Установка мода
Спойлер (раскрыть)
пишите мэилагент -- DDe-mail@mail.ru , скайп -- rararamama1
пишите мэилагент -- DDe-mail@mail.ru , скайп -- rararamama1
Файлы для сита
Спойлер (раскрыть)
Все файлы у меня. Мэилагент -- DDe-mail@mail.ru , скайп -- rararamama1
Сухопутные правила <img src='/public/style_emoticons/default/dwarf.gif' class='bbc_emoticon' alt=':011:' />
Спойлер (раскрыть)
Сражения игрока с игроком
1) Решающие сражения проводятся в онлайне. Игрокам разрешается указывать армии\города\форты с болшим кол-вом войск, для которых возможен только онлайн. Если у одного из игроков нет возможности\времени\желания для онлайн битвы то он назначает регента. Если регент не назначен, а игрок не выходит на связь, то регента назначает ключник сита включительно.
2)Классический аньян -- управление 1 отрядом или всей артиллерией, остальная часть войска подкрепление. Форты и города с недостаточным гарнизоном можно брать автобоем. Там где аньян невозможен - автобой либо онлайн.
2.1)При аньяне нельзя использовать в качестве 1-го отряда под непосредственным управлением игрока - отряд из форта или поселения.
3)спорные ситуации возникшие из-за правил(малое преимущество сил при аньяне\ущелья\захват центральной площади\не хватает очков хода подкреплению и т.д.) -- решаются онлайном.
4)правила для онлайна в отдельной теме для удобства обсуждения и внесения дополнений Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Гарнизоны и шпионы, наследники и столицы
1)Гарнизон для форта -- 4 отряда. Форт без гарнизона можно захватывать на любом проценте, а также его можно взламывать слонами и подкупать. Форт с гарнизоном -- 80%. Если в форте помимо гарнизона находится глава или наследник фракции то такой форт нельзя захватывать шпионами.
2)Гарнизон для города 8 отрядов. Город без гарнизона -- 80%. Город с гарнизоном -- 80%. Если в городе помимо гарнизона находится глава или наследник фракции то такой город нельзя захватывать шпионами.
3) Если в столице помимо гарнизона находится любой генерал, то он является его комендантом такую столицу нельзя захватывать шпионами.
4)Любой генерал может построить только один форт за ход, если он построил два форта то по окончании хода количество войск в этих фортах и в стеке этого генерала должно равнятся 20-ти отрядам в сумме. Если построил 3 форта то 40 отрядов в сумме и т.д.
5)Наследников и столицы все участники оглашают на первом ходу. Сменить наследника и столицу можно на первом-втором ходу или после смерти правителя, захвата столицы. Город оглашённый столицей в шапке темы не имеет отношения к столице которую игрок назначает непосредственно в игре(для удобства усмирения бунтов из-за дальнего расположения поселений от столицы).
6)В фракциях, не имеющих возможности нанять осадную технику(варвары и кочевники), наследниками считаются все РОДНЫЕ сыновья вождя т.е. родные братья официального наследника(указываются на первом-втором ходу вместе с официальным наследником и столицей).
Убийцы
1)Разрешается убивать всех с 80%-ным шансом. Исключения -- персонажи у которых в свите есть спутник дающий иммуннитет к убийцам(например телохранитель\повар-гурман\охотничья собака и т.д.)
2)Разрешается совершать анонимные заказные убийства без предоставления скринов и оглашения исполнителя см. следующий раздел...
Дипломатия и имуннитет к убийцам.
1)Свободная дипломатия. Нарушать и ненарушать можно всё что угодно.
2)При заключении любого официального договора указываються фракции его подписавшие. Официальные договора вносятся в шапку темы. При нарушении официального договора одной из фракций, один из персонажей (на выбор -- глава\наследник\генерал\шпион\дипломат\ убийца) нарушившей фракции теряет иммунитет к убийцам от фракции не нарушавшей договор. Выбирает жертву не нарушавшая договора фракция(можно сохранять имя в тайне либо отложить, на время, выбор жертвы - месть это блюдо которое подают холодным ). Жертву можно убить при любом проценте своим агентом или назначить награду за исполнение убийства другой фракцией, либо просто заказать убийство жертвы, если нет своих агентов, но известно у кого они есть.
3)В случае потери иммуннитета -- свита и 80% не имеют значения т.е. жертву можно убить при любом проценте без предоставления скринов на общее обозрение.
Продажа осадной техники и слонов
-Разрешается продавать осадную технику и слонов. При продаже\передаче осадной техники и слонов от игрока игроку разрешается компенсирование потраченных на подкуп ИИ средств через консоль. Контролируется и проверяется ключником.
-Брошенная в бою осадная техника достаётся победителю как трофей.
Ассимиляция
- Разрешается устанавливать I тип правления в трёх родных провинциях(столичной и двух соседних с ней), в остальных родных провинциях можно строить III и IV типы правления, за исключением тех которые закрашены во фракционный цвет на изображении в свитке данных о фракции, например как здесь
во всех этих провинциях можно строить помимо III и IV ещё и II тип правления. Какая же может быть ЕВ без ассимиляции.
- для кочевников особая ситуация: им можно выбирать любой тип правления из оседлого, кочевого либо вассального на территории закрашеной во фракционный цвет, а за этой территорие можно устанавливать только вассальное правление. Т.е. если вы выбрали в завоёваном поселении кочевое правление то и постройки должны этому соответствовать...
- И дабы уранять шансы малых и больших фракций которые имеют уже на первом ходу более чем три города с I типом правления -- раз в три года разрешается основывать города в которых можно будет построить I тип правления, но только если уже имеющиеся такие города не превышают лимит по годам т.е. например: если у селевкидов уже есть 6 городов с I типом правления то им не разрешается основывать города ещё на протяжении 9 лет(36 ходов), а эдуи(напрмиер) могут основать город уже начиная с 1-го хода
-- *неассимилированые под ваши(каждого игрока) фракции города будут передаваться(ключникомсита) той фракции под которую они ассимилированы в т.ч. ребелам и независимым царствам.
Слоны
-как тараны запрещены кроме штурма форта с недостаточным гарнизоном.
Стандартные правила
Подкуп запрещён кроме подкупа фортов с неполным гарнизоном и случаев продажи\передачи осадной техники.
ИИ запрещено подкупать и совершать финансовые сделки, а в остальом -- как угодно.
Скрины всех сражений обязательно -- 3 шт. (начальный, конечный и с указанием выносливости, для подтверждения неаркадности битвы).
Если игрок не ходит в течении 24 часов и ничего не сообщает когда он походит то за него делается пустой ход или ходит союзник.
Запрещено "удушение" агентов войсками
В осаждённом городе запрещено разрушать любые здания.
Запрещается выставлять очереди строительства и найма длинее 2ух клеток.(Для облегчения проверки на читы через консоль(адд-мани).
Сложность компании - средн, битвы - средн, размер отрядов - большой(не самый большой).
Первый ход всеобщий мир. С ИИ мир 0 ходов.
*обмен информацией по карте имеет значение и получать её можно только с разрешения игрока(с ИИ как угодно).
*фракиям под управлением регентов запрещается активно учавствовать во внешней политике(исключение если законный игрок вернётсяч 100% и заранее сообщил что доверяет политику тому кто регентит) -- так не честно будет. Если регентите(длительно) то развивайтесь, обороняйтесь от игроков и воюйте с ИИ.
1) Решающие сражения проводятся в онлайне. Игрокам разрешается указывать армии\города\форты с болшим кол-вом войск, для которых возможен только онлайн. Если у одного из игроков нет возможности\времени\желания для онлайн битвы то он назначает регента. Если регент не назначен, а игрок не выходит на связь, то регента назначает ключник сита включительно.
2)Классический аньян -- управление 1 отрядом или всей артиллерией, остальная часть войска подкрепление. Форты и города с недостаточным гарнизоном можно брать автобоем. Там где аньян невозможен - автобой либо онлайн.
2.1)При аньяне нельзя использовать в качестве 1-го отряда под непосредственным управлением игрока - отряд из форта или поселения.
3)спорные ситуации возникшие из-за правил(малое преимущество сил при аньяне\ущелья\захват центральной площади\не хватает очков хода подкреплению и т.д.) -- решаются онлайном.
4)правила для онлайна в отдельной теме для удобства обсуждения и внесения дополнений Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Гарнизоны и шпионы, наследники и столицы
1)Гарнизон для форта -- 4 отряда. Форт без гарнизона можно захватывать на любом проценте, а также его можно взламывать слонами и подкупать. Форт с гарнизоном -- 80%. Если в форте помимо гарнизона находится глава или наследник фракции то такой форт нельзя захватывать шпионами.
2)Гарнизон для города 8 отрядов. Город без гарнизона -- 80%. Город с гарнизоном -- 80%. Если в городе помимо гарнизона находится глава или наследник фракции то такой город нельзя захватывать шпионами.
3) Если в столице помимо гарнизона находится любой генерал, то он является его комендантом такую столицу нельзя захватывать шпионами.
4)Любой генерал может построить только один форт за ход, если он построил два форта то по окончании хода количество войск в этих фортах и в стеке этого генерала должно равнятся 20-ти отрядам в сумме. Если построил 3 форта то 40 отрядов в сумме и т.д.
5)Наследников и столицы все участники оглашают на первом ходу. Сменить наследника и столицу можно на первом-втором ходу или после смерти правителя, захвата столицы. Город оглашённый столицей в шапке темы не имеет отношения к столице которую игрок назначает непосредственно в игре(для удобства усмирения бунтов из-за дальнего расположения поселений от столицы).
6)В фракциях, не имеющих возможности нанять осадную технику(варвары и кочевники), наследниками считаются все РОДНЫЕ сыновья вождя т.е. родные братья официального наследника(указываются на первом-втором ходу вместе с официальным наследником и столицей).
Убийцы
1)Разрешается убивать всех с 80%-ным шансом. Исключения -- персонажи у которых в свите есть спутник дающий иммуннитет к убийцам(например телохранитель\повар-гурман\охотничья собака и т.д.)
2)Разрешается совершать анонимные заказные убийства без предоставления скринов и оглашения исполнителя см. следующий раздел...
Дипломатия и имуннитет к убийцам.
1)Свободная дипломатия. Нарушать и ненарушать можно всё что угодно.
2)При заключении любого официального договора указываються фракции его подписавшие. Официальные договора вносятся в шапку темы. При нарушении официального договора одной из фракций, один из персонажей (на выбор -- глава\наследник\генерал\шпион\дипломат\ убийца) нарушившей фракции теряет иммунитет к убийцам от фракции не нарушавшей договор. Выбирает жертву не нарушавшая договора фракция(можно сохранять имя в тайне либо отложить, на время, выбор жертвы - месть это блюдо которое подают холодным ). Жертву можно убить при любом проценте своим агентом или назначить награду за исполнение убийства другой фракцией, либо просто заказать убийство жертвы, если нет своих агентов, но известно у кого они есть.
3)В случае потери иммуннитета -- свита и 80% не имеют значения т.е. жертву можно убить при любом проценте без предоставления скринов на общее обозрение.
Продажа осадной техники и слонов
-Разрешается продавать осадную технику и слонов. При продаже\передаче осадной техники и слонов от игрока игроку разрешается компенсирование потраченных на подкуп ИИ средств через консоль. Контролируется и проверяется ключником.
-Брошенная в бою осадная техника достаётся победителю как трофей.
Ассимиляция
- Разрешается устанавливать I тип правления в трёх родных провинциях(столичной и двух соседних с ней), в остальных родных провинциях можно строить III и IV типы правления, за исключением тех которые закрашены во фракционный цвет на изображении в свитке данных о фракции, например как здесь
во всех этих провинциях можно строить помимо III и IV ещё и II тип правления. Какая же может быть ЕВ без ассимиляции.
- для кочевников особая ситуация: им можно выбирать любой тип правления из оседлого, кочевого либо вассального на территории закрашеной во фракционный цвет, а за этой территорие можно устанавливать только вассальное правление. Т.е. если вы выбрали в завоёваном поселении кочевое правление то и постройки должны этому соответствовать...
- И дабы уранять шансы малых и больших фракций которые имеют уже на первом ходу более чем три города с I типом правления -- раз в три года разрешается основывать города в которых можно будет построить I тип правления, но только если уже имеющиеся такие города не превышают лимит по годам т.е. например: если у селевкидов уже есть 6 городов с I типом правления то им не разрешается основывать города ещё на протяжении 9 лет(36 ходов), а эдуи(напрмиер) могут основать город уже начиная с 1-го хода
-- *неассимилированые под ваши(каждого игрока) фракции города будут передаваться(ключникомсита) той фракции под которую они ассимилированы в т.ч. ребелам и независимым царствам.
Слоны
-как тараны запрещены кроме штурма форта с недостаточным гарнизоном.
Стандартные правила
Подкуп запрещён кроме подкупа фортов с неполным гарнизоном и случаев продажи\передачи осадной техники.
ИИ запрещено подкупать и совершать финансовые сделки, а в остальом -- как угодно.
Скрины всех сражений обязательно -- 3 шт. (начальный, конечный и с указанием выносливости, для подтверждения неаркадности битвы).
Если игрок не ходит в течении 24 часов и ничего не сообщает когда он походит то за него делается пустой ход или ходит союзник.
Запрещено "удушение" агентов войсками
В осаждённом городе запрещено разрушать любые здания.
Запрещается выставлять очереди строительства и найма длинее 2ух клеток.(Для облегчения проверки на читы через консоль(адд-мани).
Сложность компании - средн, битвы - средн, размер отрядов - большой(не самый большой).
Первый ход всеобщий мир. С ИИ мир 0 ходов.
*обмен информацией по карте имеет значение и получать её можно только с разрешения игрока(с ИИ как угодно).
*фракиям под управлением регентов запрещается активно учавствовать во внешней политике(исключение если законный игрок вернётсяч 100% и заранее сообщил что доверяет политику тому кто регентит) -- так не честно будет. Если регентите(длительно) то развивайтесь, обороняйтесь от игроков и воюйте с ИИ.
Морские правила
Спойлер (раскрыть)
Фракции и Участники.
SPQR -- ВВЗ(до 24х),регент(до 26), voldemar97(до 31х), Александриус, gazdrubal(c 47х). Столица -- Рим, принцепс сената - Гней Корнелий Блазий, приемник империум -- Луций Корнелий Сципион.
Macedonians -- Redivivus(до 30х),ключник(до33х, Алазар(до 40х), Mstitel, Ayoe(c 49x). Столица -- Пелла, басилевс -- Антигон II Гонат , наследник -- Алкионей.
Ptolemaioi --
Arche Seleukideia -- RAша, as1991(c 50x). Столица -- Селевкия, царь -- Андромах Селевкид, преемник царя -- Серон Пергам Мизийец
Karthadast -- Jekas zot. Столица -- Карфаген, суфет -- Абдосир Тапс, протеже суффета -- Адонибал Сикка
Aedui -- alex-ko, as1991(с 46 по 49х), ричар (с 58 х). Столица -- Бибракт, вождь -- Катаманталод, наследник -- Танкогеистла
Sweboz -- papys(до 22х), Серый Кардинал, Andrew(регент с 48х), RAша(с 54 х). Столица -- Swebotraustastamnoz, вождь -- Вилагад, преемник вождя -- Атаульф.
Bactria -- ИИ(до34х), Svartalf. Столица -- Бактра, царь -- Диодот Бактрийский, преемник царя -- Гелиокл Бактрий.
Sauromatae -- Andrew,
Lusotannan -- Aurun, регент Jekas, Arshak(с 49х). Столица - Oxtraca, вождь -- Секил, наследники - Усизу, Амбон, Аребаск(невозмужавший).
Дипломатия
Спойлер (раскрыть)
1Х
договор весны 272г. до Р.Х. между Антиохом I и Птолемеем II. Условия договора:
1)Мир и торговля между фараоном Египта и царём Сирии.
2)Фараон не препятствует установлению власти царя Сирии в городах Бостра и Петра.
3)Царь Сирии не препятствует установлению власти фараона в городах Родос и Галикарнасс.
4)Фараон Египта и царь Сирии на равных пользуются каналом соединяющим Средиземное и Красное море.
4Х
*Заключён союз между Эдуями и Лузитанами.
10Х
*Заключён союз между Архэ Селевкидов и Римской Республикой
14Х
*Архэ Селевкидов объявляет войну Карфагену в ответ на разграбление Европы пунами.
22Х
***Лето 267г. до н.э. дата начала войны Эпигонов. эпигоны в порядке вступления в войну -- Антигон II Гонат, Птолемей II Филадельф, Антиох II Теос.
*Македония объявляет войну Архэ Селевкидов без объснения причин и не выдвигая разумных требований.
*Состоялось сражение у г.Лилибео, между почти 3-х тысячным карфагенским войском и 3-х тысячной армией Антиоха II. Карфагенская армия потерпела сокрушитеьное поражение.
*Карфаген соглашается на мир предложенный архэ Селевкидов. Условия:
1)г. Мессана переходит под управление архэ.
* "Пограничный" договор. Вождь сарматов и царь архэ заключают договор о несении пограничной службы сарматского отряда в селевкидской Дакии.
23Х
*SPQR объявляет войну Македонии, как врагу своего союзника -- архэ Селевкидов.
*Птолемей II Фмладельф объявляет войну архэ Селевкидов. Войска Птолемея II захватывают города архэ -- Петру и Бостру, тем самым он нарушает договор весны 272г. между архэ и Птолемеями.
*Селевкидский полководец Гиперб Александрийско-Маргианский захватывает штурмом г.Сидон в котором уничтожает более чем полуторатысячный гарнизон птолемеевских наёмников.
*Война между Лузитанией и Римом. Нашествие лузитанских племён на северные территории SPQR в Италии.
24Х
*Римский легион Legio I Italica совместно с гарнизоном Рима наносит вторгшимся в Италию ордам варваров поражение в битве, а также в нескольких местах вынуждает их отступить без боя в том числе отступает верховный вождь лузитан -- Латрон. Legio I Italica во главе с Приемником Империум SPQR Гнеем Сципионом занимает позицию близ Сегесты и вызывает войско лузитан на решающее сражение...
*Антиох II Теос высадился в Эпире, во главе 3000-ой армии и освободил Амбракию от македонцев. До Пеллы один переход.
*Сарматы объявили войну Македонии, выполняя условия "Пограничного" договора. Сармат Фидас двинул свою армию на помощь селевкидской армии в Карпатах, и дабы показать серьёзность намерений, быстрый сарматский десант захватил и сжёг македонский город-порт Каллатис.
*Архэ Селевкидов и Македония прекращают боевые действия для того чтобы сесть за стол переговоров о мире.
*Переемник лузитанского верховного вождя Диталк, не рискнул сражаться против римлян в оборонительном бою у Сегесты и начал отводить войска к Массалии...
25Х
* Legio I Italica удалось настигнуть лёгкие войска лузитан отступавшие в Массалию -- большая часть этих лёгких войск была перерезана под стенами города на глазах у горожан и основнх войск Диталка, успевших спрятатся в городе и закрыть ворота. После резни пращников-пастухов легионерами, Массалия взята в осаду.
*Антиохия на Оронте взята в осаду войсками фараона.
*Войска птолемеев повсюду терпят поражения либо отступают, потеряв преимущество в количестве после поражения в Сидоне. Осада с Антиохии снята -- осаждавшие войска отступили к Тарсу.
*Диталк решил выйти из города и дать сражение в поле -- попытаться нанести хоть какой-то урон республиканцам. Для этого с запада с войском подошёл Амбон, сын Латрона, и они с гарнизоном Массалии под командованием Диталка напали на войско римского консула Гнея Корнелия Сципиона Асины. Занявший оборонительную позицию Legio I Italica, легко отбил атаки варваров и одержал победу в сражении. Примечательно в этой битве то, что в конце битвы Диталк вызвал консула на поединок и победил его... но и сам погиб т.к. эквиты не могли просто так отпустить варвара, убившего их полководца, живым.
26Х
*Заключён мир между Македонией и архэ Селевкидов. Македония вернула оккупированные территории архэ, а также выплатила компенсацию за разрушения в этих городах.
*Заключён мир между сарматами и македонцами. Сарматы вернули Македонии г. Каллатис.
*Заключён мир между Македонией и Римом.
*Архэ разрывает союз с Римом, оставаясь с ним в нейтральных отношениях.
*Фараон, оставшись 1 на 1 с архэ, не соглашается на условия мира и готовится к обороне в дэльте Нила -- в Нижнем Египте.
*Стратег архэ Гиперб Александрийско-Маргианский, неожиданно для птолемеевских войск, занявших оборону в городах Нижнего Египта, вторгается в долину Верхнего Египта и захватывет, практически пустой, г. Диесполис-Мегалес в котором сосредоточен немалый доход от золотых рудников Птолемеев.
27Х
*Фараон сдаётся на милость победителя. ***Осень 266г. до н.э. дата завершения войны Эпигонов.
*Дабы оказать давление на Рим, пунийские войска оккупируют города Мессана, Регион и Тарент.
*Переговоры о мире между Лузитанией и Римом завершились под давлением карфагенского суффета. Лузитаны вернули себе Массилию. Обе стороны получили право прохода и подписали пакт о ненападении на 10 ходов, а также обменялись географическими знаниями и заключили торговый договор.
*Отряд лузитан захватывает и разоряет колонию архэ "Далмацию".
28Х
*Карфаген выводит гарнизоны из Региона и Тарента. Оккупация Мессаны продолжается.
29Х
*Отряд наёмников архэ возвращает колонию "Далмация" под власть Селевкидов.
31Х
*Карфаген выводит гарнизон из Мессаны -- последнего оккупированного республиканского города -- мир между Римом и Карфагеном.
*Лузитанские пираты разграбили г. Сиракузы.
32Х
*Архэ Селевкидов и Римская Республика заключают союз.
*Лузитанских пиратов, засевших в Сиракузах, берёт в осаду Legio I Italica.
*Птолемеи переносят столицу своего царства в Dispolis-Megale.
*Архэ Селевкидов и династия Птолемеев восстанавливают договор весны 272г. до Р.Х. между Антиохом I и Птолемеем II. Условия договора:
*Антиох II Теос объявляет о начале карательного Иберийского похода против лузитан:
*Вождь лузитанов Латрон начинает собирать войско против карателей архэ -- Все племена севера и востока Иберии собираются под знамёна Латрона.
*Лузитанские пираты захватившие Сиракузы бросают оружие и сливаются с мирными горожанами(Legio I Italica, при беспрепятственном занятии Сиракуз, получает приказ вырезать часть населения дабы таким образом наказать хотя бы ту часть пиратов которая окажется среди казнённых горожан...
войны... ужасные войны...)
34Х
*заключён союз между Свевами и Македонией.
*Армия Антиоха II Теоса пересекает Балканы.
35Х
*Заключён союз между Македонией и Египтом.
*Армия Антиоха II Теоса десантировалась в долине реки По и расположилась на зимние квартиры в предоставленном союзным римским народом городе Бононья.
*Сарматы объявляют войну Пунийской Общине -- колониям Карфагена в восточной Европе. Цель -- "захватить или изгнать пуннийцев с этих земель".
36Х
*предводитель Пунийской Общины объявляет о войну свевам.
*Карфаген выражает недовольство расположением войск Рима на территории Рима и в связи с этим угрожает Риму войной, а так же выражает недовольство расположением флота архэ в территориальных водах Рима...
*Наследник вождя всех германских народов Атаульф разыскал, атаковал и уничтожил армию самозваного царя пунийской общины, которая наступала с восточной границы. После чего войска германцев захватили несколько городов пунийских колонистов.
38Х
*недопонимание привело к войне между Карфагеном и Римом -- войска Карфагена берут штурмом Мессану и с помощью шпионов захватывают ещё несколько городов на юге Италии. Сиракузы, с остатками Legio I Italica в гарнизоне, взяты в осаду.
*"Лузитанское войско(5594) стянулось в Массалию. Латрон прискакал из Тулузы, чтобы возглавить его. Лузитаны не отдадут азиатам ни одного свое.го города."
39Х
*Македония объявила войну Пунийской Общине на правах помощи союзнику в войне и захватывает несколько городов пунийских колонистов.
*естественная смерть Антиоха I Сотера в Антиохии на Оронте.
*До Филадельфа II Птолемея дошла весть о смерти Антиоха I Сотера. К наместнику в Антиохии был направлен гонец с посланием: "Император Великой Египетской Империи приветствует наместника Антиохийского. Сообщаю вам, что отныне Египет снимает с себя обязательства навязанные ему мирным договором от 266 г. до н.э. Гавань Мемфиса будет восстановлена. Так же сообщаю, что Аравия обьявляется зоной интересов Египетской Иперии."
*Вторжение армии архэ(3732чел. +6 слонов +осадная техника), в иберийские владения. Антиох II Теос взял в осаду Массалию. Многотысячное войско обложило город со всех сторон. Особое внимание уделено охране переправы -- вся армия готова в любой момент прибыть на переправу и принять бой. На этом вторжение не остановилось -- были разграблены близлежащие у Массалии иберийские города.
*архэ объявляет войну Карфагену начав боевые действия на море против пунийского флота.
*карфагенское войско штурмует Сиракузы и одерживает "Пиррову" победу. Legio I Italica полностью уничтожен. Большинство городов Италии захвачено.
*Эдуи объявляют войну архэ атаковав(2164) войско Антиоха II Теоса(3732чел. +6 слонов +осадная техника) стоявшее на бродах через р. Родан. Войскам архэ пришлось стянуть все силы на переправу, чем тут же воспользовался осаждённый в Массалии Латрон с армией в 5594чел. прийдя на подмогу своим союзникам эдуям. Но подавляющее преиущество в численности не принесло победы кельтиберам -- их армии были сокрушены войском Антиоха II Теоса -- спастись удалось лишь Латрону жалкими остатками некогда огромной армии иберийцев.
*В землях бастарнов состоялась битва народов(армия из 3604чел.) с остатками войск Пунийской Общины(1367чел.). Пунийская Община прекратила свой существование.
40Х
*Фараон Египта требует от Карфагена сдать приграничный город Аугилу.
*воины Антиоха I Теоса подвергают Массалию полному разграблению.
*получив иформацию из агентурной сети Рима, Антиох II Теос приказывает отрядам местных наёмников разграбить, оставленную без гарнизона, столицу эдуев -- Бибракт.
*колония архэ в Далмации входит в состав Македонии в благодарность за защиту колонии от варваров-эдуев. По договору между Архэ Селевкидов и Македонией -- половина доходов колонии от рудников как и прежде будет поступать в казну архэ.
41Х
*Римляне в Италии сдерживают натиск карфагенян - италийские города переходят из рук в руки в который раз. Карфаген, не способый добитmся решающей победы в войне даже с ослабленным после потери Legio I Italica Римом, терроризирует города Италии набегами и грабежами...
*Эдуи объявляют войну германцам, вторгаются в их земли и захватывают города. Вожди эдуев передали Свевам послание: "все земли, когда-либо принадлежавшие пунийской общине, должны быть возвращены ей, и 1 городок должен отойти Эдуям, за это Эдуи постоят в захваченных городках дороги."
*Вождь германцев посылает гонца кельтам с сообщением: "у вас один ход, чтобы отдать все захваченные города и выплатить золотом 15 000 за ущерб, отказаться от союза с Пунийской общиной, иначе не останется ни одного кельта в Европе и ваша столица будет разрушена, у вас еще есть шанс выжить. Пуны уже ходячие мертвецы, все южане будут принесены в жертву богам!!!"
*Орды сарматов, почуяв запах крови, двинулись на запад...
42Х
*Блокированный в порту Рима флот SPQR прорвался из блокады и совершил героическую атаку на транспортные корабли Карфагена -- тысячи карфагенских наёмников пошли на корм рыбам. Также флот был использован для захвата о. Корсика.
*Фараон объявил войну архэ Селевкидов со словами "Готовящаяся в течении 5 лет Великая армия приступила к реализации амбиций Египта. Наша военная мощь никак не соответствует тому положению, которое мы занимаем в мире." Фемы фараона начинают продвижение в Келесирии, успешно захватывая города архэ. Сам фараон с огромной армией отправился на транспортном флоте по морю к стенам Антиохии.
договор весны 272г. до Р.Х. между Антиохом I и Птолемеем II. Условия договора:
1)Мир и торговля между фараоном Египта и царём Сирии.
2)Фараон не препятствует установлению власти царя Сирии в городах Бостра и Петра.
3)Царь Сирии не препятствует установлению власти фараона в городах Родос и Галикарнасс.
4)Фараон Египта и царь Сирии на равных пользуются каналом соединяющим Средиземное и Красное море.
4Х
*Заключён союз между Эдуями и Лузитанами.
10Х
*Заключён союз между Архэ Селевкидов и Римской Республикой
14Х
*Архэ Селевкидов объявляет войну Карфагену в ответ на разграбление Европы пунами.
22Х
***Лето 267г. до н.э. дата начала войны Эпигонов. эпигоны в порядке вступления в войну -- Антигон II Гонат, Птолемей II Филадельф, Антиох II Теос.
*Македония объявляет войну Архэ Селевкидов без объснения причин и не выдвигая разумных требований.
*Состоялось сражение у г.Лилибео, между почти 3-х тысячным карфагенским войском и 3-х тысячной армией Антиоха II. Карфагенская армия потерпела сокрушитеьное поражение.
*Карфаген соглашается на мир предложенный архэ Селевкидов. Условия:
1)г. Мессана переходит под управление архэ.
* "Пограничный" договор. Вождь сарматов и царь архэ заключают договор о несении пограничной службы сарматского отряда в селевкидской Дакии.
23Х
*SPQR объявляет войну Македонии, как врагу своего союзника -- архэ Селевкидов.
*Птолемей II Фмладельф объявляет войну архэ Селевкидов. Войска Птолемея II захватывают города архэ -- Петру и Бостру, тем самым он нарушает договор весны 272г. между архэ и Птолемеями.
*Селевкидский полководец Гиперб Александрийско-Маргианский захватывает штурмом г.Сидон в котором уничтожает более чем полуторатысячный гарнизон птолемеевских наёмников.
*Война между Лузитанией и Римом. Нашествие лузитанских племён на северные территории SPQR в Италии.
24Х
*Римский легион Legio I Italica совместно с гарнизоном Рима наносит вторгшимся в Италию ордам варваров поражение в битве, а также в нескольких местах вынуждает их отступить без боя в том числе отступает верховный вождь лузитан -- Латрон. Legio I Italica во главе с Приемником Империум SPQR Гнеем Сципионом занимает позицию близ Сегесты и вызывает войско лузитан на решающее сражение...
*Антиох II Теос высадился в Эпире, во главе 3000-ой армии и освободил Амбракию от македонцев. До Пеллы один переход.
*Сарматы объявили войну Македонии, выполняя условия "Пограничного" договора. Сармат Фидас двинул свою армию на помощь селевкидской армии в Карпатах, и дабы показать серьёзность намерений, быстрый сарматский десант захватил и сжёг македонский город-порт Каллатис.
*Архэ Селевкидов и Македония прекращают боевые действия для того чтобы сесть за стол переговоров о мире.
*Переемник лузитанского верховного вождя Диталк, не рискнул сражаться против римлян в оборонительном бою у Сегесты и начал отводить войска к Массалии...
25Х
* Legio I Italica удалось настигнуть лёгкие войска лузитан отступавшие в Массалию -- большая часть этих лёгких войск была перерезана под стенами города на глазах у горожан и основнх войск Диталка, успевших спрятатся в городе и закрыть ворота. После резни пращников-пастухов легионерами, Массалия взята в осаду.
*Антиохия на Оронте взята в осаду войсками фараона.
*Войска птолемеев повсюду терпят поражения либо отступают, потеряв преимущество в количестве после поражения в Сидоне. Осада с Антиохии снята -- осаждавшие войска отступили к Тарсу.
*Диталк решил выйти из города и дать сражение в поле -- попытаться нанести хоть какой-то урон республиканцам. Для этого с запада с войском подошёл Амбон, сын Латрона, и они с гарнизоном Массалии под командованием Диталка напали на войско римского консула Гнея Корнелия Сципиона Асины. Занявший оборонительную позицию Legio I Italica, легко отбил атаки варваров и одержал победу в сражении. Примечательно в этой битве то, что в конце битвы Диталк вызвал консула на поединок и победил его... но и сам погиб т.к. эквиты не могли просто так отпустить варвара, убившего их полководца, живым.
26Х
*Заключён мир между Македонией и архэ Селевкидов. Македония вернула оккупированные территории архэ, а также выплатила компенсацию за разрушения в этих городах.
*Заключён мир между сарматами и македонцами. Сарматы вернули Македонии г. Каллатис.
*Заключён мир между Македонией и Римом.
*Архэ разрывает союз с Римом, оставаясь с ним в нейтральных отношениях.
*Фараон, оставшись 1 на 1 с архэ, не соглашается на условия мира и готовится к обороне в дэльте Нила -- в Нижнем Египте.
*Стратег архэ Гиперб Александрийско-Маргианский, неожиданно для птолемеевских войск, занявших оборону в городах Нижнего Египта, вторгается в долину Верхнего Египта и захватывет, практически пустой, г. Диесполис-Мегалес в котором сосредоточен немалый доход от золотых рудников Птолемеев.
27Х
*Фараон сдаётся на милость победителя. ***Осень 266г. до н.э. дата завершения войны Эпигонов.
*Дабы оказать давление на Рим, пунийские войска оккупируют города Мессана, Регион и Тарент.
*Переговоры о мире между Лузитанией и Римом завершились под давлением карфагенского суффета. Лузитаны вернули себе Массилию. Обе стороны получили право прохода и подписали пакт о ненападении на 10 ходов, а также обменялись географическими знаниями и заключили торговый договор.
*Отряд лузитан захватывает и разоряет колонию архэ "Далмацию".
28Х
*Карфаген выводит гарнизоны из Региона и Тарента. Оккупация Мессаны продолжается.
29Х
*Отряд наёмников архэ возвращает колонию "Далмация" под власть Селевкидов.
31Х
*Карфаген выводит гарнизон из Мессаны -- последнего оккупированного республиканского города -- мир между Римом и Карфагеном.
*Лузитанские пираты разграбили г. Сиракузы.
32Х
*Архэ Селевкидов и Римская Республика заключают союз.
*Лузитанских пиратов, засевших в Сиракузах, берёт в осаду Legio I Italica.
*Птолемеи переносят столицу своего царства в Dispolis-Megale.
*Архэ Селевкидов и династия Птолемеев восстанавливают договор весны 272г. до Р.Х. между Антиохом I и Птолемеем II. Условия договора:
Цитата
1)Мир и торговля между фараоном Египта и царём Сирии.
2)Фараон не препятствует установлению власти царя Сирии в городах Бостра и Петра.
3)Царь Сирии не препятствует установлению власти фараона в городах Родос и Галикарнасс.
4)Фараон Египта и царь Сирии на равных пользуются каналом соединяющим Средиземное и Красное море.
2)Фараон не препятствует установлению власти царя Сирии в городах Бостра и Петра.
3)Царь Сирии не препятствует установлению власти фараона в городах Родос и Галикарнасс.
4)Фараон Египта и царь Сирии на равных пользуются каналом соединяющим Средиземное и Красное море.
*Антиох II Теос объявляет о начале карательного Иберийского похода против лузитан:
Спойлер (раскрыть)
"Я Антиох II Теос, царь архэ Селевкидов, покоритель набатеев и эпиротов, победитель пунов и македонян, освободитель Сиракуз и Амбракии, повелеваю своему непобедимому войску собраться вновь под моим знаменем и выступить в карательный "Иберийский" поход на лузитанских пиратов-варваров. Причины похода таковы:
1)Многие помнят инцидент в Ионии два с половиной года назад, когда эти жалкие пираты заблокировали Мессинский пролив и пытались потребовать от меня каких-либо выгод для себя, когда наш посол прибыл к ним и вежливо попросил не мешать ходу наших кораблей... тогда они были слабы, а мы были в полугодовом переходе от их земель -- поэтому они боялись и не смели нам перечить, но было ошибкой терпеть от них такие пиратские требования -- нужно было раздавить их ещё тогда когда они только замышляли свои грязные делишки и с Сицилии отправится прямиком в Иберию... за ошибку мы поплатились жизнями наших колонистов...
2) Ещё не смыта дождём кровь наших колонистов в "Далмации" -- варвары подкрались как шакалы и напали на беззащитный город, предав его огню, а жителей продавая в рабство -- нашей второй ошибкой было стерпеть это оскорбление... нужно было отправлять войска в поход уже тогда...
3) Сиракузы... последняя капля нашего терпения... прекрасный город только начал восстанавливаться после недавних войн, но лузитанские пираты и тут посеяли смерть, войну и разруху... ну что ж -- пожинать они будут то, что посеяли...
Приказываю собрать не менее 3000 регулярных войск и наёмников, а также осадную технику и боевых слонов. Конницу отправить в авангарде под моим командованием. В арьергарде оставить осадную технику и резервы. Основные же силы передать под начало моего названного брата из горной страны Армения -- ему понравятся горы Иберии... говорят они очень похожи на его родные вершины...
Отправляемся немедленно! Сокрушим этих жалких пиратов! Всё ранее награбленное ими станет украшением наших домов! Отомстим за смерть наших колонистов! Дойдём Геркулесовых столбов и обратно во славу греческого оружия! <img src='/public/style_emoticons/default/dwarf.gif' class='bbc_emoticon' alt=':011:' /> "
1)Многие помнят инцидент в Ионии два с половиной года назад, когда эти жалкие пираты заблокировали Мессинский пролив и пытались потребовать от меня каких-либо выгод для себя, когда наш посол прибыл к ним и вежливо попросил не мешать ходу наших кораблей... тогда они были слабы, а мы были в полугодовом переходе от их земель -- поэтому они боялись и не смели нам перечить, но было ошибкой терпеть от них такие пиратские требования -- нужно было раздавить их ещё тогда когда они только замышляли свои грязные делишки и с Сицилии отправится прямиком в Иберию... за ошибку мы поплатились жизнями наших колонистов...
2) Ещё не смыта дождём кровь наших колонистов в "Далмации" -- варвары подкрались как шакалы и напали на беззащитный город, предав его огню, а жителей продавая в рабство -- нашей второй ошибкой было стерпеть это оскорбление... нужно было отправлять войска в поход уже тогда...
3) Сиракузы... последняя капля нашего терпения... прекрасный город только начал восстанавливаться после недавних войн, но лузитанские пираты и тут посеяли смерть, войну и разруху... ну что ж -- пожинать они будут то, что посеяли...
Приказываю собрать не менее 3000 регулярных войск и наёмников, а также осадную технику и боевых слонов. Конницу отправить в авангарде под моим командованием. В арьергарде оставить осадную технику и резервы. Основные же силы передать под начало моего названного брата из горной страны Армения -- ему понравятся горы Иберии... говорят они очень похожи на его родные вершины...
Отправляемся немедленно! Сокрушим этих жалких пиратов! Всё ранее награбленное ими станет украшением наших домов! Отомстим за смерть наших колонистов! Дойдём Геркулесовых столбов и обратно во славу греческого оружия! <img src='/public/style_emoticons/default/dwarf.gif' class='bbc_emoticon' alt=':011:' /> "
*Вождь лузитанов Латрон начинает собирать войско против карателей архэ -- Все племена севера и востока Иберии собираются под знамёна Латрона.
*Лузитанские пираты захватившие Сиракузы бросают оружие и сливаются с мирными горожанами(Legio I Italica, при беспрепятственном занятии Сиракуз, получает приказ вырезать часть населения дабы таким образом наказать хотя бы ту часть пиратов которая окажется среди казнённых горожан...
войны... ужасные войны...)
34Х
*заключён союз между Свевами и Македонией.
*Армия Антиоха II Теоса пересекает Балканы.
35Х
*Заключён союз между Македонией и Египтом.
*Армия Антиоха II Теоса десантировалась в долине реки По и расположилась на зимние квартиры в предоставленном союзным римским народом городе Бононья.
*Сарматы объявляют войну Пунийской Общине -- колониям Карфагена в восточной Европе. Цель -- "захватить или изгнать пуннийцев с этих земель".
36Х
*предводитель Пунийской Общины объявляет о войну свевам.
*Карфаген выражает недовольство расположением войск Рима на территории Рима и в связи с этим угрожает Риму войной, а так же выражает недовольство расположением флота архэ в территориальных водах Рима...
*Наследник вождя всех германских народов Атаульф разыскал, атаковал и уничтожил армию самозваного царя пунийской общины, которая наступала с восточной границы. После чего войска германцев захватили несколько городов пунийских колонистов.
38Х
*недопонимание привело к войне между Карфагеном и Римом -- войска Карфагена берут штурмом Мессану и с помощью шпионов захватывают ещё несколько городов на юге Италии. Сиракузы, с остатками Legio I Italica в гарнизоне, взяты в осаду.
*"Лузитанское войско(5594) стянулось в Массалию. Латрон прискакал из Тулузы, чтобы возглавить его. Лузитаны не отдадут азиатам ни одного свое.го города."
39Х
*Македония объявила войну Пунийской Общине на правах помощи союзнику в войне и захватывает несколько городов пунийских колонистов.
*естественная смерть Антиоха I Сотера в Антиохии на Оронте.
*До Филадельфа II Птолемея дошла весть о смерти Антиоха I Сотера. К наместнику в Антиохии был направлен гонец с посланием: "Император Великой Египетской Империи приветствует наместника Антиохийского. Сообщаю вам, что отныне Египет снимает с себя обязательства навязанные ему мирным договором от 266 г. до н.э. Гавань Мемфиса будет восстановлена. Так же сообщаю, что Аравия обьявляется зоной интересов Египетской Иперии."
*Вторжение армии архэ(3732чел. +6 слонов +осадная техника), в иберийские владения. Антиох II Теос взял в осаду Массалию. Многотысячное войско обложило город со всех сторон. Особое внимание уделено охране переправы -- вся армия готова в любой момент прибыть на переправу и принять бой. На этом вторжение не остановилось -- были разграблены близлежащие у Массалии иберийские города.
*архэ объявляет войну Карфагену начав боевые действия на море против пунийского флота.
*карфагенское войско штурмует Сиракузы и одерживает "Пиррову" победу. Legio I Italica полностью уничтожен. Большинство городов Италии захвачено.
*Эдуи объявляют войну архэ атаковав(2164) войско Антиоха II Теоса(3732чел. +6 слонов +осадная техника) стоявшее на бродах через р. Родан. Войскам архэ пришлось стянуть все силы на переправу, чем тут же воспользовался осаждённый в Массалии Латрон с армией в 5594чел. прийдя на подмогу своим союзникам эдуям. Но подавляющее преиущество в численности не принесло победы кельтиберам -- их армии были сокрушены войском Антиоха II Теоса -- спастись удалось лишь Латрону жалкими остатками некогда огромной армии иберийцев.
*В землях бастарнов состоялась битва народов(армия из 3604чел.) с остатками войск Пунийской Общины(1367чел.). Пунийская Община прекратила свой существование.
40Х
*Фараон Египта требует от Карфагена сдать приграничный город Аугилу.
*воины Антиоха I Теоса подвергают Массалию полному разграблению.
*получив иформацию из агентурной сети Рима, Антиох II Теос приказывает отрядам местных наёмников разграбить, оставленную без гарнизона, столицу эдуев -- Бибракт.
*колония архэ в Далмации входит в состав Македонии в благодарность за защиту колонии от варваров-эдуев. По договору между Архэ Селевкидов и Македонией -- половина доходов колонии от рудников как и прежде будет поступать в казну архэ.
41Х
*Римляне в Италии сдерживают натиск карфагенян - италийские города переходят из рук в руки в который раз. Карфаген, не способый добитmся решающей победы в войне даже с ослабленным после потери Legio I Italica Римом, терроризирует города Италии набегами и грабежами...
*Эдуи объявляют войну германцам, вторгаются в их земли и захватывают города. Вожди эдуев передали Свевам послание: "все земли, когда-либо принадлежавшие пунийской общине, должны быть возвращены ей, и 1 городок должен отойти Эдуям, за это Эдуи постоят в захваченных городках дороги."
*Вождь германцев посылает гонца кельтам с сообщением: "у вас один ход, чтобы отдать все захваченные города и выплатить золотом 15 000 за ущерб, отказаться от союза с Пунийской общиной, иначе не останется ни одного кельта в Европе и ваша столица будет разрушена, у вас еще есть шанс выжить. Пуны уже ходячие мертвецы, все южане будут принесены в жертву богам!!!"
*Орды сарматов, почуяв запах крови, двинулись на запад...
42Х
*Блокированный в порту Рима флот SPQR прорвался из блокады и совершил героическую атаку на транспортные корабли Карфагена -- тысячи карфагенских наёмников пошли на корм рыбам. Также флот был использован для захвата о. Корсика.
*Фараон объявил войну архэ Селевкидов со словами "Готовящаяся в течении 5 лет Великая армия приступила к реализации амбиций Египта. Наша военная мощь никак не соответствует тому положению, которое мы занимаем в мире." Фемы фараона начинают продвижение в Келесирии, успешно захватывая города архэ. Сам фараон с огромной армией отправился на транспортном флоте по морю к стенам Антиохии.
Стартовая карта
Спойлер (раскрыть)
Запрещается использовать баги
Спойлер (раскрыть)
1) Если армия страны А осаждает форт/город страны Б, а рядом с армией страны А находится пустой форт, тоже принадлежаший А, то армия Б на своем ходу занимает его, и армия А снимет осаду.
Или если тот форт не пустой, то армия Б на своем ходу может занять его и продержаться 3 минуты на площади. Тогда осаждавшая армия А вообще отступит, или если она окружена - исчезнет.
Решение - страна А не должна строить форты рядом со своей осаждающей армией, или осаждать так, чтобы в соседних клетках не было своих фортов, иначе враг этим воспользуется! Либо чтобы в том форту было довольно много отрядов, чтобы Б не успели занять форт до прихода подкреплений А. Иначе сами виноваты...
2)Если армия страны А находится на флоте, то на своем ходу десант с этого флота может пройти сквозь все вражеские форты.
Решение - в случае наступления, армия А должна остановиться там, где начинается красная закраска очков хода и дальше не двигаться.
3) При передаче города стране А дипломатическим путем в этом переданном городе появляется несколько отрядов. Таким способом можно наделать довольно большую армию буквально из ниоткуда
Решение - в переданном городе необходимо распустить весь появившийся гарнизон.
4) Можно нанимать в осаждённом форту наёмников.
Решение - запрещено нанимать в осаждённом форту наёмников.
5)отступившая армия или корабль теряют очки движения на следующем ходу ИГРОКА (но не на следуючем по счету ходу) независимо от того даже если они у них будут, но можно построить форт для своей защиты не сдвигаясь с места. за соблюдением этого правила следит заинтересованая сторона, предварительно указав на скринах какие отряды отступили -- без этих скринов возможные претензии не действительны.
6)Если возникнут спорные ситуации с использованием неизвестных ещё багов то тот кто использовал баг обязан будет сделать переход.
*запрещено снимать осаду с города с помощю "попадания в засаду от осаждающей город армии
Или если тот форт не пустой, то армия Б на своем ходу может занять его и продержаться 3 минуты на площади. Тогда осаждавшая армия А вообще отступит, или если она окружена - исчезнет.
Решение - страна А не должна строить форты рядом со своей осаждающей армией, или осаждать так, чтобы в соседних клетках не было своих фортов, иначе враг этим воспользуется! Либо чтобы в том форту было довольно много отрядов, чтобы Б не успели занять форт до прихода подкреплений А. Иначе сами виноваты...
2)Если армия страны А находится на флоте, то на своем ходу десант с этого флота может пройти сквозь все вражеские форты.
Решение - в случае наступления, армия А должна остановиться там, где начинается красная закраска очков хода и дальше не двигаться.
3) При передаче города стране А дипломатическим путем в этом переданном городе появляется несколько отрядов. Таким способом можно наделать довольно большую армию буквально из ниоткуда
Решение - в переданном городе необходимо распустить весь появившийся гарнизон.
4) Можно нанимать в осаждённом форту наёмников.
Решение - запрещено нанимать в осаждённом форту наёмников.
5)отступившая армия или корабль теряют очки движения на следующем ходу ИГРОКА (но не на следуючем по счету ходу) независимо от того даже если они у них будут, но можно построить форт для своей защиты не сдвигаясь с места. за соблюдением этого правила следит заинтересованая сторона, предварительно указав на скринах какие отряды отступили -- без этих скринов возможные претензии не действительны.
6)Если возникнут спорные ситуации с использованием неизвестных ещё багов то тот кто использовал баг обязан будет сделать переход.
*запрещено снимать осаду с города с помощю "попадания в засаду от осаждающей город армии
ЗАПРЕЩАЕТСЯ ИЗМЕНЯТЬ\РЕДАКТИОВАТЬ ЛЮБЫЕ ФАЙЛЫ ВАШЕЙ EBDE НА КОТОРОЙ ВЫ ИГРАЕТЕ В ХОТСИТ Т.К. ЭТО МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ПОЛНОМУ КРАШУ СИТА -- ДАЖЕ ФАЙЛ preferences.txt РЕДАКТИРОВАТЬ ЗАПРЕЩЕНО!
P.S. огромная благодарность Chernishу, Juliusу, rtrу, Кабану -- за созданные моды и помощь по скриптам...
ЗАМЕТКИ КЛЮЧНИКА (Раскрыть)
1)В сит встроен скрипт принудительной дипломатии Не все об этом знают, а также не все знают как он работает: перед тем как заключать договор с другим игроком нужно -- нажать F1 -- вызвать советника "?" -- нажать "покажи мне как" -- берёте дипломата и вызываете меню переговоров -- выбираете то что хотите предложить, а также не забудьте вместе с предложением что-либо потребовать, например 10\50\100 золотых(расходы на пъянку после удачно заключённого договора).
Если ж будете только требовать или только предлагать то скрипт может не сработать.
В некоторых случаях скрипт может вообще не захотеть срабатывать -- с этим я ещё пока не разобрался.
2) Те кто участвовал в сите по Руси1 знает что такое "сплюсовать отряды для онлайн сражения". Объясню тем кто не в курсе:
Мы играем на предмаксимальном размере отрядов, но в онлайн битве можно увеличить количество идентичных воинов в одном слоте, и всём стеке, в два раза. Для этого, нужно подвести одинаковые отряды к месту битвы и указать на скрине, с свитком начала битвы, те отряды которыми вы хотите управлять и те которые вы хотите сплюсовать. Таким образом, если вы подвели на поле битвы два полных стека и в них есть одинаковые отряды, то вы сможете получить в онлайн сражении до 40-ка отрядов под своё управление и море крови
В связи с этим нужно ввести понятие "Армия для онлайн сражения" -- чтобы игрок мог пометить свои два стека которые он подготовил для онлайна -- иначе их можно разбить по отдельности. Исключение, если второй стек(тот который не с главным военачальником), расположен так что создаёт помехи противнику, т.е. размещайте второстепенный стек так чтоб он не мешал игрокам и имел значение только для онлайн сражения. Т.е. если главный стек в поле -- то и второстепенный тоже в поле на соседней клетке, а если главный стек в городе\форте то второстепенный должен стоять на соседней клетке, но не должен создавать помех для осады этого города\форта. Ночные битвы, думаю, можно оставить как есть(пусть они приобретут ещё более важное значение -- кроме случая если командующий армии находится в городе), но не забывайте, что ночью сражаются те кто боится сражатся при свете дня Если есть возражения по поводу подчёркнутого -- прошу высказываться.
3)в нашем сите есть возможность на страткарте ввести войско возглавляемое генералом в осажденный город(как мы это заметили во время осады Сиракуз) -- это можно использовать для онлайн-сражений типа "прорыв в осаждённый город\форт" в которых подкрепление прорывается на подмогу осаждённым. В купе с фишкой сплюсовывания отрядов это можно неплохо использовать... например прорвать блокаду осаждённого корода и прислать им на помощь 25 отрядов
Если кто-то против внедения таких битв то просьба высказываться.
Если же все будут "за"? то в дальнейшем можно будет организовывать также и битвы "прорыв из осаждённого города\форта"
4) независимо от того кто как все проголосуют по нововведениям -- два игрока ведущих войну могут, по обоюдному согласию договорится по каким законам они будут сражаться друг с другом -- т.е. даже если два игрока захотят МЕЖДУ СОБОЙ воевать аньяном -- пожалуйста, но в сите приоритет отдаётся в первую очередь МАСШТАБНЫМ онлайн-сражениям, а также автобою -- аньян же идёт как... как... как не знаю что... в принцыпе он и не нужен вовсе... просто столько игроков думает, что "аньян" это честно и другого способа нет... ну да ладно, пусть думают, а я на этом пока завершу, добавлю спойлер "Заметки ключника" в шапку темы и если что-либо ещё вспомню то обязательно допишу.
5)Правило насчёт убийц вносит кардинальное изменение в шпионские войны. Если им правильно воспользоватся... главное не забывать, что на каждую "казнь" нужно иметь одного убийцу\палача на ход, т.е. если игрок за один ход "казнил" ДВУХ агентов ОДНИМ убийцей, то ему полагается наказание(пустой ход например) за раздавленного войсками агента, которого он якобы "казнил" убийцей, а на самом деле -- раздавил. Проверить "убил убийцей" или "раздавил войсками" -- невозможно, но ключник может, по просьбе игрока у которого пропали агенты, подсчитать убийц подозреваемой фракции и посмотреть -- доставали ли они до жертвы своим кинжалом, поэтому оглашайте казни во всеуслышание -- это уберёт лишние подозрения.
6) Заметил странную особенность римских адмиралов -- они получают звание адмирала после одного хода проведённого в море\порту, но не получают звезду. Это причиняет некоторые неудобства для Рима, но если это использовать с умом то можно и выгоду извлечь...
Чтоб было понятно где римский адмирал с невидимой звездой -- это адмирал с именем состоящим из трёх слов, например "Гней Корнелий Сципион" -- у всех остальных фракций всё ок вроде. Это видимо особенность мода...
6)Важный совет для всех участников хотсита по ЕВDE -- когда делаете ход, активируйте скрипт как можно раньше т.е. сразу как только появится советник(после нажатия на любой свой город), это нужно для того чтоб активировать не только скрипт передачи хода но и все скрипты которые зашиты в EBDE, т.к. они лежат все в одном файле, соответственно и активируются одновременно.
В моде EBDE много полезных фишек, например скрипт разграбления лагеря после победы над врагом в обычном полевом сражении. Не забывайте активировать скрипт сразу как только загрузится сэйв вашего хода и активируйте его каждый раз когда выходите из игры или перезагружаете сэйв.
7)Всем игрокам желательно обратить внимание на доходы от торговли т.к. я редактировал ресурсы для более реалистичной игры в сите. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЧТО НАЧАВ ВОЙНУ ВЫ ЛИШИТЕСЬ ЧАСТИ ДОХОДА ОТ ТОРГОВЛИ, т.е. той части которая приходит из торговли с городами будущего противника. Калькулятор вам в помощь. Я вот ща подсчитал -- торговля Римской фракции с Карфагенской фракцией приносит республике Рима доход в 5 талантов золота за сезон(20 в год)
*1 талант золота = 1000дин.
*1 сезон = 1 ход
1)В сит встроен скрипт принудительной дипломатии Не все об этом знают, а также не все знают как он работает: перед тем как заключать договор с другим игроком нужно -- нажать F1 -- вызвать советника "?" -- нажать "покажи мне как" -- берёте дипломата и вызываете меню переговоров -- выбираете то что хотите предложить, а также не забудьте вместе с предложением что-либо потребовать, например 10\50\100 золотых(расходы на пъянку после удачно заключённого договора).
Если ж будете только требовать или только предлагать то скрипт может не сработать.
В некоторых случаях скрипт может вообще не захотеть срабатывать -- с этим я ещё пока не разобрался.
2) Те кто участвовал в сите по Руси1 знает что такое "сплюсовать отряды для онлайн сражения". Объясню тем кто не в курсе:
Мы играем на предмаксимальном размере отрядов, но в онлайн битве можно увеличить количество идентичных воинов в одном слоте, и всём стеке, в два раза. Для этого, нужно подвести одинаковые отряды к месту битвы и указать на скрине, с свитком начала битвы, те отряды которыми вы хотите управлять и те которые вы хотите сплюсовать. Таким образом, если вы подвели на поле битвы два полных стека и в них есть одинаковые отряды, то вы сможете получить в онлайн сражении до 40-ка отрядов под своё управление и море крови
В связи с этим нужно ввести понятие "Армия для онлайн сражения" -- чтобы игрок мог пометить свои два стека которые он подготовил для онлайна -- иначе их можно разбить по отдельности. Исключение, если второй стек(тот который не с главным военачальником), расположен так что создаёт помехи противнику, т.е. размещайте второстепенный стек так чтоб он не мешал игрокам и имел значение только для онлайн сражения. Т.е. если главный стек в поле -- то и второстепенный тоже в поле на соседней клетке, а если главный стек в городе\форте то второстепенный должен стоять на соседней клетке, но не должен создавать помех для осады этого города\форта. Ночные битвы, думаю, можно оставить как есть(пусть они приобретут ещё более важное значение -- кроме случая если командующий армии находится в городе), но не забывайте, что ночью сражаются те кто боится сражатся при свете дня Если есть возражения по поводу подчёркнутого -- прошу высказываться.
3)в нашем сите есть возможность на страткарте ввести войско возглавляемое генералом в осажденный город(как мы это заметили во время осады Сиракуз) -- это можно использовать для онлайн-сражений типа "прорыв в осаждённый город\форт" в которых подкрепление прорывается на подмогу осаждённым. В купе с фишкой сплюсовывания отрядов это можно неплохо использовать... например прорвать блокаду осаждённого корода и прислать им на помощь 25 отрядов
Если кто-то против внедения таких битв то просьба высказываться.
Если же все будут "за"? то в дальнейшем можно будет организовывать также и битвы "прорыв из осаждённого города\форта"
4) независимо от того кто как все проголосуют по нововведениям -- два игрока ведущих войну могут, по обоюдному согласию договорится по каким законам они будут сражаться друг с другом -- т.е. даже если два игрока захотят МЕЖДУ СОБОЙ воевать аньяном -- пожалуйста, но в сите приоритет отдаётся в первую очередь МАСШТАБНЫМ онлайн-сражениям, а также автобою -- аньян же идёт как... как... как не знаю что... в принцыпе он и не нужен вовсе... просто столько игроков думает, что "аньян" это честно и другого способа нет... ну да ладно, пусть думают, а я на этом пока завершу, добавлю спойлер "Заметки ключника" в шапку темы и если что-либо ещё вспомню то обязательно допишу.
5)
RAша
"Обнаруженных на своей территории и заблокированных на 1 ход(и более) агентов, разрешается казнить убийцей при любом проценте и передвигать по своей территории."
6) Заметил странную особенность римских адмиралов -- они получают звание адмирала после одного хода проведённого в море\порту, но не получают звезду. Это причиняет некоторые неудобства для Рима, но если это использовать с умом то можно и выгоду извлечь...
Чтоб было понятно где римский адмирал с невидимой звездой -- это адмирал с именем состоящим из трёх слов, например "Гней Корнелий Сципион" -- у всех остальных фракций всё ок вроде. Это видимо особенность мода...
6)Важный совет для всех участников хотсита по ЕВDE -- когда делаете ход, активируйте скрипт как можно раньше т.е. сразу как только появится советник(после нажатия на любой свой город), это нужно для того чтоб активировать не только скрипт передачи хода но и все скрипты которые зашиты в EBDE, т.к. они лежат все в одном файле, соответственно и активируются одновременно.
В моде EBDE много полезных фишек, например скрипт разграбления лагеря после победы над врагом в обычном полевом сражении. Не забывайте активировать скрипт сразу как только загрузится сэйв вашего хода и активируйте его каждый раз когда выходите из игры или перезагружаете сэйв.
7)Всем игрокам желательно обратить внимание на доходы от торговли т.к. я редактировал ресурсы для более реалистичной игры в сите. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЧТО НАЧАВ ВОЙНУ ВЫ ЛИШИТЕСЬ ЧАСТИ ДОХОДА ОТ ТОРГОВЛИ, т.е. той части которая приходит из торговли с городами будущего противника. Калькулятор вам в помощь. Я вот ща подсчитал -- торговля Римской фракции с Карфагенской фракцией приносит республике Рима доход в 5 талантов золота за сезон(20 в год)
*1 талант золота = 1000дин.
*1 сезон = 1 ход
ПМО полноценно действует на этом ходу. Чтоб зафиксировать ПМО, нужно скинуть информацию о нём в личку ключнику, т.е. мне. Все ПМО строго засекречены -- если хотите, то можете скидывать только ссылку на архив, а пароль оставить при себе. Пароль скидывается только для подтверждения ПМО т.е. тогда когда армия уже отступила и дошла до конечного пункта ПМО не попав в засаду, либо не дошла и попала в засаду.
Пояснение: игрок А скидывает ключнику запороленый архив -- игрок Б атаковал игрока А -- игрок А принял решение и его армия отсупает -- игрок А обязан сообщить ключнику пароль от архива -- ключник отводит армию А по маршруту ПМО -- если на маршруте ПМО не оказалось засады, то ключник возвращает сэйв игроку А и поздравляет с успешным отступлением либо если на маршруте ПМО оказалась засада, то ключник сообщает об этом игроку Б и игрок Б принимает решение атаковать либо пропустить отступающие войска игрока А.
Если вы хотите устроить засаду отступающей армии противника, то вам нужно перекрыть её ПМО заранее т.е. перед началом боя, из которого будет отступать эта армия, вам нужно будет наступить своей армией на ПМО отступающих, либо взять под контроль ПМО отступающих с помощью т.н. красной зоны т.е. встать рядом с ПМО.
Естественно о ПМО противника вы можете только догадываться и предполагать. Либо, с помощью той же разведки, "вскрывать" маршрут отступления врага и уже целенаправленно готовить засаду опираясь на факты разведданных Вот вам и противостояние разведки и контрразведки...
Все попытки мухлежа типо "Я хотел отступить туда, но т.к. там обнаружилась засада, то мы отступаем не до конца маршрута а чуть-чуть перед засадой" и т.п. -- не прокатят.
Чтобы избежать засады на маршруте ПМО -- нужно разведать этот путь с помощью агентов либо сторожевых башен ЗАРАНЕЕ т.е. на предыдущем ходу, а не на том ходу когда армия отступает. Данные о разведке фиксируются на момент начала будущего хода отступающей фракции.
Пояснение: игрок А скидывает ключнику запороленый архив -- игрок Б атаковал игрока А -- игрок А принял решение и его армия отсупает -- игрок А обязан сообщить ключнику пароль от архива -- ключник отводит армию А по маршруту ПМО -- если на маршруте ПМО не оказалось засады, то ключник возвращает сэйв игроку А и поздравляет с успешным отступлением либо если на маршруте ПМО оказалась засада, то ключник сообщает об этом игроку Б и игрок Б принимает решение атаковать либо пропустить отступающие войска игрока А.
Если вы хотите устроить засаду отступающей армии противника, то вам нужно перекрыть её ПМО заранее т.е. перед началом боя, из которого будет отступать эта армия, вам нужно будет наступить своей армией на ПМО отступающих, либо взять под контроль ПМО отступающих с помощью т.н. красной зоны т.е. встать рядом с ПМО.
Естественно о ПМО противника вы можете только догадываться и предполагать. Либо, с помощью той же разведки, "вскрывать" маршрут отступления врага и уже целенаправленно готовить засаду опираясь на факты разведданных Вот вам и противостояние разведки и контрразведки...
Все попытки мухлежа типо "Я хотел отступить туда, но т.к. там обнаружилась засада, то мы отступаем не до конца маршрута а чуть-чуть перед засадой" и т.п. -- не прокатят.
Чтобы избежать засады на маршруте ПМО -- нужно разведать этот путь с помощью агентов либо сторожевых башен ЗАРАНЕЕ т.е. на предыдущем ходу, а не на том ходу когда армия отступает. Данные о разведке фиксируются на момент начала будущего хода отступающей фракции.
Внимание игрокам сита! Обязательное обновление:
1) скачать архив Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
2) закинуть его в папку ...EB\data
3) разархивировать архив в ЕВ\data с помощью команды "извлечь файлы в текущую папку"
1) скачать архив Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
2) закинуть его в папку ...EB\data
3) разархивировать архив в ЕВ\data с помощью команды "извлечь файлы в текущую папку"
Была найдена небольшая ошибка и успешно исправлена, но, чтоб она не повторилась, нужно всем обновиться.