Сообщество Империал: NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ - Сообщество Империал

nnn900

NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ

Изменение ВАИ, более упорядоченные битвы
Тема создана: 07 сентября 2013, 01:10 · Автор: nnn900
  • 100 Страниц
  • Первая
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Последняя »
 1 
 nnn900
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 10 июня 2014, 22:33

Версия мода для патча 13
RTW_NNN_Tactics_13.1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка мода:
1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Муви (не требовавшего прописки) в Мод формат.
Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Просьба закрепить пост в шапку темы.

P.S. Формации (построения) похоже изменились в последней версии игры, поэтому файл формаций временно изъят из архива мода и будет добавлен позже, после обновления официального инструмента под текущую версию игры.
Хотя возможно имевший место вылет на тактике связан не с ними, а с тем, что у писавшего о проблеме не куплено последнее ДЛС.
     agnez
    • Imperial
    Imperial
    Агент ZOG

    Дата: 23 октября 2013, 20:40

    nnn900

    А он каких аспектов касается, что то касающееся торговли и прочей экономики судя из названия?


    Нет, он расширяет число доступных для найма наемных юнитов.
       Тварий фон Мелкатор
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 24 октября 2013, 10:23

      nnn900

      Желающим играть в мод я бы порекомендовал выставлять 30+ юнитов в стек и 2-4 хода в год.
      играю 4 хода в год,но заметил что все слишком быстро строится и изучается.не планируете сделать отдельно стратегии развития для 1/2/4 ходов в год?где то есть такой модик но боюсь он будет с вашим враждовать.
         nnn900
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 24 октября 2013, 10:39

        Отдельно для каждого случая не наделаешься, там ведь одно за другое завязано и скорость и цена строительства и технологии и доходность, это если по хорошему делать. Для 4х ходов планирую, но опять же после патчей, т.к. новые здания тоже с культурными паками добавляются.
        Глянул кочевников - они сейчас вообще отдельной заплаткой добавлены, там и технологии новые есть, то есть с началом продажи этого ДЛС db директория опять обновится.
        Тут еще такое дело - первые здания при любом раскладе должны стоить недорого и довольно быстро строиться, чтобы ИИ сразу хоть немного развивался.
        Так то комп тоже умеет и денег копить и развитием заниматься, но ему время нужно, чтобы раскачаться.
           Hadson58
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 24 октября 2013, 15:49

          nnn900 подскажи, какие строки удалить чтобы убрать изменения боевки на тактике, оставив твои изменения только на страткарте? Ну может свободную стрельбу оставив.
             nnn900
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 24 октября 2013, 16:14

            Hadson58 (24 октября 2013, 15:49):

            nnn900 подскажи, какие строки удалить чтобы убрать изменения боевки на тактике, оставив твои изменения только на страткарте? Ну может свободную стрельбу оставив.

            Оставляйте:
            building_effects_junction_tables
            building_levels_tables
            building_units_allowed_tables
            building_upgrades_junction_tables
            campaign_ai_personality_junctions_tables
            campaign_variables_tables
            cdir_military_generator_unit_qualities_tables
            diplomatic_relations_religion_tables
            faction_rebellion_units_junctions_tables
            religion_conversion_mods_tables
            technologies_tables
            technology_effects_junction_tables
            technology_unit_upgrades_tables
            unit_required_technology_junctions_tables
            units_to_groupings_military_permissions_tables
            Все остальное удаляйте.
            Стрельба тяжелой пехоты в обороне связана с некоторыми другими таблицами и анимацией, так что уж тогда без нее придется.
               Тварий фон Мелкатор
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 25 октября 2013, 21:35

              доброго вр.суток. день кавырялся в вашем моде(уж простите не корысти ради)и на второй стал кое что понимать.кое чего себе поменял(слишком короткие битвы не дают покоя).1-в battle_entities параметр радиус как я понял отвечает за плотность строя.у вас всей пехоте стоит 0,3 а у кавы 1,3 .у себя изменил на пики0,2 тяж.пех0,3 ср.пех0,4 л.пех0,5. каве2,0 и думаю даже больше надо проставить так как тяжело управляется ,из боя вытянуть не возможно как клеем намазанная.2-в kv_morale morale_base изменил на 100.3-в melee_weapons значения damage и ap_damage снизил в двое.3-в unit_shield_types параметры щитов увеличил в 1.5 раза.наверное в чем то не прав, и даже вызвал улыбку(долго не смейтесь а то икота начнется)но последняя битва была самая долгая и ожесточенная.
                 nnn900
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 25 октября 2013, 21:42

                Tvarmelkay (25 октября 2013, 21:35):

                доброго вр.суток. день кавырялся в вашем моде(уж простите не корысти ради)и на второй стал кое что понимать.кое чего себе поменял(слишком короткие битвы не дают покоя).1-в battle_entities параметр радиус как я понял отвечает за плотность строя.у вас всей пехоте стоит 0,3 а у кавы 1,3 .у себя изменил на пики0,2 тяж.пех0,3 ср.пех0,4 л.пех0,5. каве2,0

                Главное у вас - небольшое непонимание функционирования параметров в battle_entities. Смотрите какая штука, там где 0.3 это действительно радиус, но математической модели юнита, в следующей колонке задана его форма - для пехоты "циркле", то биш пехотинец у нас - это цилиндр, а в колонке после формы задан множитель, на который умножается радиус, у пехоты он равен 1, то есть "математический" пехотинец в итоге - цилиндр, диаметром 60 см.
                Далее по коннице - 1.3 - длинна коня, его форма - сплюснутый (эллипсовидный) цилиндр, далее идет умножение на 0.25, что дает длину "цилиндровидного" коня 1.3 и ширину 0.65.
                То есть у вас легкие пехотинцы получились самыми "толстыми" - метр в диаметре, а кони длинной 2 метра и шириной в метр.

                Если вам хочется поменять плотность именно строя солдат (всадников), это нужно делать в этой игре в unit_spacings_tables. Вот там задается занимаемое место в строю для солдат в шеренге и дистанции между шеренгами. Все это для четырех возможных видов строя, наиболее актуальны первые три колонки, для стандартного в игре строя, там ПФМ подписывает колонки, так что разобраться какая для чего несложно будет.
                   Тварий фон Мелкатор
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 25 октября 2013, 23:34

                  ууф.все сегодня с меня хватит,уже голова болит.спасибо за разьяснения, пока правда для меня мало понятные.отбой.
                     Hadson58
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 26 октября 2013, 15:45

                    Уважаемый nnn900 можно надеятся что в будущем вы разделите мод на тактическую и стратегическую составляющие? А то вручную чистить таблицы каждый раз самому страшновато, вдруг чего нужное удалю :)
                       Тварий фон Мелкатор
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 26 октября 2013, 16:55

                      nnn900здравствуйте, я опять к вам с набором смешных вопросов.1-дает ли параметр радиус преимущество в бою или он служит для чисто визуальных размеров юнита.2-в первом риме радиус означал как бы коридор атаки перед воином(если правильно понимаю),есть ли подобный параметр в рим2?
                        • 100 Страниц
                        • Первая
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        С[Саб Мод] Изменение Дунэдайн Севера для DaC v4
                        Изменение моделей и не только
                        Автор L LUCIFER01
                        Обновление 29 марта 2024, 18:33
                        3Изменение (замена) моделей всех типов агентов на стратегической карте.
                        Изменяем вид агента на страт карте.
                        Автор M Master_TW_DAR
                        Обновление 28 января 2024, 15:01
                        VГеймплей, Изменение персонажа и карта
                        Моды Valheim
                        Автор В Выживший
                        Обновление 08 сентября 2023, 15:26
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 17 апр 2024, 01:33 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики