Уважаемые, Камрады! Многие были не довольны тем фактом, что на тактике стены есть только у столиц провинций. Не понятно из каких соображений СА так обеднили игровой процесс( ведь была нормальная система - со старта часть городов с каменными стенами, часть с деревянными, остальные деревушки - которым развиваться и развиваться). Считаю - есть возможность это исправить. Да, утрачиваются модели без стен, по мне так и бог с ними!
Как раз этим вопросом я занимаюсь свободное время. Но у меня быстро сварить мод не получится. Поэтому всё что по этой теме, максимально подробно,
буду регулярно выкладывать. Сразу оговорюсь: Я не Гуру модостроя; Это первый опыт внесения изменений после MEDIEVAL II; Возможно не все термины пойму с ходу.
Прежде чем начать, обязательно сохраните startpos.esf!!!
Путь таков: с помощью EditSF открываем startpos.esf, который находится
в data\campaigns\main_rome\. В нём идём по следующему пути:
CAMPAIGN_STARTPOS > COMPRESSED_DATA > CAMPAIGN_ENV >
CAMPAIGN_MODEL > WORLD > REGION_MANAGER > REGIONS_ARRAY >
( тут мы увидим аж 173 regions_array от REGIONS_ARRAY-0 до REGIONS_ARRAY-172 ).
Дальше так: REGIONS_ARRAY-0 > REGION > REGION_SLOT_MANAGER > REGION_SLOT_ARRAY >
REGION_SLOT_ARRAY-0 > REGION_SLOT > BUILDING_MANAGER > BUILDING.
Ф-фух, пришли!!! Когда кликнем на этот BUILDING, справа откроется таблица.
Находим в таблице строку с текстом - "rom_ROMAN_city_major_1" - Это и есть модель города
со стенами первого уровня, но для римской культуры!!! Поэтому копируем только
часть этого текста - "city_major_1". Закрываем REGIONS_ARRAY-0, НЕ путать с REGION_SLOT_ARRAY-0 !!!
Дальше так: REGIONS_ARRAY-1 > REGION > REGION_SLOT_MANAGER > REGION_SLOT_ARRAY >
REGION_SLOT_ARRAY-0 > REGION_SLOT > BUILDING_MANAGER > BUILDING.
Находим в таблице строку с текстом - "rom_BARBARIAN_city_minor_silver_1" - Это модель города,
но без стен и для варварской культуры!!!
Вставляем вместо "city_minor_silver_1" "city_major_1". Всё!!! Варварский город со стенами
первого уровня готов! Закрываем REGIONS_ARRAY-1 и повторяем все шаги от "Дальше так" для
остальных REGIONS_ARRAYев вплоть до 172-го. Где будут попадаться тексты уже содержащие
часть "city_major_1" ничего менять, ясен день, не надо.
По окончании сделать сохранение: кликаем вверхнем левом углу на надпись "File"
в открывшейся менюшке кликаем на "Save" и ждём пока сохранится. Если этого не сделать
и закрыть редактор сразу -- ВЕСЬ ТРУД НА СМАРКУ!!!
Запускаем игру: все города имеют стены первого уровня соответсевующие их культурам. Напоминаю - НА ТАКТИКЕ!!!
Мод получили сырой;
1. Модельки городов на карте без стен (стены только на тактике)
2. В тултипах все города подписываются как столицы провинцый
3. В браузере строительства получаем здания для столицы, но видимо утрачиваем здания
для других типов городов. Ну, хрен его знает, плохо это или хорошо?! Игра покажет.
4. Так как менялись здания имеющие определённый бонус к порядку, то на старте в регионах
порядок уходит в минус. Требуется новый баланс "+" и "-" всех зданий.
Или другой способ: те кто умеет втыкать файлы в startpos.esf проделывают путь
описанный выше до REGION_SLOT_ARRAY-0 , там есть ещё несколько REGION_SLOT_ARRAYев,
но в них или отсутствует сама таблица BUILDING , либо в ней уже прописано здание.
Короче: либо слот добавить, либо таблицу.
5. Пока не известно, какая модель города будет после смены культуры в нём.
В других темах я сообщал, что есть возможность добавлять слоты для зданий. Первые опыты показали, что слот сохраняется, естественно здание в нём прописывается. Но там требуется масса исправлений от которых, повсему, будет зависить правильная работа игры. Как только освою сию технологию, так сразу выложу подробное руководство.
Как раз этим вопросом я занимаюсь свободное время. Но у меня быстро сварить мод не получится. Поэтому всё что по этой теме, максимально подробно,
буду регулярно выкладывать. Сразу оговорюсь: Я не Гуру модостроя; Это первый опыт внесения изменений после MEDIEVAL II; Возможно не все термины пойму с ходу.
Прежде чем начать, обязательно сохраните startpos.esf!!!
Путь таков: с помощью EditSF открываем startpos.esf, который находится
в data\campaigns\main_rome\. В нём идём по следующему пути:
CAMPAIGN_STARTPOS > COMPRESSED_DATA > CAMPAIGN_ENV >
CAMPAIGN_MODEL > WORLD > REGION_MANAGER > REGIONS_ARRAY >
( тут мы увидим аж 173 regions_array от REGIONS_ARRAY-0 до REGIONS_ARRAY-172 ).
Дальше так: REGIONS_ARRAY-0 > REGION > REGION_SLOT_MANAGER > REGION_SLOT_ARRAY >
REGION_SLOT_ARRAY-0 > REGION_SLOT > BUILDING_MANAGER > BUILDING.
Ф-фух, пришли!!! Когда кликнем на этот BUILDING, справа откроется таблица.
Находим в таблице строку с текстом - "rom_ROMAN_city_major_1" - Это и есть модель города
со стенами первого уровня, но для римской культуры!!! Поэтому копируем только
часть этого текста - "city_major_1". Закрываем REGIONS_ARRAY-0, НЕ путать с REGION_SLOT_ARRAY-0 !!!
Дальше так: REGIONS_ARRAY-1 > REGION > REGION_SLOT_MANAGER > REGION_SLOT_ARRAY >
REGION_SLOT_ARRAY-0 > REGION_SLOT > BUILDING_MANAGER > BUILDING.
Находим в таблице строку с текстом - "rom_BARBARIAN_city_minor_silver_1" - Это модель города,
но без стен и для варварской культуры!!!
Вставляем вместо "city_minor_silver_1" "city_major_1". Всё!!! Варварский город со стенами
первого уровня готов! Закрываем REGIONS_ARRAY-1 и повторяем все шаги от "Дальше так" для
остальных REGIONS_ARRAYев вплоть до 172-го. Где будут попадаться тексты уже содержащие
часть "city_major_1" ничего менять, ясен день, не надо.
По окончании сделать сохранение: кликаем вверхнем левом углу на надпись "File"
в открывшейся менюшке кликаем на "Save" и ждём пока сохранится. Если этого не сделать
и закрыть редактор сразу -- ВЕСЬ ТРУД НА СМАРКУ!!!
Запускаем игру: все города имеют стены первого уровня соответсевующие их культурам. Напоминаю - НА ТАКТИКЕ!!!
Мод получили сырой;
1. Модельки городов на карте без стен (стены только на тактике)
2. В тултипах все города подписываются как столицы провинцый
3. В браузере строительства получаем здания для столицы, но видимо утрачиваем здания
для других типов городов. Ну, хрен его знает, плохо это или хорошо?! Игра покажет.
4. Так как менялись здания имеющие определённый бонус к порядку, то на старте в регионах
порядок уходит в минус. Требуется новый баланс "+" и "-" всех зданий.
Или другой способ: те кто умеет втыкать файлы в startpos.esf проделывают путь
описанный выше до REGION_SLOT_ARRAY-0 , там есть ещё несколько REGION_SLOT_ARRAYев,
но в них или отсутствует сама таблица BUILDING , либо в ней уже прописано здание.
Короче: либо слот добавить, либо таблицу.
5. Пока не известно, какая модель города будет после смены культуры в нём.
В других темах я сообщал, что есть возможность добавлять слоты для зданий. Первые опыты показали, что слот сохраняется, естественно здание в нём прописывается. Но там требуется масса исправлений от которых, повсему, будет зависить правильная работа игры. Как только освою сию технологию, так сразу выложу подробное руководство.