Игра: Любой
Версия SweetFX: 1.4
Автор: CeeJay.dk
Описание:
Они - настройки по умолчанию для SweetFX 1.4
Они smoothen зазубривал края со сглаживанием SMAA, обостряют изображение с LumaSharpen и делают цвета немного более яркими с Вибрацией.
Пожалуйста, отметьте, щипая параметры настройки, которым более высокие числа не всегда равняются лучше (ни действительно понижается).
Обнаружение лучших параметров настройки для Вашей игры и Вашего вкуса об обнаружении только правильного количества, чтобы примениться.
Если Вы сделали хороший setttings заданным, пожалуйста, разделите его со своими друзьями на форумах и веб-сайтах,
и/или представьте это Базе данных Параметров настройки SweetFX:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
/*-----------------------------------------------------------.
/ Выберите эффекты /
'-----------------------------------------------------------*/
//Набор к 1 для НА или 0 для ПРОЧЬ
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 0//[0 или 1] Сглаживание SMAA: Smoothens зазубривал линии, используя технику SMAA.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0//[0 или 1] Сглаживание FXAA: Smoothens зазубривал линии, используя технику FXAA. WIP - В настоящее время только работает в DX9, и Вы должны использовать инжектор FXAA dlls.
#define USE_CARTOON 0//[0 или 1] мультфильм: "Toon" s изображение. (Вмешивается в SMAA, CRT, Цветок, HDR и Lumasharpen),
#define USE_ADVANCED_CRT 0//[0 или 1] Продвинутый CRT: Моделирует старый телевизионный показ CRT. (Вмешивается в SMAA, мультфильм, Цветок, HDR и Lumasharpen, и у этого есть очень высокоэффективная стоимость),
#define USE_BLOOM 0//[0 или 1] Цветок: Заставляет яркий свет отобрать у своего света в их среду (относительно высокоэффективная стоимость)
#define USE_HDR 0//[0 или 1] HDR: Не фактический HDR - Это только пытается подражать взгляду HDR (относительно высокоэффективная стоимость)
#define USE_LUMASHARPEN 0//[0 или 1] LumaSharpen: Также обостряет antialiased края, который делает их менее гладкими - я работаю над установкой этого.
#define USE_TECHNICOLOR 0//[0 или 1] ЯРКИЙ: Попытки подражать виду старого кино, используя Яркий цветной процесс с тремя полосами (Процесс Techicolor 4)
#define USE_DPX 0//[0 или 1] Cineon DPX: Должен заставить изображение быть похожим, что оно было преобразовано в DXP Cineon - в основном это - другой подобный кино взгляд, подобный яркому.
#define USE_MONOCHROME 0//[0 или 1] Одноцветный: Одноцветный заставляет цвета исчезнуть.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0//[0 или 1] Гамма Выгода Лифта: Приспособьте яркость и цвет теней, midtones и основные моменты (избегает обрезать),
#define USE_TONEMAP 0//[0 или 1] Tonemap: Приспособьте гамму, подвергание, насыщенность, отбеливатель и defog. (может вызвать обрыв),
#define USE_VIBRANCE 0//[0 или 1] Вибрация: Разумно насыщает (или desaturates, если Вы используете отрицательные величины), пикселы в зависимости от их оригинальной насыщенности.
#define USE_CURVES 0//[0 или 1] Кривые: Контрастные регуляторы, используя S-кривые.
#define USE_SEPIA 0//[0 или 1] Сепия: Сепия настраивает изображение.
#define USE_VIGNETTE 0//[0 или 1] Виньетка: Затемняет края изображения, чтобы сделать, его больше походить на это застрелили из объектива фотокамеры. Может вызвать экспонаты объединения.
#define USE_DITHER 0//[0 или 1] Озноб: Применяет возбуждение, чтобы моделировать больше цветов, чем Ваш монитор может показать. Это уменьшает экспонаты объединения (главным образом вызванный Виньеткой)
#define USE_BORDER 0//[0 или 1] Граница: Делает screenedge афроамериканца как работу для яркого края, который иногда вызывает принуждение некоторых способов AA.
#define USE_SPLITSCREEN 0//[0 или 1] Splitscreen: Позволяет "прежде и после" splitscreen способ сравнения.
#define USE_GEM 1//[0 или 1] ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Применяет GEMShader.!! Только используйте один GEMShader!!
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки Графического модника повышения ДРАГОЦЕННОГО КАМНЯ /
'-----------------------------------------------------------*/
//-Общие параметры настройки-
#define GBlur 0.0 //[0.10 к 2.00] Приспособьте ПЯТНО ДРАГОЦЕННОГО КАМНЯ (стандарт 2.0).
#define USE_GBlur 0 //[0 или 1] ПЯТНО ДРАГОЦЕННОГО КАМНЯ силы на или прочь (стандартный 1).
//-Параметры настройки ДРАГОЦЕННОГО КАМНЯ-
#define GSat 0.98 //[0.00 к 4.00] Приспособьте НАСЫЩЕННОСТЬ ДРАГОЦЕННОГО КАМНЯ (стандарт 0.85).
#define GTBright 0.8 //[0.00 к 2.00] Приспособьте КОНТРАСТ ДРАГОЦЕННОГО КАМНЯ (стандарт 0.8)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки Сглаживания SMAA /
'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.10//[0.05 к 0.20] порог обнаружения Края. Если SMAA пропускает некоторую попытку краев, понижающую это немного. Я предпочитаю между 0.08 и 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16//[от 0 до 98] Определяет радиус, SMAA будет искать aliased края
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6//[от 0 до 16] Определяет радиус, SMAA будет искать диагональ aliased края
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0//[от 0 до 100] Определяет процент сглаживания, чтобы относиться к углам. 0, кажется, затрагивает прекрасный текст наименее, таким образом, это - неплатеж.
//-Передовые параметры настройки SMAA-
#define COLOR_EDGE_DETECTION 0//[0 или 1] 1 Позволяет цветное обнаружение края (медленнее, но немного больше acurate) - 0 использования luma обнаружение края (быстрее)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0//[0 или 1] Используя АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА DX9? (версия программного обеспечения не имеет значения), раз так, это должно быть 1 - В противном случае оставляют это в 0.
//Позвольте это, только если Вы используете Geforce 7xxx ряд или более старая карта, или ряд Radeon X1xxx или более старая карта.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки Сглаживания FXAA /
'-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY __ ЗАДАЮТ 1//[1 - 9], Выбирают заданное качество. 9 высшее качество.
#define fxaa_Subpix 0.400//[0.000 к 1.000] Выбирают количество удаления совмещения имен подпиксела.
#define fxaa_EdgeThreshold 0.000//[0.000 к 1.000] порог обнаружения Края. Минимальное количество местного контраста, требуемого применять алгоритм.
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.000//[0.000 к 1.000] порог Темноты. Урезает алгоритм от обработки темноты.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Мультипликационные параметры настройки /
'-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower 1.0//[0.1 к 10.0] Количество эффекта Вы хотите.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Передовые параметры настройки CRT /
'----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount 1.00//[0.00 к 1.00] Количество эффекта CRT Вы хотите
#define CRTResolution 1.2//[1.0 к 8. O] Входной размер coefficent (низкие ценности дает "низкий-res взгляд ретро"). Неплатеж 1.2
#define CRTgamma 2.4//[0.0 к 4.0] Гамма моделируемого CRT (неплатеж 2.4)
#define CRTmonitorgamma 2.2//[0.0 к 4.0] Гамма монитора показа (как правило 2.2 правильно),
#define CRTBrightness 1.0//[1.0 к 3.0] Используемый, чтобы повысить яркость немного. Неплатеж 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0//[2.0 к 4.0] интенсивность Растровых строк (используют целочисленные значения предпочтительно). Неплатеж 2.0
#define CRTScanlineGaussian 1//[0 или 1] Использование "новые негауссовские растровые строки цветут эффект". Неплатеж идет
#define CRTCurvature 1//[[0 или 1] "Эффект барреля" позволил (1) или прочь (0)
#define CRTCurvatureRadius 1.5//[0.0 к 2.0] Радиус Искривления (только эффективный, когда Искривление позволено). Неплатеж 1.5
#define CRTCornerSize 0.0010//[0.0000 к 0.0020] Более высокие ценности, больше закругленного угла. Неплатеж 0.001
#define CRTDistance 2.00//[0.00 к 4.00] Моделируемое расстояние от зрителя, чтобы контролировать. Неплатеж 2.00
#define CRTAngleX 0.00//[-0.20 к 0.20] угол Наклона в радианах (X координат)
#define CRTAngleY-0.10//[-0.20 к 0.20] угол Наклона в радианах (Y координаты). (Ценность-0.15 дает 'наклон галереи', смотрят),
#define CRTOverScan 1.01//[1.00 к 1.10] Сверхпросмотр (например, 1.02 для 2%-ого сверхпросмотра). Неплатеж 1.01
#define CRTOversample 0//[0 или 1] Позволяют 3x сверхосуществление выборки профиля луча (предупреждение: исполнительный хит)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки цветка /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 14.25//[0.00 к 50.00] Порог для того, что является ярким светом (который вызывает цветок) и каково не.
#define BloomPower 0.012//[0.000 к 8.000] Сила цветка
#define BloomWidth 0.0420//[0.0000 к 1.0000] Ширина цветка
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки HDR /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30//[0.00 к 8.00] Странно понижающий это делает изображение более ярким
#define radius2 0.87//[0.00 к 8.00] Подъем этого, кажется, делает эффект более сильным и также более ярким
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки LumaSharpen /
'-----------------------------------------------------------*/
//-Обостряющийся-
#define sharp_strength 2.0//[0.10 к 3.00] Сила обострения
#define sharp_clamp 0.2//[0.000 к 1.000] количество максимума Пределов обострения пиксела получает - Неплатеж 0.035
//-Продвинутые параметры настройки обострения-
#define образец 3//[1|2|3|4] Выбирают типовой образец. 1 = Быстро, 2 = Нормальный, 3 = Шире, 4 = В форме пирамиды.
#define offset_bias 0.15//[0.0 к 6.0] уклон Погашения регулирует радиус образца осуществления выборки.
//Я проектировал образец для offset_bias 1.0, но не стесняйтесь экспериментировать.
//-Параметры настройки обострения Отладки-
#define show_sharpen 0//[0 или 1] Визуализируют силу обострения (умноженный на 4, чтобы видеть это лучше)
/*-----------------------------------------------------------.
/ ЯРКИЕ параметры настройки /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4//[0.00 к 1.00]
#define TechniPower 4.0//[0.00 к 8.00]
#define redNegativeAmount 0.88//[0.00 к 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88//[0.00 к 1.00]
#define blueNegativeAmount 0.88//[0.00 к 1.00]
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX параметры настройки /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Красный 8.0//[1.0 к 15.0]
#define Зеленый 8.0//[1.0 к 15.0]
#define Синий 8.0//[1.0 к 15.0]
#define ColorGamma 2.5//[0.1 к 2.5] Регулирует красочность эффекта в манере, подобной Вибрации. 1.0 нейтрально.
#define DPXSaturation 3.0//[0.0 к 8.0] Регулируют насыщенность эффекта. 1.0 нейтрально.
#define RedC 0.36//[0.60 к 0.20]
#define GreenC 0.36//[0.60 к 0.20]
#define BlueC 0.34//[0.60 к 0.20]
#define Смесь 0.2//[0.00 к 1.00], Насколько сильный эффект должен быть.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Одноцветные параметры настройки /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3 (0.18,0.41,0.41)//[0.00 к 1.00] Процент RGB, чтобы включать (должен суммировать до 1.00),
/*-----------------------------------------------------------.
/ Гамма параметры настройки Выгоды лифта /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3 (1.000, 1.000, 1.000)//[0.000 к 2.000] Регулируют тени для Красного, Зеленого и Синего
#define RGB_Gamma float3 (1.000, 1.000, 1.000)//[0.000 к 2.000] Регулируют midtones для Красного, Зеленого и Синего
#define RGB_Gain float3 (1.000, 1.000, 1.000)//[0.000 к 2.000] Регулируют основные моменты для Красного, Зеленого и Синего
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки Tonemap /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Гамма 1.0//[0.000 к 2.000] Регулируют midtones
#define Подвергание 0.00//[-1.000 к 1.000] Регулируют подвергание
#define Насыщенность 0.00//[-1.000 к 1.000] Регулируют насыщенность
#define Отбеливатель 0.00//[0.000 к 1.000] Украшает тени и исчезает цвета
#define Defog 0.000//[0.000 к 1.000], Сколько из цветного оттенка, чтобы удалить
#define FogColor float3 (0.00, 0.00, 2.55)//[0.00 к 2.55, 0.00 к 2.55, 0.00 к 2.55], Что цвет удалить - неплатеж является синим
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки вибрации /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Вибрация 0.15//[-1.00 к 1.00] Разумно насыщает (или desaturates, если Вы используете отрицательные величины), пикселы в зависимости от их оригинальной насыщенности.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки кривых /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 2//[0|1|2] Выбирают, что применить контраст по отношению к. 0 = Luma, 1 = Насыщенность цвета, 2 = и Luma и Chroma. Неплатеж 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.25//[-1.00 к 1.00] количество контраста Вы хотите
//-Продвинутые параметры настройки кривой-
#define Curves_formula 7//[1|2|3|4|5|6|7|8|9] контрастная s-кривая Вы хотите использовать.
//1 = Синус, 2 = Abs раскалываются, 3 = Smoothstep, 4 = формула Exp, 5 = Упрощенный Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
//7 = Абс добавляют, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Парабола.
//Отметьте, что Яркий Cinestyle фактически идентичен Синусу, но бежит медленнее. Фактически я думаю, что различие могло бы только произойти из-за округления ошибок.
//Я предпочитаю 2 непосредственно, но 3 хорошая альтернатива с немного большим эффектом (но более резкий на основном моменте и тенях), и это - самая быстрая формула.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки сепии /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3 (1.40, 1.10, 0.90)//[0.00 к 2.55, 0.00 к 2.55, 0.00 к 2.55], Что цвет слегка окрасить изображение
#define GreyPower 0.11//[0.00 к 1.00], Сколько desaturate изображение прежде, чем слегка окрасить это
#define SepiaPower 0.58//[0.00 к 1.00], Сколько слегка окрасить изображение
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки виньетки /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRatio 1.00//[0.15 к 6.00] Наборы ширина к отношению высоты. 1.00 (1/1) совершенно кругло, в то время как 1.60 (16/10) на 60 % более широко, чем это высоко.
#define VignetteRadius 1.00//[-1.00 к 3.00] нижние значения = более сильный радиальный эффект из центра
#define VignetteAmount-1.00//[-2.00 к 1.00] Сила черных.-2.00 = Макс Блэк, 1.00 = Макс Вайт.
#define VignetteSlope 8//[1 - 16], Как далеко далеко от центра изменение должно начать действительно становиться сильным (нечетные числа вызывают большее снижение fps чем четные числа),
#define VignetteCenter float2 (0.500, 0.500)//[0.000 к 1.000, 0.000 к 1.000] Центр эффекта.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки озноба /
'-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1//[1 или 2] 1 = Заказывающий колеблющийся (хороший и очень быстрый), 2 = Случайное возбуждение (еще лучше возбуждение, но не как быстро)
//Отметьте, что образцы, используемые Ознобом, делают изображение тяжелее, чтобы сжать.
//Это может сделать Ваши скриншоты, и видеозаписи занимают больше места.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки границы /
'-----------------------------------------------------------*/
//Никакие параметры настройки все же, вне включения этого или прочь в главной секции.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Параметры настройки Splitscreen /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 1//[1|2|3|4|5] 1 = Вертикальные 50/50 раскалываются, 2 = Вертикальный раскол 25/50/25, 3 =, Вертикальный 50/50 поворачивал раскол, 4 = Горизонтальный раскол 50/50, 5 = Горизонтальный раскол 25/50/25