Сообщество Империал: Полезная инфа для моддинга Total War: Rome II - Сообщество Империал

Савромат

Полезная инфа для моддинга Total War: Rome II

Где что меняется и как влияет
Тема создана: 04 октября 2013, 07:13 · Автор: Савромат
  • 10 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 1 
 Савромат
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 04 октября 2013, 07:13

В эту тему складываем для памяти и сведения всякую полезную инфу о том где что в ворскейпе+ меняется и как влияет.
На будущее инфа нужна. Так что велкам, делимся сведениями.

ВНИМАНИЕ!!! Тема очищена от офтопа. Вопросы задавайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Обсуждение не допускается. ТОЛЬКО ДЛЯ ИНФОРМАЦИИ! (чтобы удобно искать было потом)


Спойлер (раскрыть)
     Савромат
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 28 ноября 2013, 02:03

    Вместимость кораблей для высадки десанта

    Quote

    one and half - 80
    two - 75
    two half - 100
    three - 85
    four - 125
    five - 145
    six - 165
    seven - 238
    eight - 238
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Это максимальное количество морпехов высаживающееся на берег без "военно-морского бага". Больше ставить бессмысленно - все равно высадится максимум столько.

    ЗЫ Максимальная вместимость транспортных кораблей - 200 солдат. Если вы измените модель транспортника с "пятерки" на "семерку" - то можно увеличить ее до 238 солдат.
       nnn900
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 29 ноября 2013, 02:35

      Chernish (28 ноября 2013, 02:03):

      Вместимость кораблей для высадки десанта

      Quote

      one and half - 80
      two - 75
      two half - 100
      three - 85
      four - 125
      five - 145
      six - 165
      seven - 238
      eight - 238
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Это максимальное количество морпехов высаживающееся на берег без "военно-морского бага". Больше ставить бессмысленно - все равно высадится максимум столько.

      Осталось еще выяснить про:
      raider_melee
      medium_raider_melee
      heavy_raider
      raider_ranged
      medium_raider_ranged
         agnez
        • Imperial
        Imperial
        Агент ZOG

        Дата: 29 ноября 2013, 09:28

        nnn900

        Осталось еще выяснить про


        Это как раз просто - надо смотреть, с какими классическими кораблями они соответствуют по численности экипажей.
           Савромат
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 01 декабря 2013, 05:11

             Савромат
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 25 декабря 2013, 10:29

            BAI на море лучше управляет кораблями и эффективнее воюет в битвах избегая попадания под атаку если в effect_bundles_to_effect_junctions выставить удвоенное время time stance - занятия позиции (вывод Лунтика)

            Численность населения необходимая для получения 1 пункта роста города регулируется в campaign_variables
            1 очко роста - 'number of province regions' * province_development_threshold_cal_points_addition
            2 пункт роста и последующие идут по формуле - 'number of provice regions' * province_development_threshold_calc_points_multiplier

            В ваниле значения province_development_threshold... равны 3 и 2. Т.е. при 4 регионах в провинции для 1 пункта роста вам надо 12 очков роста набрать для последующих плюс 8, т.е. второй рост при 20, третий при 28 и т.д.
            Регулируя значение этих параметров можно менять скорость роста ваших городов не трогая здания, агентов и прочие коэффициенты.
               Савромат
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 02 февраля 2014, 17:30

              Чтобы прописать в моде апгрейд юнита одного мод-пака в юнит другого мод-пака - поступайте по совету NNN900:

              nnn900

              Нужно создать пак, где у таблицы technology_unit_upgrades_tables будет обязательно ванильное имя и в нем прописывать все апгрейды. А из остальных модов эту таблицу убрать.
                 Савромат
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 21 февраля 2014, 16:37

                Магнар предупреждает о баге возникающем в случае редактирования в campaign_variables_tables строки trade_resource_region_gdp_contribution - он рекомендует не трогать ванильное значение (0) или ставить не более 0.00001. В Магнар-моде из-за этого был баг с СТД.
                ЗЫ.У меня тоже вылет на переходе хода у Аи. Так что можете не проверять
                   hades
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 06 апреля 2014, 23:13

                  Лимит генералов, агентов и эдиктов можна поменять в (data_rome2.pack---db---fame_levels_tables).
                  Технологии за 1 ход в (technologies_tables).
                  Время строительства зданий в (building_levels_tables).
                  Эффекты зданий - Еда, Прибыль от торговли, Влияние помоек на общ. порядок, Рост за ход и т.д. в (building_effects_junction_tables).
                     Савромат
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 19 апреля 2014, 04:18

                    Если вы начали работать с АКитом но хотите все вернуть взад и начать снова
                    Самый простой способ - идем в assembly_kit\raw_data\db и удаляем land_units.xml (или переносим его в какойнить бекап вдруг еще понадобится?). Затем в свойствах АКита проверяем кеш и СТИМ заменит вам недостающий файл чистой копией. Вуаля - можно начать мод с начала!
                       Савромат
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 21 апреля 2014, 07:57

                      Численность пленников обращенных в рабство можно регулировать в campaign_variables - сокращение slave_points_mod сокращает число обращенных в рабов, при значении равном "0" пленные в рабство не будут обращаться совсем.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Как увеличить дальность плавания кораблей не влезая в naval_units?
                      Это важно для обхода СА-шной идеи срезать вдвое дальность плавания транспортам.
                      Идем в effects_bundles_to_effects_junctions_table и меняем значения в строках rom_stance_navy_nnn", а именно:
                      rom_stance_navy_double_time
                      rom_stance_navy_raiding
                      rom_stance_navy_mustering
                      rom_stance_navy_patrol

                      Я удвоил значения - и после завершения хода получил ускоренный марш на море х2.

                      Там же в строках rom_force_campaign_mod_local_piracy совмещенных с rom_stance_navy_patrol, rom_stance_navy_raiding и rom_stance_navy_docked регулируется эффект от пиратства в морском регионе.
                        • 10 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        D[TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                        [TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                        Автор O OlegDo
                        Обновление 7 мин. назад
                        ATotal War Warhammer 2, Radius mod за Унгрима
                        For the Karak-Kadrin!
                        Автор S Shotgun
                        Обновление Сегодня, 19:55
                        ATotal War Warhammer 2, Radius mod за Малекита
                        Ултуан падёт к моим ногам
                        Автор S Shotgun
                        Обновление Сегодня, 19:46
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2024, 21:36 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики