Сообщество Империал: Хаос Warhammer - Сообщество Империал

Kiramund

Хаос Warhammer

Хаос Warhammer
Тема создана: 30 июня 2014, 20:06 · Автор: Kiramund
Чеим последователем вы бы хотели стать
  1. Кхорн | 3 голосов / 18.75%

  2. Тзинч | 5 голосов / 31.25%

  3. Нургл | 0 голосов / 0.00%

  4. Слаанеш | 2 голосов / 12.50%

  5. Малал | 1 голосов / 6.25%

  6. Я бы скорее умер, чем стал бы им служить | 5 голосов / 31.25%

 Doctor Pestilentis
  • Imperial
Imperial
Презервист

Дата: 13 апреля 2017, 13:23

Imp


Лишь глупцы считают Кхарна безмозглым громилой или бешеным псом. Под окровавленным забралом прячутся разум и коварство, делающие Кхарна превосходным убийцей. Поверьте, у его безумия есть мрачная цель.

— Абаддон Разоритель


Он – величайший чемпион Кхорна, яростью и жаждой крови уступающий лишь своему демоническому примарху Ангрону, а жизнь его наполнена убийствами, предательствами, пролитой кровью и бесчисленными черепами, собранными для его покровителя. Кхарн Предатель всегда сражается в гуще битвы, его тяжёлый цепной топор Дитя Крови вздымается и опадает, отсекая головы, срубая черепа. Кхарн живёт лишь ради битвы и возможности убить всех, до кого дотянется топором, будь то враги или друзья. Лишь сам чемпион знает, сражается ли он во славу Кровавого Бога или же чтобы заглушить бесконечными убийствами измученные голоса в голове, ведь немногие когда-либо увидевшие Предателя могут о нём рассказать.

Восьмеричный Путь


Легенда Кхарна началась тысячи лет назад, во времена Великого Крестового похода Императора. Ещё молодым космодесантником он прославился как достойный командующий и бесстрашный воин из легиона, ставшего позднее Пожирателями Миров. Когда Гончие Войны покоряли во имя Императора планеты и системы, Кхарн уже был капитаном 8-й роты, но его истинный восход к власти и падение в бездну начались лишь после воссоединения легиона с примархом Ангроном.

Говорят, что когда Гончие Войны обнаружили Ангрона, то возрадовались и преклонили перед ним колени, предлагая возглавить легион. Но к их великому горю Ангрон, не заинтересованный ни в Империуме, ни в крестовом походе, отвернулся от своих сынов. Легиону пришлось насильно телепортировать Ангрона на боевую баржу и запереть его в грузовом трюме. Один за другим командующие и капитаны Гончих Войны входили внутрь, веря, что они смогут переубедить примарха. Один за другим они погибали, пока не остался лишь Кхарн – единственный из немногих выживших старших офицеров, которому хватило духу встретиться с разъярённым великаном. Кхарн, спокойный и сдержанный, вошёл в залитый кровью братьев отсек и не дрогнул даже тогда, когда огромная тень поднялась с груды изувеченных трупов. Ангрон напал на него, как и на остальных, поверг и начал избивать. Но Кхарн не защищался, сдерживая себя даже тогда, когда инстинкты требовали от него ударить в ответ. Спокойная отвага Кхарна произвела впечатление на Ангрона и позволила ему убедить примарха, что руководство легиона не станет рабским ярмом, но мантией повелителя, достойной его могучих плеч – мантией, которая позволит ему путешествовать среди звёзд и проливать кровь в бесконечных славных войнах.

Так Кхарн и стал приближённым Ангрона, его правой рукой и советником. Тогда же Гончие Войны и стали Пожирателями Миров, чья ярость и жажда битвы погубили целые цивилизации. В тени Ангрона менялся и Кхарн, становясь всё более свирепым и гневливым, давно сдерживаемая ярость поднималась на поверхность. Принесённые примархом Гвозди Мясника, усиливающие агрессию черепные имплантаты, лишь ускорили погружение воинов в безумие. Поглощённые жаждой битвы Кхарн и его братья стали для Тёмных Богов лёгкой добычей и одними из первых переметнулись на сторону Хоруса в войне против Императора.

Imp


В годы Ереси Кхарн сражался с обновлённой яростью, ведь в верных космодесантниках он наконец-то нашёл себе достойных врагов. Похоже, что Кхорн положил глаз на капитана Пожирателей Миров, ведь каждый утонувший в крови мир приближал воина к служению Кровавому Богу.

Кхарн сражался на Исстване III, где Сыны Хоруса, Дети Императора, Гвардия Смерти и Пожиратели Миров проводили чистку легионов, и убивал всех, кто отказался склониться перед Магистром Войны. В битве Кхарн получил страшную рану, когда его насадили на зубья бульдозерного отвала танка, и его не в первый раз оставили умирать. Однако он выкарабкался, что свидетельствовало как об его стойкости, так и о благоволении Кхорна. Позднее в одной из битв Кхарн получил знаменитое Дитя Крови, один из парных цепных топоров Ангрона. Примарх выбросил оружие, когда разбил зубы слюдяного дракона об скалы, но Кхарн, не желавший потери такой драгоценной реликвии, приказал отремонтировать оружие и с тех пор сражался им.

Кхарн был на Терре, когда её штурмовал Хорус. Он первым из всего легиона ворвался на стены Дворца Императора и собрал для Кхорна больше черепов, чем любой другой воин. Когда же Хорус был убит, а предатели повержены, братья нашли казавшегося мёртвым Кхарна на горе трупов и забрали его тело с собой, чтобы унести в Око Ужаса.

Многие дни полумёртвый Кхарн лежал на смертном одре в трюме боевой баржи Пожирателей Миров, а другие капитаны спорили, решая, кто же из них теперь возглавит легион. Но Кхарн пробудился, когда один из споривших над его телом братьев убил другого, ожил от пролившейся на него свежей крови. Воины ждали, что теперь, когда ставший князем демонов Ангрон вновь бросил легион, их возглавит Кхарн. Прежде всего Пожирателям Миров был нужен новый дом в Оке Ужасе, где они смогут восстановить силы и отомстить ненавистному Империуму. И случилось так, что поиски привели их к демоническому миру Скалатракс – проклятой планете, которую до Грехопадения населяли эльдар, и куда прибыли и Дети Императора, желая захватит камни душ чужаков для своего порочного божества. Вскоре легионы были втянуты в жестокую и кровавую войну за власть над миром, и Кхарн сражался в гуще боя, как и всегда. Но присутствие легионов нарушило древний покой Скалатракса. Из пустоты пришёл неестественный холод. Пожиратели Миров укрылись от неестественных грозовых фронтов, и их трусость разъярила Кхарна. Схватив огнемёт, он начал сжигать укрытия, неудержимые пожары охватили гибнущий мир, а во мраке шёл Кхарн, с равной яростью убивая и Детей Императора, и Пожирателей Миров. За это Кхарн был назван Предателем, и в тот день его легион раскололся и никогда не собрался вновь воедино.

Кровь для Бога Крови!


Imp


После бойни на Скалатраксе Пожиратели Миров распались на бродячие банды, а Кхарн исчез в Оке Ужаса в поисках новых жертв для своего бога. Он стал величайшим из чемпионов Кхорна, и с тех пор никому не удавалась хотя бы приблизиться к нему по количеству убитых. Ветра варпа разносят по Оку молву, что рядом с троном Кровавого Бога есть гора черепов, куда складывают лишь подношения Кхарна, и что она растёт с каждым днём. Кхорн упивается любыми видами насилия и убийства, но ничто не радует его так, как мясорубка ближнего боя, истинное испытание способностей воина безо всяких ухищрений вроде высоких технологий и коварного колдовства. В этом Кхарн - истинный служитель Кхорна, ведь он почти всегда убивает Дитём Крови, а его доспехи омыты багровыми фонтанами, брызжущими из оторванных рук и отсечённых голов. Но временами и ему приходиться импровизировать, как было в факторумах Улсы во время войны Кровавого Прилива, когда Дитя Крови застряло в корпусе боевой машины Механикумов, а плазменный пистолет треснул от перегрузки. Предатель воспользовался острыми углами и твёрдыми стенами факторума, насаживая вопящих солдат на вращающиеся шестерни или сдирая им кожу с лиц, прижатых к воющим конвейерам. Бойня была столь ужасной, что огромный мануфакторум остановился, все его механизмы забились остатками тысяч раздавленных трупов.

С самой осады Дворца Императора Кхарн по праву славился тем, что первым вступает в бой, а уходит – последним. В зловещие годы Седьмого Чёрного крестового похода Кхарн первым ворвался на ударный крейсер Кровавых Ангелов «Багровая Слеза», пробившись через пустотный шлюз, когда в корпус вонзился его корабль. Несколько кровавых минут Кхарн в одиночку бился против десятка терминаторов Кровавых Ангелов, пока в пролом не ворвались остальные воины банды. Кхарн ушёл последним, оставив позади горящий и выпотрошенный крейсер, и приказал своему капитану вырываться из обломков.

За годы своей долгой службы Кровавому Богу Кхарн странствовал по всей галактике, убивая во имя своего жестокого владыки на бесчисленных мирах. Хотя Предатель и жаждет разрушения Империума, чем не раз пользовался Абаддон Разоритель, привлекая его в свою армию, на самом деле Кхарну важны новые черепа. Особенно хороши головы людей, но достойным подношением Кхорну станет любой грозный воитель. Кхарн убивал всевозможных людей, чужаков и демонов, что странствуют среди звёзд или обитают за гранью. Тираны ульев, владыки некронов, автархи эльдаров, орочьи боссы… все ощутили на себе клыки Дитя Крови. Кхарн знает, что Кхорну важна лишь текущая кровь, а не её источник.

И потому лишь действительно храбрый, а чаще глупый или отчаявшийся полководец станет заручаться поддержкой Кхарна Предателя. Ничто не помешает ему напасть на союзников, если враг окажется недостойным его топора или по капризу войны рядом больше не останется жертв. Банды отступников Хаоса не раз отправлялись в могилу вслед за своими жертвами, когда жаждущий крови Кхарн обезглавливал их воинов одного за другим. Рядом с Предателем охотно сражаются лишь другие Пожиратели Миров, берсерки Кхорна, наслышанные о его кровавых деяниях. Эти безумные мясники живут лишь ради новых убийств, само их существование определяется обрыванием жизней во имя Кровавого Бога, и если тот потребует их черепов, то они с радостью подставят шеи, выкрикивая хвалу своему богу. Один учёный-еретик даже предположил, что Кхарн убил больше воинов Пожирателей Миров, чем все их враги, вместе взятые.

Кхарн Предатель всегда будет убивать. Его разум охвачен неудержимым гневом. Неясно, передалось ли ему кровавое безумие Ангрона во время Ереси Хоруса или же порча охватила его душу, когда на 8-го капитана упал взор Кхорна, но это не так уж и важно. Во имя Кровавого Бога Кхарн будет убивать вновь и вновь до самого последнего вздоха.

Imp
     Doctor Pestilentis
    • Imperial
    Imperial
    Презервист

    Дата: 19 апреля 2017, 15:01

    Imp


    Великий демон Амнаих Золотой был бедствием забытой всеми области космоса, известной как Пояс Голвина, в последние века тридцать девятого тысячелетия. Он ввергнул звёздные системы Пояса в аномальную область пространства-времени, где никакие внешние воздействия не могли их достичь. Вследствие этого, Амнаих мог пировать тысячелетиями на миллионах душ тех, кто оставался пленником в этом разломе варпа, не боясь возмездия Инквизиции.

    Амнаих, становясь демоном, принял огромную форму, настолько близкую к физическому совершенству, насколько Слаанеш, его бог-покровитель, смог ему позволить. Его голос описывали как раскаты грома в засуху, а благосклонный взгляд был подобен первым лучам солнца после вечности ночи. Таинственная сила обаяния Амнаиха была настолько сильна, все кто видел его, стали поклоняться ему как богу и отвернулись от своих древних божеств плодородия перед таким воплощением совершенства. Даже орды демонов, что шли вместе с ним, были восприняты населением Пояса Голвина как благословенные ангелы. Такова была аура обмана, излучаемая вокруг себя самовлюбленным Амнаихом. Те глупцы, что поклонялись ему, странствовали по всему Поясу как миссионеры, разнося слово Амнаиха и проповедуя гармонию и терпимость каждому народу, который они встречали. Все больше и больше людей обращались в веру демона с каждым проходящим днем, благодаря силе убеждения проповедников и благосклонности Слаанеша. Амнаих действительно был любимцем Губительных Сил, стремясь осуществить массовое жертвоприношение такого величия, что оно могло вырвать звездные системы из лона космоса и превратить их в обетованную землю Амнаиха.

    На пике своей мощи, Амнаих был почитаем на каждой планете, находящейся в Поясе Голвина. Его облик украшал каждый алтарь, чашу, и знамя на сотне миров, и поклонение этим идолам и иконам пропитало их население на протяжении веков. Эта вера была непоколебима, так как, бог, которому они поклонялись, появлялся среди них каждое поколение. Во время этих воплощений Амнаих возникал для того, чтобы сеять свет и радость, но действительно он распространял скверну и лживые надежды. По его наставлениям в центре каждого города были воздвигнуты огромные золотые колоссы, настолько достоверно отображавшие облик Амнаиха, насколько были способны лучшие скульпторы того времени. Чтобы сотворить каждого из этих идолов, потребовался труд великого множества людей, и многие сотни погибли во время их создания. Но это лишь радовало Амнаиха, и его замысел был близок к свершению.

    Тридцать девятое тысячелетие близилось к концу, и люди Пояса Голвина приготовились праздновать рассвет новой эры, а вероучение Амнаиха достигло расцвета. Накануне празднований было обещано, что он снизойдет и заберет с собой наиболее преданных своих поклонников в землю обетованную. Надеясь показать свою набожность перед всевидящим оком своего бога, каждый человек на бесчисленных мирах Пояса Голвина поклялись преступить порог своей смертной жизни самым окончательным и бесповоротным образом. Волна психической энергии, появившаяся в результате массового самоубийства такого масштаба, разрушила бы границы пространства, и весь Пояс канул бы на вечность в объятия варпа. Если бы Амнаиху удалось осуществить свой дьявольский план, то вероятно он собрал бы достаточно сил, чтобы стать богом, чего он всегда и добивался.

    Излишне говорить, что такие возмущения в варпе не прошли незамеченными для имперских астропатов, несмотря на отдаленность звездных систем Пояса Голвина. Наилучшими псайкерами Инквизиции было начато расследование, в результате которого причина угрозы была выяснена и многочисленный имперский флот был направлен к Поясу, дабы её устранить.

    В течение нескольких дней, предшествующих празднованиям, Амнаих предпринял великий ритуал, который позволил ему разделить свое сознание на бесчисленное количество частей и поместить их в каждого из золотых титанов в городах своих поклонников. Как только слуги Амнаиха закончат свои жизни у ног этих могучих идолов, души несчастных вольются в статуи, даруя демону существование внутри сотен этих громадных форм. С помощью них, Амнаих станет непобедимым и войско золотых титанов, созданных по его подобию, будет торжествовать над плененным им множеством народов во время царствия ужаса, который продлится до конца времен.

    Накануне празднований все шло по замыслу Амнаиха, и видимо ничто не могло предотвратить его восхождение. Вокруг каждого из золотых титанов собрались миллионы верующих, напевающих в унисон гимны Амнаиху, подготавливая себя к жертвоприношению во имя его славы. Сознание Амнаиха вошло в статуи, как только ритуал достиг своего апогея, готовое проглотить отходящие души демонопоклонников. Но имперский флот не тратил время. Величина золотых идолов была настолько огромна, что они могли быть обнаружены с орбиты, и над каждым из них находился имперский корабль. По условленному сигналу, каждое судно нанесло удар точно по месту расположения золотых колоссов. Каждая из богохульных скульптур была разрушена в мгновение ока, а взрыв уничтожил каждого из последователей лживой веры Амнаиха.

    Только те немногие, что не склонились перед грандиозным обращением в культ Амнаиха, остались в живых. Одним ударом имперский флот не только на века разрушил сущность Амнаиха, но и уничтожил практически каждого его приверженца. Рассвет сорокового тысячелетия действительно стал для Пояса Голвина началом новой эры, как только Экклезиархия стала обращать на путь Империума выживших, испуганных и сбитых с толку. После такой убедительной демонстрации силы никто не посмел сомневаться в могуществе Императора. На нынешний день насчитывается больше двухсот элитных полков Голвинского Ударного Корпуса, а налоги со звёздных систем Пояса постоянно превышают даже самые строгие запросы Администратума.
       Doctor Pestilentis
      • Imperial
      Imperial
      Презервист

      Дата: 26 апреля 2017, 15:49

      Imp


      Невероятно древний Демон-принц Бе’лакор – первый из своего рода. Вознесённый из смертного бытия всеми Богами Хаоса демон получил часть сил каждого из них. С тех пор судьба Бе’лакора была навеки связана с бесконечной борьбой между богами, поскольку он принадлежал каждому из Тёмных Богов в равной мере. Сначала Бе’лакор использовал зависть Губительных Сил, чтобы получать награды, никогда не становясь им верным навсегда, и было время, когда боги боролись за него, как дети за любимую игрушку. Однако вскоре они поняли, как глупо было соединять всю мощь в едином сосуде, ведь Бе’лакор стал почти неуправляемым. Тёмные Боги начали возвышать новых князей демонов, выбирая чемпионов, которые будут верны им и только им. Хотя Бе’лакор и является сильнейшим из Демон-принцев, его мощь уменьшилась, когда боги разделили свою силу между другими служителями. Но он остался повелителем теней, таящимся за завесой истории и воплощающим волю Богов Хаоса во вселенной.

      Древнее зло


      Он не просто один из многих, он - первый. Существо, древнее как само творение, тысячелетиями незримо таившееся среди звёзд, искажающее судьбы многих рас и питающееся их горем. Но я нашёл его, я узнал его имя!

      — Техномагос Кибер Арбастри на Совете Чаши


      Imp


      О происхождении Бе’лакора известно лишь из мифов и легенд, запретных знаний, поведанных схваченными демонами или написанных на стенах древних гробниц. Грубые пиктограммы на стенах высохших мёртвых миров и примитивные статуи, таящиеся в глубинах океанов миров смерти, могут поведать о вечной власти Бе’лакора в Галактике. Многие мудрецы сошли с ума, пытаясь найти в истории вселенной следы демона, тайно направляющего возвышения и завоевания смертных рас. Даже таинственные Серые Рыцари, созданные Императором для противостояния дьявольским силам варпа, знают лишь противоречивые выдумки и невозможные домыслы об истинной истории Бе’лакора.
      Легенды гласят, что с самого рассвета времён Бе’лакор правил империями смертных, что князь демонов покорял миры и порабощал народы, заставляя их поклонятся себе как богу. Когда же разрушенные алчностью и злобой тёмного владыки империи приходили в упадок, то демон искал новую растущую цивилизацию для своих развлечений. Говорят, что Демон-принц не раз правил охватывающими целые сектора царствами, становясь демоническим Тёмным богом, повелевающим тысячами миров и миллиардами верных служителей.

      И поныне существующие на мёртвых мирах реликвии и развалины дают основания полагать, что в этих легендах может быть и правда, хотя нельзя сказать наверняка, правил ли ими Бе’лакор или нет. Техномагос Адептус Механикус Кибер посвятил всю свою жизнь расследованию истории Бе’лакора в галактических пустошах, где искал древние реликвии Тёмной Эры Технологий. Следуя по оставленным смутным следам, магос находил крылатые статуи из окаменелых костей псайкеров, осыпающиеся свитки из человеческой кожи, на которых тысячи крошечных фигур преклоняются перед тёмным владыкой, хранящиеся в святых ларцах осколки стигийских рогов. Не догадывающийся об истинной природе Бе’лакора Кибер пришёл к выводу, что все его находки связаны с владыкой чужаков, древним существом, в разных обличьях существовавшим миллионы лет и совершившим бесчисленные злодеяния.

      Кибер не догадывался и о том, что им манипулировал Бе’лакор. Князь демонов оставил следы своего бытия на пути магоса, приведя его к развалинам мира, которым когда-то правил, и влекомый любопытством Кибер открыл новые системы, планеты и погибшие, давно забытые Бе’лакором империи. Демон помогал Киберу из теней, а магос собирал скрытое и оставленное им наследие, в конечном счёте вернув Демон-принцу забытые регалии и скрыв следы его существования.

      Предвестник Конца Времён


      Лишь глупец доверится демону. Они созданы из самой сущности изменений, в них воплотилось безумие варпа. Однако демонами, как и людьми, движет алчность, гордыня и высокомерие, и этим вещам я полностью доверяю…

      — Абаддон Разоритель


      Словно непокорный первородный сын Бе’лакор всегда испытывал горькую зависть к любому, кто обретал благосклонность Тёмных Богов, и тысячелетиями разрушал планы и замыслы демонических и смертных служителей Хаоса. Но то, что кажется Бе’лакору свободной волей и отчасти местью против тех, кто похитил его могущество, на самом деле является частью Великой Игры между Богами Хаоса. Когда демон повергает чемпиона Нургла, то он неизбежно выполняет волю Тзинча, а убивая воина Кровавого Бога, он подчиняется желаниям Той, Что Жаждет, но Бе’лакор слеп к манипуляциям богов. Жажда власти и удовольствие от превосходства над соперничающими чемпионами заставляет его забыть о каждый раз затягиваемых на шее колдовских узах.

      Говорят, что в недавние эпохи Бе’лакор начал следовать по пятам за новым чемпионом Тёмных Богов: Магистром Войны, Абаддоном Разорителем. Предположительно князь демонов веками наблюдал за ним и влиял на события, зная, что его судьба связана с Магистром Войны, и во время каждого из Чёрных крестовых походов Абаддона Повелитель Теней был рядом. Легенды гласят, что во время Третьего Чёрного крестового похода Бе’лакор убедил князя демонов Талломина помочь Разорителю и напасть на Кадию, и что он поведал Абаддону о предательстве Дрекартха Незрячего, что привело к уничтожению Сынов Ока во время Шестого Чёрного крестового похода.

      Кажется, что на первый взгляд действия Бе’лакора способствовали возвышению Абаддона, но тщательное исследование показывает возможные тёмные мотивы. Талломин взял страшную кровавую дань с защитников Кадии, но к великому гневу Абаддона это стоило ему многих банд Чёрного Легиона, а Дрекартх Незрячий мог бы стать могущественным союзником Разорителя, если бы Бе’лакор не раздул угли мести в его сердце. Невозможно сказать наверняка, исполняет ли притаившийся за завесой лжи и тайн князь демонов волю богов Хаоса или работает против них, однако ясно, что его планы сыграли важную роль в возвышении Абаддона.

      Близится страшное завершение Конца Времён, и Бе’лакор вновь стоит в тени Абаддона. Магистр Войны отправляется в Тринадцатый Чёрный крестовый поход против Империума, и демон следует за ним. Направляемый ненавистью и завистью пожиратель душ тесно сотрудничал с Магистром Войны, заслужив место во внутреннем круге Абаддона и заставив его поверить, что он - вестник Губительных Сил. Вероятно, что Бе’лакор также строит замыслы против Абаддона, стремясь лишить Магистра Войны уготованной Тёмными Богами победы и забрать себе могущество и славу завоевателя, но лишь сам князь демонов знает, где и когда свершится предательство…
         Doctor Pestilentis
        • Imperial
        Imperial
        Презервист

        Дата: 26 апреля 2017, 15:58

        Imp


        Вопящий вихрь привлекает многих могучих демонов. Князь демонов Тзинча, известный как Фокулозортис, как и большинство вещей, ассоциирующихся с Повелителем Метаморфоз, всегда меняется. Некогда простой смертный, ныне он вечен, отбросив свою кожу ради демонической плоти. Вокруг создания - бесплотные, словно из тумана, намеки на огромные оперенные крылья и несколько похожих на птичьи голов, качающихся то вперед, то назад на длинных, неуклюжих шеях, а так же множество изгибающихся рук с длинными, утонченными ладонями. Но как истинное создание Хаоса, он может принимать ту форму, что пожелает. Его любимый прием – превратиться в подобие других демонических существ и играть их роль после проваленного призыва или ритуал. Он играет безупречно, кажется послушной и исполнительной адской тварью. Тем не менее, как-то начинания еретиков, вызвавших Фокулозортиса, проваливаются, способствуя планам и целям князя или тех, кто находится под его покровительством, и не несут за собой ничего, кроме неудачи и страданий тех слабых душ, что вызвали его. Фокулозортис – мастер манипуляций, способный заглянуть сквозь пространство и время, чтобы узреть, какая линия поведения принесет плоды, а какая - нет. Его советы всегда развращают, ведь он знает точно, что говорить собеседнику, чтобы вызвать самую сильную и основательную трансформацию. Вне зависимости от изначальных целей вызвавших его, танец всегда будет идти под дудочку Отца Лжи.

        Множество историй рассказывают про Фокулозортиса по всему Вихрю; истории слабых разумом чародеев, вызывавших сущности далеко за пределами своих способностей контролировать их, однако, отвечавшие на зов. Эти россказни исходят от невежественных волшебников, так как их замыслы и махинации, подкармливаемые и подстрекаемые вызванными демоническими тварями, казалось бы, росшие в силе и влиянии лишь для того, чтобы их надежды и мечты разбились об острые скалы жестокой реальности. Большинство этих историй заканчиваются загадочным исчезновением обманутых авгуров, исчезнувших без следа, и их больше никто не видел. Смертные, изучающие знания о бесконечности и бессмертии, верят, что Фокулозортис бродит по Вихрю в поиске тех, чьи чрезмерные гордость и самоуверенность делают их идеальными объектами внимания. Будь то военачальники, политические лидеры или старейшины кланов – ничьи амбиции и моральная распущенность не могут быть в безопасности. Шепчут, что это создание выходит и за пределы Вихря, иногда даже забираясь так далеко, что может влиять на события и порабощать души на различных мирах самого Бога-Императора.
           Doctor Pestilentis
          • Imperial
          Imperial
          Презервист

          Дата: 22 сентября 2017, 15:33

          Квиксос - уважаемый инквизитор Ордо Маллеус, ультрарадикал слишком далеко шагнувший в своих исследованиях, бывший одним из основных противников инквизитора Грегора Эйзенхорна.

          Imp


          Ранние годы


          До своего падение Квиксос был одним из почитаемых Имперских инквизиторов.

          По словам Эйзенхорна:

          "Его ранние тексты входили в наши списки для обязательного прочтения. Он был легендой. В возрасте всего лишь двадцати одного года ему удалось выкурить демонов из Артума. Потом он вычистил Эндорианский субсектор от поклонников козлоподобных богов. Расшифровал «Книгу Эйбона». Уничтожил мерзкий подкульт Нургла, заразивший один из Домов самой Терры. Разыскал и убил Космодесантника Хаоса Бэйнглоса. Он заставил умолкнуть Шептунов Домактонии. Распял Волхвоцаря Сарпета на зубце стены над его сожжённым ульем".

          К тому времени, как ему исполнилось 166 лет Квиксос выследил и покарал 1800 еретиков, мутантов и ксеносов.
          Во время расследования на Лакане XV Квиксос был ранен демоном, часть когтя которого откололась и погрузилась в его сердце. Несмотря на это Квиксос уничтожил порождение варпа, но обнаружил, что любые попытки извлечения части когтя убьют его. С течением времени Квиксос увидел, что присутствие когтя дало ему определенную связь с Варпом, увеличивая его психическую мощь, взамен искажая его тело.

          Мистический путь


          После своего духсотлетия Квиксос обнаружил на планете Магинор "Мистический путь" - организацию торговцев и дворян, который использовали затронутые Варпом артефакты для увеличения спроса на свою продукцию. Вместо того, чтобы уничтожить организацию, как большинство инквизиторов, Квиксос с интересом наблюдал за ними, узнав, что Хаос не несет в себе разлагающего влияния, а применяет во зло лишь по незнанию. Он установил отношения с "Мистическим путём", передав им несколько артефактов для исследования, что в последствии привело к конфронтации с инквизитором Хельгрюндом.

          Обретение "Малус Кодициум"


          Инквизитор Хельгрюнд потратил почти три десятилетия (с момента получения инсигнии) на поиски древнего гримуара, известного как "Малус Кодициум". Узнав, что книга хранится в недрах Библиотеки Отелла на Зандрини Прайм, он был убеждён, что его поиски завершены. Прибыв на место, Хельгрюнд с удивлением обнаружил, что гримуар похищен из хранилища. Его дальнейшее расследование привело его на Магинор, где он столкнулся с "Мистическим путём". Допрашивая и пытая пойманных культистов, инквизитор всё ближе и ближе приближался к разгадке. После недели своего расследования Хельгрюнду стали попадаться поистине серьезные противники: существа, наполовину одержимые демонами, а также культисты, вооруженные странным метательным оружием, от прикосновения которого разлагалась плоть.

          Хельгрюнд со свитой пробились сквозь полчища мутантов, псайкеров и прочей нечисти, не угодной Императору, к храму "Мистического Пути". При помощи нескольких Священников - Искупителей из своей команды и Арко-флагеллянта, посланного ему на помощь Кардиналом Магинора Хельгрунд очищал крепость огнем и мечом. К своему ужасу, в самом её центре он лицом к лицу встретил коллегу-инквизитора. Поклявшийся истреблять таких созданий Хельгрюнд безрассудно бросился в атаку.

          Квиксос был удивлен данным нападением молодого инквизитора и посчитал его невоспитанным выскочкой. Его великие труды в тот момент уже дали результат, в частности, в его свите появились два демонхоста: один служил вместилищем Демон-Принца Черубаэля, а другой, которого не возможно было идентифицировать, откликался на имя Профанити, которые помогли ему сокрушить несколько несколько антиимперских культов сектора, а их дарованные варпом способности не имели себе равных в бою; также Квиксос создал клинок, в который запечатал сущность демона Кхарнагара Губительного, побежденного несколько десятилетий назад и постиг искусство создавать Стражей Душ, которые могли противиться энергии Хаоса.

          Два инквизитора вступили в поединок, священный молот против оскверненного клинка (некоторые из инквизиторов потом сравнивали эту дуэль с боем между Хорусом и Императором). Противники сражались на пределе своих физических и ментальных сил, пока наконец Квиксос не вонзил свой демонический клинок в живот Хельгрюнда, заставив его вспыхнуть и сгореть.

          В 239.М41 Квиксос столкнулся и убил инквизитора Хетриса Люгенбрау, который пытался найти и убить инквизитора-отступника, но вместо этого разделил судьбу Хельгрюнда.

          Квиксос же продолжал свои исследования и свою работу, так на Данакине II он использовал демона Диаболана чтобы прорвать оборону орочьей крепости Мекрок.

          После этого Квиксос исчез из анналов инквизиции и считался погибшим.

          Противостояние с Эйзенхорном и смерть


          Вскоре деятельность Квиксоса попала в поле зрения инквизитора Грегора Эйзенхорна, когда стоявший на стороне Квиксоса радикальный инквизитор Конрад Молитор не планете 56-Изар попытался заполучить древний артефакт - Некротек, но был остановлен (также, именно тогда Грегор впервые лицом к лицу встретился с Черубаэлем). Позже Квиксос оказался замешан в кровавом инциденте на Трациане Примарис с целью похищения нескольких альфа-плюс псайкеров (в этом ему помогал молодой инквизитор Лико, которого позднее казнил Эйзенхорн).

          Проводя расследование Грегор в конце концов оказался на Кадии (благодаря наводке своего оперативника Годвина Фишига), где заинтересовался деятельностью культа "Сыны Баэля", который занимался тем, что с неизвестной целью измерял кадианские пилоны. При помощи Леди-инквизитора Нев и своего аналитика Убера Эмоса Грегор вычислил что за "Сынами Баэля" стоял Квиксос.

          Квиксос был объявлен еретиком и Экстремис Дьяболус ("Пособником Дьявола"), а его преследованием занялась команда из 5 инквизиторов: Грегор Эйзенхорн (лидер), монодоминант Коммодус Вок, кадианец Раум Грууман, амалатианин и друг Эйзенхорна Титус Эндор, и, инквизитор Массимо Риччи из Ордо Ксенос Геликана.

          Пятеро инквизиторов выследили Квиксоса и направились (по наводке ученика Эйзенхорна Гидеона Рейвенора) на Фарнесс Бета.

          Используя эскадру из десяти кораблей Военно-космического флота Скаруса, 500 солдат 51 Трацианского полка, Фрегаты "Жиков" и "Ярость Спатиана", а также тридцать бомбардировщиков класса "Мародёр" инквизиторы с огромным трудом пробились в логово Квиксоса: Коммодус Вок погиб в псионической дуэли с демонхостом Профанити, Титус Эндор получил тяжелые травмы, иные выжившие попали в засаду Квиксоса, который лично убил инквизиторов Риччи и Груумана и сошёлся в дуэли с Эйзенхорном.

          Именно здесь и открылась правда: оказалось, что Квиксос строит на Фарнесс Бета прототипы Кадианских пилонов, которые обладают силой усмирять варп. Используя силу похищенных альфа-плюс псайкеров Квиксос намеревался с помощью пилонов навсегда закрыть Око Ужаса. Несмотря на это Грегор не поверил ему и казнил:

          "Квиксос ошеломлённо отступил назад. Его заражённая кровь струёй била из раны, а аугметика выходила из строя и взрывалась.
          Тогда он повалился в пыль котлована и стал рассыпаться прахом. Наконец на земле не осталось ничего, кроме гнилых аугметических устройств, пустого доспеха и длинного плаща.
          — Еретик! — визгливо прокричало его сознание перед смертью.
          Из его уст это прозвучало комплиментом".


          Прах Квиксоса впоследствии был запущен в сердце звезды.
             Doctor Pestilentis
            • Imperial
            Imperial
            Презервист

            Дата: 18 октября 2017, 14:36

            Imp


            Сильный становится сильнее в одиночестве.

            – Люфгт Гурон


            Красные Корсары — орден Космодесанта Хаоса, ранее известный как орден Космического Десанта Астральные Когти.
            Люфгт Гурон, Магистр ордена Астральных Когтей, Тиран Бадаба - Гурон Чёрное Сердце, глава Красных Корсаров, Повелитель Мальстрима, Кровавый Грабитель. Двое безумных и жаждущих власти врагов Империума в разное время - один и тот же человек. Гурон был тяжело ранен выстрелом из мельты во время сражения в Терновом Дворце в конце осады Бадаба. Астральные Когти поклялись драться до конца, защищая Магистра и свой мир, но увидев, что Бадаб потерян, они пробились через имперскую блокаду к жалкой горстке уцелевших кораблей. Покинув систему Бадаба, они устремились в Мальстрим, чтобы уйти от преследования Империума и присоединились к бандам ксеносов, ренегатов и еретиков, сделав Мальстрим своим логовом.

            Тиран выжил. Одна сторона его тела была почти полностью заменена бионикой, технодесантники и апотекарии постоянно дежурили у его ложа, пока корабли Астральных Когтей укрывались в пылевых облаках Мальстрима. На восьмой день тиран вновь обрел способность говорить и приказал флоту искать новый мир для завоевания. На двенадцатый день Гурон смог подняться и снова облачиться в свой силовой доспех. Его фанатичные последователи провозгласили такое скорое выздоровление чудом, но, если это и было чудом, то чудом тёмным.
            Небольшой армии Гурона было достаточно, чтобы легко сокрушить первую попавшуюся пиратскую крепость, всего за несколько часов вырезав всех корсаров. Выжившие принесли клятву верности тирану и, убоявшись его ярости, превратились в рабов. Так родился Гурон Чёрное Сердце. С новыми кораблями и новыми солдатами Чёрное Сердце мог снова приступить к строительству империи, достойной своего правления.

            По мере того, как разрасталась пиратская империя, состоящая из еретиков и отступников, влияние его росло. Его ужасающие космодесантники использовали кроваво-красную краску, чтобы удалить со своих доспехов имперскую символику, и стали именоваться Красными Корсарами, что безмерно порадовало Гурона. В скором времени все присоединившиеся к нему отступники использовали эти цвета, чтобы доказать свою преданность.
            Постепенно Красные Корсары превратились в военную силу, с которой нельзя было не считаться. Их рейды из Мальстрима с каждым десятилетием ставились всё более частыми и кровавыми. И, что страшнее всего, в Инквизицию начали стекаться сведения о всевозрастающем числе десантников и даже целых отделений, которые исчезали лишь для того, чтобы вновь объявиться в армии Гурона Чёрное Сердце.

            В последние годы навигация у Мальстрима обрела форму военного конвоя. Дюжины торговых судов совершают рискованные рейсы в такие миры, как Предел Моргана, Тартуга VI, Веркруз и Зататетус Гранд только под защитой военных кораблей Империума. Что, впрочем, весьма осложнило жизнь Гурону и его пиратам.

            Красные Корсары стали более осторожными, атакуя лишь отставшие суда, либо дожидаясь момента, когда другая угроза отвлечёт корабли охранения. Только тогда, когда Гурон лично возглавляет набег, Красные Корсары становятся более дерзкими. Зарегистрированы случаи нападений на хорошо защищенные конвои, нападений, проводившихся с такой ошеломляющей внезапностью, что пиратам удавалось захватить трофеи прежде, чем сопровождающие корабли могли нанести ответный удар. Следствием таких действий явилось возросшее влияние Красных Корсаров и сейчас имя Гурона Чёрное Сердце во многих секторах произносится почтительным шепотом.

            Imp


            "Волк Фенриса"


            Более прочих ресурсов, Гурон Черное Сердце и его Красные Корсары нуждались в космических кораблях. Без флота, изменники в Мальстриме не смогут ни совершать набеги на Империум, ни избежать карательных акций Имперского флота. Корсарам требовались не просто корабли, а способные совершать межзвездные перелеты через варп – и команда для управления ими. Древние суда Астральных Когтей составляли костяк флота предателей, однако большинство остальных кораблей являлось лишь небольшими торговыми судами, переделанными под военные нужды. Когда разведчики Гурона вернулись с сообщением, что на пути к миру Паренксия их поджидал патруль Космического Десанта, Кровавый Губитель решил захватить один из кораблей для своей армады.

            Битва при Паренксии


            Предупрежденный об оперативной группе Астартес, Гурон оставил несколько судов в резерве. После чего отправился на Паренексию окольным путем, прибыв в систему с противоположной от звезды стороны. Когда силы Смертельных Ястребов и Космических Волков направились на перехват флота Красных Корсаров, подкрепления Гурона напали на них с тыла. Космодесантники оказались зажаты меж двух флотов Предателей и отчаянно пытались вырваться из ловушки. Схватка на короткой дистанции была яростной и нескольким кораблям Астартес удалось вырваться из западни. Вместо того чтобы, как обычно, бросится вдогонку, Гурон решил сконцентрировать усилия на двух оставшихся.

            Гурон выделил один из своих кораблей для наблюдения за отступающими Астартес, на случай, если они решат вернуться. В это время, он выстроил свой флот широкой сетью, которой и теснил попавших в ловушку лоялистов все ближе и ближе к звезде Паренксии. Зная, что космические десантники будут драться и скорее активируют системы самоуничтожения, чем дадут своим кораблям пасть в руки неприятеля, Гурон намеренно оставил брешь в своем флоте. Во всяком случае, так это выглядело со стороны, поскольку в действительности Черное Сердце разместил там свой флагман, функционирующий на минимальной мощности, что делало невозможным его обнаружение с дальней дистанции. Комодесантники заметили мнимый дефект обороны ренегатов и попытались прорваться через проход. Один из кораблей имперцев, крейсер Пламенных Ястребов, был столь сильно поврежден во время прорыва, что Гурон дал ему уйти, понимая, что ресурсов на починку у него все равно нет. Другое судно, ударный крейсер "Волк Фенриса", получил сокрушительное попадание в район машинного отделения. Шанс, что Космические Волки попытаются взорвать свой корабль в случае абордажа был еще высок, и боевая баржа Гурона осталась скрытой. Вместо полномасштабной абордажной атаки, Черное Сердце разместил своих Красных Корсаров в абордажных торпедах – в целом около ста двадцати бойцов.

            Первая атака


            Практически незаметно дрейфуя в космосе, абордажные торпеды Красных Корсаров разделились на три волны. Пять из них, несущие в себе пятьдесят ренегатов, воспользовались подруливающими устройствами и направились в кормовую часть "Волка Фенриса". Их задачей был захват машинного отделения с плазменным реактором, тем самым предотвратив возможность быстрого самоуничтожения корабля.

            Imp


            Прорицатели ударного крейсера обнаружили торпеды лишь тогда, когда те оказались в полудюжине километров от судна. За секунды защитные батареи обрушили на приближающихся ренегатов шквал огня. Несмотря на интенсивность обстрела, только одна торпеда была уничтожена, а четыре оставшиеся достигли цели. Взрывами мельта-зарядов, абордажные торпеды пробили себе путь в бронированном корпусе ударного крейсера. Установленные на носу осколочные заряды детонировали, наполнив внутренние помещения корабля ураганом смертоносной шрапнели. Слабо защищенные трэли Ордена – основная часть судовой команды корабля космических десантников – гибли десятками. Когда стробирующие фотонные поля взорвались, ослепляя и дезориентируя выживших, передние части абордажных торпед раскрылись подобно лепесткам цветка и из них хлынули Красные Корсары.

            Авточувства ренегатов были невосприимчивы к визуальным последствиям проникновения торпед, и изменники дали залп из своих болтеров. Выживших рабов быстро зарубили топорами и мечами, так что в течение минуты Красные Корсары взяли под контроль аванкамеру вокруг активной зоны плазменного реактора. Контратака, возглавляемая одним из Железных Жрецов Космических Волков не увенчалась успехом, поскольку ренегаты вовремя развернули мелта и лазерные пушки. Мелта-зарядами предатели пробили себе путь в главную реакторную камеру. По прошествии пяти минут с момента их обнаружения, воины Гурона полностью подчинили себе кормовую часть "Волка Фенриса".

            Основная атака


            Имея представление о военной доктрине космических десантников и внутреннем устройстве ударных крейсеров, Гурон направил вторую волну атаковать точку, находящуюся примерно в трети расстояния от носа судна. Пробившись в хранилища, тридцать Красных Корсаров встретили в пробитых отсеках сопротивление двух отделений Космических Волков. Противники схлестнулись сначала в бою на ближней дистанции, а потом и ожесточенной рукопашной. Они рвали друг друга цепными мечами, болт-пистолетами, ножами и, имея ввиду Космических Волков, клыками. Хотя схватка была кровавой, долго она не продлилась, и изменникам удалось установить контроль над помещениями, после чего расширить защитный периметр на окружающие коридоры с хранилищами. Как и рассчитал Черное Сердце, к этому моменту контратака Космических Волков против ренегатов, укрепившихся в машинном отделении, набирала силу. Красные Корсары возвели импровизированные баррикады и установили тяжелое вооружение дабы обрушить на проходы шквал болтерного и лазерного огня. Наступая прямиком в челюсти сопротивления, атака отделений Космических Волков захлебнулась, а впоследствии лоялистов оттеснили и изолировали на нескольких участках вокруг плазменного реактора корабля со смежными аванкамерами.

            Теперь настало время для третьей фазы абордажной операции. Во главе подразделений уцелевших Красных Корсаров, Кровавый Губитель нанес удар прямиком по капитанскому мостику. Черное Сердце направил свою флотилию абордажных торпед так, чтобы проникнуть на ударный крейсер меньше чем в пятидесяти метрах от командной палубы. Гурон возглавил неудержимое наступление к массивным бронированных дверям капитанского мостика, безжалостно разделавшись со вставшим на его пути отрядом Космических Волков. Захватив главный коридор, Красные Корсары доставили, находящийся под надзором бывшего главы технодесантников Астральных Когтей Арманнея Валтрекса, генератор фазового поля, чтобы пробить титановые двери. По мере приготовления генератора, Гурон в свою очередь готовил своих людей к ответным действиям лоялистов.

            Командующие на мостике вызвали подкрепления из машинных отсеков. Оставив несколько отрядов для защиты от контратак с кормовой части, Космические Волки намеревались нанести удар по позициям Гурона с тыла. В этот момент три отделения Красных Корсаров захлопнули западню, зажав лоялистов между своим наступлением и арьергардом ренегатов из кормовой части. В первые минуты Космические Волки понесли тяжелые потери и были вынуждены оттянуть свои силы из атаки на Кровавого Губителя дабы пробиться к орудийным палубам правого борта. Там имперские космические десантники залегли под непрекращающимся огнем Красных Корсаров второй волны, при поддержке двух дополнительных отрядов, выделенных лордом Гуроном.

            Падение "Волка"


            Imp


            Обезопасив свой тыл, Черное Сердце дал команду технодесантникам активировать генератор фазового поля. Спроецировав локализированное варп-поле, генератор проделал в бронированной двери проход в виде идеального круга. Зашвырнув перед атакой связки осколочных гранат, Корсары, во главе с Гуроном, ринулись на штурм мостика. На палубе находилось лишь несколько Космических Волков, что бились с изменниками до последней капли крови. Командующий кораблем, Гнирлл Голубозубый, многократно наносил Гурону удары своим сияющим силовым топором, однако так и не смог повредить усиленную аугметику тирана. В ответ, Кровавый Губитель разорвал предводителя Космических Волков Когтем Тирана, после чего вырвал клыки своего врага в качестве трофея. Получив контроль над машинным отделением и капитанским мостиком, Гурон остановил "Волка Фенриса" и подал сигнал своей боевой барже выдвигаться для проведения полномасштабной абордажной операции.

            Имея на своей стороне ошеломляющее численное превосходство, Кровавый Губитель теперь мог сокрушить сопротивление лоялистов, прочесав корабль от носа до кормы. На орудийных палубах левого борта Космические Волки отважно и отчаянно сражались, дорого продавая свои жизни, а покрытый шрамами седой Рунный Жрец ревел и рычал от ненависти к изменникам. На правом борту, казалось, Красных Корсаров можно было удержать от захвата орудийных палуб. Но внезапно, несколько Космических Волков нанесли удары в спины своим братьям, после чего сдались на милость Кровавого Губителя. Они отреклись от своих клятв Космическим Волкам, Леману Руссу и Императору, и присягнули на верность Гурону. В награду за их предательство, Черное Сердце даровал им право командовать "Волком Фенриса".

            В целом, абордажная операция заняла примерно пять часов и стоила жизни многим Красным Корсарам. Геносемя как предателей, так и Космических Волков, было собрано и передано Лорду Гарреону, некогда являвшимся Главным Врачевателем Астральных Когтей, а ныне именовавшимся Повелителем Трупов.

            Именно так Гурон Черное Сердце и захватил свой самый ценный трофей – "Волк Фенриса".
               Doctor Pestilentis
              • Imperial
              Imperial
              Презервист

              Дата: 13 ноября 2017, 18:24

              Некогда главная прислужница Слаанеша, именно Маска укладывала сверкающие волосы Тёмного Князя и умащивала их благоухающими бальзамами. Когда настроение Слаанеша было мрачным и дабы развеять печаль своего владыки, Маска танцевала, приводя повелителя в восторг своими акробатическими представлениями. И всё же, несмотря на всю благожелательность Слаанеша, Маске было суждено стать самой презираемой из служанок Властителя Наслаждений.

              Imp


              Во время нескончаемых ссор и войн Великой Игры, всплыла правда, что Тзинч обманом и уловками вынудил Слаанеша схлестнуться с Кхорном. Изменяющий Пути заманил Тёмного Князя целью, которой тот не мог достичь, что и привело к позорному поражению Слаанеша. Видя печаль своего хозяина, Маска решила поднять ему настроение самым забавным из известных ей танцев. Где некогда её прыжки и пируэты приносили смех и веселье, ныне наполненное горечью сердце Слаанеша узрело лишь издевку и насмешку. Каждая из идеально выверенных комбинаций движений была рассчитана с целью ещё более уязвить гордость Тёмного Князя. Слаанеш заклеймил Маску предательницей и прогнал её прочь. Он также проклял бывшую прислужницу, сказав, что если она желает танцевать, то пусть танцует вечно.

              Таков был рок Маски – танцевать без передышки. В Кругах владений Слаанеша она исполняет свои представления перед прочими Демонетками, вгоняя последних в транс, пока они более не способны двигаться или говорить. Она танцует перед вратами Кхорна, дразня Кровопускателей, которые ревут и рычат от подобной наглости. Маска танцует в мирах смертных по всей галактике, заманивая в ловушку своих зрителей. Там, где смертные бесконтрольно потакают своим чувствам, где излишества превозмогают воздержанность, появляется Маска и манит неосторожных своим роковым танцем. Когда она показывает истории величайших побед Слаанеша и наиболее нечестивых завоеваний, её золотая маска меняется, отображая лики персонажей. Столь велико мастерство Маски, что все наблюдающие чувствуют непреодолимое желание присоединиться к представлению. Как бессмертные демоны, так и обычные смертные бессильны противостоять соблазну Маски. По ходу танца ускоряется и темп, а невольная труппа Маски прыгает и молотит себя в попытках повторить все движения. Поглощённые экстазом и агонией от ауры Маски, они пляшут до своей смерти, тратя последние капли энергии, последний вздох ради сохранения темпа кульбитов и вращений.

              Никто не знает Маску лучше, чем Арлекины. У них есть представление, рассказывающее историю о проникновении Маски в одну из их трупп. Когда Арлекины и зрители были затянуты представлением прислужницы Тёмного Князя, появился Солитер. Являясь единственным Арлекином, способным исполнить роль Слаанеша в Великом Танце, Солитер в точности повторял движения Маски. На протяжении шести дней и ночей они скакали и извивались, пока Маска, наконец, не совершила ошибку и оступилась. В ужасе она бежала и ныне ищет способ отмстить последователям Смеющегося Бога.
                 Doctor Pestilentis
                • Imperial
                Imperial
                Презервист

                Дата: 04 декабря 2015, 15:25

                Азек Ариман родился в 30 тысячелетии в одном из племен Империи Ахеменидов, ставших на сторону Императора во время Войн Объединения. Он и его брат Ормузд (да-да, у них обоих имена древнетерранских богов) были выбраны в качестве кандидатов в Адептус Астартес, как только Император решил начать Великий Крестовый Поход. Определены оба брата были в Легион Тысячи Сыновей. Только – вот же незадача! – благодаря псайкерским способностям в Легионе начались мутации, приводившие к смерти боевых братьев. Жертвой изменений плоти стал и Ормузд, из-за чего Ариман и поклялся сделать все, чтобы все это чудо прекратилось, да и оставил в память о брате амулет, который тому подарила мать перед процедурой превращения в суперчеловека-нагибатора.

                Во время ВКП был найден и Примарх ТС – Магнус Красный. Он там немного побазарил с одним из богов Хаоса - Тзинчем - и, в конце концов, избавил Легион от мутаций, но остался без глаза. Азек достиг звания Главного Библиария легиона, Капитана Первой Роты, Капитана элитного подразделения терминаторов легиона — Сехмет и магистром самого сильного культа, Корвидов, специализирующемся на предвидение будущего. Также во время ВКП Ариман 5 терранских лет провел среди Несущих Слово, где завел дружбу с… Угадайте, с кем же? Правильно, с Эребом. Дальше во время одной из кампаний он начал дружить еще и с Волчьим Жрецом Отхере Судьбостроителем, что, впрочем, было как раз кстати в тот момент, когда против участвующих в кампании Тысячи Сынов и Космических Волков вышли титаноподобные машины ксеносов и демоны из Варпа.

                Примерно в это время Ариман был обвинен Магнусом во внедрении доктрины Лемуэля Гаумона в практике Тысячи Сыновей. Гаумон хотел разработать собственные психические способности и помочь распространению этих принципов вместо философии Магнуса. Ариман взял Гаумона в качестве стажера и потратил много времени на его подготовку к Сожжению Просперо. Во время тренировок Гаумон был взят Ариманом с собой на боевые задания по подавлению Хелиоса, где Азек стал свидетелем возвращения изменения плоти среди солдат Тысячи Сыновей и их массового вымирания благодаря Примарху Космических Волков Леману Руссу. Возвращение телесного изменения, хотя ранее Магнус обещал, что оно побеждено навсегда, произвело серьезное влияние на сознание Аримана, его чувство страха перед возможной мутацией и чувством предательства из-за неспособности Примарха обеспечить защиту Легиона. Эти чувства были настолько сильными, что Гауман смог их обнаружить. Ну бывает.

                В дальнейшем Азек Ариман присутствовал при Триумфе Улланора, когда Хорус стал Воителем и на Совете Никеи, когда Император запретил Адептус Астартес юзать псайкерские способности. Кстати говоря, первым, кто обвинил ТС, стал тот самый Отхере Судьбостроитель. Но Тысячники – это Тысячники и они на Никейский Эдикт, мягко говоря, наплевали и все равно продолжали псайкерить. Только вот потом Магнус Красный явился во Дворец Императора, чтобы предупредить Оллбатю насчет восстания Хоруса. Явился, естественно, в нематериальной форме. Оллбатя рассердился, дал Руссу силовой ремень и отправил за Магнусом. Благодаря махинациям Хоруса, Космопсы получили приказ уничтожить Просперо нафиг. Азек Ариман принял участие в обороне Тизки и там встретился с Отхере Судьбостроителем. Последовал эпик-баттл в нематериальном мире, в конце которого превозмогший Главный Библиарий ТС закидал Космоволка правдой о предательстве Луперкаля, а потом, едва завидев, как Леман Русс убивает его боевых братьев, бросил Рунического Жреца на съедение хищникам Варпа.

                Когда Магнус Красный проиграл бой своему брату, он телепатически передал довольно весомую часть своей псайкерской силы Азеку, который с помощью неё, фактически, спас Легион, отправив его остатки на Планету Колдунов. Далее Ариман прилагал всевозможные усилия, чтобы окончательно избавится от мутаций среди своих боевых братьев. При помощи завещанной ему самим Примархом Книги Магнуса и сильнейших псайкеров Легиона, как Хатхор Маат и Амон, Азек создал заклинание, названное «Рубрикой Аримана», которые, якобы, должно было положить конец ген-мутациям. Только фиг там был! После применения оказалось, что большая часть Тысячи Сынов превратилась в прах, а их души были навечно заключены внутри доспехов. Да, они еще и отупели до невозможности – если рядом нет колдуна, то они впадают в ступор. Сразу же. Вот так вот появились Рубрик Марины.

                Потом пришел Магнус и с эпическим криком «FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!» выселил Главного Библиария с Планеты Колдунов, сделав его Ариманом Изгнанником. Азек разуверился сам в себе и первое время провел в компании долбанутых ХСМ, чья Варбанда была известна как «Терзание». Взяв себе имя Хоркос, Ариман стал одним из четырех колдунов-приближенных Хаослорда Гзреля (самым низшим по рангу, кстати говоря) и практически не юзал свои псайкер абилитис. Обиделся, в общем. И все бы хорошо, да вскоре к Терзанию пришел в гости колдун Толбек, искавший именно Аримана. И он его опознал на свою голову. Защищаясь, Азек убил и Толбека, и почти всю верхушку Терзания, кроме прорицателя Марота – высшего колдуна Гзреля, но тот струсил настолько, что перестал напоминать СМ. Далее Ариман узнал, что Толбека послал его давний знакомый Амон. А вот зачем – хрен его знает. И тогда, обзаведясь союзниками, среди которых была троица Астартес из уничтоженного Ордена, одержимое демоном тело их боевого брата и посланная Механикусами техножрица, Ариман отправился надавать Амону по шее. Как оказалось, его давний знакомый планировал уничтожить весь Легион к чертям. Только Ариман saved the day, то есть, saved the Legion, превратив Амона в кучку пыли, а потом захватил контроль над его варбандой, теперь известной, как «Блудные Сыны».

                В настоящее время Азек Ариман странствует по Вселенной с единственной целью – собрать как можно больше колдовских знаний. Особенно он хочет попасть в БЛ, но что-то никак не получается – богомерзкие эльдары не дают. Впрочем, один раз у Азека почти получилось. Во время 13-го ЧКП он открыл охоту на высшего инквизитора Бронислава Чевака, который, будучи человеком, ПОБЫВАЛ в БЛ и, естественно, знает, где она находится и как в неё попасть. Инквизитор даже провел колдуна по Паутине, но потом пришли Арлекины и эпично стырили Чевака, оставив Аримана с попоболью. Вообщем, он все еще ищет новые пути в БЛ, но пока что попасть внутрь у нео не получилось. И, наверное, к счастью для всего мира. Поговаривают, что если Азек Ариман попадет внутрь, то станет новым Богом Хаоса.

                Imp


                Imp


                Imp


                Imp
                   Doctor Pestilentis
                  • Imperial
                  Imperial
                  Презервист

                  Дата: 19 декабря 2015, 12:23

                  Опустошивший Ультрамар Теневой крестовый поход подтвердил существование этого извращенного чудовища и его сородичей, впервые замеченных в ходе Битвы за Итраку посреди катастрофы на Калте - врага, не похожего ни на что из того, с чем сталкивались лоялисты. В телесном плане это, бесспорно, изначально был дредноут "Контемптор". Его почерневшая от огня броня растекалась, словно плавленый воск, а пластины трескались, и наружу изливались кровь и удушливое черное пламя. Вокруг этого механического существа подавались и прогибались границы реальности, и казалось, будто сама земля дрожит. Там, где оно проходило, плоть покрывалась волдырями, а металл вспыхивал черным призрачным огнем.
                  В культовых текстах оно упоминается как "Мхара Гал" - сложное аллегорическое словосочетание на колхидском, которое переводится как "...то, что было благословлено, но ныне стоит за пределами взора богов", и там утверждается, будто это первое кощунство являлось одним из изначальных Гал Ворбак, который был расчленен и изломан, но зацепился за жизнь после апокалиптической битвы на Исстване V. Эти тексты гласят, будто павший убийца "не сдержал своего обета перед Восьмеричным путем", "понес кару жизнью вне смерти" и был помещен в корпус дредноута, который также был забран с той бойни. Далее последовало неожиданное для творцов кошмарное преображение - сила варпа сплавила воедино гниющую плоть и порченый металл, наделив телом и силой ужасное проклятие и нечестивую цель.

                  Атомантический реактор, некогда питавший Мхара Гал энергией, впоследствии преобразился и извратился, став губительной тьмой, в которой пылает угольно-черное пламя из бездн Эмпиреев. Эта сила обладает такой зловещей мощью, что окутывает дредноут Мхара Гал мерцающим огнем, который сочится из прорех в броне и извергается из вентиляционных блоков на спине. Он разрастается, когда кошмарная боевая машина убивает, и опадает до тлеющих теней, когда она пребывает в покое. При контакте с этим темным свечением угасает и поглощается даже солнечный жар плазменного огня, а плоть иссыхает и распадается прахом.
                  Вокруг проклятого Мхара Гал сосредоточен зловещий вихрь силы эмпиреев, как будто его извращенное тело представляет собой движущуюся воронку в реальности. Отголоски этой терзающей мощи заставляют даже его союзников отступать, шатаясь от ужаса. Испускаемые боевой машиной эманации страха и кошмара особенно невыносимы для псайкеров и даже для племени демонов, которые должны остерегаться этой мерзости из варпа, иначе черное пламя в его сердце пожрет основу их душ.
                  Материальная реальность разламывается и прогибается вокруг Мхара Гал, что позволяет ему пробивать и прожигать себе дорогу сквозь преграды, не обращая на них внимания.
                  Силовой кулак дредноута, которым был изначально оснащен корпус Мхара Гал, оказался извращен пропитавшими его темными энергиями. Смертоносная лапа выскальзывает из материальной реальности и возвращается обратно, так что даже защитные энергетические поля не предоставляют надежного прикрытия.
                  Плазменная пушка, установленная на Мхара Гал, также стала орудием ужасающей разрушительной мощи. В жутковатом монохромном зареве ее плазменного огня теперь колышутся истерзанные лица и раздаются вопли проклятых.

                  Imp
                     Doctor Pestilentis
                    • Imperial
                    Imperial
                    Презервист

                    Дата: 19 декабря 2015, 12:25

                    Тяжелая, многоногая боевая машина, превосходящая свой аналог – "Осквернитель", Медный Скорпион - это демоническое устройство. Его широкое распространение подвергалось сомнению до тех пор, пока не возросло количество столкновений с ним в ходе последних Черных Крестовых походов, организованных архипредателем Абаддоном "Разорителем". Пугающе проворный для своего размера и быстрый, особенно на пересеченной местности, Медный Скорпион превосходен при нападении на укрепленные позиции и зачистке от пехоты оборонительных сооружений посреди завалов разрушенных городов и других коварных территорий. Вопреки своим размерам и устройству, он действует с неестественной грацией движений, а инстинкты хищника выдают его истинную сущность - зверя, рожденного Адом. Лишь немногие другие машины, даже из арсенала Хаоса, могут соперничать с тем видимым бешеным наслаждением, с которым эта полудемоническая тварь из металла жаждет убивать.

                    Скорпион тяжело вооружен: он оснащен мощной пушкой "Разрушитель" для сноса укреплений и хвостовым "жалом" - скорострельной пушкой, возвышающейся над ним, что обеспечивает ей превосходный сектор огня в 360° и отлично подходит для истребления целых отделений пехоты и уничтожения легкой техники единственным взмахом хвоста. Как и подобает машине, посвященной Кровавому Богу Кхорну, Медный Скорпион наиболее разрушителен в ближнем бою, он легко разрывает танки и линии обороны своими массивными когтями и полностью испепеляет противников, накрывая их потоками дьявольского огня и расплавленной бронзы из орудия "Адская глотка".

                    Как и другие демонические машины, Медного Скорпиона практически невозможно остановить, его медные и железные части преобразованы демоническими энергиями и кровавыми обрядами Повелителя Черепов в нечестивую материю не из действительности смертных, теперь она непробиваема ничем, кроме наиболее мощных снарядов. Более того, высеченные руны Кровавого Бога, используемые при создании этой губительной военной машины и дикие Варп-сущности, скрытые внутри Скорпиона, необычно сильно сопротивляются психическим силам, направленным на него; такое отражение возможно благодаря ненависти, которую Кхорн и его последователи проявляют к тем, кто может пользоваться подобным искусством.

                    Ордо Маллеус считает, что Бронзовый Скорпион может являться дьявольским изобретением так называемых Темных Магосов (таким же как и "Совратитель" или "Адский Коготь"). Исковерканные Варпом отступники, бывшие члены Адептус Механикус, те, кто приняли сторону Хоруса во время Великого Предательства и скрылись потом с другими проигравшими предателями в Глаз Ужаса. Предполагается, что Темные Магосы предлагают свой безумный гений дающему наибольшую цену, чтобы ковать ему еретическое оружие и боевые машины, не имеющие себе равных по жестокости. С тех пор как они впервые начали встречаться в значительных количествах во время больших нашествий Хаоса из Глаза Ужаса, было замечено несколько вариантов Медного Скорпиона. Некоторые машины были похожи по конструкции на "Осквернителя", в то время как другие были более своеобразны и отличались формой и размерами. Были замечены Медные Скорпионы размером от боевого танка "Леман Русс" до колоссально чудовищных масштабов малого Титана. Также были отмечены и различия в вооружении.

                    Imp
                       alandon
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 30 декабря 2015, 17:31

                      Imp
                         alandon
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 30 декабря 2015, 17:41

                        Imp
                           alandon
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 30 декабря 2015, 18:41

                          Ардантес
                          Imp
                          Imp
                          Imp
                             alandon
                            • Imperial
                            Imperial
                            Форумчанин

                            Дата: 30 декабря 2015, 19:15

                            Imp
                               Doctor Pestilentis
                              • Imperial
                              Imperial
                              Презервист

                              Дата: 21 марта 2017, 13:48

                              Тзинч


                              Imp


                              Тзинч (Изменяющий Пути, Хозяин Судьбы, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб, Великий Мутатор, Кукловод Тысячи и Одного Заговора) – бог перемен, мутаций и колдовства. Он ждет в месте, где время течет мягко, и похожая на воск психическая энергия окутывает его голову как дым. Отец парадоксов и мастер интриги, он искажает нити судьбы ради своих непостижимых целей и наделяет своих последователей магической силой и ужасающими мутациями.

                              Тзинч


                              Imp


                              Цвет: Синий, желтый
                              Число: Девять
                              Животное: Птица
                              Сфера: Перемены
                              Символы: Чаша, глаз, молния
                              Имена: Изменяющий Пути, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб, Хозяин Судьбы, Великий Мутатор, Кукловод Тысячи и Одного Заговора
                              Бог-противник: Нургл
                              Эмоции: Интриги, обман

                              Тысяча и один заговор


                              Махинации Тзинча сложны, вечны и бесконечны. Подобно отсечённым головам легендарной гидры два плана приходят к завершению, когда расстраивают один. Неудача оборачивается лишь ещё одним шагом на длинной и извилистой тропе, по которой могут последовать лишь те, кто благословен прозрением и силой Изменяющего Пути.

                              - приписывается Анку Анену, стражу Великой Библиотеки Просперо.


                              Imp


                              Тзинча часто называют Кукловодом Тысячи и Одного Заговора, хотя скорее всего сущность с всеведением, бессмертием, силой и влиянием плетёт столь сложную сеть ухищрений и замыслов, что им нет числа. Великий Заговорщик стремится к власти и жаждет подчинить своей воле каждый уголок галактики. Его планы в схемах внутри заговоров запутанны, неясны и непостоянны как сам Изменяющий Пути, часто они зреют и исполняются тысячелетиями. Иногда планы Тзинча становятся очевидными, когда, скажем, дьявольское воинство разоряет имперскую планету или группировка Тысячи Сыновей нападает на родной мир эльдар, стремясь найти легендарную Чёрную Библиотеку. Важной частью арсенала Великого Мутатора являются и менее очевидные тактики, такие как взятки, угрозы, предательства, убийства и шантаж. Впрочем, обычно Тзинч действует как можно тоньше. Он незаметно влияет на события в мире смертных: открывает или скрывает важную информацию в ключевые моменты, внедряется в общества, чтобы выведать тайны и направить их действия, влияет на организации большие и малые, дарует власть и награды тем, кто избирает служение ему, и обманом заставляет разочарованных мудрецов, латентных псайкеров, отчаявшихся политиков и амбициозных офицеров исполнять свою волю.
                              Конечная цель замыслов Тысячи и одного заговора не всегда ясна, даже краткосрочные планы часто так же непознаваемы, как сам Великий Обманщик. Почему в одних случаях его последователи с символическим сопротивлением отдают имперцам целые миры, тогда как в других отчаянно защищают глухие медвежьи уголки до последнего вздоха? Стремится ли Изменяющий Пути поработить человечество и ксеносов? Надеется ли он уничтожить Империум и владения чужаков? Жаждет ли он обрести власть над другими богами Хаоса? Лишь Тзинч знает ответ, при условии, что понятная смертным мотивация существует.

                              Пытливые разумы породили много теорий, объясняющих загадочные действия Великого Комбинатора. Эти гипотезы разнятся от одной крайности до другой. Одни утверждают, что Тзинч и его последователи следуют коварному плану в игре, что старше самой галактики. Эти теоретики верят, что Архитектор Судеб действует лишь чётко и взвешено. Пусть некоторые из действий и решений Тзинча могут показаться ограниченным разумам людей и ксеносов случайными, необдуманными или необъяснимыми, каждый шаг является уловкой или гамбитом в вечной игре. Другие же допускают, что Тысяча и один заговор Тзинча не имеет цели, кроме как совершения перемен и провокации волнений и беспорядков в галактике, словом того, что питает и наполняет силой Изменяющего Пути. Из этого следует, что замыслы Тзинча представляют собой средства без цели. В любом случае ясно, что Великий Обманщик и его последователи знают толк в интригах и заговорах. Доказано, что Тзинч принял участие в тысячах подвохов, предательств, диких происшествий, зверств и катастроф в истории Империума и других рас галактики.

                              Примером тонких манипуляций Тзинча может послужить история Дария Векса – обыкновенного писца Департаменто Муниторум, десятилетиями работавшего его представителем на "Прокуранте", грузовом судне Имперского Флота. В задачу Векса входила каталогизация десятин, собранных в индустриальных мирах и городах-ульях и часто являвшихся деталями машин и боеприпасами для Имперской Гвардии на Кадии и других планетах сегментума Обскурус. Дарий занимался своей скучной работой прилежно, но всё с меньшим энтузиазмом, пока после многих печальных лет не встретил молодого мичмана Иллиру Юлиану, которая недавно присоединилась к экипажу судна. Её пронзительные голубые глаза, широкая улыбка и весёлый характер радовали Дария при каждой их недолгой встрече во время рабочих смен. И однажды Иллира пришла к Вексу с проблемой. Она объяснила, что совершила ошибку при заполнении бланка, написав про двадцать ящиков 5-миллиметровых левоходовых шестерёнок, когда нужны были 25-миллиметровые. Иллира попросила Векса исправить записи, чтобы её ошибочный запрос стал официальным, с улыбкой объяснив, что не стоит заморачиваться. Дарий согласился и подделал бланк. Несколько месяцев спустя сержанты кадианского муниторума обнаружили, что им не прислали 25-миллиметровые шестерёнки, нужные для ремонта более дюжины "Василисков" 266-ой бронетанковой роты. И поэтому танки не смогли защитить Каср Дерт от дьявольской орды, что обрушилась на мир в розово-голубом пламени варпа.

                              Тем, кто изучает пути Тзинча, будь то его последователи, союзники или враги, редко удаётся понять Великого Заговорщика. Многие сдаются и верят, что тёмные боги непознаваемы или что у Изменяющего Пути нет конечной цели – лишь жажда сеять беспорядки. Другие сходят с ума, погружаясь в бездну бесконечных замыслов Тзинча, и либо погибают как еретики, либо проводят остаток жизни в заточении. Из мудрецов, пытающихся осознать паутину планов, что окутывает Тысячу и один заговор, лишь величайшим иногда удаётся различить тончайшие нити, на которых висят его марионетки, и переплетения гобелена ухищрений. Обычно таких смертных уважают и боятся, ведь именно им, вероятно, выпадет благосклонность Архитектора Судеб.

                              Imp


                              Отрывок из официального дневника Милниуса Новакора (Раскрыть)


                              Тзинч и Долгая Война


                              Когда я понял, что правды нет, свобода легко нашла меня. Когда я понял, что свобода - это иллюзия, меня легко поглотило безумие. Когда я понял, что безумие – ничто, всего лишь громкое слово, я с легкостью познал правду.

                              - Кайр Рилсан, последователь Тзинча, предатель мира-улья Орар.


                              Уже очень долго Тзинч ассоциируется с борьбой против ненавистного Империума. Есть те, кто шепчут, что именно его махинации привели Империум к Ереси - находка кинжала, способного смертельно ранить даже магистра войны; соперничество между легионами, в итоге приведшее к их столкновению; самоуверенность примарха, из-за которой он ослушался воли своего Отца - все это стало возможным благодаря его неощутимому влиянию. Однако это всего лишь предположения, ведь настолько же возможно, что эти слухи идут от самого Тзинча, и призваны ещё сильнее убедить недалекие умы в его силе.

                              Впрочем, совершенно очевидно, что Изменяющий Пути активно участвует в Долгой Войне уже несчетные века. Возможно, если бы не пал Император, Тзинч мог потерять власть над человечеством. Впрочем, также возможно, что бесконечные заговоры и махинации существуют ради самих себя, и ему не важно, какая сторона выйдет победителем. Подобная мотивация противоречит здравому смыслу, но пути Тзинча лежат далеко за пределами обычного разума, и ни один смертный не в силах познать даже малую толику его бурлящих сил. Подобно Великому Океану, из которого появился сам Тзинч, его сила мало подвластна контролю и накоплению. Эта сила, с которой нужно смириться, и относиться с уважением. Невозможная Реальность полна безумных, жалких отродий, считавших себя готовыми подчинить или понять всего лишь крупицу сил Изменяющего Пути, и поток тех, кто, в свое время, пополнит их ряды, не иссякает.

                              В конце концов еретики должны помнить, что Тзинч - Отец Лжи и Обмана. Исходя из этого, можно принимать на веру истории или ощущения, или же считать, что когда дело касается Тзична, единая правда перестает существовать. Все меняется, даже то, что считается нерушимым фактом, лежавшим в основе целых империй. Все о Великом Заговорщике, во что расы ксеносов или последователи Бога-Трупа верят, также может быть продуктом его влияния. Для тех, кто захочет следовать за Изменяющим Пути, манипуляция фактами и подтверждение мифов всего лишь часть Великой Игры.

                              Imp


                              Отрывок из официального дневника Милниуса Новакора (Раскрыть)
                                 Doctor Pestilentis
                                • Imperial
                                Imperial
                                Презервист

                                Дата: 30 марта 2017, 09:57

                                Кхорн


                                Imp


                                Кхорн, известный как Кровавый Бог, Повелитель Черепов и Хозяин Битвы – бог убийства, гнева и войны. Его огромный медный трон стоит на горе черепов, возвышающейся над бесконечным морем из крови. Он - Ловец Душ и Предвестник Войны, ведущий исступленных слуг Хаоса перед собой. Его слава в раздирающих мясо разрывах патронов болтера или во влажных, разрывающих зубцах цепного меча. Его последователи живут только ради того, чтобы собирать черепа для своего темного господина.

                                Дополнительные детали


                                Кхорн


                                Imp


                                Цвет: Красный, медный
                                Число: Восемь
                                Животное: Гончая
                                Сфера: Война
                                Символы: Топоры, черепа, кровь
                                Имена: Кровавый Бог, Медный Лорд, Повелитель Черепов, Хозяин Битвы, Ловец Душ, Предвестник Войны
                                Бог-противник: Слаанеш
                                Эмоции: Ненависть, гнев

                                О гневе и войне


                                Я, разъяренный тем, что не убил их всех, соскальзывал в забвение, когда красные слова пронзили мой разум. Восстань! Разозлись! Уничтожь! И внезапно я разгневался на собственную слабость. Я заставил себя встать. Гнев наполнил моё сердце и дал мне силы. Я возродился, чтобы принести смерть врагам того, кто обратился ко мне и дал силу. И не важно, что это были мои братья по оружию. Теперь Кхорн - мой господин, и я рад служить.

                                - Тервин Грабитель, бывший сержант Карл Гревеокс из Бронтийских Кинжальщиков, после битвы за Торвин.


                                Imp


                                Адептус Министорум непрестанно трудятся, дабы защитить человечество от искушений Губительных Сил, и пылко проповедуют об опасностях ухода от света Императора и падения в бездну порока, смуты, саморазрушения и резни. Но еретики знают, что те, кто избегает Тёмных Богов, лишают себя возможности вырасти, добиться успеха и преодолеть трудности – стать чем-то большим. В конце концов, каждая насланная Нурглом болезнь даёт людям возможность мудро ценить каждый день, признавая неизбежное. Каждая империя, рухнувшая из-за манипуляций Тзинча, может породить новый, более сильный режим. Когда последователь Слаанеш слишком далеко заходит в погоне за удовольствиями, то показывает другим ограничения их плоти. Человек, который принял силу, предлагаемую Кхорном, и убил своего врага, становится для окружающих символом могущества и решимости и, в свою очередь, постигает добродетель независимости.

                                Imp


                                Таким образом, ложь Империума лишь доставляет Губительным Силам извращённое удовольствие и часто работает им на пользу. Отчаянно стремящиеся оградить людей от пути к Хаосу служители Бога-Трупа держат человечество в вечном неведении. Еретики же видят в человечестве вид, лишённый знания о восхождении, которое может принести вера в Хаос, а потому блуждающий без цели и тонущий в море догматических предрассудков. Но пока их вид прозябает, самые сильные, коварные и решительные отвергают ограничения Империума ради силы. Некоторые из них приходят в бешенство и обрушиваются на любого, кто им противостоит, иногда просто пытаясь защитить своим земли. Самые зрелищные взрывы ярости привлекают внимание Кхорна, и он предлагает им желанную силу. Немногие отказываются от благословения Кровавого Бога – большинство покоряется его бесконечной жажде крови и черепов. Эти возрождённые служители Кхорна когда-то были образцом всего лучшего в человечестве, но ложь Экклезиархии и прочих организаций привела их в руки тех самых сил, от которых их ограждали. Каждый новообращённый отступник ослабляет способность Империума удержаться от окончательного распада и тем самым приближает неизбежный триумф Хаоса.

                                Беспокойное братство


                                Люди отдают себя богам Хаоса по-всякому и по разным причинам. Губернатор поражённого чумой города может взмолиться об исцелении, чтобы его народ выздоровел и не восстал, и при этом не понимать, что взывает он о помощи Нурглу. Тот же губернатор может вынашивать амбиции о более высоком положении и начать искать запретные тексты, чтобы воззвать к Тзинчу. Или же он может счесть, что недостаточно наслаждается выгодами своего положения, и после наветов порочной свиты начать извращаться во имя Слаанеш. Сознательно или нет, но такие смертные взывают о помощи к богам Хаоса. Но если бы такой губернатор обратился к воинскому пути к силе, то ему не пришлось бы беспокоиться о том, что против него восстанут больные люди, что соперники помешают его возвышению или что что-нибудь желанное ему не достанется. Благословенный Кровавым Богом человек бы позволил слабым умереть и вооружился бы, чтобы подавить любой мятеж. Он убил бы политических соперников в постели или сбил бы их с небес, когда они бы направились к какой-нибудь безумной общественной цели. С силой и решимостью он бы разогнал всех, чтобы получить желаемое.

                                Кхорн не заинтересован в тонких манипуляциях, великих замыслах или порочных желаниях. Для Кровавого Бога нет цели, которую нельзя достичь прямым действием при достаточном кровопролитии и неукротимой воле. Пусть братья вмешиваются в дела смертных, ведь они слабы по сравнению с Повелителем Черепов. Нурглу не хватит силы, чтобы собрать достаточно ржавых мечей. Тзинчу не хватит отваги, чтобы перестать строить жалкие козни и открыто бросить вызов. Вот два брата, с которыми он борется за власть над Царством Хаоса и смертных людей. Хотя Кхорн и превосходит их во всём, что важно, он признаёт силу братьев и испытывает определённое… уважение к их месту в пантеоне богов Хаоса.

                                Но к младшему брату, Слаанеш, Кхорн не чувствует ничего, кроме презрения. Эгоцентричный, несобранный бог – дитя, вздорное, надменное и попусту тратящее силы. Для Князя Наслаждений битва – лишь одно из удовольствий, которое стоит испытать. Ощущение того, как кровь течёт из живота врага на обнажённую руку воина, держащего меч – лишь мимолётное наслаждение для Слаанеш. В полных ненависти глазах Кхорна Слаанеш – ничтожное извращение всего, что значит быть богом. Он едва сдерживает свой гнев, когда общается с братом, и говорят, что если Кхорн действительно перестанет сдерживаться, а пока он выплёскивает свою ярость, собирая легионы, и посылая их в галактику на войну, где они топят миры в крови.

                                Мечты кровожадного бога


                                Повелитель Битв мечтает однажды сомкнуть багровые пальцы на тонкой, изящной шее Слаанеш и давить, пока порочные крики удовольствия не станут мучительными воплями, а затем с приятным хрустом костей младший бог наконец-то не умолкнет навеки. Это не единственная его мечта.
                                Кхорн вечен. Он существовал всегда, пока человек убивал брата, волк охотился на добычу, а планеты разрушали предсмертные судороги их звёзд. И останется, пока таков будет порядок вещей. Невозможно полностью уничтожить Кхорна, поскольку само сопротивление придаёт ему сил.

                                Лишь полной апатией разумные расы галактики смогут хотя бы ослабить могущество Кровавого Бога, и Кхорн это знает. Хотя его силы останутся непредставимо великими, даже если половина цивилизаций во вселенной устремятся к безмятежности и покою, они всё равно уменьшаться, а Кхорн – завистливый бог, который не любит потерь. И потому его действия мотивирует необходимость сохранить могущество и приумножить его. Каждый собранный череп, каждая капля крови, текущей в реках и озёрах его владений – физическое проявление мощи Кхорна. Кровавый Бог может взирать на своё царство и мрачно улыбаться, понимая, что его сила несравненна.

                                Также он может и видеть, как его могущество нарастает и убывает. Когда потоки крови уходят от берегов разорённых владений, гнев Кхорна становится почти неудержимым, и галактика содрогается от ужаса. Давно затихшие бури вспыхивают адским пламенем, бурлят и изрыгают в космос потоки варпа. Оказавшиеся рядом планеты разрывают пополам щупальца злобы, которые тянутся из пустоты и хлещут, словно кнуты Алчущих Крови. Потоки палящего гнева испаряют астральные формы провидцев, странствующих по путевой паутине.

                                В такие времена Повелитель Войн подстёгивает своих воинов и посылает их в новые битвы убивать, разрушать и проливать кровь во имя его. В такие времена в особенной опасности оказываются мирные миры. Войны уже бушуют по всей галактике, и едва ли можно увеличить приток крови, разжигая их пламя. И потому армии Кхорна обрушиваются на миры, которые расслабились в относительном покое, где распустились армии и ослабели солдаты. Такие мирные планеты так и напрашиваются на разорение, и скоро превращаются в горы черепов и озёра крови.

                                И таким образом даже мир по своему служит Богу Войны. Воистину ничто не сможет лишить Кхорна окончательной победы, ведь любая борьба за выживание, в конечном счете, питает его. Если Кхорн захочет утопить вселенную в крови её обитателей и сжечь миры в пламени их звёзд, то он этого добьётся. Ничто не остановит борьбу, и потому ничто не остановит Кхорна.

                                Imp


                                Слуги Кхорна


                                Чемпионы бога войны


                                Imp


                                Неизбежность торжества Кхорна не остужает пламя в его сердце. Он – бог битв и разрушения, а не сдержанности и терпения. Сама природа Кхорна требует от него активного участия в гибели вселенной, и основными инструментами в этой разрушительной задаче становятся армии, огромные и бесчисленные. Демоны вырываются из его владений, чтобы учинить кровавую резню среди врагов – таких же порождений варпа и смертных. По всей галактике планеты утопают в крови, пролитой берсерками, которые не успокаиваются, пока не истребляют всё живое. Возглавляемые магистрами войны флотилии линкор-"Разрушителей", тяжёлых крейсеров "Ахерон" и эсминцев-"Иконоборцев" сжигают вражеские эскадры. И среди полчищ демонов, легионов космодесантников Хаоса и других армий Кровавого Бога неизбежно возвышаются чемпионы.
                                Эти превосходные воины демонстрируют свою веру великими свершениями. Например, чемпион Кхорна может запрыгнуть в абордажную торпеду и запустить себя в корабль тиранид, атаковав зверя изнутри, а затем прорубиться через орды генокрад к самому сердцу живого корабля. Там он высоко поднимет над головой цепной топор и будет вновь и вновь рубить жизненно важный орган, а вырвавшийся гейзер крови чужака посвятит Кровавому Богу.

                                Такие воины – самая ценная добыча Кхорна – души, которые не только поклялись ему служить, но и обладают достаточными навыками и могуществом, чтобы стать безжалостными и неутомимыми посланниками войны. Эти чемпионы часто получают власть над другими и ведут их в гущу боя, вновь и вновь возвращаясь с победой. Если такой чемпион проявит себя и отдаст господину достаточно крови и черепов, то может удостоиться высшей награды и преобразиться в князя демонов. Но путь от простого поклонника к пожирателю душ долог, а плата за него – душа чемпиона, которой он готов заплатить за власть и бессмертие. А Кхорн и рад его наградить, ведь получаемая душа стократ ценней душ тысяч простых прислужников. Это воистину беспроигрышная сделка.

                                Смертные


                                Все демоны по природе своей существуют, чтобы служить своему богу-творцу. Пусть они и могут стремиться выделиться и добиться власти над своими нечестивыми родичами, пожиратели душ не могут изменить своей природы. Но вот смертные – совсем другое дело. Жизнь для скованной плотью души одинакова в галактике везде - от беззаконных просторов Коронуса до закостенелых офисов Адептус Администратум. Она всюду жестока, коварна и жалка, и страдания не ослабить ни уединению, ни возвышенным мыслям, ни долгой жизни. Войны, амбиции, недуги и жажда власти всегда найдут способ посеять раздор среди видов, обществ и индивидов. Таков порядок вещей, и эта борьба даёт Губительным Силам всё, что нужно, чтобы совращать, подчинять и поглощать души смертных.
                                А эти души ценны. Существование демонов начинается и заканчивается служением своему богу, но смертный должен по своей воле отдаться Владыке Хаоса. Веру служителей Кровавого Бога могут породить и благородные идеалы. Кхорн может дать силу защитить родину от врагов или отомстить за несправедливость, совершённую против близких. Этот путь лёгок и заманчив, но гораздо опасней, чем кажется на первый взгляд. Однажды полученную силу не так-то просто вернуть, и она увлекает. Изгнав захватчика, ты понимаешь, что может прийти другой. Свершив достойное возмездие, ты хочешь, чтобы тебе не пришлось этого делать вновь. Воспользовавшийся даруемой Кхорном силой человек неизбежно желает большего, а это требует больших жертв Кровавому Богу.

                                Космодесантники Хаоса


                                Imp


                                Даже величайшие из воинов галактики могут подвергнуться порче или, как скажут некоторые, быть освобождёнными Хаосом. Как могут надеяться устоять другие, когда почти половина легионов космодесантников, некогда гордо и непоколебимо служивших Богу-Трупу Человечества, отбросила былые узы верности Императору и приняла высшее существование воителей богов Хаоса?
                                Когда Ересь Гора погрузила галактику в величайшую войну в истории человечества, войну, которая и поныне бушует, бессчётные тысячи космодесантников обратились на своих братьев и переметнулись. Могучий Ангрон, примарх Пожирателей Миров, посвятил службу себя и своего легиона Кхорну. Он был не одинок. Космодесантники – воины, и естественно, что когда Хаос предложил им силу отомстить за кажущиеся обиды, совершённые Императором, многие выбрали служение господину, который ценил и награждал их доблесть.

                                События Ереси Гора привели к величайшему массовому переходу на сторону Хаоса, но не последнему. Редко, но и по сей день соблазн Хаоса уводит блудных космодесантников на путь проклятия, и воины, роты и даже целые ордена покоряются Кровавому Богу. Когда силам подчиняется такой воин, как космодесантник, посвятивший себя войне, свирепая природа часто заставляет его преклонить колени перед Повелителем Битв. Другие космодесантники могут пасть и не по своей воле или даже несмотря на верность Императору.

                                Например, восьмая рота Имперских Волков пыталась покончить с еретическим Красным Пророком, вещавшим с вершины столпа крови, и убила его, но была порчена алыми потоками и покорилась Кхорну. И теперь эти воины, известные как Кровавые Ученики, совершают в Сегментуме Обскурус ужасные злодеяния, которые их бывшие братья и представить не могут.

                                Ещё худшая судьба выпала Багровым Саблям, некогда славному ордену, когда они свершили яростный геноцид жутких культов мясников Валету. Когда их души начали терзать воспоминания о своих деяниях и ещё худших зверствах Валету, великий магистр приказал зачистить соседнюю систему в надежде, что новые убийства заглушат видения и предсмертные крики. Так началась бесконечная бойня, и орден, переименованный в Багровую Резню, оставил среди звёзд кровавую просеку во имя нового господина.

                                Отряды


                                Imp


                                Отчаяние и жестокость – владычицы полей сражений. Вот солдат бьётся в окружении людей, годами бывших его товарищами. А вот после шквального вражеского огня лишь он стоит посреди моря истекающих кровью вен, пробитых лёгких и оторванных конечностей. Шок и ужас потери могут подтолкнуть человека через край. Желая отомстить и, возможно, чувствуя себя преданным командирами, которые бросили его товарищей, солдат может обратиться за силой к Кхорну. Если его мольбе внемлют, то первым приказом нового господина будет "убивай!". А если солдат выживет в битве, то получит новую задачу – убивать дальше.

                                Если враги близко, то кровавая работа может продолжаться. Если же нет, то новообращённый отправляется на поиски новых черепов. В одиночку воины могут достигнуть много, но их силы не безграничны. Вместе же они способны на гораздо, гораздо большее, особенно если к ним присоединятся космодесантники Хаоса. Отряды служителей Кхорна вместе путешествуют, вместе собирают припасы и вместе бьются в кровавых битвах. Миры по всему Империуму и за его пределами становились жертвами кровавых обрядов Обагрённого Клинка, зазубренных клинков Воруй-Убивай, яростных пандемий Красных Кадавров и бесчисленных других отрядов.

                                Но союз всегда ненадёжен. Если они не смогут найти новые поселения и врагов, которых можно грабить и убивать, то воины часто обращаются друг на друга. В конце концов, каждый из них помнит одну из величайших истин Кхорна: его заботит то, что кровь течёт, а не то, откуда течёт. Лучше зарубить топором соратника, чем ощутить его клинок в своих кишках.

                                Кровавые культы


                                Если отряды открыто поклоняются Владыке Черепов, то культисты собираются в подсобках и тайных туннелях-бойнях под людными улицами и готовятся к убийствам и кровопролитию во имя Кхорна. Впрочем, учитывая ужасную природу многих имперских миров, местные жители часто едва замечают учащение жестоких преступлений, пропаж и зверских расчленений, что позволяет кровавым культам Кхорна процветать среди отбросов общества.

                                У служителей культов есть разные причины собираться вместе. На глазах у одних погибли в баре друзья. Семьи других стали жертвами погромов Адептус Арбитрес. Есть и те, кто дерётся просто ради забавы и любит крушить челюсти. Всё это и многое другое может привести человека к Кхорну. Месть и схватка завораживают тех, кому они по душе. Это чувство заставляет людей желать большего, быть достаточно сильными, чтобы одолеть злейших врагов, и искать нужной силы. Но, какая бы причина не свела культистов, при встрече их объединяет общее желание – убивать, жертвовать кровь и черепа в обмен на силу и возмездие, а Кхорн многое может им предложить взамен.

                                Мутанты


                                Но не все затронутые Хаосом желали привлечь его внимание. Энергия варпа проникает в ткань реальности, бездумно извращая и искажая всё. Дабы мерзкая зараза Хаоса не уничтожила всё, что создал их Бог-Император, инквизиторы и прочие вершители имперского правосудия выслеживают и убивают мутантов. От очищающего пламени жертв искажения не спасает даже верность Империуму, что, разумеется, легко счесть предательством. Мутанты, которым некуда больше идти, собираются и отдают себя Тёмным Богам.

                                Возможно, что Кхорну служит больше мутантов, чем любому из его братьев, ведь ненависть так легко обратить в ярость на поле боя, где часто могут пригодиться и их причудливые мутации. Руки превращаются в острые когти, мускулы стягиваются как канаты, из раны сочится кислотная кровь… эти благословенные изменения радуют Владыку Черепов, ведь они полезны на поле брани. Такие мутанты с полными гнева сердцами могут пригодится Кхорну, но он рад и служителям без них, пока в их искажённых сердцах пылает жажда крови и черепов. Кровавый Бог предлагает мутантам силу отомстить предавшим их приспешникам Бога-Трупа, силу, которую они принимают охотно.

                                Кхорн и Долгая Война


                                Imp


                                Нет такого бога Хаоса, которому был бы выгоднее, чем Кхорну, продолжающийся конфликт Долгой Войны. Многие из его чемпионов родились в огне битв Ереси Гора, и хотя одни вознеслись и стали князьями демонов, а другие пали в бою, есть и те, кто до сих пор живёт и сражается. Они с яростным гневом вспоминают великое предательство Бога-Трупа и его приспешников. Злоба до сих пор тлеет в их сердцах и готова в любой момент вспыхнуть вновь и вырваться из доспехов, поглотив былых братьев в пламени бессмертной ненависти.
                                Эти чемпионы – ветераны сотен, даже тысяч войн. Их базы таятся на демонических мирах глубоко в варп-бурях, таких как Вопящий Вихрь, вне обычных пределов времени. Несоответствие между тем, что считается реальным временем, и временем, которое прожили чемпионы, позволяет им сразиться в бесчисленных войнах и набрать опыт многих жизней, что даёт огромное преимущество над слабыми верными братьями. Также это даёт им уникальный взгляд на мир среди чемпионов и прочих служителей Кхорна, ведь космодесантники Хаоса родились смертными, но вкусили бессмертие, что породило в них нечто, смутно напоминающее терпение. Пусть у самого Кхорна и нет терпения, он ценит его в своих чемпионах. Он позволяет им сражаться и оттачивать навыки на полях сражений демонических миров в ожидании возможности обрушиться на имперских слабаков, отвергающих благословения Кхорна. Обитатели галактики почти никогда не готовы к таким крестовым походам. Предупреждений нет. Ни один разведчик или астропат не в силах ясно пронзить завесу, скрывающую проклятые владения, а даже если бы они и могли это сделать, их знания стали бы почти бесполезными из-за искажений времени и опасностей варпа. Доклады о начале вторжений легко могут задержаться на века и достичь паникующих ушей лишь тогда, когда они уже поколениями будут лежать в могилах.

                                И потому продолжение Долгой Войны невероятно полезно для Кровавого Бога. Сидя на Троне Черепов, Кхорн видит готовые гореть миры, ждущие завоевания цивилизации, ещё не пролитые реки крови и зоны, где затухают боевые действия. В своих космодесантниках Хаоса он видит воинов, готовых охотно служить ему и разжигать пламя борьбы. С полными ненависти сердцами они обрушиваются без предупреждения, чтобы истреблять врагов Кхорна. Галактика для них лишь созревшее на солнце поле, а сами воины – готовый выплеснуть пламя огнемёт. Кровавому Богу остаётся только спустить курок и смотреть, как галактика горит.

                                Безграничные поля сражений


                                Imp


                                Самые великие и кровавые войны разрывают миры, отправляют навстречу забвению цивилизации и опустошают целые звёздные системы. Поля их сражений необъятны, но победу в войнах не приносят отдельные события столь великого размаха. Чтобы стереть орден ненавистных космодесантников со страниц истории, приходится со временем вычёркивать все следы их существования строчка за строчкой, битва за битвой. Многие из ветеранов-космодесантников Хаоса бились в Долгой Войне с самого её начала.
                                Осадные орудия Железных Воинов, тактический гений Альфа-Легиона, бурлящий гнев Пожирателей Миров – вот оружие, тысячелетиями поражавшее ненавистных лоялистов. Вот оружие, которое солдаты и легионы Долгой Войны против Империума используют наравне с плазменными пушками, болтерами и силовыми мечами. Кровавый Бог победит в этой войне, ведь само время является выгодным полем сражений для легионов Хаоса. Кхорн никогда не позволит своим врагам просто зачахнуть, но он знает, что время это лишь ещё одно могущественное оружие, и использует его наравне с остальными.

                                Не все битвы идут на улицах разрушенных городов, залитых кровью равнинах или в холодной пустоте. Некоторые, начавшиеся с искры гордыни или зависти, проходят на более странных полях сражений. Эти конфликты редко изучаются в военных колледжах Империума, но они тоже служат окончательной победе Кхорна в Долго Войне. Плох тот генерал, что считает, что победу или поражение в любой войне приносят выстрелы лазганов. Кхорн знает это и сеет зёрна конфликта даже в самые обыденные грани бытия. Кровавый Бог воюет всюду, где может, зная, что даже внешне незначительные разногласия могут ускорить падение в остальном сильных орденов Астартес или иных заблуждающихся сил Империума.
                                   Doctor Pestilentis
                                  • Imperial
                                  Imperial
                                  Презервист

                                  Дата: 01 апреля 2017, 12:53

                                  Слаанеш


                                  Imp


                                  Постарайтесь сделать так, чтобы ваши протесты не стали утомительными. Я ведь так немного прошу! Можно подумать, я требую принести в жертву себя и своих сыновей! Ведь в безграничной и сладостной милости Слаанеш я прошу всего лишь ваших дочерей. Вы же не откажете мне в маленьком удовольствии?

                                  –Тирелл, лорд-отступник Ардена IX


                                  Слаанеш, известный как Властитель Наслаждений, Принц Похоти, Разоритель, – бог гедонизма, страсти и неумеренности. Никакие стремления к удовольствиям не кажутся его последователям слишком извращенными. Золотоволосый бог наблюдает за ямами, полными переплетенных тел и за исступленными ритуалами своих рабов, подталкивая их к еще большей порочности и разврату во имя его. Под светящимся взором Принца Похоти, его слуги творят свое злые дела, подталкивая чистые души к омерзительному падению.

                                  Дополнительные детали


                                  Слаанеш


                                  Imp


                                  Цвет: Пурпурный, золотой
                                  Число: Шесть
                                  Животное: Змея
                                  Сфера: Неумеренность
                                  Символы: Мужские символы, символы плодородия, гермафродиты
                                  Имена: Разоритель, Змей, Принц Похоти, Властитель Наслаждений, Владыка Удовольствий, Принц Хаоса, Развращенный, Великая Змея, Та-Что-Жаждет
                                  Бог-противник: Кхорн
                                  Эмоции: Вожделение, алчность

                                  Imp


                                  Возникновение


                                  Слаанеш также известен как Владыка Удовольствий или Принц Хаоса. Эта Губительная Сила посвятила себя поиску гедонистических удовольствий и ниспровержению ограничений. Говорят, что Слаанеш, самый молодой из всех богов Хаоса, был создан упадком раскинувшейся по галактике цивилизации эльдар. Медленно, в течение многих столетий, варп-проекции жажды и желаний обладающих сильным псионическим даром эльдар создали новую силу. По мере роста этой сущности сами эльдары все сильнее и сильнее подвергались ее влиянию, достигая все новых высот развращенности в погоне за насыщением своих желаний. Напряжение нарастало, поскольку все более и более сумасшедшие поступки эльдар полностью пробудили Слаанеш, а ее сны взбудоражили их самые темные желания.

                                  Раса эльдар попала в западню собственной темной природы, все более и более усиливавшейся по мере роста влияния Слаанеш. Чем глубже они погружались в моральный, социальный и художественный декаданс, тем больше эльдар боролись против этого, но борьба была безнадежной. Слаанеш походил на раздувающийся воздушный шар, распираемый внутренним давлением, и момент, когда он разорвется, был лишь вопросом времени. В момент рождения Слаанеш золотая империя эльдар была безвозвратно разрушена. Ужасный психический крик новорожденного божества разрушил небеса и землю, ударная волна от него разнеслась по варпу и со страшной силой ударила по душе каждого живого существа.

                                  Для психически одаренных эльдар это оказалось слишком. Их души были затянуты в растущую Слаанеш, а тела испарились, когда Хаос выжег их разум. Энергия варпа, которая высвободилась при рождении Слаанеш, вырвала сердце старой империи эльдар и превратила его в огромную область варп-прорыва, известную ныне как Око Ужаса. Там, где население эльдар было самым плотным, варп буквально изливался через их разумы в реальное пространство, создавая по всей галактике новые области варп-прорывов.

                                  Некогда гордые эльдар превратились в сломленный, загнанный народ, разбросанный по космосу и страдающий от понимания того, что, если бы не они, Слаанеш — Развращенный, Великая Змея, Та-Что-Жаждет, никогда не появилась бы на свет. Слаанеш – квинтэссенция самых потаенных желаний падшей расы эльдар. Стремление к роскоши и гедонизму, удовлетворение жестоких и неестественных страстей, погоня за запретными излишествами и отвратительной похотью. Владыка Удовольствий всегда держит в силе волнующее предложение чего-то запретного и экзотического, лежащего за границами морали и социальных норм. Обманчивые обещания преступных удовольствий привлекают на путь Слаанеш всех, от пресытившихся планетарных губернаторов до многочисленных культов наслаждения. Из всех Сил Хаоса именно Принц Удовольствия может предложить обычному человеку самые большие искушения, абсолютно не интересующие могучих воинов и мудрых волшебников. Первые нити мягкого вмешательства Слаанеш могут быть незаметны, как обычное желание передохнуть, или просты, как стремление насытиться. Говорят, он поймал в свои сети множество душ, как по их воле, так и против нее.

                                  Последователи


                                  Imp


                                  Последователи Принца Хаоса заходят еще дальше, ища все более чрезмерных и возмутительных удовольствий. Под влияние Слаанеш часто попадают высшие эшелоны власти, где знать и богатые семьи испорчены величайшими привилегиями и могуществом. Это влияние во всем его коварстве можно увидеть даже среди борцов за нравственность, как будто Принц Хаоса испытывает особое наслаждение от развращения тех, кто смеет заявлять о своих моральных устоях. Даже самый набожный понтифик когда-то должен отдыхать, и когда он это делает, неосознанные желания и мечты предают его Хозяину Чувственных Удовольствий. Чем более цивилизованным становится общество, тем чаще в нем произрастают семена порчи, насаждаемые Слаанеш. Когда праздность становится общедоступной, подсознательные желания многих под мягким влиянием Слаанеш сворачивают на темные тропки.

                                  Бесчисленные миры впадали в полную анархию, когда культы удовольствия Слаанеш распространялись настолько широко, что порядок терялся в диком безумстве самоудовлетворения. Во многих случаях повторялись бледные копии Падения эльдар, общество рушилось и воющие ветры Хаоса разоряли мир через разумы псайкеров. Горстка бормочущих людей, которым иногда удается выжить, претерпевает такие изменения, что их больше нельзя назвать ни смертными, ни нормальными. Некоторые имперские инквизиторы питают особую ненависть к последователям Слаанеш из-за порчи, которую они с готовностью распространяют по смертному царству бога-трупа. Их усилия подавить стремление к удовольствиям неизбежно приводят к расширению и без того большого круга рецидивистов, контрабандистов, преступников и криминальных дельцов, контактирующих со смертными сторонниками Слаанеш.

                                  Описание


                                  Слаанеш описывается как андрогинное или гермафродитичное существо неземной, неестественной и волнующей красоты. Из ниспадающих золотистых волос божества виднеются две пары тонких рогов. Часто Слаанеш изображают облаченным в изящную облегающую броню и держащим нефритовый скипетр, который считается величайшим его сокровищем. Его прихожане участвуют в великих оргиях, использующих любой недостаток или порочность для восхваления Владыки Удовольствий. Даже смерть многих людей от истощения и чрезмерного возбуждения считается свидетельством благосклонности Принца. Его приверженцы говорят, что любая чувственная крайность или эмоция может открыть связь со Слаанеш, поскольку эхо крика, который он издал при рождении, живет в каждой смертной душе. Они стремятся к восторженному, измученному, оргазменному, поддерживаемому наркотиками состоянию гиперчувственности. Их горячие как метеоры души ярко пылают, когда они погружаются все глубже в психический вихрь, которым и является Слаанеш.

                                  Описание


                                  Imp


                                  Слаанеш описывается как андрогинное или гермафродитичное существо неземной, неестественной и волнующей красоты. Из ниспадающих золотистых волос божества виднеются две пары тонких рогов. Часто Слаанеш изображают облаченным в изящную облегающую броню и держащим нефритовый скипетр, который считается величайшим его сокровищем. Его прихожане участвуют в великих оргиях, использующих любой недостаток или порочность для восхваления Владыки Удовольствий. Даже смерть многих людей от истощения и чрезмерного возбуждения считается свидетельством благосклонности Принца. Его приверженцы говорят, что любая чувственная крайность или эмоция может открыть связь со Слаанеш, поскольку эхо крика, который он издал при рождении, живет в каждой смертной душе. Они стремятся к восторженному, измученному, оргазменному, поддерживаемому наркотиками состоянию гиперчувственности. Их горячие как метеоры души ярко пылают, когда они погружаются все глубже в психический вихрь, которым и является Слаанеш.

                                  Слаанеш и другие Боги


                                  Говорят, что Слаанеш настолько занят собственными удовольствиями, что ему почти нет дела до других Сил Хаоса, каких-либо союзов или сотрудничества. Однако, особыми врагами являются последователи Кхорна с их грубыми верованиями в кровопролитие как основной метод действий. В мире смертных часто происходят стычки культов Кхорна и Слаанеш, а в царстве Хаоса, по верованиям многих, ведут вечную битву их демонические легионы.

                                  Слаанеш сравнительно слаб в открытом бою, но это уравновешивается его безграничными способностями к совращению. Часто он может даже верующего Кхорна отвратить от его жажды сражений. Обширный и технологически продвинутый конфликт особенно уязвим для влияния Слаанеш, поскольку один-единственный обращенный, находящийся в нужном месте, способен уничтожить флот или разрушить целый город. Там, где последователи Кхорна действуют открыто и громко, слуга Слаанеш может тихо и незаметно работать над организацией падения врага.

                                  Демоны Слаанеш


                                  Imp


                                  Демоны Слаанеш обладают некоторыми элементами извращенной и неестественной красоты своего хозяина, красоты, которая вызывает в равной мере ненависть и желание. Само их присутствие вызывает прилив чувств достаточно сильный, чтобы утопить живую душу, а их обольстительные обещания могут поработить даже самое стойкое сердце. Их телесные формы одновременно очаровательны и чудовищны, безупречность и порок, слитые воедино, чтобы разорвать душу смотрящего своей чудовищной двойственностью.

                                  Врезка (Раскрыть)
                                     Похожие Темы
                                    БЧасовня Грааля в Убершрейке (Warhammer Fantasy)
                                    Часовня Грааля в Убершрейке (Warhammer Fantasy)
                                    Автор К Контарий
                                    Обновление Сегодня, 12:14
                                    ATotal War: Warhammer 3: Объединение Империи
                                    прохождение за императора Карла-Франца
                                    Автор T Thanatis
                                    Обновление Сегодня, 11:05
                                    TВидео Total War: Warhammer I / II/ III
                                    Видео Total War: Warhammer I / II/ III
                                    Автор К Кот
                                    Обновление Вчера, 15:58
                                    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                                    РегистрацияВход на форум 
                                    «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 17:09 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики