (и пара); основной (легче)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Скопировать, вставить и переименовать папку Third_Age_3, чтобы этот мод вместе с другими.

Отключите UAC. Первый (не после!) вставьте PCP_File_Cleaner.Bat в папке данных (по умолчанию 'сега\средневековые войны II всего\модов\Third_Age_3\Data'), и запустите его (двойной щелчок). Запустите файл пылесоса перед установкой удалить некоторые M2TW и TATW жестко ошибок, они не могут быть удалены после установки.

После запуска его установки PCP_Files_Installer.exe на рабочий стол и скопировать папку Data и замените вашу папку Data TATW. Затем сделайте то же самое с Fourth_Age_Installer.exe (или одна из других, чтобы сделать их основной кампании). Запустите игру, как обычно.


~~~~~~~~~~~~~~
Прямая Установка; дополнительно (быстрее)
~~~~~~~~~~~~~~

Скопировать, вставить и переименовать папку Third_Age_3, чтобы этот мод вместе с другими.

Отключите UAC. Первый (не после!) вставьте PCP_File_Cleaner.Bat в папке данных (по умолчанию 'сега\средневековые войны II всего\модов\Third_Age_3\Data'), и запустите его (двойной щелчок). Запустите файл пылесоса перед установкой удалить некоторые M2TW и TATW жестко ошибок, они не могут быть удалены после установки.

После этого установите PCP_Files_Installer.exe и направить его на вашей папки с модом (по умолчанию-Third_Age_3). Затем сделайте то же самое с Fourth_Age_Installer.exe (или одна из других, чтобы сделать их основной кампании). Запустите игру, как обычно.

[OPTIONAL CONTENT] Installs all campaigns in all Ages and sets the Fourth Age as default. Using the Fourth Age File Swapper does the same thing as installing this.

Installs all campaigns in all Ages and sets the Fourth Age as default.

~

~~~~~~~~
Includes;
~~~~~~~~

First Age, Third Age, and Fourth Age Main Campaigns along with many Custom Campaigns. Second Age is currently unplayable.

~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Manual Install (and Steam); BASIC (easier)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Copy, paste, and rename your Third_Age_3 folder to have this mod alongside others.

Disable UAC. First (not after!) paste the PCP_File_Cleaner.bat into your data folder (default is 'SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data') and run it (double-click it). Run the File Cleaner before installation to remove some M2TW and TATW hardcoded bugs, they cannot be removed after installation.

After running it install PCP_Files_Installer.exe to desktop and copy the data folder and replace your TATW data folder. Then do the same with the Fourth_Age_Installer.exe (or one of the others to make them the Main Campaigns). Launch your game as you normally would.


~~~~~~~~~~~~~~
Direct Install; ADVANCED (faster)
~~~~~~~~~~~~~~

Copy, paste, and rename your Third_Age_3 folder to have this mod alongside others.

Disable UAC. First (not after!) paste the PCP_File_Cleaner.bat into your data folder (default is 'SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data') and run it (double-click it). Run the File Cleaner before installation to remove some M2TW and TATW hardcoded bugs, they cannot be removed after installation.

After that install PCP_Files_Installer.exe and direct it to your mod folder (default is Third_Age_3). Then do the same with the Fourth_Age_Installer.exe (or one of the others to make them the Main Campaigns). Launch your game as you normally would.

~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPTIONAL Enb Series;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Locate PCP_Enb_Series folder in your mod folder and copy the SEGA folder and paste over your SEGA folder, and run the game or any mod as usual (works with everything). After the game menu has finished loading hold SHIFT and press F12 at any time to enable/disable the tweaks. This was designed for use in battles only, it will work on the strat map but strat map lighting is far simpler so its probably best to toggle it off (SHIFT+F12).

~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPTIONAL Hotseat/Multi-Factions Campaigns;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

All campaigns are Hotseat compatible. Paste the following code into your TATW.cfg file (over any pre-existing "[hotseat]" section) to fight all battles in Hotseat Campaigns. Without it you will have to auto resolve defensive battles. Do this before you start your campaign and make the TATW.cfg file Read Only. This is not save game compatible as far as I know. Do not disable console, many scripts use it. Use File Swappers to allow for Hotseat Campaigns in all Ages.

Paste the following code into the pre-existing [hotseat] section or make one;

[hotseat]
autoresolve_battles = 0
disable_c />disable papal_electi />save_prefs = 1
update_ai_camera = 1
validate_diplomacy = 1
turns = false
scroll = false

~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPTIONAL File Swapping;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Steam users may need to change the name used in Steam to launch the game with these, just running them and starting your game as usual is fine. Locate the .bat launchers/File Swappers in your mod folder and RUN ONE whenever you switch to and from the First Age for the first time which uses different files, otherwise you need two or more mods/mod folders of TATW to have two or more Ages. Be sure to state that you are not playing the First Age if you give feedback on other Ages, be specific or you will just break all of them with misleading info.

Ссылка
перевод
Спойлер (скрытая информация)

Прославленные региональные полкиАвтор: Татарин

  Дата открытия: 14 Май 2017, 13:11Просмотров: 185, Ответов: 0  


Представляю вашему вниманию несколько интересных на мой взгляд, совместимых меж собою юнит-паков на тему имперского регионального найма. Работы годные, как визуально, так и в плане баланса (никаких терминаторов, статы привязаны за счет легендарики и пояснены автором в описании) и практически на 100% бэковые.

Важное замечание - моды не обновлялись автором под бретоннский патч, по этому лаунчером признаются как устаревшие - но все паки вполне рабочие.

Итак.

Elite Units of Reikland

Мод добавляет 7 новых уникальных юнитов, каждой с лимитом найма в 1 отряд. Все эти подразделения считаются элитными, так как они имеют преимущество по сравнению с их стандартными аналогами. Большинство из них доступны для найма с самого начала, и хотя в содержании и найме они обходятся дороже, чем регулярные части, этим достигается небольшое преимущество фракции над повстанцами и другими имперскими провинциями в начале кампании.

Список отрядов:

Carroburg Greatswords
Altdorf Company of Honour
Captain Uberst's Regiment of Foot
Bogenhafen Contingent (мечники и мушкетеры)
Altdorf Black Bolts
Altdorf Noble Sons Abroad

Скриншоты


Стим


Elite Units of Nuln


Мод добавляет 5 новых уникальных юнитов с региональным наймом в городе Нульне - втором по населению, но первом в жизни культурной и социальной, городе Империи. Нульн – родина Имперской Школы Артиллерии – обширной системы кузниц, в которых пушечных дел мастера создают и чинят имперские артиллерийские орудия. Литейные цеха и некоторые районы Нульна вечно укутаны завесой душного чёрного дыма, который символично отображается чёрным же цветом униформы солдат. Специализация города на производстве порохового оружия также обуславливает и доминирование оного в местных штатных войсках. Армии Нульна знамениты тем, что полагаются на массированный артиллерийский и ружейный огонь, разносящий врагов на куски. Так же город привлекает наемных тильянских кондотьеров, что так же сказалось на тактике - нульнские армии знамениты и своими пиками и полупиками.

Список отрядов:

The Schwarzspears
The Zweishots
Gunther's Sootmen
Nuln Ironsides
Grundel's Defenders


Скриншоты


Стим


Units of Marienburg

Небольшой пак, добавляющий два юнита с наймом в мариенбуржском торговом порту - Marienburg Navy Swordsmen и Marienburg Navy Grenadiers.

Стим


Русификатор

Решил выложить русификаторы данных модов собственного производства, может кому пригодиться. Это моя первая работа на поприще моддинга, возможно когда-нибудь в следующей жизни созрею до чего-нибудь большего. :041:

Яндекс-диск

Civilization: Beyond Earth - Славянский СоюзАвтор: Sonar

  Дата открытия: 14 Май 2017, 11:43Просмотров: 121, Ответов: 4  










По итогу первых пяти серий, игра очень интересная, затягивает, приятная атмосфера и вообще я мегадоволен ) Давно ждал достойного подобия Альфа-Центавры, и в принципе это оно )

Grand Campaign Custom MapsАвтор: Rup.

  Дата открытия: 13 Май 2017, 23:41Просмотров: 109, Ответов: 0  

Ещё один набор карт выполненный пользователями для замены ванильных карт "колхозов" и столиц провинций.

Страница мода в Стиме (мод состоит из нескольких паков, посвящённых той или иной расе в игре, все ссылки указаны на странице мода)

Скриншоты карт:


Видеопредставление карт:


Карты выполнены на высочайшем уровне и что немаловажно, ИИ на них не тупит, как можно было бы ожидать (по крайней мере лично мне пока такие карты не встречались). :006:

[PBEM] Даннил2015 vs KAST "Ущелье Панджшер"Автор: Даннил2015

  Дата открытия: 13 Май 2017, 15:34Просмотров: 796, Ответов: 37  
[PBEM] Даннил2015 vs KAST "Ущелье Панджшер"

На форуме вроде еще не было игр в CMA, теперь есть)



Даннил2015: шурави и регенаты-афганцы

KAST: борцы за свободу Афганистана. Збигнев не даст соврать :055:!


Брифинг душманов

Силы противника
Неверные постоянно пытались выбить нас из Панджшерского ущелья, однако Ахмед Шах Массуд постоянно умел обвести врагов вокруг пальца. Наш источник в Кабуле сообщил, что лидеры «шурави» и правительства в Кабуле разработали ещё один план атаки, на этот раз в районе Базарака. В операции участвуют как «шурави», так и афганцы, всего сил привлечено около двух батальонов.

Дружественные силы
Наши полевые командиры приказали оставить без боя ряд кишлаков к югу от реки и сконцентрировать силы в районе кишлака Чилак. Здесь в общей сложности собралось около 150 бойцов, вооружённых стрелковым оружием, десятком гранатомётов и восемью тяжёлыми пулемётами. Наших сил мало, однако мы знаем эти горы, а враг нет.

Задание
По мере продвижения противника мы отвели наши силы из кишлаков Талхана, Даштак и Торха к югу от реки, а также из Саты и Калатака, что к северу от Базалака. Наши силы сконцентрировались у Чилака, где и будет дан решительный бой.


Брифинг советских войск и ДРА
На протяжении всей войны, панджшерское ущелье было ареной наиболее ожесточённых боёв между душманами и советскими войсками. 40-я армия провела серию широкомасштабных войсковых операций с целью ликвидации сопротивления, однако так и не смогла достичь своей цели. Как только советские войска и ДРА уходят, душманы выползают из своих нор и возвращаются обратно в долину.

Дружественные силы
В конце октября 1984-го командование приказало разработать и провести ещё одну операцию в ущелье, на этот раз в районе кишлака Базарак. Операция должна была стать совместно проводимой с силами ДРА, а именно бригадой «коммандос», базирующейся в крепости Барак. С советской стороны участие должен был принимать мотострелковый полк, расположенный в городке Рухна. Всего для проведения операции было сосредоточено два батальона плюс артиллерийская поддержка.

Задание
Нашим войскам было приказано зачистить ряд деревень вокруг Базарака по обеим сторонам реки. Операция началась 28 октября, после чего афганские и советские силы успешно зачистили деревни Талхана, Даштак и Торха, расположенные к югу от реки. Не встретив в них сопротивления войска вернулись на базу в Базалак, готовясь провести ряд операций к северу от реки.

Утром 31 октября совместные силы покинули Базалак и выдвинулись на север в сторону кишлака Челак, расположенного в глубоком ущелье к северо-западу от Базалака. С целью предотвращения возможных засад советским войска было приказано оседлать прилегающие к дороге хребты с целью охраны афганского батальона, двигающегося по ущелью.

План
Продвигаться к Челаку и зачистить кишлак. В отличие от прошлых деревень, здесь ожидается сопротивление противника и многочисленные засады. Следите куда ступаете, местность минирована и прикрывайте афагнцев. Рота, идущая по западному хребту немного отстала и задерживается. Её прибытие ожидается в пределах пяти минут.

ВампирыАвтор: Doctor Pestilentis

  Дата открытия: 13 Май 2017, 10:26Просмотров: 66, Ответов: 2  
Источник



Вампиры... Одни из самых распространенных темных существ в мире фэнтези. В какой-то степени опасные, в чем-то - очень уязвимые.
Какими же вампиры стали в мире Невендаара?
Начнем с анкетных данных. Родились, умерли, завершили образование. Да, именно в таком порядке. Были, замешаны, участвовали.
Невендаарские вампиры относятся к фракции нежити. Это высокоуровневые маги, выбравшие путь развития, связанный с поддержанием собственной жизни с помощью чужой крови. В совершенстве владеют боевой магией, предпочитая заклинания смерти, жизненную силу из противников высасывают на расстоянии, исцеляясь за счет проливаемой в бою крови.

Кровавая жажда: дар или проклятие?



Вопрос это спорный, но я придерживаюсь мнения, что вампиризм в сеттинге Disciples, в отличие от оборотничества, проклятием не является.
Давайте рассмотрим, в чем глобальное различие между ликантропией и вампиризмом в мире Невендаара. Желающие добровольно стать оборотнями теоретически могут существовать, но разыскивать подобных мазохистов придется долго и упорно, так что превращение происходит против воли, в результате заражения алкмаарской чумой или укуса другого оборотня. У ликантропов, наряду с парой положительных черт вроде громадной физической силы, очень много отрицательных (именно с точки зрения того, кто становится оборотнем) качеств. Например, невозможность управлять трансформацией, отсутствие контроля над собой после превращения. Став оборотнем, зараженный постепенно деградирует как личность. Сознание зараженного человека становится все более похожим на звериное, инстинкты начинают доминировать над разумом, а голод и злоба становятся основными чувствами, которые он испытывает.

А теперь давайте посмотрим, что же мы видим в случае с вампирами. Стать вампиром против воли невозможно в принципе. Как невозможно против воли стать архимагом. Вампиры Невендаара – чародеи, причем весьма квалифицированные. И их становление в качестве вампира непосредственно связано с изучением магии. Преображение в вампира – не просто вопрос выбора, а результат долгих усилий. Изменения в личности, безусловно, происходят, но умственной деградации нет точно - занятия магией ей способствуют слабо. Становясь вампиром, человек получает бонус в виде очень долгой жизни и возможность и дальше совершенствоваться в магии. Такое количество плюсов вполне может с лихвой компенсировать минусы. Кстати, а какие именно минусы есть у невендаарских вампиров? Ярко выраженная уязвимость к определенным веществам вроде чеснока отсутствует. Ночная темнота позволяет вампирам действовать более эффективно (речь о пассивных навыках в игре Disiples 3: Орды нежити, увеличивающих возможности кровавых чародеев в темное время суток), но солнечный свет им нисколько не вредит. Так что на минус тянет разве лишь необходимость питаться кровью живых (желательно – разумных) существ, да и здесь минус достаточно сомнительный, и похож он скорее на специфическую особенность, чем на недостаток.

Да и, в конце концов, в этом мире вампир – в большей степени социальный, нежели биологический, статус. В Невендааре вампир – это скорее аналог престиж-класса в DnD. Ну и где, спрашивается, здесь проклятие?

Полувампиры

Отличительной чертой многих сеттингов, где присутствуют вампиры, являются полукровки. Дети вампиров и представителей других рас – живое воплощение мечты поклонников кровососущей братии, которых смущает необходимость питаться лейкоцитами, вынужденный пожизненный отказ от чесночного соуса и утрата способности загорать на пляже. Они успешно пользуются многими преимуществами вампиров, не обладая их недостатками.



В Невендааре подобное создание тоже имеется. Речь, конечно же, о Дрега Зул, героине одной из несюжетных миссий Темного пророчества.

А вот вампир ли она, пусть даже и наполовину? Возможность восстанавливать здоровье за счет вражеской крови сама по себе еще не делает ее вампиром. Такая способность свойственна, действительно, в основном им, но монополии по этой части у кровососов нет. Мы даже не будем рассматривать ситуацию, сложившуюся в Ренессансе, в котором способность быстро залечивать раны за счет жизненной силы побежденных врагов от души нараздавали и демонам, и зверям. Даже во второй части у вампиров были конкуренты, хоть и соседствовавшие с ними по фракции. Костяной лорд – отнюдь не вампир, однако свежая кровь ему необходима жизненно.

Далее, вампиром (или полувампиром) ее нигде и никто не называет. Она – полунежить.

Наконец, носферату Крат’Ду не имел никакого отношения к появлению Дрега Зул на свет. Он завладел душой ее будущей матери, в этот момент уже носившей ребенка, и превратил девушку в нежить. При этом его целью изначально было создание нового типа нежити. Зезебель стала живым мертвецом, и произвела на свет младенца-монстра. В описании и сюжете миссии, посвященной описываемым событиям, обо всем этом говорится прямо. Дрега Зул, таким образом, не полукровка, а мутант, результат удавшегося научного эксперимента. Нежить – да. Полувампир – разве что в смысле «нежить, обладающая чертами вампира».

***



Вампиры Невендаара не обладают какими либо сверхвозможностями по сравнению с другими чародеями того же ранга, но и лишены ярко выраженных слабостей. Это просто могущественные маги, жестокие обитатели такого же жестокого мира.

Они не могут превращаться в туман, но преображаются в оборотней (по крайней мере, на это способны носферату, наиболее могущественные из вампиров). Впитывая жизненную силу своих врагов, они способны делиться ею с союзниками, залечивая их раны. Они не получают свою магическую силу по "праву крови", как естественную способность. Напротив, они становятся вампирами именно достигнув успеха как маги.

Несмотря на все изменения, происходившие с играми серии Disciples, вампиры всегда были и остаются одними из самых неординарных представителей нежити, и им всегда гарантирована заслуженная любовь преданных поклонников этой фракции.


Автор: Rain

Surviving MarsАвтор: Shamilboroda

  Дата открытия: 12 Май 2017, 18:51Просмотров: 200, Ответов: 7  
Surviving Mars
Компания Paradox Interactive объявляет о разработке игры Surviving Mars, экономической стратегии для Xbox One, PlayStation 4, Windows, Mac и Linux. Созданием проекта занимается студия Haemimont Games, разработчик Victor Vran и нескольких выпусков известной стратегической серии Tropico. В игре Surviving Mars игрокам предстоит заниматься планированием и последовательным развитием колонии на Марсе, поддерживать равновесие между удовлетворением основных потребностей подопечных и обеспечением должного уровня жизни, в то же время разбираясь с угрозами со стороны враждебной окружающей среды.

«Мы верим, что экономические стратегии максимально раскрывают свой потенциал, когда рассказывают игроку уникальную историю, основанную на его решениях. Surviving Mars следует именно этой философии, — рассказывает генеральный директор Haemimont Games Габриэль Добрев. — Ваши колонисты не просто безликие рабочие лошадки. Они борются за выживание, а их конфликты и тревоги добавляют происходящему напряжения. Surviving Mars даст вам понять, чего хочет каждый из колонистов. Поиск творческого подхода к удовлетворению этих потребностей станет совершенно новым испытанием для всех поклонников подобных игр».

В Surviving Mars геймеру предстоит возглавить весь процесс колонизации — от первой разведки и сброса припасов до строительства убежищ для отважных переселенцев с Земли. Сообщается, что каждый колонист принципиально важен для успеха миссии по выживанию во враждебной среде и условиях ограниченных ресурсов. А каждый успех принесет новые возможности для развития и позволит сделать еще один шаг на пути к созданию процветающего общества, чтобы в итоге вырастить целое поколение людей, не знающих, что такое Земля.

«Планы по сотрудничеству с Haemimont Games строились уже давно, и вот, наконец, звезды нам благоволят, — рассказывает исполнительный директор Paradox Interactive Фредрик Уэстер. — Мы планировали расширить наш каталог экономических стратегий и закрепить успех игры Cities: Skylines, создавший прочную основу для формирования сообщества поклонников этого жанра. Встреча с разработчиками, которые разделяют наши взгляды и придерживаются тех же принципов, что и мы, всегда вдохновляет. Haemimont и Surviving Mars подарят нашим игрокам нечто совершено уникальное. Я уже предвкушаю момент, когда смогу почитать обо всех невероятных историях, приключившихся в нашем сообществе».
Трейлер

Скриншоты

Системные требования

Сайт разработчиков

Дата выхода: 2018 год

:Steam:

Избранники Тёмных боговАвтор: Татарин

  Дата открытия: 12 Май 2017, 17:28Просмотров: 140, Ответов: 1  
Избранники Тёмных богов ( The Dark Gods' Chosen )




Данный мод добавляет возможность при игре за фракцию Воины Хаоса выбирать вашим полководцам покровителя - одного из богов Темной Четверки. Служение тому или иному богу влечет ряд тематических бонусов как для лорда и его армии, так и для всей фракции.

Слаанеш:
Скверна Хаоса +4 (все персонажи)
Скорость +10% для всех войск (армия лорда)

Кхорна
Опыт: +5 для всех новых отрядов (вся фракция)
Постоянная способность "нейстовство" для всех войск (армия лорда)

Нургл
Защита от небоевых потерь (вся фракция)
Доступ к ядовитым атакам (армия лорда)

Тзинч
Шанс успеха для действий героев +8% (вся фракция)
Сопротивление магии +8% для всех войск (армия лорда)


----- Совместимость -----

"Избранники Тёмных богов" - модификация, которая изменяет только фракцию воины Хаоса. У нее есть свой собственный стартпоз, что приведет к конфликту с другими модификациями, его затрагивающими.

Скриншоты

Стим

[Статья: Фракции и партии в "Кризисе в Кремле".]Автор: Age of Kings

  Дата открытия: 12 Май 2017, 13:38Просмотров: 50, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Фракции и партии в "Кризисе в Кремле"..

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Europa Universalis 4: Third RomeАвтор: Shamilboroda

  Дата открытия: 12 Май 2017, 12:18Просмотров: 255, Ответов: 3  
Europa Universalis IV: Third Rome

В течение более 500 лет русские князья хранили свою веру. Несмотря на череду гражданских войн и монгольских набегов, слово Божие не просто выжило, оно объединило наш народ. Те князья, что благоговейно приняли Церковь, обретут славу, те же, кто повернулся к ней спиной, обратятся в прах. Первые два Рима пали, Москва — третий Рим.

А четвёртому не бывать.

Paradox Interactive и Paradox Development Studio рады анонсировать Europa Universalis IV: Third Rome. Первое узкоспециализированное дополнение для популярной исторической стратегии позволяет глубже взглянуть на одну из величайших держав начала Нового времени — Россию. Русские державы получат новые взаимодействия со своим правительством и православным патриархом, углубив опыт игры в этом богатом и увлекательном регионе.

Россия получит две уникальных формы правления, обладающих особыми способностями, которые позволят им удерживать власть. Используйте свои административные возможности для снижения автономий в провинциях. Призовите свои дипломатические ресурсы, чтобы подавить начавшиеся восстания. Воспользуйтесь военной силой, чтобы быстро созвать стрелецкие полки. Управляйте железным кулаком и станьте помазанником Божьим.

Особенности Europa Univerdalis IV: Third Rome:

  • Царства и княжества: Новые ранги русских форм правления с новыми возможностями и особые бонусы для царей, включающие в себя возможность выдвинуть претензии на всё владение, а не только провинцию.
  • Иконопись: Заказывайте великие религиозные иконы для Православной Церкви, увеличивая могущество cвоей империи в зависимости от святого, которого вы решили почтить.
  • Патриархи: Освящайте высокоразвитые провинции патриархами, повышая авторитет Православной Церкви, но за определенную цену.
  • Стрельцы: Специальные русские солдаты, великолепные в бою, но повышающие стоимость стабильности вашей империи.
  • Сибирский рубеж: Русские нации могут медленно колонизировать необитаемые пограничные регионы, не боясь восстания туземцев.
  • Новая графика: Включает три полных набора юнитов и новые портреты для Восточной Европы.


Как обычно, Third Rome будет сопровождаться бесплатным обновлением для Europa Universalis 4, доступным для всех владельцев лицензии.

[MOD] Legacy Mod - Reworked [FOC]Автор: Count Bagatur RF

  Дата открытия: 12 Май 2017, 02:24Просмотров: 161, Ответов: 2  
Legacy Mod - Reworked
от Krzychu1105 и Count Bagatur RF


Итак, представляю вниманию фанатскую версию недоделанного мода на ФоК под названием Legacy at War. Данная сборка содержит уже в себе установленный мод Legacy - Second Imperial Civil War последней версии, повествующий о тяжёлых временах вселенной Звёздных войн, происходящих спустя 230 лет после Битвы при Явине. И вновь Ситхи поднимаюсь из пепла и идут войной на вселенную. Юужань-вонгская война закончена, а Галактический Альянс несмотря на все грехи Вонгов, стремится к союзу с ними. Многие планеты начинают выходить из-под контроля Альянса и переходить на сторону Новой Империи, возглавляемой могущественным Дартом Крейтом. Начинается Вторая Галактическая Гражданская Война. Галактический Альянс, Империя Крейта и Независимые Системы поднимают клинки друг против друга.

Что было изменено Krzychu1105
- Улучшена и пофиксена во всех смыслах основная Галактическая кампания. Теперь передвижения на ней более свободные. Пути к планетам Илум и Нал Хатта проложены. Появилась возможность покорения всей карты.
- Добавлена новая играбельная фракция в кампании - Независимые Системы. Это союз государств, контролирующих собственные планеты. Разбить это на много минорных фракций не вышло, так что приходится довольствоваться их единением. Обладает кораблями разных мастей и эпох. В основном, их флот состоит из имперских и корреллийских судов старого образца.
Что было введено мной.
Могу сказать. Только идея улучшения данного мода. Я сам горячий поклонник вселенной ЗВ старого канона. Поиграв в оригинал мода, я был удручён кучей ошибок, отсутствием третьей фракции и конечно же заблокированным планетам. Я подал идею своему знакомому, и он в свою очередь выпустил проект.

Внимание!
Этот проект я решил посвятить форуму Империал и моему хорошему соратнику Darth Kovu Nazgul, также являющемуся знатоком вселенной ЗВ старого и нового канона. С этим человеком я провёл немало бесед на тему FoC модов и улучшений известных проектов. Просьба других не распространять нигде фанатскую версию мода, окромя форума Империал.

Скриншоты страт карты
Спойлер (скрытая информация)


Скриншоты тактики
Спойлер (скрытая информация)


Скачать мод
https://yadi.sk/d/zyXvyLnM3J4dPf

Устанавливать мод по инструкции, находящейся в этом разделе.
Права на мод принадлежат его авторам. Мы с моим другом только исправили баги.
---

Five KingsАвтор: Арадун

  Дата открытия: 11 Май 2017, 13:33Просмотров: 62, Ответов: 0  
Five kings is a mod for Medieval 2 kingdoms, based entirely around the ASOIAF universe created by GRRM. I'm not sure exactly when it will be released but it will most likely be before next December 2017.Below, i'm going to list what i aim to have this mod include:

Grand Campaign: Although the grand campaign works, it is very bland and isn't anything new. I intend for it to be possible to play as houses; Stark, Stannis, Tully, Joffrey, Arryn, Lannister, Martell, Tyrell, Renly and Greyjoy with other unplayable factions such as the wildlings and the nightswatch, perhaps in later custom scenarios it will be possible to play as them but i'll talk more about that later. Each faction will get the option to enable a script which will play out the campaign like the TV show on HBO. For example, if you play as house stark than it will be possible to get the Tullys to join your kingdom or if you are playing as house Arryn you will have to deal with mountain clans.
Перевод
Five kings-это мод для Medieval 2 kingdoms, полностью основан на Вселенной ПЛИО .

Гранд-кампания: Можно будет играть за Старков, Станниса, Талли, Джоффри, Арренов, Ланнистеров, Мартеллов, Тиреллов, Ренли и Грейджой ,будут неиграбельные фракции, такие как одичалые и Ночной Дозор, возможно, в более поздних пользовательских сценарии можно будет играть за них, но я поговорю об этом позже. Каждая фракция получит возможность включить скрипт, который будет играть в кампанию, как ТВ-сериал HBO. Например, если вы играете дома Старков, Талли можно будет присоединить к вашему королевству или если вы играете, как дом Аррен вы будете иметь дело с горными кланами.
Пользовательские сценарии: подобно грандиозной кампании, вы можете выбрать, какие пользовательские сценарии, чтобы играть как. В настоящее время единственным сценарием я работаю, называется "Север помнит", где вы играете за дом Форрестеров в ходе Северной восстания. Однако позже я собираюсь добавить другие, такие как "Дозорные на Стене", сценарий, где вы играете за черных братьев и после этого, "Долгий марш на юг", где вы играете за одичалых. Я призываю людей, сделать свои собственные сценарии, когда я его отпущу, то, что я надеюсь сделать этот мод более особенным, чем другие.
На 12 апреля автор сообщал,что от планов выпустить мод в декабре-феврале 2017 пришлось отказаться,но мод он планирует доделать.
Заказные портреты: в настоящее время каждый лорд и рыцарь заказной портрет для персонажа есть, но они очень поспешно сделано, и я, вероятно, потратить некоторое время на полирование их. Существует много символов, 300 и т. д. то есть это очень утомительно, но это будет сделано.

Пользовательские сражения: как и большинство других модов я хочу добавить пользовательские сражения, такие как "битва ублюдков" и "битва в Шепчущем лесу" для игроков, чтобы идти на и посмотреть, насколько они справедливы.

Улучшенный АИ: хотя я ничего не имею против пользовательского интерфейса, показанного, я очень хочу изменить его, чтобы соответствовать сериалы смотрят и делают ее менее похожей на базовую игру. Это будет сделано после первоначального релиза, так я думаю, что я единственный, кто заботится.

Мои собственные модели: на данный момент ни одна из моделей были сделаны мной, я провел несколько месяцев, работая над моделями и они всегда получаются хуже, чем я ожидал, я знаю, что это возможно, но я собираюсь оставить это на потом. Сейчас я использовал модели из других модов, все выглядит весьма впечатляюще в игре.

Модели взяты из GOT4.0

Все действительно впечатляющих моделей и текстур были взяты из других модов. Они не перестают меня удивлять, насколько талантливы некоторые люди, я пытался сделать мои собственные модели и это очень тяжело. Мои модели всегда выходят очень плохо, и поэтому я прибег к помощи моделей некоторых других людей.

Молодой Волк на юге

Дом Форрестеров

Земли Королевства Севера и Трезубца

Кампания за Ночной Дозор

Королевская Гавань на страткарте.Красный Замок и Септа Бейлора присутствуют.

Карта провинций гранд-кампании

Юниты Старков

Лучники Ланнистеров


Линейка Ланнистеров
ДОМ ЛАННИСТЕРОВ

обзор дома ланнистеров:
• Легкие войска - короткие сроки найма; слабой прочности, слабая защита, слабая броня и плохая мораль. Дешевые.
• Тяжелые войска - длительные сроки найма; большая прочность, хорошая броня и хорошая мораль. Дорогостоящим.

• Легкие стрелки - короткие сроки найма; короткие колебалась, слаб в ближнем бою и слабо колебался, плохой моральный. Дешевые.
• Элитные стрелки - длительным временем набора; долго колебалась, так ближнего и отличная атака, хорошая мораль. Дорогостоящим.
• Арбалетчики - обычное время найма; короткое дальнего боя, хорошо рукопашного боя и хорошая атака, хорошая мораль. Дорогостоящим.

• Легкая кавалерия - нормальное время вербовки; слабая броня, слабая атака, слабая зарядка. Дешевые.
• Тяжелая кавалерия времен набор; хорошая броня, отличная атака, порядке оплаты. Дорогостоящим.
Пехота
Отрядов ближнего боя:


• Мечники Западных Земель - низкий блок ближнего боя уровня можно нанимать на ранней стадии. Ладно атакой и плохой защитой, как правило, составляют основную часть армии.


• Копейщики Западных Земель- используется в основном в авангарде армий Ланнистеров, у них в порядке обороны и слабой атаки.


• Пикинеры Западных Земель- можно провести линию почти так же как и копейщики, но, как и копейщики, они не могут наносить как можно больше урона. Бонус против кавалерии. Ладно оборона, отличные от кавалерии и плохое нападение.


• Алебардиры Западных Земель- аналог копейщиков, но нанесят больше урона. Нормальная атака, хорошая оборона и отличны против кавалерии.


• Мечники Ланнистеров- можно нанимать во всех принадлежащих Ланнистерам замках. Альтернатива вестерланд мечники, они лучше вооружены и бронированы. Отличная атака, хорошая защита. Могут образовывать шилтрун против кавалерии и атак со всех сторон.

•Копейщики Ланнистеров- можно нанимать во всех принадлежащих Ланнистерам замках, их снаряжение лучше, чем стандартные войска. Отличная оборона, хорошая атака. Могут образовать стену щитов, чтобы увеличить защиту.

• {другие специальные подразделения региона} - возможно, позже я добавлю конкретные подразделения в регионе, которая будет выглядеть очень похожи, но статистика меняться в зависимости от где они.
Стрелки
Лучники Западных Земель - необученные, плохо вооруженные и слабо бронированные. короткое дальнего боя, ужасной рукопашной, бедный атакой и плохой защитой.

•Лучники с длинными луками Западных Земель- плохо обучены но лучше вооружены, чем стандартные лучники. Больший радиус обстрела, с плохой защитой и плохой атакой.

•Арбалетчики Западных Земель- дешевое оборудование и плохо обучены. Долгое время перезарядки, недалеко стреляют,неплохи вближнем и дальнем бою . Плохая защита

Кавалерия
Всадники Западных Земель- всадники, которые оснащены слабых лошадей и плохое оборудование. Слабая атаки, плохой заряд, с плохой защитой.

Рыцари Западных Земель

• Рыцари Ланнистеров- в замках разводят жеребцов и куют хорошую сталь, рыцари отличающимся есть навык в бою. Отличная атака, хороший чардж, хорошая защита и могут строить клин.

Рыцари Утеса

• Рыцари Ланниспорта/Утеса- рыцари, которые поклялись отдать свои жизни за дом Ланнистеров и тренируются каждый день. Отличная атака, огромный чардж и большую защиту.


ДОМ СТАРК

обзор дома Старков:
• Легкие войска - нормальное время для набора, нормальной прочности, нормальной морали. Дешевые.
• Тяжелые войска - длительное время найма, хорошую прочность, большую моральную. Дорогие

• Легкие стрелки- нормальное время набор, короткий ренж, слабый ближнего и дальнего боя, слабое моральное. Дешевые
• Элитные стрелки - обычное время вербовки, долго колебалась, слаб в ближнем бою, но сильный ренж, слабый морально. Дорогостоящим.
• Арбалетчики - долгое время набора, короткий ренж, сильная ближнего и дальнего боя, хороший моральный. Дорогостоящим.

• Легкая кавалерия - длительное время найма, слабая броня, слабая атака, слабый заряд, так морально. Дешевые.
• Тяжелая кавалерия - долгое время набора, хорошая броня, хорошая атака, хороший моральный заряд мощный. Дорого
Отряды Ближнего Боя:

• Северные Мечники - один из нижних ярусов блоки в этом моде, являясь одним из первых подразделений, которые будут завербовать для дома Старков. Хорошая атака и в порядке обороны.

Северные Копейщики - меньше вероятность убить устройство и больше шансов их удержать, хорошая защита и нападение в порядке.

• Северные Пикинеры - можно нанимать на более поздних стадиях, пикинеров преуспеть в борьбе кавалерии и полезно провести линию, держа противника на расстоянии, однако они имеют более слабую атаку. Отличная атака против кавалерии, хорошая защита, плохое нападение на солдат.

• Северные Алебардщики - один из самых высоких уровень юнитов в этот мод, у них хорошая атака против кавалерии и нормально атаку против пехотинцев. Их алебарды хорошо удерживают врага на расстоянии, давая им хорошую защиту.

• Мечники Старков - альтернативы Северному Мечников, только завербовать в Винтерфелле на Старки. Хорошая атака и хорошая оборона с большим моральным Бафф. Могут образовывать schiltrom защищать со всех сторон.

• Копейщики Старков - альтернативы Северному копейщики, только завербовать в Винтерфелле на Старки. Хорошая атака и хорошая оборона с большим моральным Бафф. Может форма копья стены, чтобы добавить дополнительную защиту.

• {другие региональные юниты} - возможно, позже я добавлю конкретные подразделения в регионе, которая будет выглядеть очень похожи, но статистика меняться в зависимости от где они.
Стрелки
Северные лучники - короткие колебалась, низкий боезапас, слабая защита и слабое нападение. Низкий уровень дальнобойные юниты, ч то все вокруг плохие статистики. Тем не менее, они могут быть использованы в перестрелке и, вероятно, нескольких врагов, прежде чем они достигают их.

•Северные лучники с длинными луками - чуть более дальнобойные юниты с более дальней атаки, больше патронов и чуть лучше атака ближнего боя. Отличные застрельщики и можете использовать стрелки пламени. Хорошая атака, плохая атака ближнего боя и нормальный Размер.

• Лучники с длинными луками Старков - долго колебалась подразделение, несет одинаковое количество патронов в качестве стандартного лучников. Хорошая атака, лучше, чем стандартный лучников, ладно атака ближнего боя. Можете использовать стрелки пламени

• Северные Арбалетчики - дольше время перезарядки, чем лучники и короче заколебалась. Тем не менее, они приносят больше вреда, чем лучников на расстоянии, а также в бою. Хорошая атака, так атака в ближнем бою, но короткие колебалась.

Кавалерия
Северная конница - низкий уровень установленного блока, способного быстрый ответ, но немного другое. Плохой заряд, хорошо в ближнем бою и с плохой защитой.

Северные Рыцари

• Северные тяжелые всадники - Высшая ступень монтируется блок способен держать его в бою. Хорошие руки, хороший бой, отличные защита и от клина.

• Рыцари Винтерфелла - юнителохранители генералов, возможно, завербовать в зависимости от того, как скрутили все заканчивается. Отличный бой, отличная защита, хороший заряд и хорошего морального.

ATOM RPGАвтор: Korkut

  Дата открытия: 11 Май 2017, 08:03Просмотров: 139, Ответов: 2  

Ухудшение отношений между восточными и западными блоками в 1979 году привело к полномасштабному Армагеддону между ядерными державами в 1986 году. Война была быстрой, разрушительной и жестокой... Тот факт, что человечеству удалось выжить - это чудо.
Прошло 19 лет и на дворе 2005 год. Обе великие империи и их союзники лежат в руинах, но среди этих руин медленно встают новые цивилизации...
Эта история происходит на маленьком кусочке земли в южной части СССР, где вы берете на себя роль агента из тайного общества под названием ATOM... Ваша миссия - найти следы экспедиции, которая перестала выходить на связь с главной базой...
АТОМ - это наша страсть. Мы закончим её несмотря ни на что. Но с вашей помощью мы сможем сделать это намного быстрее, а также добавим интересный контент в финальную версию игры. Но мы не хотим пустозвонить, так что не стесняйтесь скачивать последнюю сборку игры и проверьте всё сами! Благодарим за внимание!
Особенности игры:
  • Нелинейность. АТОМ - это ролевая игра с открытым миром! Вы не идете по рельсам сюжета, вы расследуете загадку. И разгадку можно найти разными способами. В мире АТОМ нет искусственных границ. О, и в игре нет "ключевых персонажей".
  • Персонажи. В игре будет более 300 персонажей. ВСЕ из них будут с уникальными личностями, портретами и диалогами!


  • Встречи (энкаунтеры) и квесты. Есть множество побочных квестов, скрытые головоломки и секреты, разбросанные по пустошам. Даже самые маленькие задания могут привести к большой и запутанной истории, открыть некоторые подробности о мире или быть как-то связанным с основным заданием! И, конечно, как и в любой уважающей себя РПГ, всегда есть более чем один способ решить проблему.
  • Бой. Пошаговая боевая система - это не просто дань уважения легендарным CRPG. Для нас это эстетический выбор. Какой смысл в битве, если вы не можете наслаждаться каждым своим решением, каждым вашим шагом, выстрелом или ударом? Какой смысл побеждать, если победа не была спланирована в виде хитроумной стратегии?
  • Оружие и предметы. В полной версии игры будет более 30 доступных видов оружия. Советское оружие, самодельные пулеметы и пушки, а также некоторые секретные орудия стран Западного блока, существование которых в игре будет аккуратно обосновано лором.


  • Саундтрек. Музыкальное сопровождение в игре было вдохновлено Эдуардом Артемьевым и другими советскими композиторами-электронщиками - от эмбиента до синтвейва!

Всего планируют собрать 15 тысяч долларов, на 3 мая собрано $6,982. Первой дополнительной целью за 25 тысяч долларов анонсирован крафт.
Страница Кикстартер-кампании игры.


[Статья: Hearts of Iron IV Dev Diary - Конверсия снаряжения]Автор: Tempest

  Дата открытия: 10 Май 2017, 20:36Просмотров: 37, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - Hearts of Iron IV Dev Diary - Конверсия снаряжения.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

AncestorsАвтор: Shamilboroda

  Дата открытия: 10 Май 2017, 19:49Просмотров: 229, Ответов: 6  
Ancestors
Российское издательство 1C Company и польская студия Destructive Creations, известная по жестокому шутеру Hatred, объявили о заключении партнерского соглашения, результатом которого станет выпуск масштабной стратегии в реальном времени Ancestors.


В проекте Ancestors игрокам предстоит выступать за одну из четырех наций: славяне, викинги, германцы, англосаксы. Разработчики обещают исторически достоверные кампании, в рамках которых игрокам предстоит рассчитывать не только на грубую силу, но и заниматься тактикой ведения боя. Только правильно управляя своими территориями и войсками, игрок сможет одержать победу. Игроки также смогут столкнуться в масштабных многопользовательских баталиях, подробности о которых пока не раскрываются. Не обойдется и без мультиплеера.

Разрабатывается игра Ancestors на движке Unreal Engine 4. Бои в игре будут тактически выверены, и влиять на результат сражения будет каждая мелочь, вплоть до рельефа местности. Разработчики обещают интересную систему менеджера ресурсов и удобное управление, как на компьютере, так и на Xbox One с геймпада. Дата ее релиза пока не определена. Больше подробностей о проекте будет раскрыто в ходе выставки Gamescom 2017, куда разработчики привезут и рабочий билд проекта.
Арты и скриншоты

Трейлер

Системные требования

Сайт разработчиков

Дата выхода: пока неизвестна

:Steam:

Худшая игра Total WarАвтор: Аорс

  Дата открытия: 10 Май 2017, 14:40Просмотров: 5 806, Ответов: 181  
Далеко не все игры серии Тотал Вар вызывали у фанатов восторг. Многие подвергались буйной критике, и иногда даже заслуженно. В этой теме постараемся выяснить, какая игра является паршивой овцой серии. Какая игра позорит Тотал Вар? Создателям какой игры надо оторвать руки?
Поделки вроде Арены и Киндомса я не включил в опрос, так как это, в сущности, и не Тотал Вар вовсе. Также не учитываются аддоны - их считайте вместе с основной игрой.

Фракции в "Кризисе в Кремле"Автор: Age of Kings

  Дата открытия: 10 Май 2017, 10:40Просмотров: 163, Ответов: 1  


Фракции в "Кризисе в Кремле"

DruidstoneАвтор: Korkut

  Дата открытия: 10 Май 2017, 08:52Просмотров: 67, Ответов: 0  

Разработчик: Ctrl Alt Ninja
Дата выхода: пока не объявлена
Сайт: www.druidstone-game.com
Системные требования: пока не объявлены. Пока игра разрабатывается только для Windows.
Описание:
Темнота. Ваш разум плывет по бесконечному простору великой пустоты. Единственное, что вы можете различить, это едва заметные, тускнеющие звезды в дали. Внезапно по тьме проходит волнение... "Твое время еще не настало", - звучит громкий голос. Яркий свет вспыхивает столько сильно, что он пронзает ваш разум!
Вы слышите шелест осенних листьев. Вы открываете глаза и видите древний каменный столб, покрытый пульсирующими рунами. Вы стоите в центре каменного круга посреди поляны где-то в Лесу Менгир (Menhir Forest). Женщина с белоснежной кожей делает несколько шагов вперед и улыбается вам. Ее глаза сияют голубыми, словно отдаленные галактики. "Почему так долго?"

Добро пожаловать в блог разработчиков Druidstone! Этот блог посвящен разработке фэнтезийной ролевой игры под названием "Druidstone: The Secret of the Menhir Forest", над которой мы работаем с осени 2016 года.
В мире Druidstone друиды Менгирского леса (Menhir Forest) обладают великой силой: реинкарнацией. После смерти душа друида проходит сквозь некий мистический процесс и может вернуться обратно из великой пустоты в мир живых.
Но с каждой реинкарнацией, кажется, что окружающий мир меняется сам по себе: в лесу раньше была стена кустов, теперь там может оказаться тропа или заброшенная святыня. Древние руины в лесу меняются местами, а их внутреннее строение и обитатели каждый раз разные. Что странно, но этого не замечают обитатели леса.
События Druidstone происходят в огромном процедурно генерируемом лесе, где есть множество захватывающих мест для изучения и, разумеется, встреч (encounter - это может быть как схватка, так и встреча с мирным нпс - прим. пер.) - основе любой РПГ. Вы встретите интересных НПС, таких как безумные Красные Священники, которые поклоняются существу, называемому Огму и таинственному Путешественнику. Вы сразитесь со смертельно опасными боссами и будете изучать руины и подземелья в открытом мире. Некоторые из встреч будут мирные, но другие могут привести к схваткам, где вы будете сражаться с помощью тактической пошаговой боевой системы на двумерной сетке. В игре присутствуют roguelike элементы, так что, когда вы умираете, игра начинается заново с другими уровнями и встречами. Некоторые из встреч даже реагируют на то, что вы перевоплотились, поэтому даже после смерти вы сможете глубже понять тайны Леса Менгир.
Несмотря на то, что в игре присутствуют случайные элементы, в основе Druidstone лежит большая сюжетная линия и в игре присутствуют ключевые встречи, который задуют структуру игре и не дают стать ей просто фармом монстров. На самом деле, мы не можем дождаться, чтобы рассказать вам эпическую историю, которую мы придумали!
ЧАВО

Скриншоты


- - - Сообщение автоматически склеено - - -

Вышло первое обновление о разработке игры.
Вольный перевод:

Цитата

С возвращением, друг! Пришло время для первого обновления о разработке Druidstone! Последние две недели были чрезвычайно насыщенными и продуктивными, и мы внесли некоторые большие изменения в игру. Давайте начнем с самых больших из них!
Партийный геймплей. Да, в Druidstone будет много играбельных персонажей! Это то, о чём мы говорили время от времени, но до сих пор мы не были уверены как это будет выглядеть. Причины по которой нужна партия довольны очевидны: более разнообразные и тактичные битвы, и как большие поклонники старых добрых Gold Box, мы очень хотели это в нашей игре. Но также есть факторы, которые влияют на дизайн уровней, механику смерти и на изложение сюжета. Например, уровни должны стать более просторными (более широкие дверные проемы и т.д.). Что происходит, если член партии умирает? Что произойдет, если главный герой умрет? Будет ли в игре вообще главный герой? Все ли персонажи важны для сюжета? Будут ли внутрипартийные диалоги? (Да, пожалуйста!) Как будут работать скрипты диалога, если член партии мертв? Это лишь некоторые из проблем, которые необходимо тщательно обдумать.
Во всяком случае, я провел несколько недель, проверяя партийный геймплей в отдельной ветке разработки, решая технические проблемы одни за другими и тестируя геймплей на практике. Все еще есть отдельные проблемы, особенно связанные с сюжетом и его изложением, но теперь мы уверены, что сможем их решить. Итак, партийный геймплей определенно будет!
Поддержка больших объектов. Появление нескольких играбельных персонажей естественно привели к пересмотру кода. До сих пор объекты в Druidstone были ограничены размером в 1 квадрат. Мы сняли это ограничение, теперь у нас есть 2 × 1 дверные проемы, 2 × 2 лестницы и т.д. Также более важно то, что теперь у нас есть действительно огромные монстры! На самом деле, Юхо (Juho) сделал по-настоящему кошмарного огромного монстра, которого мы прибережем до следующего раза. *Злобная ухмылка*
Написание скриптов. Жанна Сандквист (Janne Sundqvist), наш приглашенный писатель, также работал всю прошлую неделю и разделил черновик нашего синопсиса на акты и начал работу над сценарием игры. Сценарий будет нашей священной книгой, и в нём будут все диалоги персонажей, а также встречи (энкаунтеры), которые действительно вдохнут в игру жизнь. Эти совещания на самом деле великолепны, потому что мы можем на месте обдумать идеи, опробовать их на практике и следить за тем, чтобы они соответствовали видению игры. Надеюсь, у нас скоро будет новая встреча с Жанной!
Переработка анимации. Тем временем Юрий (Jyri) работает над всеми аспектами оживления Леонарда (Leonhard), нашего человека в зеленом. Первоначальный вариант, в частности плащ, оказался недостаточно гибким для тех движений, которые мы хотели сделать Леонарду, поэтому, Юрию пришлось заново переделать все 54 файла с анимациями. Это огромная работа! Но лучше сделать это сейчас, когда анимаций еще немного, потому что их количество, безусловно, будет расти по мере работы над игрой.
Другие новости. К сожалению, несколько дней прошло без толку, потому что у нас сгорели две карты gfx и несколько членов команды серьезно заболели.
Ладно, на этом всё. До скорой встречи!


[Статья: EU IV Dev Diary — 9 мая 2017]Автор: Tempest

  Дата открытия: 09 Май 2017, 19:25Просмотров: 60, Ответов: 0  
Автоматически сгенерированная тема для поддержки статьи - EU IV Dev Diary — 9 мая 2017.

Мин. назад = Дата публикации статьи в Библиотеки.
Мин. назад = Дата обновления статьи в Библиотеки.

Сабмод Apollo's Knights для Third Age: Reforged 0.86Автор: Арадун

  Дата открытия: 09 Май 2017, 14:22Просмотров: 84, Ответов: 0  
Сабмод для сабмода Third Age: Reforged 0.86,добавляющий "Apollo's Knights" в ряды арнорской армии.Это альфа-версия.



This is a version only for Third Age: Reforged 0.86. So it is submod for submod. just retextured knights from SichTotalWar group. Knights are with Arnor faction.



Drag Data to fresh, new folder with Third Age Reforged mod v.0.86,
or simply save 3 files and drag it into the your normal, not fresh made Third Age Reforged mod v.0.86
these 3 files:
export_descr_unit.txt
battle_models.modeldb
export_units.txt
Перевод.
Только для Third Age: Reforged 0.86. Это сабмод для сабмода,. просто с ретекстурой рыцарей из группы SichTotalWar. Рыцари для фракции Арнор.Юниты именуются Apollo's Knights(насколько я понял.)

Перетащите data в немодицифицированную Third Age Reforged mod v.0.86,
или просто сохраните эти 3 файла и перетащите их в не обновленную версию Third Age Reforged mod v.0.86
эти 3 файла:
export_descr_unit.txt
battle_models.modeldb
export_units.txt
Эти самые рыцари с иконками.Это не черные крестьяне,иконки есть


Эти же рыцари в бою.

Ссылка на страницу на moddb.com

Classical Age TW Keltoi TromosАвтор: Xanthippos

  Дата открытия: 27 Март 2017, 13:05Просмотров: 163, Ответов: 9  

SamaelBC

Тоскливо выглядит,решил поставить RS 2 Environment

CATW v.04 - это специальная облегчённая версия для ноутбуков и нетбуков (а в перспективе - для мобильных устройств). Зачем её "утяжелять", когда есть CATW 1.1 и 2.0, где RS 2 Environment присутствует изначально?

 Последние Темы

 Последние Статьи

 Новые записи в Блогах



Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

    Стиль:
      23 Май 2017, 06:16
© 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики