Сообщество Империал: Русь TW. Онлайн-хотсит №2. - Сообщество Империал

RAша

Русь TW. Онлайн-хотсит №2.

(Rome:TW). Конфликт религий.
Тема создана: 19 января 2013, 12:44 · Автор: RAша
Отряды союзников, входящие в ЕОА, имеют те же права, что и отряды одной фракции?
  1. Да | 5 голосов / 100.00%

  2. Нет | 0 голосов / 0.00%

 5  
 RAша
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 19 января 2013, 12:44

Imp

Русь Удельная

Русь объята на юго-востоке
Небывалым, жестоким пожаром.
Из степей на русскую землю
Повалила орда кочевая
Страшной огненной саранчой.
Исчислять поганую силу,
Что ковшами вычерпывать Волгу.
Воздвигать для пришельцев преграду,
Что плотину строить для ветра.
Ни обычаем, ни обличьем
Эти люди на нас не похожи:
Низкорослы и смуглокожи,
А мечи их не прямы, а кривы,
А слова их коварны и лживы —
Обещаньям их верить нельзя.
Зажигают село или город,
Тут и греются возле пожара,
Как мы греемся возле костра,
А потом на пожарище этом
На уголье конину пекут.
Всё сжигают они по дороге,
Что с собою им взять не под силу
Всё живое они убивают,
Что с собою не могут угнать...
и дымящейся чёрной пустыней
После них остаётся земля.



:019:
Инструкция по установке клиента. Ссылка на файлы для сита. (Раскрыть)


Imp
Сухопутные правила (Раскрыть)


Imp
Морские правила (Раскрыть)


<img src='/public/style_emoticons/default/diablo.gif' class='bbc_emoticon' alt='Ё?' />
Запрещается использовать баги (Раскрыть)


:050: :074: :076:
ДИПЛОМАТИЯ (Раскрыть)


Фракции и участники
фракции и участники до 23 хода (Раскрыть)


Спойлер (раскрыть)


Список игроков
Византийская империя -- as1991, с 54 хода - регент. С 57 хода - Alexander Hearstring
Половецкая Орда -- регент
Черниговское княжество(Русское царство) -- с 53 ходаRedivivus, с 57 хода - регент.
Шведское королевство -- RAша
Господин Великий Новгород(Русское царство) -- wolodikk
Волжская Булгария --Xamax
Киевский Великокняжеский престол(Русское царство) - регент.
Тмутараканское княжество -- Сципион. регент с 56 хода.
Рязанское княжество -- Romantim
Турки -сельджуки (орда) - появилась на 36 ходу - регент, с 54 хода
-Privet20., с 57 хода - регент.


Ключник - as1991

:088:
ЗАМЕТКИ КЛЮЧНИКА (Раскрыть)


карта (Раскрыть)
     as1991
    • Imperial
    Imperial
    52-й центурион

    Дата: 06 января 2015, 10:40

    24 ход (Раскрыть)

    хроника 25 хода (Раскрыть)

    хроника 26 ход (Раскрыть)

    Со следующего хода (номер 33) будут лишаться некоторых привилегий те фракции, которые делают ход "в молчанку" - то есть:
    (пример) не описываешь, кто является Главой фракции - значит, твой противник имеет право не обращать внимания на п. правил

    RAша

    Если в форте помимо гарнизона находится глава или наследник фракции то такой форт нельзя захватывать шпионами.
    - такой форт разрешено захватывать шпионами (сам виноват, раз не написал).

    - и тому подобное.
    Противник не обязан пролистывать всю тему в поисках указаний Глав, Наследников и столиц.


    Исключения - форс мажор, по усмотрению ключника.



    видео из этого хотсита на ютубе:




    Отныне, моим решением, все онлайны будут иметь формат 1:1. Не влезающие в один стек отряды будут либо подкреплением ИИ (по умолчанию), либо будут участвовать в следующем бою (если в первом бою один из игроков не одержит полной победы) - с согласия обоих участников.

    Зоны расстановки в онлайн боях (Раскрыть)


    Слева на картинке - вверху -скрины с расстановкой из кампаний (атака с угла и атака "прямо").
    Ниже - как будет впредь расставлены армии в ситуации "одна армия атакует, одна армия обороняется".
    Зеленым обозначена нейтральная полоса - примерно дальность двойного-тройного "перестрела". Нейтральная полоса забирает часть территории наступающих.



    Справа - большой квадрат. Ситуация - несколько атакующий армий.
    Обычно поле онлайн боя состоит из квадрата со стороной 1600 точек. Поэтому обороняющийся будет занимать квадрат со стороной, равной 400-600 в центре этого поля.
    Атакующая армия будет располагаться с направления своего наступления вплоть до нейтральной полосы.
    Подкрепления будут располагаться с направления своего появления вплотную к границам поля (красная линия карты).

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



    правки и заметки по исполнению указаний ключника на текущем ходу (Раскрыть)
       wolodikk
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 26 октября 2016, 08:53

      Ну так не интересно! А где красочное описание? Скрины? Так то положено хотя бы отметить лидера фракции, наследника. Основные события. Чем живет новая фракция. За ситом много народу наблюдает, не только мы. Что за отношение у игроков к ситу.
         as1991
        • Imperial
        Imperial
        52-й центурион

        Дата: 26 октября 2016, 15:13

        Диверсии у нас тут лимитируются по процентам, или разрушать здания во вражеских селениях можно на любом проценте? Кто помнит...
           Aurun
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 26 октября 2016, 15:27

          as1991

          Диверсии у нас тут лимитируются по процентам, или разрушать здания во вражеских селениях можно на любом проценте? Кто помнит...

          я на 80% разрушал
             as1991
            • Imperial
            Imperial
            52-й центурион

            Дата: 26 октября 2016, 19:35

            В правилах не нашел ничего насчет процентовки к диверсиям. Пусть тогда этот ход будет по умолчанию 80% (раз все так делали - а "все" - это киев :) ), а
            вот со следующего хода будет беспроцентная ссуда возможность разрушения зданий в чужих городах.

            Создатель сита подтвердил - нет "процентовки" на диверсии.


            Теперь по ходу Византии.
            У Перекопа обнаружен Черниговский Князек, слегка трусливый (отступил без боя).
            Но отступил он недалеко, поэтому храбрые трапезиты (и прочие) атаковали его повторно; оказалось, что неподалеку прятался еще один загулявший черниговец. Видимо, не дружно они живут, раз по отдельности друг от друга по Перекопам шляются.
            Принимает ли онлайн Чернигов? (Раскрыть)

            П.С. поправка ко скрину атаки - (там еще один отряд наемных конных лучников должен быть, из соседней армии). Соотношение сил с этим отрядом становится 9:5, а не 8:5.
               Aurun
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 26 октября 2016, 19:46

              as1991

              Принимает ли онлайн Чернигов?

              если сегодня сыграем, то давай онлайн
                 as1991
                • Imperial
                Imperial
                52-й центурион

                Дата: 27 октября 2016, 20:31

                Византия, 39 ход.



                Столица - Царьград.
                Император - Агриппин Хитрый
                Наследник - Феоктист Продромон.
                Спойлер (раскрыть)



                Война: антиимперский союз, Турки-Сельджуки и булгары.
                Кратко о дипломатии Византии (в картинке) (Раскрыть)



                Лето 1033 года ознаменовалось Великом Исходом Греков. Куда они "изошли", пусть останется тайной для неверных, воюющих с истинными сынами истинной Церкви.
                Но Проведение не оставило Византию - свидетельство этого - Лагерь Касогов
                Imp


                Опустели все по-Дунайские города, ЦарьГрад готовится к обороне (Первый оборонительный район).


                Другим оборонительным районом назначен Крым и прилегающие местности.
                Проводя подготовительные мероприятия, византийцы вскрыли на Перекопе множество агентов неприятеля, а так же обнаружили одиноко гуляющего наследника Черниговского Княжества. Испугавшись налета греческих десантников, Княжич отступил без боя на пару километров. Там он был настигнут другим поисковым отрядом с другой десантной флотилии. На этот раз Бронислав Всеволодович отступать не стал, ибо поблизости находился его бывший товарищ и знаменитый насмешник, по имени Будислав Еремеич. Наследник княжеского трона не желал проявлять трусость пред лицом младшего по положению князька, знаменитого своим острым языком, и поэтому принял бой с превосходящими силами... Греки были поражены смелостью черниговцев, а также крепостью их доспехов - ибо стрелы ломались, ударившись о броню дружинников, а дротики отскакивали и тупились.
                Бой на Перекопе (Раскрыть)

                Уничтожив опасно продвинувшихся к Крыму черниговцев, греки вернули себе Олешье и эвакуировали всех жителей вглубь Империи.
                Олешье (Раскрыть)



                Военно-Морской Флот Империи.
                В связи с выходом противника к побережью Эвксина роль флота в происходящей войне возросла.
                Реализуется программа модернизации и увеличения плавсредств.
                Имеющиеся корабли нанесли ряд ударов по эскадрам противника.
                Киевский флот (Раскрыть)

                Булгарский флот (Раскрыть)

                Пиратский флот (Раскрыть)

                тайные операции (Раскрыть)

                Ход в кибитке половецкой
                   RAша
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 27 октября 2016, 20:43

                  as1991

                  ибо стрелы ломались, ударившись о броню дружинников, а дротики отскакивали и тупились
                  если бы Византия развивалась, на протяжении сита всего, в сторону прогресса, а не в сторону шапкозакидательсятва, то сейчас ей не страшны были бы ни стрелы ни дротики русских ратей. А так теперь пожинает плоды -- русичи не только шапками закидывают, но в развитии конных лучников превосходят имперцев.
                     Aurun
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 28 октября 2016, 13:29

                    as1991

                    Лето 1033 года ознаменовалось Великом Исходом Греков. Куда они "изошли", пусть останется тайной для неверных

                    стали ордой? уплыли на середину чёрного моря?)

                    RAша

                    но в развитии конных лучников превосходят имперцев.

                    у Византии вообще проблемы с конными лучниками. наёмники, которых нельзя переобучить, и акриты, которые нанимаются с большого города (а их у Византии всего 5, причём в Переславце так и не успели достроить элитные конюшни для наступления на Русь).
                       as1991
                      • Imperial
                      Imperial
                      52-й центурион

                      Дата: 28 октября 2016, 15:46

                      Давно уже пытался сделать так, что бы в данном сите при отыгрыше онлайнов городские стены стреляли бы. Несколько раз пытался - да ничего толкового не вышло.
                      Пару дней назад решил зайти с другого боку - не переделывать БИ, а использовать оригинальную игру РТВ+Алекс. Этот метод оказался проще в реализации намного - у меня заняло примерно час времени, а для специалиста в файлах и папках РТВ (модмейкера)- вообще, раз плюнуть (наверное).
                      Все, что нужно - это заменить в ЕДЮ алекса характеристики нескольких юнитов, нужных для каждого конкретного онлайна, на характеристики таковых из ЕДЮ мода Русь ТВ.
                      Плюс - заменить описание юнитов в папке "текст".
                      Плюс - заменить модельки ртв-шных юнитов на модельки "русичских" (этого я не умею) - в принципе, можно этого и не делать, но для "атмосферности" и узнаваемости лучше бы сделать.


                      В общем, для пробы: заменил характеристики римских конных дротикометателей на "трапезитские", а характеристики лучников=катафрактов парфян на характеристики "младшей дружины" киевлян.
                      Результаты (Раскрыть)



                      Подготовка файлов для онлайна будет занимать больше времени, но зато можно будет иметь хоть какую-то пользу от каменных стен.


                      Кто что думает по поводу нужности-ненужности данных изысканий в идущем сите?





                      По поводу "проблем Византии".
                      Мне кажется, причин проблемы две, и они тесно взаимосвязаны.
                      Первая: Сит стартовал с фракции Византия - поэтому программа считает Византию "человеческой" фракцией, а все остальные - своими (ИИ-шными), откуда по умолчанию греками и прилетают всякие сложности от движка (повышенная склонность к дезертирствам, пониженная лояльность и проч.)
                      Вторая: Первый и Второй Императоры делали ставку на массовое конное ополчение (трапезитов) и шпионов, в начальный период игры это было оправдано - русичам, например, вообще нечем было обороняться от орд Византии (еще и печенеги да половцы напрягали очень сильно).
                      Кроме того, игроки за Византию очень рьяно использовали пункт правил

                      RAша

                      Если в форте помимо гарнизона находится глава или наследник фракции то такой форт нельзя захватывать шпионами.
                      2)Гарнизон для города 8 отрядов. Город без гарнизона -- 80%. Город с гарнизоном -- 80%. Если в городе помимо гарнизона находится глава или наследник фракции то такой город нельзя захватывать шпионами.

                      То есть, использовали своих Императоров и наследников как защиту от вскрытия ворот в отдаленных, захваченных у врагов городах и фортах. А Император должен сидеть в метрополии и мудро править, а не заслонять своей башкой варварские ворота от вражеских шпионов.
                      Из за постоянного отсутствия Правителей на собственной территории, а так же из-за частой гибели их в боях, лояльность как таковая, постепенно поисчезала из послужных характеристик всех греческих генералов. Следствием чего стали непрекращающиеся предательства - когда целые легионы забывали присягу и начинали жить вольной жизнью. Все крупные потери армия Византии понесла не в боях, а именно из-за полевых мятежей, причинами которых стали вышеозначенные.


                      Полагаю, никакой тайны не открою, если немного расскажу о "внутренней жизни" Империи.
                      Начав "царствовать" В Царьграде, я первые ходов 10 или больше просто знакомился с модом: пока делал ход, узнавал кое-что новое о зданиях, юнитах и проч. Получал новых ход - и все начиналось заново, но уже получше, так как кое-какие знания задерживались в голове.
                      Но что меня удивило на первых же ходах - так это полное отсутствие убийц и стрельбищ, причем как и венгров, так и у греков. Не было даже крупных рынков для найма убийц (может, 1 - 2 города с такими рынками и было на весь Имперсокий Союз).
                      Немедленно начать отстраивать необходимые казармы и конюшни более высоко уровня и рынков, а так же стельбищ, - вот такую задачу я себе поставил. Но не всегда удавалось оставлять все необходимые для этого средства - не прекращающиеся войны отнимали значительную часть бюджетов, а на перемирие не соглашалась ни одна из вражеских фракций. Тем более, что я поначалу был ограничен в дипломатии, как регент (была надежда на то, что Венгрия и Византия найдут своих новых (или даже старых) хозяев).
                      Особенно не повезло Венгрии - целый период ей управлял то один человек, то другой, отчего армии шастали взад вперед, какой-либо определенной строительной политики не велось, шпионы гибли, убийц не было... Византии в этом плане было попроще - всего трое игроков ей управляли, но вместо этого её терзали внутренние смуты.
                         Aurun
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 28 октября 2016, 17:53

                        as1991

                        Кто что думает по поводу нужности-ненужности данных изысканий в идущем сите?

                        я думаю это не нужно. замедлит хот-сит, а мы сейчас наконец-то неплохо идём. да и рассинхронизация возможна.

                        as1991

                        Сит стартовал с фракции Византия - поэтому программа считает Византию "человеческой" фракцией

                        значит после уничтожения Византии хот-сит закончится?

                        as1991

                        Кроме того, игроки за Византию очень рьяно использовали пункт правил

                        было забавно, когда одинокий император был осаждён и убит где-то под Туровом=) но вообще Византия хорошо использовала этот пункт, вспомните сорвавшийся штурм Белгорода, тогда ещё Аргиппин Каппадокиец был наследником (в описании, но не в игре, а я это не заметил). а потом он почему-то перестал быть наследником, наверно регент назначил императором того, кто был им в игре.

                        as1991

                        Но что меня удивило на первых же ходах - так это полное отсутствие убийц и стрельбищ, причем как и венгров, так и у греков. Не было даже крупных рынков для найма убийц (может, 1 - 2 города с такими рынками и было на весь Имперсокий Союз).

                        меня удивило отсутствия тяжёлой конницы у венгров. даже черниговцы и галичане, находясь в войне с половцами, нашли средства для постройки городских конюшен, а венгры, имея столько земель и золота, построили их только когда киевляне дошли до Карпат. Стрельбищами, кажется, никто не пользуется, они нужны только как раз византийцам для найма баллист.
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Архив Сетевых Баталий Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 16:29 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики