Это предрелизная версия. Все основные изменения уже произведены, но значения параметров, поставленных в Дарк-моде, нуждаются в уточнении на практике, по результатам которой будет сделан итоговый релиз (надеюсь, вместе с юнит-паком, работа над которым надеюсь продвигается у Woo Doo)
Описание мода и ссылки на закачку
Большое спасибо Арчеру за загрузочный экран - вышло очень под стать названию мода и его духу
1.Распакуйте архив в отдельную папку.2. Скопируйте содержимое папки EB Dark Edition 1.0 (папки Data, EB, экзешник АЛХ, Chat_filter san и образец ярлыка) в корневую папку РТВ где у вас стоит Европа Барбарорум 1.2 - с заменой файлов.3.Скопируйте ярлык на рабочий стол и в "свойствах" укажите путь к вашей РТВ по образцу. Должно быть что-то вроде Объект - D:\EBDARKEDITION\rometw-alx.exe -mod:eb -show_err -nm -noalexanderрабочая папка - D:\EBDARKEDITION где вместо D:\EBDARKEDITION - ваше расположение папки РТВ с модом ЕВ.Изменения: так много что перечислять их не представляется возможным.Что не изменено: юниты. Юнит-пак ожидается от Woo DooEnjoi!
Фикс для бага с вылетами после битвы от Julius:
Спойлер (раскрыть)
Те, кому лень редактировать файлы, могут скачать уже готовые текстовики - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Надо лишь закинуть в нужные папки (тут обратить особое внимание! т.к. все свитч-моды имеют свои папки) с заменой файлов (предварительный бэкап оригиналов сделать обязательно). Надеюсь это поможет и одними вылетами станет меньше
Новые боевые формации (только при игре на размере отрядов HUGE!)
Альтернативная установка без плясок с бубнами от камрада Алкея Брута
Спойлер (раскрыть)
Незнаю насколько это актуально, но я сделал автоматический инсталлятор для вашего замечательного мода.
Для большего удобства в него уже встроены файлы, необходимые для перевода EB на Alexander, а так же фикс от тов.Julius'a) Ярлычёк создаётся автоматически!
Порядок установки такой:
1. указываем папку RTW с установленным чистым EB.
2. ждём окончания установки.
3. запускаем игру с ярлычка на раб. столе.
надеюсь кому-нибудь моя работа пригодиться. Искренне ваш, Алкей Брут
Я хотел выложить итоговый патч с юнитами и пр. но это видимо слишком долго. Поэтому могу выложить текстовики - правку морали, боевки, экономики.
Основные изменения:
-мораль войск вернулась в рамки значений, которые использует движок при боевых расчетах и действиях - подробнее см. тут: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь . Это позволило подкрутить мозги Искусственному Идиоту, т.к. он перестал воспринимать все отряды как "элитные высокоморальные" и в сражении оперирует войсками несколько разумнее.
-подправлены характеристики отрядов, чтобы сделать битву более правдоподобной. Снижена ценность в рукопашной стрелкам и скирмишерам, пращники больше не могут убить генеральский отряд, простые метатели дротиков в рукопашной так же ослаблены, пусть кидают дротики а не рубятся своими ножичками как будто это мечи.
- Выправлена дисциплина отрядов, влияющая на их реагирование на удары в тыл, гибель полководца и т.д. Высокодисциплинированными остались лишь элитные отряды с высокой моралью (при низкой и средней морали дисциплина не работает как надо даже при значении disciplined). Варвары поправлены в сторону храбрых но нестойких, дисциплинированных отрядов у них почти не оставлено, что отражает реальные боевые характеристики варварских войск.
-лошади соматофилакам даны из Рома Суректум, прочие правки моделей пока отложены
-изменен экономический баланс, здания стали на порядок дороже войск, что сделало экономику более правильной (но тестирование этого изменения не завершено, возможно потребуются дальнейшие правки)
-изменен скрипт на освободительные армии в сторону уменьшения второй армии поднимающейся по скрипту
-изменен скрипт на финансы увеличен лимит казны без штрафа до 1 миллиона и увеличены доходы Аи для компенсации роста стоимости построек
-исправлены некоторые мелкие баги на карте
Пришел к выводу о необходимости потюнить еще боевку. Изменил мораль (срезав ее примерно на треть, точнее - на 4 пункта). И несколько увеличил фалангам пробивную силу удара. Результат: заметно выросла роль командующего и звезд командования. Я впервые увидел в РТВ картину, которая так часто была в МТВ1 - когда после гибели популярного военачальника армия обращается в повальное бегство! Пирр Эпирский - 9 звезд, куча трейтсов на популярность - погиб в сражении с греками недалеко от Афин, когда уже победа в длитеольной и упорной войне за гегемонию в Греции стала склонятся на сторону эпиротов. В битве с превосходящими силами афинян эпирские войска занимали более выгодную позицию и в общем одероживали верх, хотя бой был очень упорным. И в этот момент царь Пирр в общем случайно погиб в бою, когда по обыкновению атаковал во главе гетайров неприятеля. В результате ВСЯ (!) армия эпиротов, только что одерживавшая верх, мгновенно побежала (!!) - кроме одного отряда ветеранов-педзетайров с двумя серебряными лычками опыта. Это отлично. Да и вообще бой стал более живым не утратив ни упорства ни достаточной длительности, позволяющей маневрировать даже фалангами. Думаю, это праивльное изменение.
Отличная картинка!
А можно конкретно про "заметно выросла роль командующего и звезд командования"
В цифрах она выражается? Или как? Всегда казалось, что на тактике звезды полководца мало что значат...
А то как же! Все значения морали прописаны в движке и имеют цифровое выражение. Емнип 0-2 - "колеблется" и далее по тактике вплоть до "рьяных" (значения у меня где-то были сейчас не помню), то что написано в EDU и описании - "low", "normal", "high", "very high" - тоже имеет цифровое выражение. Если правильно помню то ниже 6 - low, 6-8 - normal, выше 12 - "очень высокая". Под эти значения вшиты в движок эффекты от разных событий в бою (в Наполеоне и Импаере они открыты и могут редактироваться) - бой против кавалерии (понижает мораль), "напуганные слонами", "устрашены близостью врагов", "поражены количеством врагов", "воодушевлены - атака", "воодушевлены приветствием полководца", "воодушевлены - объявлен сбор" и т.д. Гибель полководца сразу роняет мораль на 10 пунктов (но не навсегда а на какое-то время; потом действует другой модификатор - "подавлены - полководец убит" или "полководец покинул поле боя"). Влияют так же положение на холме (+ к морали), прикрытые фланги и соответственно, "обеспокоены - фланги открыты", присутствие рядом дружественных войск и т.д. Понятно поэтому, что при морали прописанной в РС2 (когда ополченцы имеют 15) никакие события на ход боя не влияют, и что удар конницы в спину, что гибель генерала - войска продолжают сражаться. Звезды влияют на бой очень сильно. Еще с МТВ1 известно, точное значение опять же не помню, но за каждую звезду дают прибавку к морали войск на поле битвы. Или за 2 звезды 1 пункт? Не помню. Но в любом случае число фиксированное. Т.е. если задрать мораль изначально влияние полководческих звезд сразу падает.
Вообще неплохо бы провести исследование и составить точную таблицу (меняя значения морали в EDU и смотря что получится) но это хлопотно а для РТВ уже похоже неактуально. В Наполеоне можно всю эту моралите вывести на экран и видеть в бою какая мораль у отряда в цифрах и описании. Но там значения другие. Огнестрел - там цифры больше.
Chernish не подскажешь, я когда-то скачал на Империале текстуры для РТВ, но это точно не те, которые лежат в теме ЕВ том2. Там еще снег такой грязно-серый был на страткарте, и поля словно снятые со спутника в долине Нила можно было увидеть. Не помнишь, из какого это мода? И встанет ли на ЕВ?
Собственно полез в архивы и вот что нарыл - может быть будет полезно (во всех играх Тотал Вар боевка построена на одних принципах - различается только масштаб цифирок)
Итак, Емпаер. Флот. Мораль в цифрах.
Eager (20) – confident (20-8) – steady (10-0) – shaken (2 - -3) – wavering (-1 - -5) – broken (-2 - -14).
(Горячи – уверенны - потрясены – колеблются - сломлены). Как видим то же самое что в РТВ, только показатели иные.
Я так понимаю, как только провалится за -14 так сдача. В РТВ вроде бы "сломлены" - ниже нуля, это уже "бегство" (routing - бегут). "колеблются" (wavering) - 0-2, "Потрясены" 3-5 (?), "готовы" - 6-8, "уверенны" - 9-11, "горячи" - 12 и выше.
Влияние событий:
напуганы (помните "напуганы слонами" в РТВ?) -6
адмирал мертв недавнее -4
адмирал мертв - 2
адмирал бежал недавнее -3
находится под атакой -2
зашли в тыл -1
атакован с тыла -4
корма прикрыта +3 ("фланги прикрыты" в РТВ)
воодушевлены: союзники рядом +5
воодушевлены: атака +6
паника (когда все вокруг бегут) -50 (в РТВ емнип намного меньше но эффект тот же)
потери (в процентах) недавние/ длительные
13% -2/-2
22% -4/-3
30% -6/-4
50% /-6
Это возможно и для РТВ верно
МТВ1 (действительно и в РТВ)
Построения:
построения: "клин" имеет +3 к атаке -3 к защите. но если его остановят - будут драться только несколько первых войнов, что не есть эффективно.Клином идеально бить с тыла высоковалорной конницей с сильным чарджем
"рассыпной" строй имеет -2 к морали
"тесный" наоборот - +2 к морали
"удерживать построение" ("держать строй" или "держать позицию") - дает +2 к защите, -2 к атаке
откат врага дает "давящему" пехотному подразделению +4 к атаке, конному +6 (это когда теснят и давят в рукопашной) - вот почему НЕЛЬЗЯ давать большую массу коням - конница теснит фалангу это ломает боевку!
копейщики НЕ получают штрафы за сломанное построение пока НЕ "пробиты" первые 3 ряда, а фаланга - 5. Толще 5 рядов бонус фаланги не действует.
штраф за сломанное пострение приравнян к штрафу за рассеянное построение, и равен -2 к морали. кроме того при сломанном построении уходит бонус к морали получаемый при пострении "тесном" (+2 к морали).
каждый уровень апгрейда брони на 1 увеличивает защиту от метательного оружия и на 1увеличивает защиту юнита в рукопашной (Defence)
AP Bonus ("бронебойность" оружия = ( Target Armor - 2) / 2
Ага! Вот про звезды генерала и мораль!
генерал находится прямо за линией сражающихся дававя им бонус к морали равный количеству его звезд, а вражий - находится вдалике давая бонус равный уполовиненому количеству звезд.
Опыт (точнее было в МТВ - valor, т.е. "доблесть" - дает +2 к морали за каждую лычку. И по +1 к атаке и защите за каждые 2 лычки!
2 звезды командования = +1 валор (опыт)
генерал покинул поле боя или убит (давно) - вся армия получает -2 к морали. Как и в Импаере.
АГА! Вот статья про мораль в бою для МТВ1 - действует и в импаере и в РТВ! Оказывается я все же был неправ - те же самые параметры что и в Империи, действовали и в МТВ1!
Боевой дух (Morale) в сражении
Спойлер (раскрыть)
Боевой дух (Morale) в сражении
Для каждого отряда, составляющего армию, состояние боевого духа (Morale) учитывается отдельно - то есть в тот же момент, когда ваши трусливые крестьяне в панике бегут лишь при виде противника, ваши рыцари могут, не дожидаясь приказа, воодушевленно атаковать его.
Настрой всех отрядов без учета хода сражения (подчеркиваю, отображается настрой строго без учета хода сражения, без учета происходящих в нем событий и следующих из этого колебаний морали!), с учетом, например, влияния полководца, но без учета сиюминутных факторов, можно посмотреть, нажав клавишу F1 (не уверен что это в РТВ работает но надо проверить).
* Я пока точно не выяснил, какие еще факторы, кроме влияния полководца - его ранга (количества звезд) и бонусов/штрафов к морали, вытекающих из его "пороков и добродетелей" (Vices & Virtues), а также собственного уровня Valour отряда, влияют на указанные там цифры.
Текущий настрой отряда.
Текущий настрой воинов отряда (отображается на тактической карте, если навести курсор на подразделение или его иконку) и соответствующее ему значение Morale:
Impetuous (воодушевленный): 10 и более
Steady (готовый): от 2 до 14
Uncertain (неопределенный): от -5 до 5
Wavering (колеблющийся): от -14 до -5
Routing (бегство с поля боя): менее -6
* Примечание: при настрое Impetuous рыцари (и некоторые другие самонадеянные воины), завидев противника, могут без приказа атаковать его, спутав тем самым ваши планы.
Заметьте, что диапазоны значений перекрывают друг друга. Правила здесь следующие: если значение превышает наивысшее значение для данного диапазона, настрой переходит на более высокий уровень (если настрой отряда был Steady, а Morale равен 12, то в состояние Impetuous он перейдет только после повышения духа еще на три пункта. После этого, даже если в ходе битвы Morale вновь упадет на три пункта, настрой останется прежним, так как диапазон значений Morale для настроя Impetuous - от 10 и выше). И наоборот, если значение меньше, чем нижняя граница диапазона, настрой перейдет на более низкий уровень.
Изменения Morale в ходе битвы:
Факторы, понижающие боевой дух отряда:
Свободное построение (Loose Formation): -2
Двукратное превосходство противника: -4 (меняется в зависимости от качества войск, т.к. элитные войска боятся только себе подобных и т.д.)
Трехкратное превосходство противника: -12 (меняется в зависимости от качества войск, т.к. элитные войска боятся только себе подобных и т.д.)
Угроза одному из флангов отряда: -2
Угроза обеим флангам отряда: -6
Удар во фланг отряда: -4
Удар конницы во фланг отряда: -6
Удар во фланг отряда из засады (т.е. нанесенный скрывавшимся в лесу и потому незамеченным ранее отрядом противника): -8
Гибель полководца (в первые несколько секунд): -8 (кроме высокодисциплинированных войск)
Гибель полководца (через несколько секунд и до конца битвы): -2 (кроме высокодисциплинированных войск)
В поле зрения находятся бегущие с поля боя свои отряды: до -12 (если бегут два отряда такого же или более высокого уровня. Элитные (Elite) и дисциплинированные (Disciplined) войска подвержены этому фактору в два раза меньше, если бегущие сами не являются элитными или дисциплинированными)
10% личного состава убиты: -2
50% личного состава убиты: -8
80% личного состава убиты: -12
Под обстрелом: -2
Под обстрелом из оружия, вызывающего страх: -4
Воины очень устали (Very Tired): -3
Воины обессилены (Exhausted) : -6
Воины совершенно обессилены (Completely Exhausted): -8
Отряд терпит поражение (Losing): до -8
Отряд терпит поражение от конницы: до -14
Факторы, повышающие боевой дух подразделения:
Защищенные фланги (Happy that flanks are protected): +4
Отступление невозможно (Ready to fight as there's no retreat) (например, в осажденном замке): +8
Поблизости нет противника: +4
Вражеские отряды бегут с поля боя: до +8
Отряд занимает господствующую по высоте позицию (Uphill): +2
Отряд побеждает (Winning): до +6
Самовольная атака (например, рыцари при настрое Impetuous): +4
Трехкратное превосходство над противником: +4
Полководец в составе отряда: +2
Полководец вблизи отряда: +1 за каждую звезду полководца
Полководец вдали от отряда: +1 за каждые две звезды полководца
Кнопка Rally (сбор) поднимает Morale сразу на 8 пунктов, но задейстовать ее можно только для отряда, бегущего с поля боя.
Думаю вопросы сняты?
- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -
pitbull
и поля словно снятые со спутника в долине Нила можно было увидеть. Не помнишь, из какого это мода? И встанет ли на ЕВ?
Помню такие. Из какого мода - не помню. На ЕВ встанет при доделке (адаптации) текстовых файлов.
Заметьте, что диапазоны значений перекрывают друг друга. Правила здесь следующие: если значение превышает наивысшее значение для данного диапазона, настрой переходит на более высокий уровень (если настрой отряда был Steady, а Morale равен 12, то в состояние Impetuous он перейдет только после повышения духа еще на три пункта. После этого, даже если в ходе битвы Morale вновь упадет на три пункта, настрой останется прежним, так как диапазон значений Morale для настроя Impetuous - от 10 и выше). И наоборот, если значение меньше, чем нижняя граница диапазона, настрой перейдет на более низкий уровень.
я так понимаю, это сделано для того, чтобы эти 2 уровня морали не меняли друг друга ежесекундно.. что могло бы привести к откровенной тупости в поведении ИИ - то он готов атаковать без приказа, то уже не готов.. и так по многу раз)
Chernish
когда после гибели популярного военачальника армия обращается в повальное бегство!
а мне не очень нравится это нововведение..
примерно такое происходило в моде РС2 (вот не помню - до или после какого-то там патча).. как показала уже первая хотсит-кампания на этом моде, такой подход для системы аньяна никуда не годится.. он даёт человеку неоспоримое преимущество перед ИИ, когда малыми силами можно победить большие армии - достаточно заманить-окружить-убить их полководца и победа твоя.. это преимущество человека усиливается ещё от того, что в РТВ полководцы ИИ так и норовят уйти на тот свет, сколько им мозги не вправляй..
думаю и в одиночной кампании, играя против ИИ не только на тактике, но ещё и на страткарте, это нововведение не принесёт ничего хорошего - играть станет слишком просто..
Черныш, если можно, оставьте и старый вариант морали - как опция при установке мода (я так понимаю, в Варяге вы тоже будете менять мораль?).. по примеру мода Диадохи, если помните
ИМХО, пониженная мораль годится разве что для онлайн битв - человек против человека.. вот там да, было бы очень интересно играться при низкой морали, когда обе стороны примерно на равных условиях и победа зависит только от умения маневрировать, заходить противнику в тыл, быстро реагировать, итд..
в одиночной кампании, играя против ИИ не только на тактике, но ещё и на страткарте, это нововведение не принесёт ничего хорошего - играть станет слишком просто..
Пока стало сложнее мне - у ИИ ведь есть бонусы. И кстати генерала завалить в Дарке не так то просто - он упорно не желает лезть на копья. В эпирской кампании у меня за первые 7 лет войны погибли два сына царя Пирра (Александр убит в бою в Италии когда пытался помочь осажденному Таренту, Птолемей убит ассасином) и сам царь Пирр, имевший кстати чуть ли не все возможные бонусы к выживанию в бою и сумасшедший валор. Антигон Гонат в решающем сражении с македонянами маневрировал на противоположном от Пирра фланге и в рукопашной был весьма адекватен - не рубился раз и навсегда, а раза три выходил из боя и маневрировал в тылу, я его и найти-то смог ближе к концу битвы, и перехватил Пирром в общем с большим трудом. Спартанский полководец в битве при штурме Спарты подошедший с подкреплениями тоже в melee не лез и бежал с поля чуть ли не последним (из-за чего выиграв сражение Пирр проиграл штурм). В сражении с афинянами Хремонид Афинский сволочь так и не вылез из-за спин своих копейщиков (и кстати держал чуть не треть армии в резерве! чем меня сильно удивил и чем в общем и выиграл бой). Из всех крупных сражений единственный раз когда удалось относительно быстро убить вражеского полководца - македонского - было в Пелопоннесе в начале кампании. И то там у Пирра было преимущество с самого начала. Но оставить второй вариант EDU не проблема.
- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -
Julius
ИМХО, пониженная мораль годится разве что
Она не пониженная. Она по-любому выше нормальной. Но - такая, что вшитые в движок эффекты от событий сохраняют влияние. Впрочем можно будет посмотреть и оценить самим.