Сообщество Империал: Портал Стратегий

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Обсуждение правил проведения боев в режиме Quick Battle.Автор: Thief2125 Обсуждение правил проведения боев в режиме Quick Battle.

  Дата открытия: 17 Февраль 2018, 16:08Просмотров: 27, Ответов: 0  
Общие правила проведения боев в режиме Quick Battle для всех игр серии Combat Mission 2+.
Введение.
Не секрет что самое главное в сетевых турнирах это найти достойного соперника. Но не менее важно, это не испортить впечатление от партии нелепыми ограничениями и различными внутриигровыми допущениями. Мы все разные и кто то любит соответствие историческому контексту в ущерб балансу, а кто то готов отрезать часть игры ради зеркальности сторон. Поэтому цель данного топика найти золотую середину. А заодно ознакомить новичков с тем чтобы не было возможных недоразумений.

Текст правил.
Спойлер (скрытая информация)



Комментарии к пунктам правил.
1. Артподдержка.
Самое простое правило. Растет из игровых допущений когда командир или арт. корректировщик может на этапе расстановки без штрафа вызвать в любую точку на карте арт. удар с любой задержкой. Тем самым имеется эксплоит (по другому его не назовёшь) с первых секунд нанести массированный удар по зоне расстановки сил противника. Это обесценивает покупку большинства войск и лишает игру интереса в планировании и проведении операции.
Второй пункт это кол-во offmap/закадровой артиллерии. Обычно Тяжелую артиллерию на мелкие операции не выделяют, а полк обходиться своими силами.

2. Авиаподдержка.
Лишена эксплоита как артиллерия т.к. всегда прилетает только к 10, примерно, минуте. Сама по себе уберюнитом не является т.к. частенько путает свой-чужой и страдает косометкостью. Ограничение призвано сохранить здравый смысл на поле боя. Самолеты друг с другом не ведут бой и вообще присутствуют лишь номинально, а следовательно брать истребители для прикрытия свои сил необходимости нет. Кроме того для операции тем размером которое обычно происходят в игре авиаподдержку выделяют всегда выделяют крайне ограничено.

3. Редкие и уникальные юниты.
Самый сложный пункт. Суть сложности в том что баланса в армиях нет. Нет его и среди отдельных боевых единиц. Ситуацию усугубляет убогая система распределения очков по юнитам в меню покупки которая либо не позволяет взять треть юнитов на карты меньше Large из за ограничения по очкам редкости, либо приравнивает один Элефант к двум Шерманам если очки редкости отключить. Это убивает интерес у игроков которые любят в историю и не прочь покатать супертапки по холмам, и не дает возможность отбалансить зеркально стороны если эти очки отключить.
Как быть? Выход - ограничивать их кол-во.

4. Баланс сторон по очкам.
Из за неполноты представленной номенклатуры вооружения и невозможности смешивать армии в рамках одной стороны некоторые армии получаются серьезно ослаблены по сравнению с их противниками. Ниже представлен список рекомендованных бонусов по очкам между странами:
Вторая Мировая война:
Страна:
Италия (+25% очков, без ограничения на кол-во артиллерии) Противники: Союзники/Германия/CCCР.
Германия/СССР (Ограничение на тяжелые танки) Противники: Союзники/Италия

*Страны равные по силам Германия-СССР могут не учитывать это правило.


Наше время:
---будет добавлено позже---

Видеопрохождение хард-мода StrateigoS (бывший PUR hard версии nnn900) за скифов.Автор: Тодвус Видеопрохождение хард-мода StrateigoS (бывший PUR hard версии nnn900) за скифов.

  Дата открытия: 17 Февраль 2018, 14:03Просмотров: 85, Ответов: 0  
Прохождение игры Total War: Rome II с хардкорным модом Strateigos (бывший PUR hard версии nnn900) за скифов на высокой сложности кампании и среднем уровне сложности битв. Стрелки в данном моде несут вспомогательную роль и не столь смертоносны, в отличии от ваниллы. Так что я считаю прохождение за кочевников, у которых лук - основное оружие, будет весьма интересным и трудным. Мод - http://imtw.ru/topic...bazovaya-tema/
Каждый подписчик значительно повышает боевой дух стратега. Всем благодарен. https://www.youtube....w_as=subscriber

Часть 1: Тут микрофон не настроен, извиняюсь за качество звука 1й части. В этой части Мордос собрав дружину и воинов ближайших кочевий захватывает Ольвию и подавляет последовавшие за этим событием восстания.
Спойлер (скрытая информация)


Часть 2: Мятежники продолжают сопротивляться, а средств на военный поход все не хватает. Зато микрофон настроен.
Спойлер (скрытая информация)


Часть 3: В этой части у скифов наконец появляется войско. Танаис и Фанагория разграблены, а в столице Колхиды - Фасисе, развернется масштабное сражение.
Спойлер (скрытая информация)


Часть 4: В этой части войско царя скифов возвращается из похода на колхов и встречает армию кочевников мятежников, захвативших Танаис. Царь приказывает своим войскам строиться в боевой порядок.
Спойлер (скрытая информация)


Часть 5: В этой части царь скифов, Мордос - собирает своё войско на границе земель Аорсов. Но хитрый Оаросбалакос проник в лагерь скифов и произвел диверсию, в результате которой были отравлены многие сильные воины степей. Убедившись, что боги на их стороне, жители Семендера и ближайших племен выступили против врага. Аорсам удалось собрать 5296 человек, в то время как боеспособных скифов осталось лишь 2189. Но сыны Таргитая не дрогнули перед ордой врагов, а с мужеством выдвинулись на битву...
Спойлер (скрытая информация)


Часть 6: В этой части происходит сражение за Семендер. Разбитая армия аорсов отходит в свое поселение и мобилизовав всех, кто может держать оружие, опять получает численное преимущество. Но Мордос не стал ждать у моря погоды и обрушил стрелы своего войска на улицы Семендера. Ушедшим на юг аорсам больше некуда возвращаться и они оседают на землях разоренного Ардахана. Тем временем чума гуляет по степи, выкашивая кочевников. Видя это, Боспорское царство разрывает все соглашения и развязывает войну...
Спойлер (скрытая информация)


Часть 7: Седьмая часть прохождения игры Total War: Rome II. Под стенами и на улицах Солохи грянул бой. Многие эллины поражены стрелами, заколоты акинаками и затоптаны лошадьми. Царь Мордос, едва поднявшись на ноги, ведёт своих воинов бить греков в Фанагории. Чума постепенно уходит, но спокойнее не становится. На дальних рубежах земель скифов продолжают вспыхивать бунты...
Звук игры не записался (подключил наушники во время записи, а ShadowPlay продолжил писать звук с колонок). Перезаписать возможности нет. Поставил музыку на фон, прошу прощения за неудобства.
Спойлер (скрытая информация)


Часть 8: Восьмая часть прохождения игры Total War: Rome II. Освободившаяся из-под гнета армянского царства Колхида, объявляет войну собиравшим ранее дань с ее земель - скифам. Боспорское царство продолжает безуспешные военные действия. Аорсы собрали в Габале десятитысячную армию и приближаются к Семендеру, защищать который выдвинулась горстка храбрецов...
Спойлер (скрытая информация)



8я часть: Хоть в конце видео привел Мордоса к Семендеру и пообещал повести в атаку его 3.5к воинов на 10тысячную орду аорсов, все же сейчас раздумываю, стоит ли давать сражение или отойти и попытаться разбить их армии по отдельности?

Klotzen! Panzer BattlesАвтор: KAST Klotzen! Panzer Battles

  Дата открытия: 17 Февраль 2018, 05:26Просмотров: 76, Ответов: 0  
Klotzen! Panzer Battles

Imperial

          Независимый хорватский разработчик Maxim Games анонсировал свою дебютную пошаговую стратегию под названием Klotzen! Panzer Battles. Это пошаговый гескагональный варгейм ограниченный рамками Второй Мировой войны, имеющий в загашнике более 600 видов юнитов и более 60 исторических сценариев.

          Все эти шесть сотен юнитов поделены на 22 класса – включая пехоту, танки, истребители, бомбардировщики, подлодки, линкоры и т.д. – которые могут использоваться в динамических кампаниях.

Imperial

          Зоран Станич, ведущий разработчик Maxim Games говорит: «Мы очень рады выпустить нашу игру в этом году. Это игра, в которой вы сможете, в сценариях типа «что, если…» и изменить ход мировой истории. Мы сфокусированы на том, что ввести в игру набор средств, дающих игрокам максимальный реалистичный игровой опыт, где такие аспекты, как индивидуальная настройка юнитов, развитие подразделения, использование ВМФ и ВВС могут привнести что-то новое в пошаговые стратегии ВМВ».


          Карта в сценариях по размерам разнится от 200 километров до 1000, начиная от заснеженных просторов Восточного фронта и заканчивая жаркой африканской пустыней. В отличие от серии игр Цивилизация, каждый гекс в игре равен 20 километрам, что даёт игрокам точное чувство перспективы происходящего.

Игра выходит летом 2018 года.

:Steam: : ссылка

Как заработать Гроши в Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Вовик Как заработать Гроши в  Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 16 Февраль 2018, 22:49Просмотров: 167, Ответов: 3  
Хех, оказывается есть простой и честный способ не манчикинствуя зарабатывать бабки) теперь проблема не в том что нифига нет чего продать, а в том что у торговцев деньги кончаются. Объехал всех на площади, купца, обоих корчмарей и ещё осталось)
Спойлер (скрытая информация)



Видео, арты, музыка, косплеи по Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Сенатор Видео, арты, музыка, косплеи по  Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 16 Февраль 2018, 17:42Просмотров: 111, Ответов: 2  
Здесь выкладываем интересные видео, арты, музыку, косплеи и тому подобное, так или иначе касающееся Kingdom Come: Deliverance

Где можно найти музыку


Арты по Kingdom Come: Deliverance


Imperial

Сюжет и квесты Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Сенатор Сюжет и квесты  Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 16 Февраль 2018, 17:27Просмотров: 96, Ответов: 0  
Обсуждаем здесь главный сюжет и сторонние квесты игры Kingdom Come: Deliverance.

Imperial


Понравился ли Вам главный сюжет?
Каковы плюсы и минусы главного сюжета?
Каковы плюсы и минусы других квестов?
Какой Ваш любимый квест?
Насколько разнообразны квесты и стоило бы разработчикам проявить большую фантазию?

А также обсуждаем иные вопросы. Также не забываем рассказывает про хитрости при выполнении сюжета и квеста, а также свои необычные /интересные прохождения.

Kingdom Come: Deliverance: лицензия или пиратка?Автор: Сенатор Kingdom Come: Deliverance: лицензия или пиратка?

  Дата открытия: 16 Февраль 2018, 16:48Просмотров: 140, Ответов: 0  
Лицензия VS Pirates

Imperial


Здесь обсуждаем что всё-таки брать, что качать.
Либо поддержать разработчиков и купить лицензию?
Либо игра не стоит тех денег, и стоит просто взять пиратку?
Либо вообще в пекло эту игру?

Юмор в Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Сенатор Юмор в Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 16 Февраль 2018, 16:36Просмотров: 166, Ответов: 5  
Выкладываем любые смешные ситуации, связанные с данной игрой. Это могут быть какие-то баги; неожиданные ситуации, произошедшие в игре; юмор, заложенный разработчиками; просто картинки, gif-файлы, видео и т.п., касающиеся игры. В общем любой смех и грех да дичь :0142: игры.


Imperial

Скриншоты Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Сенатор Скриншоты Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 16 Февраль 2018, 16:25Просмотров: 106, Ответов: 1  
Выкладываем любые скриншоты так или иначе связанные с Kingdom Come: Deliverance

Imperial


Так как скриншотов может быть много и они большого размера рекомендуется заключать их под спойлер.

Где найти снаряжение в Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Valerius Где найти снаряжение в Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 16 Февраль 2018, 15:15Просмотров: 84, Ответов: 0  
Imperial

Сюда будет помещаться вся нужная по теме информация.
Спойлер (скрытая информация)


Баги и технические преблемы в Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Sonar Баги и технические преблемы в Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 16 Февраль 2018, 12:39Просмотров: 267, Ответов: 20  

babay11 (16 Февраль 2018, 12:24):

Ай красота!!! В тему зайти приятно! Ой зайдёт игрушка чую... :003:


Опробовал версию 1.2.2
Всё равно есть фризы, подлагивания, не получается у них наладить оптимизацию, впрочем её и не обещали, это только с большим патчем судя по всему.
Поставил все средние настройки, ноль эффекта кстати, что на высоких, что на средних одинаково )
Чуть ли не единственная игра, где моей конфы не хватает чтоль...
И явно ей хочется быть на ssd.

Боевая система в Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Rup. Боевая система в Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 15 Февраль 2018, 21:02Просмотров: 210, Ответов: 3  
Imperial

Тема предназначена для обсуждения боевой системы в Kingdom Come: Deliverance. Всех её плюсов и недостатков.
Видео для затравки:

Вопросы по прохождению Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Rup. Вопросы по прохождению Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 15 Февраль 2018, 20:49Просмотров: 226, Ответов: 4  
Imperial

В данной теме задают вопросы и получают ответы по прохождению Kingdom Come: Deliverance.
Во избежании излишних спойлеров в игре ответы на вопросы просьба помещать в тег
[spoiler][/spoiler]

[MOD] Становление ИмперийАвтор: gaulish723 [MOD] Становление Империй

  Дата открытия: 15 Февраль 2018, 16:04Просмотров: 177, Ответов: 0  
Почти закончил мод, тчонее сабмод на основе старенького Stainless Steel 5.1
+ провы, существующие изменены в границах
+исторчиеские мятежники и дворяне
+ряд исторчиеских ивентов и вторжений
Готовится
1)Александр Невский и Дмитрий Донской
2)Каталанская экспедиция в "помощь" бизантам
3)Возникновение османской династии
+ Баязид и Мехмед-султаны-завоеватели османов..Турки усилены, чтобы добавить иторичности ис тать адом Востока...

4)целый ряд изменений момента призыва войск и наоборот-ряд юнитов станут недоступнымик концу 15 столетия,началу 16.
целый ряд изменений стоимости анйма.
5)работаю над значительным усилением ворот и башен..
6)новые виды войск и архитектура-хотя бы заимствованнные с других модов с согласия авторов-возможны

Eco - Global Survival GameАвтор: Сенатор Eco - Global Survival Game

  Дата открытия: 15 Февраль 2018, 15:59Просмотров: 126, Ответов: 5  
Imperial




Дата выхода: 7 февраля 2018 года
Жанр: Приключения, симулятор
Разработчик: Strange Loop Games
Издатель: Strange Loop Games
Платформа: PC



Описание:
ECO – это воксельная песочница, в которой игроку предоставляется возможность создать и развивать свою собственную цивилизацию, начиная с каменного века, заканчивая фантастическим будущим. В начале игры будет сгенерирован мир со своей экосистемой, на которую вы сможете влиять. Вырубка леса, загрязнение природы, истребление определенных видов животных – все это влияет на вашу вселенную. Количество ресурсов не безгранично, так что используйте все с умом. Игра «ECO» наглядно продемонстрирует, насколько может быть сложной экосистема планеты. Даже, казалось бы, безобидные действия вашей цивилизации могу повлечь за собой серьезные последствия. И, что самое важное, чем больше и могущественнее ваша цивилизация, тем больше вам нужно следить за всеми своими действиями, иначе гибель будет неизбежной.

Особенности игры:
В ECO вам необходимо выживать в суровом мире, который живет по своим законам. Предстоит построить собственную цивилизацию, начиная с каменного века и заканчивая далёким будущем.
Выживание в ECO происходит в случайно сгенерированном мире, где будет действовать целая экосистема, на которую вы сможете повлиять. Сохранить красоты и ценности мира, либо убить всё, что движется; срубить всё, что растёт; выкопать всё, что ценится в торговле или крафте. Итог будет зависеть от вас. Поэтому потребуется грамотное планирование траты доступных ресурсов.
Если вы, к примеру, начнёте убивать оленей в огромных количествах, то вы заберёте потенциальную добычу у волков, в следствии чего их вид также начнёт со временем исчезать. И такая взаимосвязь прослеживается везде, где только можно. Серверы будут собирать различную статистику, которую вы сможете использовать: уровень загрязнения, население, частота смертей и т.д.
Ваша цель: развиться до небывалых масштабов, дабы предотвратить катаклизм в виде засухи, наводнения или даже метеора, который может столкнуться с вашей планетой. Но доживёте ли вы до катаклизма? Игра не будет показывать вам полоску здоровья окружающей среды, просто оглянитесь и посмотрите, продолжают ли расти леса, бегают ли олени, за которыми охотятся волки. Если мир начнёт умирать, то можете начинать винить в этом себя...
В ECO также можно создавать свое государство, со своей экономикой для благополучного развития. Ещё любой игрок может устанавливать свои права и законы. Если кто-то захочет восстановить популяцию оленей, то с помощью общего голосования вводится закон, который запрещает либо ограничивает охоту на данных существ. В идеале должен получится огромный список различных правил, чтобы сохранить природу.
Поэтому все игроки должны это понимать, стоит пользоваться статистикой для убеждения. «Данные будут вашим оружием, навык заключается в умении правильно обсуждать проблемы и этот виртуальный форум станет ареной сражений. Так выглядит наша система PvP!» - именно так разработчики позиционируют эту систему.
Наверняка у вас появляется вопрос – а можно ли мне нарушать правила, что мне за это будет? Нарушать можно, но вас будут помечать, как преступника, но ещё хуже будет, если будут свидетели ваших злодеяний. Будут доступны вспомогательные навыки для борцов с преступностью, которые помогут найти того, кто незаконно охотился на животных или атаковал другого игрока. В итоге вас могут арестовать и отправить в суд, где будет решаться приговор и назначение наказания, начиная с обычного штрафа и заканчивая сроком в тюрьме.



Системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: 2.4 GHz двух-ядерный
Оперативная память: 2Гб
Видеокарта: GeForce GT 440
Памяти на Жестком Диске: 2Гб



Ссылка на скачивание №1Ссылка на скачивание №2

Скриншоты





{WW2} Check Your 6!Автор: Thief2125 {WW2} Check Your 6!

  Дата открытия: 15 Февраль 2018, 15:07Просмотров: 76, Ответов: 0  
Check Your 6!
Imperial


Check Your 6! это компьютерная адаптация одноименной настольной игры Скота Фишера сделанная силами The Lordz Games Studio.

Игра представляет собой пошаговую WEGO стратегию посвященную воздушной битве за Британию.


Особенности игры:


-Хотсит режим.
-Продвинутый ИИ.
-В разработке участвовали реальные боевые пилоты.
-Кросс платформенный мультиплейер.
-2 кампании, 18 различных миссий и 14 уникальных самолетов.

Скриншоты:

Спойлер (скрытая информация)


Системные требования:

OS: Windows 7/8/10
Processor: Pentium 4 or equivalent (SSE2 instruction set support)
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 512Mb DirectX 9 video card with shader model 2.0
DirectX: Version 9.0c
Storage: 1 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

:slitherine: Ссылка на офф. сайт
:Steam: Купить в Steam

[ADDON] Field of Glory II: Legions TriumphantАвтор: Thief2125 [ADDON] Field of Glory II: Legions Triumphant

  Дата открытия: 15 Февраль 2018, 14:53Просмотров: 78, Ответов: 0  
Field of Glory II: Legions Triumphant
Imperial


Legions Triumphant дополнение для Field of Glory II освещающее 5 веков с момента правления первого Императора, Августа, с 476 д.н.э.

Imperial


Станьте частью сил покоривших Германию, Британию. Покажите Сасанидской Персии силу римских легионов. Либо силами Германских варваров сотрите с лица земли Римскую Империю.

Imperial



10 новых фракций: Alans, Anglo-Saxons, Caledonians, Goths, Hephthalites, Huns, Palmyrans, Picts, Romano-British and Sassanid Persians.

17 новых юнитов: Early Imperial Legionaries, Early Imperial Auxiliaries, Auxiliary Archers, Veteran auxiliary cavalry, Roman Lancers, Late Roman Lancers, Legio Palatina, Legio Comitatensis, Auxilia Palatina, Limitanii, Armoured Horse Archers, Expert Armoured Horse Archers, Fierce Nomad Horse Archers (Huns), Fierce Nomad Light Horse Archers (Huns), Irregular Foot (trousered), Pictish Spearmen and Jewish Zealots. Also the following that were available in the base game, but not used: Roman auxiliary cavalry, Sassanid levy spearmen.

22 новых армий: (which together with 2 in the free patch, expands the total number of army lists to 132).

o Alan 25-476 AD
o Anglo-Saxon 449-476 AD
o Armenian 253-476 AD
o Bosporan 11-375 AD
o Caledonian 50-225 AD
o Germanic/Gothic Foot Tribes 260-476 AD (Franks, Alamanni, Visigoths, early Vandals etc.)
o Germanic/Gothic Horse Tribes 260-476 AD (Ostrogoths, Gepids, later Vandals etc.)
o Hephthalite 350-476 AD
o Hunnic 250-375 AD
o Hunnic 376-476 AD
o Indian 320-476 AD
o Jewish Revolt 66-135 AD
o Palmyran 258-273 AD
o Pictish 210-476 AD
o Roman 24 BC – 196 AD
o Roman 197-284 AD
o Roman 285-378 AD
o Roman 379-424 AD
o Roman 425-476 AD
o Romano-British 407-476 AD
o Sarmatian 25-375 AD
o Sassanid Persian 224-476 AD

10 Эпичных битв: Watling Street 61 AD, Adamclisi 102 AD, Hormozdgan 224 AD, Emesa 272 AD, Argentoratum 357 AD, Maranga 363 AD, Adrianople 378 AD, Frigidus 394 AD, Chalons 451 AD, Nedao 454 AD (each playable from either side).

36 Быстрых Битв.

Расширение списка для Быстрых Битв оригинальной Field of Glory II всеми 132 армиями из Immortal Fire, Rise of Rome, и Legions Triumphant.

Расширение списка свободной игры для Field of Glory II всеми 132 армиями из Immortal Fire, Rise of Rome, и Legions Triumphant.

4 исторических кампании:

o Third Century Crisis
o King of Kings (Sassanid Persia)
o Stilicho
o Empire of the Huns

Так же с выходом дополнения базовые механики и улучшения вместе с патчем получит и оригинальная игра.

Скриншоты:
Спойлер (скрытая информация)


:slitherine: Ссылка на офф. сайт
:Steam: Купить в Steam

Пиратка Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Marcus Antonius Пиратка Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 15 Февраль 2018, 02:28Просмотров: 97, Ответов: 6  
Для пираток версии 1.2, есть хотфикс и патчик версии 1.2.1
Сначала это ставите https://yadi.sk/d/H7KYQCO93SNNcg хотфикс
Потом это http://disk.karelia.pro/dRpMqGr/ патч 1.2.1
Что лечат, ни знаю...

Хроники Командира Фёдорова. (по моей вселенной)Автор: Count Bagatur RF Хроники Командира Фёдорова. (по моей вселенной)

  Дата открытия: 14 Февраль 2018, 17:45Просмотров: 125, Ответов: 2  
От автора.
Просьба сильно произведение не ругать. Здесь есть и экспрессивные выражения и много чего ещё. К тому же могут попадаться ошибки. Здесь я пробовал писать в стиле "радиограммы". Получилось или не получилось - решать не мне. Но во всяком случае я попробовал. Надеюсь, хоть кому-то придётся по душе радиосводки одного из командующих моей фэнтези вселенной "Инфинитас".
Удачного чтения.

---

Фёдоров. Хроника Событий.
(Аудиодневник генерала Ильгази Фёдорова, первого командующего Чёрной Гвардии Зорана).

Неделя первая.
Итак... что мы сделали за эту неделю полезного. Да много чего. Особенно в последние пару деньков. Разбили целую армию..... Вражеские аколиты до сих пор прийти в себя не могут. Адмирал Беладонна пригнала добрую армаду. Мужеподобная фемина (как мы её называли с товарищами) прибыла с большим количеством фрегатов. Нет, это были вовсе не тяжёлые корабли, которые используют Дарк`Лин. Это были маневренные и быстроходные суда с ракетным вооружением. Как известно, войска Беладонны ещё в прошлом месяце разграбили двенадцать верфей Рофлинга и добыли столь классные судёнышки. Мы же встретились с ней в системе Сефирот. Совет Кастелянов передал мне под контроль "Мракотворца". Если бы вы знали, что это за корабль. Хоть ему и недостаёт скорости, без сомнения его можно назвать одним из сильнейших крейсеров Восстания. Одна его длина превышает двадцать километров. Настоящая передвижная цитадель. Зоран скрал эти технологии едва ли не у самого Караджиоса. Дарк`Лин хотели использовать это судно для дальнейшей войны с непокорными.... Как же... Теперь сей корабль стал моим флагманом. Шеф отдал приказ разгромить Передовой флот Мёртвой Головы. Лотарь Хренофлинг послал пятьдесят судов в систему Сефирот, чтобы наказать местное население. Как выяснилось, рабы-то терпеть не стали. Армия гекатонхейров, расквартированная на Сефирот-Прим подняла мятеж... Пришлось правда заплатить им хорошо, но благо у Зорана всегда имеются бабки... Нехилые бабки. Рофлинг сразу же выслал экспедицию для покорения планеты. Но не тут-то были. Мы с Беладонной встретились недалеко от Аннапурны, спутника Сефирот-Прим. И когда флотилия Рофлинга вынырнула из "кротовой норы", то сразу же натолкнулась на нашу армаду. Беладонна первой послала свои быстроходные фрегаты. Не прошло и мгновения, как передовая линия судов Дарк`Лин превратилась в груду обломков. Потом выступил наш дорогой "Мракотворец". Я стоял на мостике и громко орал приказы. Поддерживали связь с остальным флотом. Полагали, что "Мракотворец" не такой уж и маневренный.... Но как выяснилось, бронька его с щитами выдерживают даже атомные торпеды. Мой корабль прошёл сквозь линию Дарк`линских судёнышек, как нож сквозь масло. Вражеские корабли даже развернуться не успели. "Мракотворец" пошёл на таран и просто разломал их строй. Потом выпустили дронов. Новых дронов класса "Саранча". Годные штучки.... Наделали шороху. Через три часа битвы корабли Рофлинга уже готовились к отступлению. Пять судов тут же нырнуло в "кротовую нору". Остальные не успели. Поступил личный приказ шефа покончить со всеми. Пленных мы брать не стали. Угробили всех. Один из капитанов Дарк`Лин, такой вялый гекатонхейр в чёрном мундире..... Он послал сообщение на наш флагман. Умолял о пощаде. Но мы не ответили. Просто испытали на его судне наших дронов. Мы расстреливали их всех до единого. Уничтожали даже спасательные капсулы. В итоге, никого в живых не оставили. Битва была выиграна... Флот Рофлинга наголову разбит. Правда я не удивлюсь, если капитаны тех кораблишек, которые отступили, познают лично на себе гнев Лотаря и его некромантов. Наверняка, Рофлинг уже насаживает их головы на пики. Все мы знаем, что делают Дарк`Лин с трусом. Впрочем... в нашей армии с паникёрами и слабаками расплавляются не хуже. Но мне дарк`линских псов никак не жалко. Они заслужили свою смерть. Они всего лишь прислужники тиранов, которые хотят прославиться. Им ведь плевать на простой народ. И вот почему, они заслужили смерть. Жалко только, я этого не видел. Но ладно... хватит об этом. Дело сделано. Сефирот-Прим освобождён. Мы быстро полетели на поверхность. Провели полдня с Беладонной. Загружали корабли бывшими рабами. Теперь они правда уже не рабы... А свободные люди. Мы освободили их всех от оков и рабства. Слава Зорану! Теперь они восхваляют его... а не этого ублюдка, Величайшего из Уродов... или из Богов. Не знаю, я никогда не любил эту Дарк`линскую ересь. С удовольствием потом обстрелял развалины храма, которые посвящались зловредному божеству наших врагов. Мы вывезли рабов с планеты, сделав их свободными. Сделав их нашими воинами. Они охотно согласились встать на сторону Зорана. Я много времени глядел в их лица... В их измученные и измождённые лица. Глаза, которые на меня смотрели, говорили о многом. Величайший из Богов и его последователи сломали множество жизней. Но мы эти жизни починим... Подлатаем. И отныне и впредь, они все будут служить свободе. Свободе и Зорану.

Неделя вторая.
Адмирал Беладонна была отправлена на Закромах по личному приказу Зорана. На этом мы с ней и расстались. Помню, как она смотрела на меня, когда уходила. Мне всегда казалось, что она ко мне не ровно дышит. Говорила со мной слишком ласково.... Даже слишком ласково. Но мне она жутко не нравилась. Внешне конечно. Как воина, я её уважал и ценил. Но внешность у неё всегда была специфическая. Во-первых, она коротко стриглась, во-вторых была альбиносом, и в-третьих, покрывала своё лицо безумным количеством пирсинга. Хотя почему-то теперь мне невыносимо её не хватает... Не знаю, что случилось. Когда она покинула мой корабль и отправилась на свой, мне вдруг стало невыносимо одиноко. Не знаю даже почему. Возможно, то что она мне жутко не нравилась... Было ложью. Кто знает. Я до сих пор не могу точно определиться. Каждый день думаю по-разному. Но с тех пор мы с ней более не виделись. Одно я скажу, задание дальнейшее у меня было крайне скверное. Так мне казалось поначалу. Зоран лично прибыл на "Мракотворец" и провёл беседу. Конечно же он нарассказал целую дюжину историй. Он же никогда не может без лишних диалогов. Как всегда, по вечерам собирал команду из всех нас и рассказывал что-то. Помню, один раз даже понравилось. Особенно история с его бывшей. Как же её звали... Хоть убейте, не помню. Он рассказывал, как встретил её в одном из живописных замков. Как ухаживал за ней... Любил её. А потом узнал, что она та ещё сучка, да ещё и ведьма. А остальные истории были какие-то скучные. Я их особо и не запоминал. Но помимо своих россказней, шеф поведал и о моём дальнейшем задании. Надо было отвести шестьсот квадраллионов в систему Эбрахем. Планеты в той системе совсем недавно освободились. Войска кастеляна Нан`Каи разбили гарнизоны Дарк`Лин и подчинили население Зорану. Так что пирамиды там теперь строят уже нашему шефу, а не какому-то там ложному божку. И добровольно... Добровольно. Люди сами этого хотят, так пускай себе и строят. В общем, на той Эбрахем-Альфа нужно было доставить немалую порцию бабок. А всё из-за того, что Зоран обещал заплатить нашему... кхм... союзнику. Его звали Сер`Шуашассаи. Он был военачальником крокодилидского флота. Я никогда не любил крокодилидов. Когда я работал в Ордене Отца, то многого навидался. Будучи гроссмейстером, я спасал немало планет от "зелёной угрозы". Змееголовые нападали на целые миры, безжалостно вырезали население и грабили города. А теперь мы ещё с ними и сотрудничаем. Почему-то Зоран доверил перевозку квадраллионов мне. Не соглашаться было нельзя. И моя команда вместе с нашим дорогим "Мракотворцем" совершила быструю переброску до Эбрахема. Сер`Шуашассаи уже был там. Мы встретились с ним на планете. Крокодилидский сморчок низко кланялся мне и восхвалял Зорана. Но в глазах его жёлтых виднелась лишь алчность. Не так давно крокодилиды служили Дарк`Лин и валялись в ногах у Рофлинга и ему подобным. Теперь же они служат нам... но при этом гребут с нас гигантские суммы. Сер`Шуашассаи предложил мне с ним пообедать. Он был травоядным, на моё удивление. Мы с этой ходячей коброй сели за один стол и хорошенько покушали. Потом крокодилидский болван объявил довольно радостную новость.... Хотя, конечно же не для меня. Он сказал, что в знак уважения и почтения к Зорану, крокодилидские вожди делают нам скидку. Теперь оплата будет понижена в два раза. Но лично я бы вообще не платил этим рептилоидам. Тем более, что крови они немного проливают. Мы платим им за полномасштабные налёты на территории Дарк`Лин. Но вместо того, чтобы убивать исключительно военных, очень часто эти змеемордые вымешают свою ярость на местном населении. А потом быстренько смываются. Я дал себе клятву обсудить этот вопрос с Зораном. Мы хорошо пообедали с крокодилидским сморчком и расстались. Он обещал, что вышлет несколько армад против наших общих врагов. Утверждал, что все последователи Величайшего из Богов заплатят за свои деяния. Ага как же.... Небось опять разграбит пару планет и перебьёт гражданских. А с крупными силами они связываться не желают.... Мерзкие крокодилидские трусы. Нет... Я точно переговорю с Зораном насчёт этих созданий. Я дал себе клятву. Мы с таким трудом добываем эти квадраллионы.... Приходится пользоваться услугами пиратов, делиться с ними. Эти деньги приходят к нам вовсе не из воздуха. А крокодилиды... Они только и умеют, что вымогать. На большее эти дрянные ящерки не способны.

Неделя третья.
Не успел я отойти от финансовых операций с крокодилидами, как Зоран снова вызвал меня к себе. И в этот раз задание меня не обрадовало. Надо было отправиться в систему Моска. Концерн "Нагваль Индастрис" подготовил для армии Зорана новые исстребители. Говорят, глава концерна Фемистокл, использовал технологии тёмного мира. Исстребители даже названы были соответствующим образом. Их именовали "Бельнираррисы", в честь древнего божества войны одной из бесчисленных рас вселенной. Он собирался отправить целую порцию таких летунов самому Караджиосу, первосвященнику Дарк`Лин. Но Зоран во время всё устроил. Он обещал Фемистоклу громадную сумму. Однако и без Дарк`Лин, у нас возникли проблемы. Совет директоров той корпорации тесно общался с лидерами федерации Альдан. Люди-роботы, жившие на территории Альдана, желали получить "Бельнираррисы" не меньше Зорана и Дарк`Лин. Вопрос стоял только о сумме. Шеф быстро отдал мне двадцать пакетов с квадраллионами, и отправил мой "Мракотворец" в систему Моска. Боевые корветы корпорации встречали нас с большими опасениями. Я взял с собой не больше двадцати чёрных стражей. Мы активировали посадочные челноки, и вскоре оказались на поверхности планеты, в славном городе Моска-сити. Фемистокл был сильно встревожен. Деньги остались на "Мракотворце", так как мы вначале хотели увидеть наш драгоценный товар. Глава концерна показал нам всё, что был должен. Когда я увидел этих летунов в действии, то в прямом смысле покрылся потом. В качестве мишеней использовали саргалльцев. Эти примитивные существа давно потеряли независимость, и концерну не было жалко испытывать на них оружие. А вот мне было жалко.... Жалко этих маленьких шестируких существ. Особенно жалко их стало, когда десяток таких тварей отвезли в центр тренировочного поля и выпустили на свободу. Они думали, что их отпустили. В их многочисленных глазах светились лучики надежды. Но не тут-то были. Фемистокл злорадно улыбнулся и отдал приказ командному центру устроить бомбардировку. Четыре летуна не оставили от саргалльцев даже капли крови. Боеголовки сыпались на землю десятками. Взрывы были настолько колоссальными, что наблюдательный пункт активировал щиты. Ударная волна едва не отбросила нас всех назад. Но щиты выдержали. Честно говоря, я совсем не понимаю такие виды испытаний. Не лучше ли было, опробовать этих "Бельнираррисов" на роботах. Но нет.... Обязательно надо гробить рабов. Несчастных рабов. Мне тогда захотелось проломить бошку этому франту. Фемистокл всё улыбался, попивая дорогое вино и всё время поправляя свой драгоценный галстук. "Безупречно, не правда ли?" - послышался его ехидный голос. "Да", - холодно ответил тогда я, "Но всё равно... Я бы саргалльцев не использовал". Глава концерна поправил пиджак, и сделал вид, что не услышал этих моих слов. Потом же мы отправились на самый верхний этаж небоскрёба, где и находился центральный офис корпорации. Договор был заключён немедленно. Я выступал от лица Зорана, ввиду моего высокого звания. Ведь Зоран доверял мне, как никто другой. Но в этот момент поступил сигнал тревоги. Как оказалось, Караджиос узнал о наших планах с концерном, и отправил целую флотилию для перехвата. Однако об этом прознал и Зоран. И как только армада Дарк`Лин вынырнула у орбиты Моски, вслед за ней появились и корабли Зорана. Бой был слишком короткий. Жалкие судёнышки Караджиоса за считанные минуты превратились в пар. Когда я вернулся на свой флагман, то обнаружил, что один из бомбардировщиков Дарк`Лин всё же нанёс удар исподтишка. Повреждена была установка энергощита, и мы зависли на Моске ещё на несколько дней. Но за всё это время, случилось радостное событие. Радостное для Зорана, разумеется. Ввиду того, что Караджиос записал Фемистокла во враги, этот ехидный предприниматель решил заключить ещё один договор. Он обязался работать на Зорана вплоть до его смерти. И так состоялась новая сделка. Теперь концерн "Нагваль Индустрис" работает на нас.... Поставляет нашему воинству бесценные "Бельнираррисы". Отныне эти исстребители - основа нашей армии. Мы выкупили всех летунов, а потом приобрели и концерн. Фемистоклу некуда было деваться. Он уже нажил себе кучу врагов, и многие хотели от него избавиться. Так что Зоран для него теперь единственная защита. Я хорошо поговорил с шефом, и он посоветовал Фемистоклу больше не использовать саргалльцев. Все саргалльцы, предназначенные для испытаний, переехали ко мне на корабль. Здесь их ждала хорошая работа и просторные тёплые каюты. Думаю, саргалльцы ещё долго будут благодарить меня. Ведь в их глазах я стал спасителем.

Неделя четвёртая.
Я поражался эти дни многогранности Зорана. Такое впечатление, что он мог раздваиваться, а то и растраиваться. Именно в один из тех дней я и понял, что почти никогда толком и не знал шефа. Да, он казался для всех другом, казался своим.... настоящим братом для всех нас. Но всё же были у него и свои мрачные тайны. Например, он на пару дней отлучился на планету Топ Хилл, которая находилась достаточно далеко отсюда. О своей цели он никому и не сообщил. Взял с собой только своего полумёртвого командира, Велимира Младана. С Младаном мы никогда не общались. Он был уже наполовину трупом. Говорят, всё его тело было уже давно не его собственным. Он ведь пострадал от жуткой твари, известной под именем Барандохт. А тайны Барандохт и вовсе недоступны для всех нас. Откуда они взялись, и что они за существа, никто не знал даже из кастелянов. Об этом многие предпочитали молчать. А ещё Зоран набирал команду из преданных ему, фанатиков. Он собрал не меньше двух сотен, и вскоре они просто исчезли. Куда они ушли... зачем. Только потом я догадался, что Зоран хотел использовать их в качестве диверсантов. Но о каком задании шла речь, он так же не сообщал. В последнее время мой босс стал жутко скрытным. Он даже почти не собирал народ и не проводил свои "литературные" вечера. И вдруг я стал невыносимо скучать по этим сборищам. Бывало, соберёт наш драгоценный командующий своих кастелянов, включая меня, и начнёт чего-нибудь гуторить. Раньше мне казались некоторые его россказни невероятно скучными. Но теперь... Теперь я понял, что мне невыносимо их не хватает. Ровно как и Беладонны. От Беладонны не было вестей слишком долго. И я вдруг понял, что возможно, у меня всё-таки имелись к ней чувства. Странные чувства. Внешне она была совсем непривлекательной, но внутри... Внутри у неё имелась такая сила, о которой я и не мечтал. Она была храброй. Намного храбрее, чем те недомерки, которые недавно поступили в Чёрную гвардию. Но что поделать..... Она потеряна.... Потеряна для меня.....Зоран всё реже и реже стал появляться. То он куда-то исчезал, то опять показывался на вид. Потом в середине недели он всё же вызвал меня и мою группу к себе в кабинет. Он ничего не рассказывал о своих подвигах в прошлом. Он лишь холодно и сухо поведал нам о задании. Задание состояло в уничтожении Альданской федерации. Как оказалось, президент Альдана вёл дела с Караджиосом и Рофлингом, и поставлял ему рабов для строительства пирамид Величайшему из Богов. К тому же с недавних пор, в Альдане приняли новую веру. Терпеть это дело было нельзя. Множество несчастных жителей Федерации нуждались в помощи. Нашей целью был Альдан-Ультра, столица Федерации. На окрестные планеты уже выслали чернокнижников, которые тут же подняли мятежи против порочной власти. А мы с ребятами отправились в самое сердце зла. Тайно миновали охранные челноки Федерации. Использовали генераторы маскировки, позволявшие нам скрывать своё присутствие. Перед операцией, Зоран вручил нам странные боеголовки. Внешне они напоминали небольшие поделки из мрамора, но мы-то знали, что созданы они были явно из иных материалов. Глубоко внутри них покоилась древняя и необузданная сила. Зоран приказал нам пробраться тайно во дворец президента и активировать их. Мы сделали всё почти бескровно. Устранили лишь двоих охранников и пробрались в подземелье. Там мы и заложили бесценную взрывчатку. После этого мы быстро дали стрекоча, и через пару часов уже летели подальше от Альдан-Ультра... Потом же прогремел взрыв. Когда я обернулся назад, взглянув в иллюминатор моего корабля, у меня кровь в жилах застыла. Целая планета просто разлетелась... На тысячи кусков. Взрыв был настолько мощным, что даже наш корабль заметно потрепало. Но мы всё-таки сумели выбраться. Тогда я понял, что это было за оружие. Утгардские боеголовки. Тайное оружие, о котором Зоран всегда предпочитал молчать. Но почему-то он решил его использовать в тот день.... Возможно он чего-то опасался... Или кого-то.

Неделя пятая.
Так кого же так опасался Зоран? Я так и не понимал, что происходит. Но иногда я всё-таки отвлекался от смутных мыслей. Нам приходили множество радостных новостей. Зоран поднимал всё новые и новые восстания против Дарк`Лин. Больше и больше новых воинов поступало на службу к нам. Магократия Зорана становилась сильным государством, и Рофлинг уже давно не причислял его к повстанцам. Мы перестали быть жалкой кучкой мятежников. Мы стали сильной империей, которая могла сравниться с Дарк`Лин. Крокодилиды и остальные наши союзники работали хорошо. Великаны с системы Лестриго уничтожили немалое количество солдат Дарк`Лин. Наша армия крепла.... Но всё равно эти мысли... Эти скверные и загадочные мысли посещали мою голову. Мне всё время казалось, что Зоран чего-то страшился. Он снова стал реже появляться. Повезло, что хоть однажды он всё же сумел поведать нам свою историю. Снова собрал всех кастелянов и меня, и рассказал про свои подвиги на Таэре. Поведал нам, как впервые освободил планету от Величайшего из Богов и создал там свою вотчину. И как добрые жители Таэры возвдигли ему величественную статуя. В тот день Зоран казался весёлым, рассказывая это. Но вдруг, под конец беседы, в зал вошёл один из его кастелянов. Его звали Иван Бюлов. С этим человеком у нас не сложились хорошие отношения. Он был слишком скрытным, но Зоран ему доверял. Когда он вошёл в нашу каюту отдыха, то тут же направился к господину. Он тихо подошёл к Зорану и что-то прошептал ему на ухо. "Четырёхрогий?" - послышался жутко напуганный голос командира, "Они что... собираются....". А потом он резко замолчал. После паузы, продолжавшейся несколько секунд, он взглянул на нас всех с такой скорбью. Его глаза выдавали великую печаль, которая охватывала всю его душу. А потом его зрачки расширились. От ужаса. Чего же он тогда страшился... "Простите, господа", - пару раз кашлянув, произнёс Зоран в тот день, "Мои истории на этом заканчиваются. Так как меня я нужен кастеляну. Прошу простить". Он с трудом заставил себя нам улыбнуться, а затем последовал прочь из каюты. Мы же так и оставались сидеть, не понимая в чём дело. Так и не осознав ситуацию, мы все направились спать. А на утро же Зоран вызвал нас к себе и кое-что рассказал. Он говорил нам про несколько иного врага. Как выяснилось, Бог Сала`Зарр начал действовать на своих бывших владениях. Он вновь собирал свою армию, дабы воссоздать Новый Потестас. Мы и раньше слышали про этого Сала`Зарра. Зоран конечно же вступал с ним в конфронтацию. Ведь последователи этого бога были союзниками Дарк`Лин. Можно считать, что они действовали бок о бок. Но лично мне не доводилось сражаться с войсками Нового Потестаса. Однако.... Здесь было что-то ещё. Зоран утверждал нам, что необходимо сконцентрироваться на Сала`Зарре и нарастающей угрозе со стороны его нового государства. Он всё время пытался что-то сказать.... Но умалчивал. Он не раз подводил разговор к опасной тематике. Пытался сказать, что за Сала`Зарром стоит кто-то ещё... Но как только он хотел продолжить беседу, его глаза расширялись от ужаса. Всё его лицо становилось белее зимнего снега. Он всё время кашлял и нервничал. Потом наконец-то предупредил нас о том, что следующей нашей целью являлась Трамонтина. И что жители этой планеты нуждались в защите от войск Потестаса. Но кого же Зоран так сильно страшился? Он ведь не раз давал понять, что Сала`Зарр действует не в одиночку. По его глазам было видно, что он скрывает нечто важное.... Нечто очень опасное. Я до сих пор помню его фразу. Эту фразу. Она последовала сразу же за моим вопросом. "Но ведь Сала`Зарр слаб...", - сказал ему тогда я, "Чего же нам бояться? Как мы знаем, вся его.... так сказать, империя, кишит мятежами. Едва ли это угроза". "Нет", - тут же буркнул Зоран, побледнев ещё больше, "Ты не понимаешь, Ильгази.... Не Сала`Зарра нам нужно бояться..... Вовсе не его. Есть сила.... Есть сила, которая нам неподвластна". После этого он не стал продолжать. Он быстро сделал вид, будто бы этого разговора не было. Резко сменил тему. Закончил он на том, что нам должно было отправиться в систему Трамонтина. Загрузил меня множеством дел. Необходимо было подготовить флотилию, собрать хороших ребят для возможной войны с Потестасом. Но всё это время я не забывал этой странной фразы. "Есть сила, которая нам неподвластна". Зоран всегда был храбрецом в моих глазах, храбрейшим из всех нас.... Он не страшился ни Величайшего из Богов ни тёмной магии и никакой Сала`Зарр не был ему помехой. Так чего же он всё-таки испугался тогда.... И что же ему сказал Бюлов в тот миг, когда он рассказывал нам о своих подвигах.... Боюсь, эту тайну я никогда не раскрою. Сейчас... Время уже позднее. Завтра нам лететь на Трамонтину. Выручать бедных людей. Но почему-то сейчас я тоже ощущаю этот страх.... Как будто на нас что-то надвигается... Какая-то тайная сила.... Древняя сила, которую мы не знаем... Не можем познать и изучить. И почему эти мысли не уходят из моей головы.... Наверное, надо заканчивать. Видимо, я просто устал. И Зоран устал. Все эти войны всерьёз отнимают силы.... Думаю, на этом и стоит закончить.

С вами был лорд-командующий Ильгази Фёдоров.
Предводитель Чёрной Гвардии товарища Зорана.... Нашего вождя и учителя.

И да пребудет с вами Свобода. Конец связи".

---

(с)

[MOD] Ghal MarazАвтор: Dart Kovu Nazgul [MOD] Ghal Maraz

  Дата открытия: 14 Февраль 2018, 16:23Просмотров: 97, Ответов: 0  
Imperial



Описание мода:
Ghal Maraz - проект мода по полной конверсии предстоящей игры "Mount & Blade 2: Bannerlord" и переноса в неё вселенной Warhammer Fantasy

Карта (проект):
Спойлер (скрытая информация)


Скриншоты:
Спойлер (скрытая информация)




Ссылки:
В разработке



Страница проекта на moddb.com

Disciples OnlineАвтор: Farin Frostgeir Disciples Online

  Дата открытия: 14 Февраль 2018, 12:38Просмотров: 110, Ответов: 0  
Disciples Online

Со слов автора:
Disciples online это не коммерческий проект который начал свое развитие в августе 2015 года. Сейчас игра разрабатывается одним человеком, который является поклонником серии Disciples.
В стремлении игроков погрузиться еще больше в мир Невендаара разработчики были вынуждены создать третью часть серии, которая по объективным причинам была не столь успешная как вторая часть. Целью проекта является объединить всех любителей жанра и фанатов второй части под единым проектом который сможет развиваться, самостоятельно действуя в интересах игроков, а не продиктованные условиями рынка.

Imperial
Online версия Disciples это глобальное противостояние, пяти сторон конфликта которое может закончиться лишь победой одной из сторон. Если в процессе игры уничтожают Цитадель то все учетные записи этой стороны будут заблокированы как побежденные стороны. Подробнее о правилахиперспективах развитияможно прочитать в соответствующих разделах.
Скриншоты

Главная страница проекта

Модификации по Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Rup. Модификации по Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 14 Февраль 2018, 12:08Просмотров: 234, Ответов: 8  
Интернеты сообщают что патч на правки ошибок в квестах и повышение производительности стоит ждать не ранее чем через 2 недели. Видимо как раз к релизу в гоге.
На нексусе опубликован мод который исправляет невозможность сохранений в игре https://www.nexusmod...ods/1?tab=files
Правда не везде. В ряде мест сохранения всё одно не действуют.

Ваш выбор класса в WoWАвтор: Farin Frostgeir Ваш выбор класса в WoW

  Дата открытия: 14 Февраль 2018, 01:37Просмотров: 164, Ответов: 1  
Классы в World of Warcraft
Imperial

В игре существует 12 классов со своими уникальными способностями.
И есть 4 роли (которые определяют выбор специализации): Танк, лекарь - Хил , боец, наносящий урон на расстоянии - Рдд , боец ближнего боя - Мдд.
Так какой класс героя в World of Warcraft вам больше нравится? За какой чаще всего играли или/и продолжаете играть?

(Желательно написать поподробнее.)



Воин
Друид
Жрец
Маг
Монах
Охотник
Охотник на демонов
Паладин
Разбойник
Рыцарь Смерти
Чернокнижник
Шаман

Soundtrack

Общая Особая Группа по играм серии Total WarАвтор: Haktar Общая Особая Группа по играм серии Total War

  Дата открытия: 13 Февраль 2018, 23:38Просмотров: 160, Ответов: 1  
Общая Особая Группа по играм серии Total War
Imperial


Поступили предложения о создания общей Особой Группы по играм серии Total War, а именно тех игр которые ещё не заняты другими группами:
  • Total War: Attila
  • Total War: Rome II
  • Shogun 2: Total War
  • Napoleon: Total War
  • Empire: Total War

То есть получается на "младшие" игры серии Total War на движке Варскейп.

Обсуждаем данное предложение. Нужна ли такая Особая Группа для Сообщества Империал.

ОхотникАвтор: Farin Frostgeir Охотник

  Дата открытия: 13 Февраль 2018, 22:04Просмотров: 78, Ответов: 0  
Охотник

Imperial

Те, кто слышат странный зов, меняют домашний уют на жестокий первобытный мир. И те, кто выносят тяготы новой жизни, становятся охотниками. Будучи мастером своего дела, охотник может призраком проскользнуть меж деревьев и установить ловушки на пути врага.

Охотник — искусный и меткий стрелок, что из лука, что из ружья. Он обладает почти сверхъестественным чувством времени и потому может быстро использовать свое оружие дальнего боя, даже если враг уже подобрался вплотную.

Искусство выживания — основа уединенной жизни охотника. Охотники легко выслеживают зверей и умеют улучшать способности, уподобляя свою сущность сущности диких животных. Всем известна прочная связь между охотниками и прирученными ими существами — огромными ястребами, кошками, медведями и многими другими тварями, готовыми сражаться бок о бок со своим хозяином.

Охотники бьют врага на расстоянии, приказывая питомцам атаковать, пока сами натягивают тетиву или заряжают ружье. Ружья и луки очень действенны и вблизи, и издалека. Кроме того, охотники очень подвижны. Они могут уклониться от атаки или задержать противника, чтобы выиграть время.

Повелитель зверей
Среди наиболее одаренных охотников есть такие, которые с самого рождения чувствовали неразрывную связь с дикими животными. Этих «повелителей зверей» влечет полный опасности мир первозданной природы. Леса и поля — их дом. Свирепые хищники — их братья. Будь то погоня за добычей или напряженная битва, повелители зверей в полагаются на помощь разъяренных питомцев, которые набрасываются на противника, ломают его волю к сопротивлению и разрывают на части.

Выживание
Все охотники чувствуют зов природы, но лишь некоторые из них являются отражением ее нечеловеческой жестокости. Для них охота безжалостна и бескомпромиссна, а выжить значит победить в бою один на один... и прикончить врага как можно более кроваво. Дальнобойное оружие им заменяют разнообразные средства ближнего боя. Они полагаются на инстинкты, смекалку, помощь питомцев и хитроумные ловушки. Ведь чтобы овладеть искусством выживания, сперва следует заглянуть в холодные глаза смерти.

Стрельба
Стрелки проводят много времени в условиях дикой природы, оттачивая мастерство обращения с оружием дальнего боя. В отличие от других охотников, они не тратят время на приручение непокорных зверей. Вместо этого они сливаются с окружающей средой, тщательно изучают поведение хищников и перенимают у них особенности поведения и охоты. Скрываясь от посторонних глаз, этот прирожденный снайпер разит своих противников с невероятной точностью в самые уязвимые места.


Арт

Источник

Охотник на демоновАвтор: Farin Frostgeir Охотник на демонов

  Дата открытия: 13 Февраль 2018, 21:52Просмотров: 73, Ответов: 0  
Охотник на демонов

Imperial

Охотники на демонов, последователи Иллидана Ярости Бури, владеют темным наследием, которое одинаково пугает как их противников, так и союзников. Иллидари пользуются магией Скверны и хаоса – энергией, которая долгое время приводила в ужас весь мир Азерота, что дает им возможность бросить вызов самому Пылающему Легиону. Забирая себе силу убитых демонов, они получают демонические способности, которые вызывают отвращение и ужас среди их собратьев-эльфов.

Охотники на демонов проходят через ритуал ослепления, получая взамен призрачное зрение, которое позволяет им лучше выслеживать свою жертву. Это обостренное восприятие наряду с ловкостью и большим магическим мастерством делают охотников на демонов непредсказуемыми противниками. Тем, кого иллидари выберут своей жертвой, придется несладко.

Охотники на демонов не пользуются тяжелой броней, вместо этого полагаясь на скорость, которая дает им возможность стремительно приближаться к противнику и наносить ему урон одноручным оружием. Однако, иллидари не стоит забывать о том, чтобы использовать свою ловкость и в защитных целях, обеспечивая себе благоприятный исход битвы.


Охотники на демонов - темные и мрачные воины. Иллидан Ярость Бури - самый первый, самый известный и самый проклинаемый всеми охотник за демонов. Даже брат Иллидана не оценил его жертву, заточив его под землей на тысячелетия за заключение темного договора с демонами. Но случай с Иллиданом уникален. Саргерас, лорд Пылающего Легиона, сжег глаза Иллидана огнем, но взамен Иллидан получил магическое зрение, которое позволило ему видеть и отличать демонов и смертных. Более того, Саргерас покрыл тело Иллидана темными татуировками, усиливающими силу тайной магии предателя. Позже группа эльфов, вдохновленных примером Иллидана, решилась использовать силы Пылающего Легиона против него же, борясь с огнем при помощи огня. Очевидно, они не могли получить эти силы так, как это сделал Иллидан, но они нашли иной путь. Чтобы стать охотниками на демонов ночные эльфы и эльфы крови заключают все тот же договор, связывая демоническую сущность в свои тела и используя ее, чтобы разрушить слуг Легиона.

Охотники за демонами обладают множеством способностей, которые помогают им в уничтожении демонов, хотя энергия, протекающая по их телам, также может быть направлена и против иных врагов. Охотники за демонами сторонятся тяжелой брони, предпочитая свободу движения и скорость в атаке.

Поскольку охотник за демонами постоянно наращивает силу, он подвергается постепенной метаморфозе, в ходе которой его внешность становится все более демонической. Изменения обычно чисто косметические и разнообразные, от пылающих глаз до венозной крови. К тому времени, когда охотник за демонами достигает вершины своего развития, он становится искаженной и темной версией бывшего себя - хотя хаотическая энергия в его теле не затрагивает его индивидуальность и преданность (по крайне мере так заявляют сами охотники).

Общество ночных эльфов и эльфов крови избегает охотников за демонами. Большинство не понимает благородной жертвы, которую дали охотники; поэтому охотники при посвящении дополнительно приносят и вторую жертву: охотники становятся изгоями своего общества. Другие культуры разделяют недоверие эльфов к охотникам, и этих темных нельзя просто так встретить свободно разгуливающимися по городам Альянса или землям Орды. Граждане и солдаты могут позволить охотнику за демонами остаться в гостинице или отдохнуть в таверне, но будут осторожно наблюдать за ним и вздохнут с облегчением, когда тот уйдет. Мало кто видит в охотниках за демонами героев и мучеников, коими они являются; они видят их опасными еретиками, общающимися с темными силами, ничуть не лучше чернокнижников и рыцарей смерти. Такое невежество озлобляет многих охотников. Некоторым из них повезло найти компанию, которая оценила их, или, по крайней мере, оказала им лишь незначительную неприязнь.

Традиция охотников за демонами зародилась у ночных эльфов. Некоторые эльфы крови также стали охотниками в поиске мести за разрушение их дома. Другие расы также могут стать охотниками за демонами, но это большая редкость. Любой член другой расы, который желает принять жертвы, необходимые для присоединения к борьбе против демонических захватчиков, должен найти другого охотника за демонами , чтобы тот помог ему в обрядах посвящения. Все же большая часть известных охотников на демонов - иллидари, бывшие последователи Иллидана.


Арт

Источник

МонахАвтор: Farin Frostgeir Монах

  Дата открытия: 13 Февраль 2018, 21:44Просмотров: 69, Ответов: 0  
Монах

Imperial

Несколько столетий назад пандарены были порабощены империей могу. Именно монахи впоследствии принесли пандаренам надежду, и их будущее перестало быть таким беспросветным. Пандарены-монахи не могли использовать оружие (могу не позволяли им этого), и поэтому они сосредоточились на изучении энергии ци и ведении боя без оружия. Когда появилась возможность осуществить революцию, монахи были прекрасно подготовлены к тому, чтобы сбросить иго поработителей.

Мастера рукопашного боя, монахи никогда не полагаются лишь на свое оружие, чтобы защититься от противников. Монахи хорошо известны благодаря своим устрашающим дзуки и парящим ударам, однако они обычно не ограничиваются лишь одним боевым стилем. Многие монахи предпочитают «впитывать» вражеские атаки. Кажется даже, что они получают удовольствие от ударов, пока союзники уничтожают противников. Другие монахи специализируются на целительной силе туманов. Они стараются найти баланс между позитивной и негативной энергией, восстанавливая здоровье и даруя удачу союзникам.

Вне зависимости от предпочитаемого стиля монахи в бою полагаются в основном на свои кулаки и ноги, а связь с внутренней энергией ци придает им сил для использования особых способностей. Например, способности «Устранение вреда» и «Волна ци» одновременно исцеляют союзников и наносят урон противникам.

Хмелевар
Хмелевар — весьма необычный персонаж; возможно, в бою он порой выглядит комично, но недооценить его не стоит. Со стороны может показаться, что хмелевар даже не может твердо стоять на ногах, особенно когда потянется за очередным глотком хмельного зелья прямо во время боя. Но такое непредсказуемое поведение не стоит считать безрассудным. Большинство тех, кто противостоит хмелевару в драке, едва ли успеет разобраться в его изменчивой тактике ведения боя до того, как окажется на земле после неожиданного удара бочонком по голове. А если противник все же умудрится нанести хмелевару удар, зачастую бывает сложно определить, оказало ли это какой-либо эффект, или же монах вовсе ничего не почувствовал.

Ткач туманов
Среди тех, кто умеет врачевать раны, ткачи туманов занимают особое место. В своем искусстве они прибегают к энергиям таинственного происхождения, и многие обыватели, не бывавшие за пределами родных краев, порой относятся к монахам с предубеждением, считая их медицину натуральным надувательством. Тем не менее монахам со специализацией «Ткач туманов» подвластна сама сила жизни. С помощью заклинаний прямого и профилактического действия они способны исцелять своих союзников. Ткачи туманов следуют пути внутреннего спокойствия: это подпитывает их заклинания, восстанавливающие здоровье сразу нескольким раненым союзникам на протяжении долгого времени.

Танцующий с ветром
Среди монахов танцующие с ветром — непревзойденные мастера боевых искусств. Во всем Азероте немного найдется бойцов, способных сражаться с таким изяществом. Эти бойцы могут похвастаться превосходной физической формой, благодаря которой они могут в любой момент обрушить на врагов целый шквал ударов руками и ногами. Секрет их мастерства кроется в многолетних упорных тренировках и твердой дисциплине. Танцующие с ветром всегда окутаны ореолом таинственности — в особенности для непосвященных. Великолепная физическая форма, состояние внутреннего покоя и совершенное владение мистической энергией ци делают танцующих с ветром поистине грозной силой, с которой нельзя не считаться.


Арт

Источник

[Mod] Sketchy TraitsАвтор: Cerber [Mod] Sketchy Traits

  Дата открытия: 12 Февраль 2018, 22:48Просмотров: 108, Ответов: 0  
Imperial


Модификация на игру Crusader Kings II добавляющая в игру новые черты характеров для персонажей и соответствующие события.

Скачать мод

Самое серьезное поражение Византийской империиАвтор: Маринист Самое серьезное поражение Византийской империи

  Дата открытия: 12 Февраль 2018, 00:19Просмотров: 410, Ответов: 5  
По аналогии с предыдущей темой, посвященной неудачам Римской империи,перейдем к поражениям ее восточного преемника, в течении тысячелетия одерживающего победы и терпящего поражения, но подобно фениксу возрождающегося из пепла.
1. Битва у Карфагена. Крах экспедиции двух государств поставил точку в попытках возрождения Западной Римской империи и поставил на грань банкротства Восточную Римскую империю. Вернуться к североафриканским берегам византийцы смогли только при Юстиниане.
2. Ярмук. Последствия разгрома византийской армии арабами лучше всего описал император Ираклий, победитель персидских Сасанидов : " Прощай,надолго прощай Сирия, какая прекрасная земля достанется врагу". Однако потерей одной Сирии и Палестины бедствия Византии не ограничились, арабское цунами захлестнуло Египет, Северную Африку, смело вестготское королевство в Испании и утихло лишь в Аквитании.
3. Онгал. Поражение византийской армии привело к появлению на Балканах новой силы - болгар и в будущем болгарский "фронт" наравне с малоазиатским будет постоянным источником проблем для Византии.
4. Плиска. Болгары хана Крума наголову разбили армию императора Никифора I, Крум впоследствии много попил крови ромеям, попивая вино из черепа Никифора.
5. Манцикерт. Разгром византийской армии Романа IV Диогена, сам император попал в плен, создались первые ростки для крестовых походов.
6. Мириокефал. Византийской армии удалось вырваться из окружения, но центральная Анатолия навсегда осталась за сельджуками.
7. Четвертый крестовый поход и взятие Константинополя. Последствия этого в отношениях между православным и католическим миром откликались столетиями.
8. Взятие Константинополя турками. Гибель тысячелетней империи и по мнению некоторых историков конец Средних веков.

Legendary Lords RemasteredАвтор: Татарин Legendary Lords Remastered

  Дата открытия: 11 Февраль 2018, 13:10Просмотров: 188, Ответов: 6  
Legendary Lords Remastered.

Imperial


Представляю вашему вниманию интересный мод от авторов Starting Traits Remastered, изменяющий ванильные стартовые характеристики (в основном - черты/трейты и навыки) легендарных лордов черты и навыки для более динамичного и интересного старта кампании. Цель мода-сделать лордов еще более уникальными и специализированными в соответствии с бэком вселенной.

Примеры изменений:


Кеммлер может призывать больше типов нежити, как и подобает мастеру-некроманту.
Архаон будет сдерживать конфликты между ордами в рамках провинции, в которой размещен.
Ажаг получает опыт в два раза больше обычного, когда он носит Корону Некроманта.
Фолкмар может набирать больше охотников на ведьм.
Фейя-Чародейка может использовать заклинания из нескольких школ магии.
Гельт действительно Властелин металла с двумя совершенно новыми заклинаниями высокой эффективности.
Гримгор получает бонусы если вы начинаете войны с несколькими фракциями сразу.
...и многое другое!
Большинство лидеров фракций смогут набирать более опытные версии своих самых знаковых юнитов. Все заклинатели со старта имеют доступ к нескольким основным заклинаниям в своих линейках магии. Предпочтение одного стартового лег. лорда другому больше не дает уникального бонуса фракции; эти бонусы теперь являются врожденными в стартовых трейтах персонажей. Другими словами, выбор Фолькмара на старте означает, что Вы не пропустите пониженного содержания Карл-Франца для доппельзольднеров и рейкгвардейцев для остальной части кампании. Теперь вы получаете эти бонусы, просто пригласив Франца присоединиться к вашей кампании.

Все изменения доступны ИИ, и их преимущества будут использованы против вас. Это полностью сохраняет баланс сил и амплитуду сложности.

Совместимость:

Мод совместим и работает со всеми или без всех DLC. н также совместим с большинством модов в мастерской, в том числе глобальными конверсиями вроде "Стил Файта". В то же время этот мод может конфликтовать с модами, которые также настраивают черты лег. лордов и навыки, это может привести к неправильному отображению эффектов.
Скриншоты






Так же выложу альтернативную русифицированную версию собственного изготовления.
Русифицир. версия.

Билды - дорелизные версии MaidanTWАвтор: kosak4 Билды - дорелизные версии MaidanTW

  Дата открытия: 11 Февраль 2018, 12:02Просмотров: 129, Ответов: 1  
Скачать дорилизные билды Maidan Total War
https://mega.nz/#F!8...9JdCpieAwCH7tfA
__________________________________________________________________________________
Как установить билд Maidan Total War

1. Установите Maidan Total War http://imtw.ru/topic...-i-obnovleniya/
2. Скачайте желаемый билд
3. Извлеките содержимое в папку с игрой
4. Удалите в корневом каталоге игры папку BI
5. Переименуйте билдовскую папку в BI (Папка "BI - копия от 20XX.XX.XX")
Imperial

Кобыланды батырАвтор: Rauxa-alana Кобыланды батыр

  Дата открытия: 10 Февраль 2018, 17:21Просмотров: 143, Ответов: 0  
Imperial

Кобыланды батыр - полулегендарный батыр, и герой казахского народа. Жил предположительно в 15 веке. Imperial Долгое время считался вымышленным персонажем одноименного эпоса. Кобыланды происходит из племени Кара Кыпчак и согласно шежире (родословной) составленной Ш.Кудайбердыулы был одним из полководцев хана Абулхаира (государство кочевых узбеков). Согласно данным шежире в результате ссоры между Кобыланды батыром и Даирходжой (Акжол би) первый убивает последнего что приводит к негодованию соплеменников Даирходжы, аргынов. И они в свою очередь ведомые султанами Кереем и Джанибеком обращаются к хану Абулхаиру с требованием казни Кобыланды по шариатскому обычаю. Абулхаир хан не желая терять прославленного батыра предлагает заменить наказание трехкратным "куном" (выкупом) за убийство Даирходжы. На что султаны Керей и Джанибек пользуясь случаем отказываются и в знак протеста откочевывают к границам Могулистана обретая независимость от Абулхаира и принимая имя "Казак" (свободный). Со смертью хана Абулхаира Кобыланды батыр также с частью своего племени присоединяется к Казахскому ханству. Также известно что у Кобыланды было 5 сыновей от которых образовались 5 крупных родовых подразделений кыпчаков названные их именами, и вместе известные как "бес танбалы кыпшак" (дословно пяти знаменные кыпчаки). Их имена: Булттын, Торы, Узын, Колденен, Карабалык. Перед рождением каждого из сыновей Кобыланды их мать видела пророческие сны которые упомянула в следующих словах: "Бұлтың бітті бойыма, билік кірді ойыма; Торы бітті бойыма, зорлык кірді ойыма; Ұзын бітті бойыма, ерлік кірді ойыма; Көлденең бітті бойыма, ұрлық кірді ойыма; Қарабалық бітті бойыма, байлық кірді ойыма" (вольный перевод: Булттыном беременна я была, и власть в мои мысли вошла; Была я беременна Торы, и насилие было в голове до поры; Узына рождение я ждала, и в мыслях героя я в нём нашла; Колденена рождение подошедшее в срок, напомнило вора тайный приход; Карабалыка я родила, несметных богатств желая.) И верно потомки этих сыновей отличались кто наличием власти, кто геройством, и жестокосердием, кто богатством и мастерством в конокрадстве.
Также интересен факт, что место обитания потомков Кобыланды (как нынешних так и прежних) соответствует кочевьям описанным в эпосе о батыре, а именно земли между озером Кольдикоз и горой Караспан (совр. Ц.Казахстан Тургайской регион)
Что касается смерти Кобыланды в эпосе говорится о причастности Орак батыра (сын Альшагира потомка Едиге) других сведений о его смерти к сожалению нет.


Imperial Захоронение Кобыланды батыра находится на левобережье реки Кобда. В 1995 году на месте захоронения был установлен камень с надписью, а годом позже останки батыра были перезахоронены, территория огорожена.
Мавзолей, который был воздвигнут Кобыланды батыра в 2007 году, не имеет аналогов среди подобного рода строений XXI века уникален по своему архитектурному облику. Высота мавзолея 17,5 метров, ширина - 12. По форме мавзолей напоминает шлем батыра с щитом и мечом.


Около мавзолея Кобыланды находится камень о который батыр точил свою саблю длинной три метра, шириной 60 сантиметров. Сабля сохранилась до наших дней, она находится на месте захоронения.
Когда-то на месте захоронения Кобыланды был мазар. О нем писал исследователь В.В. Карлсон, а позже и Жозеф-Антуан Кастанье. Мазар в свое время разрушился и уже в начале ХХ века на его месте были только развалины.
В 50-х годах ХХ века место захоронения посетил известный археолог Алькей Маргулан. В конце 60-х антрополог Ноэль Шаяхметов провел раскопки и запланировал по методу Герасимова восстановить облик батыра.

Ниже представлена родословная одной из ветвей потомства Кобыланды батыра.

Кобыланды батыр
Узын батыр
Алимбай
Мырзасайын
Абыла
Тенсопы
Алтыс
Бокей батыр
Кедел
Сары
Мамбет
Алибек
Абдурахман би
Тлеули батыр
Нияз би
Айдаралы
Жабай
Жанкожа
Жанбосын
Абдигаппар хан

Использованая литература:
Сулейменов М., Хан Абдигапар, А.. 1995;
Кобыланды батыр // Казахстан. Национальная энциклопедия. — Алматы: Қазақ энциклопедиясы, 2005. — Т. III. — ISBN 9965-9746-4-0.
Шежире (сост. Жалмагабет)

Видеопрохождение The Elder Scrolls III: MorrowindАвтор: Thanatis Видеопрохождение The Elder Scrolls III: Morrowind

  Дата открытия: 10 Февраль 2018, 15:26Просмотров: 213, Ответов: 5  
The Elder Scrolls III: Morrowind
Imperial
Отыгрываем за мага высокого эльфа со знаком атронаха. Начинаем с 0 уровня сложности и за каждый уровень персонажа к общему уровню сложности добавляем +5 единиц. Стараемся играть достаточно честно как в игре, так и в игровой механике. Спешить не будем, т.к. мир Древних свитков это не то место, где нужна спешка :046:
Ссылка на Ютуб канал gaming channel Thanatis и на группу в ВК. Ссылка на сборку, которую использую в прохождении: The Elder Scrolls III: Morrowind (Bransen modpack) [MOD]

DLC и патчи Kingdom Come: DeliveranceАвтор: Shamilboroda DLC и патчи Kingdom Come: Deliverance

  Дата открытия: 09 Февраль 2018, 19:52Просмотров: 140, Ответов: 3  
Патч первого дня для главной RPG февраля Kingdom Come: Deliverance весит 23 гигабайта на консоли PlayStation 4, что составляет более половины от общего веса игры. Он обновляет ее до версии 1.01 и вносит чудовищное количество изменений.

Среди них упоминаются улучшенные анимации в диалогах, изменения интерфейса, фиксы боевой системы и звукового «движка». Некоторые издания уже успели попробовать игру до и после патча: по их мнению, изменения делают патч критически важным.

Со своей стороны отметим, что ПК-версия игры поставляется обозревателям с уже установленным патчем под номером 1.1.

Kingdom Come: Deliverance выходит 13 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Источник - Zone of Games

Attack of the EarthlingsАвтор: Градоначальник Attack of the Earthlings

  Дата открытия: 09 Февраль 2018, 18:11Просмотров: 102, Ответов: 0  
Attack of the Earthlings
Imperial


Сразитесь с Галактойл, смехотворно неэффективной межгалактической энергетической корпорацией, и с её нескончаемым штатом сотрудников в игре в жанре тактического стелса, объединяющей в эксцентричной однопользовательской истории удобный

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ
Однопользовательская компания игры "Вторжение Землян" в жанре чёрной комедии сочетает в себе такие элементы, как пошаговые сражения и стелс. Вы, игрок, управляете местной расой инопланетян, защищающих свой дом от вторгшихся людишек.
Imperial

Галактойл, смехотворно неэффективная энергетическая корпорация, одержима добычей энергии по всей изведанной вселенной и готова бурить всё на своем пути, лишь бы до отказа набить карманы деньгами. Тем не менее, их недавнее покушение на энергетические ресурсы планеты X13 поставило их в несколько затруднительное положение. У свормеров, коренных насекомоподобных обитателей этой планеты, планы несколько другие - пожирать всех работников корпорации!
Imperial

Вы управляете свормерами - агрессивными насекомоподобными существами, которые должны преобразовывать плоть людишек в инопланетную мышечную ткань, улучшать своих юнитов и даже найти время на то, чтобы испортить вечернику в честь дня рождения.

Чтобы остановить вторжение, свормеры должны вдумчиво планировать свои атаки. Берите под контроль зазевавшихся работников, устанавливайте ловушки, выскакивайте из вентиляционных люков и тайников, чтобы застать жертв врасплох, а ещё атакуйте группами, чтобы за раз убить нескольких врагов.
Imperial

Чем больше убито землян, тем больше трупов можно поглотить и преобразовать в новых юнитов с особыми ролями и уникальными способностями. Плоть сотрудников - ключевой ингредиент инопланетного восстания против Галактойл.
Imperial

Актер озвучивания и непревзойденный создатель видео в Vine ШэнВэнь Чо, также известный как ProZA (A Hat in Time, Paradigm), одолжил свой потрясающий голос региональному операционному менеджеру по добыче полезных ископаемых X13 Дэннису Дикинхэму - человеку, получающему неоправданно высокую зарплату при неоправданно низкой квалификации. Общительный парень, находящий радость в чём угодно, будь то простая игра в гольф с ребятами или перенаправление электроэнергии из медпункта на массажные кресла в зале заседаний, Дикинхэм никогда не унывает! Но никогда, НИКОГДА не произносите в его присутствие слова "плохая идея".

Название: Attack of the Earthlings
Жанр: Инди, Стратегии
Разработчик: Team Junkfish
Издатель: Junkfish Limited
Дата выхода: 8 фев. 2018

Скринщоты
Спойлер (скрытая информация)


Видео игры



Игра в Стиме

1.4.1 Elder Scrolls: S.U.Автор: DarMut_mh 1.4.1 Elder Scrolls: S.U.

  Дата открытия: 09 Февраль 2018, 15:16Просмотров: 246, Ответов: 4  
1.4.1. S.U.
Imperial


Итак. На данном этапе это настройка баланса. Но не только.
Дело в том, что настройка всех юнитов, кроме магов, произведена по единой схеме. После обновления модификации до нынешней версии, было добавлено немало новых красивых моделей бойцов. Этот патч приводит хаотичные цифры статов этих бойцов в соответствие общей схемы, устраняя одновременно очевидную несуразицу.
Имеются и побочные для казуалов моменты. Просто предупреждаю. Потому как сам я очень не люблю лёгкий геймплей в любой игре. Так как сейчас считаю более-менее нормой.

Кратко и в общем:
1) Количество пехоты в отряде, при максимальной настройке, составляет в основном 120 человек и 150 как исключение, вместо 200.
2) Количество конницы 40 как норма, вместо 75 в отряде. Исключение для всадников дикой охоты у которых 60.
Так же у всех эшлендеров норма это 60 всадников в отряде.

3) Стрел и болтов уменьшено существенно; вместо 30-35 (и более) теперь норма это 20-25. Исключение это тяжёлые легионеры лучники и тёмные ящеры лучники - у которых по 15.
4) Фракция Валенвуд понерфлена. Помимо касающегося всех фракций уменьшения стрел, у их пехоты убрана повсеместная возможность выставлять колья перед боем. Такая возможность оставлена только оркам фалинести, но при этом количество стрел у них всего 10, хотя и чуть сильнее простых лучников в ближнем бою. Таким образом орки фалинести позиционируются как инженерные войска.

6) У метателей дротиков дальность броска 50-65, вместо 30-35. Боезапас почти у всех 6 палок, вместо 4.
Исключение метатели Дрес, у которых боезапас 10 пилумов.
7) Настройка магов оставлена полностью оригинальная (при том что частичная настройка там тоже моя, типа оставленной защиты). Маги это вообще отдельная сложная настройка для баланса. Так как сейчас вроде бы вполне хорошо. Так ли это, не рушат ли они сильно баланс, можете писать здесь, но только после установки и пробы этого патча.

8) Слугам моего любимого Дагота (люблю всяких обиженных жизнью уродцев) убрал повсеместное пугание всех подряд.
Оставил только у изуродованных корпрусом.
Та ну какое там пугание профессионального бойца, от к примеру простого дохляка с затуманенным разумом. Это как если бы на войне бойцы тряслись в страхе от любого наркомана.
Нет. Изуродованные корпрусом, наводят страх даже на бывалых бойцов, тем что увеличивается опасность заразится и плюс наглядно видно что далее произойдёт.

9) Из прочего, если не вдаваться во множество деталей. --- Силт-страйдеры ослаблены до вменяемого уровня. Тем у кого одноручные молоты добавлено пробивание доспеха (уменьшена при этом атака, в сравнении с аналогичными бойцами но с мечами, по классике жанра). У всех простых копейщиков, включая лошпедовское ополчение, убрано пробивание доспехов.
Ящерам лужа грязевая в кайф, неграм при жаре комфортно, пики мешают логистике в густом лесу, тяжёлая броня заставляет вязнуть в болоте... и прочее в таком стиле.

10) В описание стрелковых отрядов добавлен текст с указанием на дальность стрельбы и количество снарядов.



Теперь тоже о важном.
Эта тема создана не только для того чтобы дать всем желающим представленную настройку. Но и для того чтобы Вы сами могли решить чего бы вам ещё хотелось добавить в игру.
Можете просмотреть все фишки из сабмода Shadow Union и выбрать понравившееся. Можете предлагать на рассмотрение что то понравившееся из другой модификации. Либо что угодно из собственных соображений.
Человек предлагает. Обсуждаем с кем нибудь ещё. Принимаем решение. Я делаю.
В любом случае это есть начало формирования одноимённого сабмода на новой основе. Так что будете принимать участие, или же нет, делать я буду всё равно.
Надеюсь что Вам понравится моё предложение.

Starting Traits RemasteredАвтор: Татарин Starting Traits Remastered

  Дата открытия: 09 Февраль 2018, 14:35Просмотров: 227, Ответов: 5  
Starting Traits Remastered.

Imperial


Представляю вашему вниманию интересный мод, изменяющий унылые ванильные стартовые трейты, такие как "флегматичный" или "сангвиник". Кого заботит +5% к дальности перемещения в кампании или +2 к морали армии лорда? На их месте появляются новые черты, которые добавляют больше вариаций и интересного опыта в кампании.

* Трейты, которые не предлагают никакого разнообразия геймплея, являются чистыми штрафами, слишком похожи или просто скучны, больше не появляются в кадровом пуле (например, "неотразимый", "невнимательный", "меланхоличный"). Плюсы / минусы черты были перебалансированы так, что плюсы на самом деле бросают вызов негативным хар-кам. Например, персонаж с искалеченной ногой получил для компенсации негативных черт оборонительные бонусы.

• Переосмыслены и переделаны почти все стартовые трейты, чтобы поощрять разнообразие и новый стиль игры в кампании и сражениях (например, ванильный "Красавчик" сейчас "Крепыш" и очень хорошо подходит для оборонительной тактики). Все изменения предназначены, чтобы сохранить атмосферу и соответствовать бэку фселенной. Вы больше не будете получать слепых героев-лучников, и черты могут отражать характер персонажа соответственно фракции - рыцари получают навык "обет рыцаря", а некроманты "Воскрешение мертвых".

*Все измененные черты доступны ИИ, и их преимущества будут использованы против вас. Это полностью сохраняет баланс сил и шкалу сложности: не только вы, но и ИИ-противник тоже получает полезных лордов и героев.

Совместимость: автор заверяет что мод совместим и работает со всеми или без всех DLC. Он также совместим с большинством модов в мастерской, в том числе глобальными конверсиями вроде "Стил Файта". В то же время этот мод может конфликтовать с модами, которые также настраивают черты лег. лордов и навыки, это может привести к неправильному отображению эффектов.

Скриншоты





Так же выложу альтернативную русифицированную версию собственного изготовления (заметите косяки с переводом - сообщайте).
Русифицир. версия.

ВеномАвтор: DenStark Веном

  Дата открытия: 08 Февраль 2018, 17:40Просмотров: 100, Ответов: 0  


Цитата

Дата выхода в РФ - ►4 октября 2018◄
• Оригинальное название: Venom
• Страна: США
• Дистрибьютор: Sony Pictures
• Режиссер: Рубен Флейшер
• Жанр: приключенчески, экшн
• В главных ролях: Том Харди, Мишель Уильямс, Риз Ахмед, Вуди Харрельсон, Скотт Хэйз, Дженни Слейт

В центре сюжета – Веном (Том Харди), один из самых известных супергероев вселенной Человека-паука. Это симбиот, разумное существо инопланетного происхождения, которое вселяется в тело журналиста Эдди Брока.

Оружие Древнего КитаяАвтор: Dezperado Оружие Древнего Китая

  Дата открытия: 08 Февраль 2018, 14:22Просмотров: 1 309, Ответов: 54  
Оружие Древнего Китая до недавнего времени было очень плохо изучено. Но последние 50 лет на территории Китая ведутся масштабные археологические раскопки, которые принесли массу исторического материала, позволившего изучать оружия Древнего Китая на современном научном уровне.
Кроме того, появилось много хороших обобщающих работ, написанных на современном уровне. Все это позволяет подробно рассмотреть данную тему.

Начнем, мы, пожалуй, с мечей.

Китайские мечи

(На основании книги Хуанфу Цзяна «Чжунго даоцзянь» («Китайские мечи, палаши и сабли»), Цзинань, Минтянь чубаньшэ, 2007).

Сначала необходимо остановиться на некоторых терминологических тонкостях. Прямой двухлезвийный клинок китайцы называли цзянь 剑, и этот термин переводится как "меч" . В то же время прямое однолезвийное оружие они называли дао 刀. Первоначально дао был ножом, и сейчас нож именно так и называют. Мало того, иероглиф дао 刀 -- это изображение ножа острием вниз, лезвием вправо. Но постепенно все однолезвийное оружие получило название дао. Если это оружие прямое, то правильный перевод -- "палаш", хотя у нас его переводят то как "меч", то как "сабля".


Согласно данным археологии, плавка железной руды впервые была освоена в Китае в эпоху Западного Чжоу. В 1990г в Хэбэе был найден железный меч с нефритовой рукоятью, который датируется 9-8вв до н.э. Это самый ранний меч такого типа на территории Китая.

Короткий железный меч конца эпохи Чуньцю (722-481гг до н.э.) с золотой рукоятью. Общая длина меча 35 см. Рукоять роскошно украшена.

Imperial

Уже в эпоху Чуньцю меч становится основным оружием аристократии.
Меч, извлечённый из могилы знати в г. Чанша, конец периода Чуньцю. Меч изготовлен из железа, общая длина 38,4 см. Исходя из длины меча, он по-прежнему принадлежит к коротким мечам.

Imperial



С начала периода Чжаньго (480-221 гг до н.э.) начинается постепенное увеличение длины китайских мечей. Кроме того, в этот период появляются относительно массовые армии и мечи получают широкое распространение, хотя и тогда они рассматривались как предмет аристократический.

Меч правителя царства Юэ Гоу Цзяня (496-465 гг до н.э.), материал -- бронза, длина 55,7 см, ширина - 4,6 см. Меч интересен тем, что на нем выгравировано имя Гоу Цзяня. В той же могиле нашли еще один бронзовый меч длиной 60,6 см.

Imperial

В провинции Хунань было найдено 14 железных мечей царства Чу этой эпохи, среди которых есть меч длиной 140 см. В недавнее время в провинции Хунань был найден меч, длина 120 см, при этом рукоть была длиной 30 см.


Imperial


В эпоху Цинь для изготовления мечей стало активнее применяться железо, клинки стали длиннее, появились двуручные рукояти, начались поиски в области изготовления изогнутых клинков, которые в будущем привели к созданию сабли.
В период Хань появляется композитная конструкция клинков: лезвия делают из стали с содержанием углерода 0,7-0,8%. Для остальной части меча 0,4-0,7%.

В эпоху Ранней династии Хань бронзовое оружие постепенно вытесняется оружием из железа. Однако бронзовое оружие все еще широко использовалось до времен правления императора У-ди, когда изменения в военном деле начали вытеснять этот вид оружия. На основании комплексного анализа результатов археологических работ на терр Китая, можно утверждать, что в конце
Поздней династии Хань ( вторая пол 2 в н.э.) бронзовое оружие в основном исчезло, переместившись из сферы реального применения, в сферу сценического или ритуального, окончательно исчезнув в эпоху Тан. Тут надо заметить, что из-за определенного состава китайского сырья, кот. использовалось для производства бронзового оружия, оно было очень прочным, и поэтому могло такое долгое время конкурировать с железным оружием.

Ханьские палаши

Хуаньшоу сяодао -- короткие рубящие клинки с кольцевым навершием, относится к бидао (по размерам соответсвуют кинжалам, но это не колющее оружие, а рубящее). Длина около 30 см, одно лезвие.

Imperial

Хуаньшоу дуаньдао -- короткий палаш с кольцевым навершием, длина около 30-50 см.

Imperial

Хуаньшоу чандао -- длинный палаш с кольцевым навершием.
По длине они делятся на 2 типа:
1. Общая длина более 100 см, в основном это оружие использовали конные воины.
2. Общая длина около 75 см, в основном это было оружием пехоты. В Ханьскую эпоху хуаньшоу чандао были наиболее важным личным оружием.

Imperial

Цаоцзинь хуаньшоу чжидао --украшенный золотом прямой палаш с кольцевым навершием. Общая длина 112,3 см, ширина 2,9 см, вес 960 гр.

Imperial

Хуаньшоу идао -- парадный меч с кольцевым навершием, длина более 100 см, очень узкий рубящий клинок.

Imperial

Шуаншоу хуаньшоу чандао -двуручный длинный палаш с кольцевым навершием, длина 110 см, рукоятка -25 см. Это свидетельствует, что в области применения двуручных мечей Китай был одним из самых первых. Есть образцы длиной и в 120 см.

Imperial

Как мы видим, в области холодного оружия империя Хань далеко обогнала Римскую империю.

Продолжение следует...

Let's play Total War: WARHAMMER II - Повелители ГробницАвтор: Sonar Let's play Total War: WARHAMMER II - Повелители Гробниц

  Дата открытия: 08 Февраль 2018, 11:13Просмотров: 125, Ответов: 2  
Поскольку кампания за Рыцарей Бретонии приостановлена по техническим причинам (вышел новый патч и удалили старую версию в Стиме), решил я опробовать таки новое дополнение Цари Гробниц.
Играть хотел однозначно в песках, а значит выбор был между Сеттрой и Арханом Чёрным. Поскольку Нагаш мне ближе, как драмматических персонаж и абсолютный злодей, играть решил за его сторонников.
Надо сказать сразу, кампания мне понравилась гораздо больше истории с Вихрем (который меня совершенно не возбудил). Да и геймплей за пустынников очень интересен.
Не без фейлов с моей стороны конечно, но... Вообщем смотрим )


Другие игры серии Total War SagaАвтор: Добрый Другие игры серии Total War Saga

  Дата открытия: 08 Февраль 2018, 10:23Просмотров: 759, Ответов: 24  
Я может и проглядел и разработчики где-то уже заикались о будущих частях серии Сага, но все же интересно, какие игры серии Total War Saga нас ожидают? Если инфы об этом (еще) нет, то почему бы не пофантазировать? :) Надеюсь, это не противозаконно на данном форуме. :)
Итак, с учетом того, что разрабы наверное как всегда выжмут все из новой карты, то думаю, что мы вполне можем ожидать такие аддоны (DLC) или абсолютно независимые игры серии Сага, как игра о Вильгельме Завоевателе и Войне Роз. Для этих игр разработчикам не придется переделывать карту и движок, другие части Европы и огнестрел не очень-то нужны тут. Таково мое мнение.

А что думаете Вы?

Исторические стратегии на китайскую темуАвтор: Савромат Исторические стратегии на китайскую тему

  Дата открытия: 08 Февраль 2018, 08:33Просмотров: 357, Ответов: 6  
Несмотря на то, что Китай - регион, по размерам равный Европе, а китайская история насчитывает 5000 лет, игр-стратегий на китайскую тематику очень немного. Они все однотипные, и почти все посвящены - как вы догадались? - Троецарствию, любимому сюжету дальневосточных разработчиков. Возможно, дополнительную популярность этой эпохе придает её "официальная разрешенность" в КНР, где с историческими стратегиями не церемонятся - игры "Парадоксов" запретили только за то, что по мнению ЦК КПК, в них неправильно отображается историческая реальность Дальнего Востока и восхваляется прогнивший гоминдановский режЫм.

"Троецарствие" - это китайский канон, поэтому во всех играх герои имеют одни и те же портреты, да и самb герои одни и те же. Везде мы встретим злодея Цао Цао, типичного тирана, расчетливого и жестокого, честного и справедливого Лю Бэя, единственного, имеющего императорское происхождение, и благородного Сунь Цюаня. А так же лучшего воина китайской истории глупого авантюриста Лю Бу и великого даосского мудреца и полководца Чжугэ Ляна.

Типичный Цао Цао
Imperial
Типичный Лю Бу
Imperial
Еще один записной злодей милитарист Дун Чжо
Imperial
Поиграв в одну игру о Китае в любой другой вы с легкостью узнаете портреты уже известных вам персонажей.

О Китае у нас доступны в основном тактические типа Dynasty Warriors - серии игр от японского издателя KOEI, создано уже 24 игры и продано 16 млн копий, причем начиная с Dynasty Warriors 2 геймплей особых изменений не претерпел, все одно и то же.
Великий воин Гуан Юй (хороший, не злодей)
Imperial

Разумеется, есть чисто стратегическая игра тех же KOEI "Romance of the Tree Kingdoms" -создано уже 13 игр, 13-я есть в СТИМе на английском в том числе.
Недавно вышла новая игра Three Kingdoms: The Last Warlord с очень похожим геймплеем, практически клон Романса о трех королевствах ;)
Imperial
Кому интересно - можете прочитать описание RoTK XI на форуме и все то же самое будет в TKLW.

Единственным приятным исключением из линии игр-клонов про Троецарствие является "Oriental Empires", описание которой есть на нашем форуме. Это игра не про Троецарствие, а про древний Китай эпохи "Сражающихся царств", и сделана она совсем по-другому. одна из лучших исторических стратегий вообще на мой взгляд - по своим подходам и геймплею, блестящей дипломатии и связи экономики с военными действиями.
Imperial
Предлагаю в этой теме делиться ссылками на исторические игры про Китай, в которые стоит поиграть пока выйдет Троецарствие Тотал Вар.

 Последние Темы

 Последние Статьи

 Новые записи в Блогах



Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

Стиль
   18 Фев 2018, 12:09
© 2018 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики