Chernish
Цитата
В определенном смысле имеет - т.к. все понимают что модель Рима 2 - игровая, а не историческая, и пределы возможного достаточно очевидны. Но ведь и первый Рим был еще более ограничен - и ничего, что-то делали, даже Европу Барбарорум сваяли.
Ну я именно что не очень представляю, как это возможно на существующем движке, по этой причине и отношу свои мысли к категории "мечты, мечты..."
А так, вкратце - необходимо уходить от
найма юнитов вообще. В Древнем Риме никто никого никуда не нанимал, это же не армии Нового и Новейшего времени. Большинство армий действовали в первую очередь по принципу ополчения за очень редким исключением, а профессиональные отряды находились на содержании у своих предводителей, т.е. тоже ничего не стоили государству. Таким образом, государства вынуждены были по общей модели лишь содержать армии. В некоей абстрактной ситуации возможности редактирования Рима-2 "как я хочу", я бы увеличил количество провинций и нарезал бы солидно больше регионов (сразу же первая нереальность - новая карта). В каждой провинции существовало бы окно найма юнитов, открывающееся по типу окна для дипломатии или окна для домов. Окно было бы разделено на найм по регионам, найм в провинции в целом и найм наемных отрядов в данной провинции. По регионам можно было бы нанимать отряды, зависящие количеством и качеством от построек данного региона. Ну, например, имеем за Рим
провинцию Брундизия (не регион), где находились бы регионы италиков (можно было бы залезть еще глубже и выделить именно самнитов адресно), регион Тарента и регион римского военного поселения (по аналогу с клерухиями на Востоке). В регионах италиков открыты в каждом 2-4 италийских юнита (базовые, простые типа италийских копьеметателей и италийских копейщиков), в греческом регионе Тарента более развитом помимо базовых юнитов более тяжелые и качественные греческие юниты, в римском военном поселении - небольшое число гастатов и принципов. Развитие регионов - строительство бОльших городов, военных зданий в них, увеличивало бы количество и качество юнитов, открытых для регионального найма. За найм юнита деньги не взимаются или практически не взимаются. Деньги нужны на содержание юнита, при этом по принципу чем он круче, тем больше содержание. Можно вводить еще экономические санкции (типа погодных) в регионах или провинции - из серии набрано 10% возможных частей из региона\провинции - минус к налогу, спокойствию, развитию региона - типа все ушли на фронт. При этом количество качественных юнитов в стране по регионам должно быть сильно ограниченно - доступны самые простые отряды типа простейших гоплитов, легкой бездоспешной пехоты, простой базовой кавалерии. Более качественные т.н. "правительственные" войска можно нанять в провинциальном найме. Ну, например, в провинции Македония есть некое количество знати, которая на службе у царя формирует отряды гетайров или агироспидов. Они должны стоить в содержании дорого, но не зашкаливающе - в конце-концов содержат себя отчасти сами. Но их должно быть очень мало. Ну и, наконец, наемники. Наемники - они и в Африке наемники, так что тут без пояснений.
Теперь на хрена это нужно.
1. Исторически любое государство было привязано к двум ресурсам - сколько оно сможет воинов выставить на войне и сколько сможет содеражть. Вся серия ТВ, сумевшая худо-бедно привязать себя к вопросу про содержать, вообще обошла вопрос сколько выставить. Войска рождаются в инкубаторе и клонируются в казармах. Тут же идет прямая привязка к некоему условному значению населения - регион с городом первого уровня, никаких военных зданий нет - тупые копейщики и тупые копьеметатели. Развили город второго уровня - населения стало больше. Построили казарму - вместо тупых копейщиков можно нанять два отряда легких гоплитов. Вместо города первого уровня отстроили за Селевкидов клерухию галатов - можно нанять два отряда галатских мечников. За Птолемеев греческую клерухию - вместо тусовки египтян с крашенными глазами а-ля Коко Шанель - греческих гоплитов. Но развитие военной стороны региона бъет по экономике - денег содержать эту тусню не хватит. Значит часть городов надо развивать на с\х, на торговлю, на промышленность. А там только тупые копьеметатели и тупые копейщики. Изъятие доступных юнитов из найма ухудшает экономический уровень региона и поднимает расходы на содержание. Распущенный юнит, к слову, должен возвращаться домой.
2. Изменится игровая механика. Сейчас за любую фракцию при строительстве казарм 2-го уровня доступно 3-8 юнитов одного и того же вида (например, копейщиков) из которых любой вменяемый игрок наберет только один, самый сильный (например, принципов за Рим или ливийских гоплитов за Карфаген, или гоплитов за греков). Остальные чуваки с копьями для антуражу найма. Когда 12 из 15 (условно) регионов Селевкидов будут давать к найму не греческих гоплитов, а либо восточную тусню, либо восточную тусню с греческим колоритом (промодомы, если я не ошибаюсь), игрок будет вынужден играть тем, что есть в его стране на начало игры, постепенно адаптируя развитием страны свою армию под себя.
3. Это изменит, в свою очередь, варианты развития игры. Например, за тот же Египет можно предложить аж три линии развития.
- Египтизация т.е. увеличение числа египетских поселений за счет клерухий и эллинов с соответствующими исследованиями. Для найма открываются все большее число египетских отрядов, в ходе исследований они становятся все сильнее. Проблема в том, что на старте Птолемеи должны с этой шушерой выжить.
- Элинизация т.е. увеличение числа греческих поселений за счет египетских с соответствующими исследованиями. Для найма открываются все большие и лучшие греческие войска, но повышаются беспорядки местного населения. Проблема в том, что в середине игры Птолемеи должны пережить внутренние проблемы, окончательно ассимилировав египтян.
- Клерухизация т.е. увеличение клерухий наемников - галлов, кельтов, галатов и прочих завезенных товарищей. Дает хорошую армию сразу, не в виде наемников, а в виде набираемых частей. Египтяне не бузят. Проблема в том, что в поздний период качество этой завезенной армии будет не соответствовать другим странам.
Египет взят в качестве примера, такое же возможно и в Карфагене, и у Селевкидов и т.д. и т.п.
4. Изменится экономическая составляющая игры, которая будет привязана к населению, а не к непонятным абстрактным цифрам.
Но как все это реализовать на реальном ТВ - не представляю.