Сообщество Империал: The Elder Scrolls: Total War v1.2 [RUS] - Сообщество Империал

LoRdNazguL

The Elder Scrolls: Total War v1.2 [RUS]

Первый релиз. Почувствуй себя полководцем Тамриэля
Тема создана: 02 марта 2015, 18:52 · Автор: LoRdNazguL
 LoRdNazguL
  • Imperial
Imperial
Черный Всадник

Дата: 02 марта 2015, 18:52

Imp

The Elder Scrolls: Total War

СВЕР-ШИ-ЛОСЬ!!! Эта релизная версия стала первой и далеко не окончательной. Временные рамки мода: 427 3Э - 45 4Э, таким образом, они охватывают события игр серии TES III Morrowind и TES IV Oblivion, а также множество исторических моментов, таких как Красный Год, Междуцарствие Грозовой короны и воцарение Мидов. На многие из них вы сможете повлиять собственноручно, естественно, если окажетесь их участником.
ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: В первых крупных патчах мы, конечно же, постараемся добавить недостающую уникальную архитектуру и доработать все крупные пробелы. Естественно, как только будут появляться новые официальные данные по вселенной TES, они будут отражаться в нашем моде. Это может быть, например, визуальный облик отрядов каджитов или аргониан, или еще что-нибудь. Мы будем развивать проект, пока это возможно или интересно для вас. Также, возможно появление некоторых DLC, добавляющих новых юнитов для битвы или кампании, провинциальные сюжеты по The Elder Scrolls II Daggerfall и The Elder Scrolls III Morrowind, или полностью перерабатывающих кампанию и некоторые фракции под реалии периода Великой Войны и The Elder Scrolls V Skyrim. Последняя задумка, во всяком случае, имеет место быть.
И помните: это только первый релиз. Мы не хотим называть его бэтой, альфой и уж тем более пре-альфой (так как объем контента велик). А вот что мы точно хотим - это посмотреть, как вам понравится то, что мы уже сделали. Не скрою, здесь вы увидите баги и недоработки, но от этого не убежишь. Все моды так делаются.
Фракции:
Spoiler (expand)

Карта
Spoiler (expand)

Скриншоты:
Spoiler (expand)

Видео:




Что есть в этой версии:
Spoiler (expand)

Установка
Spoiler (expand)

Установка на Steam-версию игры
Spoiler (expand)







Перед вами первый баг-фикс патч для модификации The Elder Scrolls: Total War, созданной по мотивам игровой вселенной The Elder Scrolls от Bethesda Softworks.
Авторы: DaedraWarrior и LoRdNazguL

ВНИМАНИЕ! Одной из ключевых особенностей обновления является внедрение лаунчера в мод, за что нижайше кланяемся камраду Sengoku. Поэтому рекомендую запускать модификацию через программу TESTW Launcher (она находится в папке Medieval 2 Kingdoms\mods\The_Elder_Scrolls. Во вкладке OPTIONS сего лаунчера вы можете настраивать различные параметры. Так, вы можете включить\отключить ReallyBadAI, который может влиять на некоторые вылеты. Также, вы можете менять язык мода во вкладке Select Language. Поскольку по умолчанию язык мода - английский, рекомендую сменить его перед запуском.

УСТАНОВКА:
- Из архива перенесите папку The_Elder_Scrolls в Medieval 2 Kingdoms\mods\
- Все замены и слияния подтвердите
- Запускайте игру через TESTW Launcher в Medieval 2 Kingdoms\mods\The_Elder_Scrolls

Что нового в этом патче: (Reveal)

Известные ошибки и неточности (Reveal)

Как включить фракцию "Эшлендеры" в кампании (Reveal)



ВНИМАНИЕ:
Про БАГИ и ОШИБКИ Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     DaedraWarrior
    • Imperial
    Imperial
    Маркиназ

    Дата: 19 июля 2016, 20:48

    The Elder Scrolls: Total War 1.4 - Наемники


    Мы рады (теперь уже совсем) официально анонсировать версию 1.4 с выходом этого короткого ролика, посвященного наемникам.
    Итак, в моде будет представлена, особенная система регионального найма, позволяющая фракциям нанимать в свои ряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, рыцарей и храмовников, бандитов, армии дэйдра и столь любимые многими Орды Нежити. Да, отныне минорная фракция полумертвых упырей исчезает с карты, а все старые и новые отряды переходят под знамена лорда вампиров Харкона и могущественного некроманта Маннимарко. Это еще что, если приглядеться, то в ролике можно заметить новые отряды босмеров, а это непременно значит, что мы добавим в версию 1.4 Королевство Валенвуд, как играбельную фракцию. Шутка. Никакого Валенвуда, это бесполезная фракция.
    Приступим к разбору системы найма и показанных в трейлере юнитов.
    Кардинально ничего нового для Medieval 2 и Total War в целом система не приносит, это сплав нескольких удачных идей - никакого велосипеда, все предельно просто. Помимо наемников "в поле" разные фракции смогут приобретать разных новых юнитов в особых постройках и при наличии уникальных персонажей-полководцев.
    Среди уникальных полководцев есть, например, Харкон и Маннимарко - персонажи, доступные всем фракциям, от Империи до самого последнего данмерского Дома, позволяют игроку при выполнении определенных условий и возведении специального здания нанимать скелетов и нежить более выского уровня в зависимости от нанятого полководца. Помимо них в игре присутсвуют также такие личности, как Каморан Анаксемес, Восек Мун, Орвас Дрен, дэйдрический принц Хирсин и многие другие.
    Здания:
    Найм многих солдат требует уникальных зданий. Большинство наемных отрядов будут производиться игроком в Гильдии Бойцов или Магов, которые помимо них будут иметь еще и стандартные отряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, дорогие, но способные тягаться даже с Имперским Легионом. Найм юнитов вроде Ренриджра Крин, уникальных племен аргониан (Наги и Лилмотииты, например) и рыцарей, служащих Девяти Богам производится в специально отведенных постройках, а у некоторых юбнитов и на ограниченной территории. Фракции каджитов, аргониане и Империя получат возможность строить в Лейавине и прилежащих территориях Черного Леса резиденцию компании Черный Лес, выполняющую схожие с Гильдией Бойцов функции, но позволяющую с одной стороны нанимать более сильных и дешевых бойцов компании, а с другой - портящую обшественный порядок.
    В Гильдии Бойцов игрок сможет нанимать: всех принадлежащих уникальным полководцам (кроме нежити) юнитов, Стражу Рассвета, Соратников, рыцарские ордена Хай Рока, племена аргониан и каджитов, пиратов и Камонна Тонг. Все остальные наемники потребуют наличия уникальных зданий.
    Юниты, показанные в видео, крупным планом:
    Лучники и мечники Дикого Леса
    Spoiler (expand)

    Отборнейшие охотники из племен Валенвуда, мастера маскировки, меча, плаща и лука. Передвигаются быстро, незаметно, нападают внезапно, бьют наверняка. Обладают хорошими защитными и прекрасными боевыми характеристиками. В руках опытного командира могут стать головной болью для вражеской медлительной пехоты.
    Копейщики, мечники и всадники Хаммерфелла
    Spoiler (expand)

    Солдаты среднего звена. Призваны заполнить недостающее звено крепкой в обороне пехоты и мобильной конницы для оставленных в прошлых версиях без внимания воинов пустыни. Встав в один строй с рыцарскими орденами Хаммерфелла, которые мы вам покажем позже, помогут кланам быстрее перебить друг друга и обратить внимание на соседей.
    Соратники
    Spoiler (expand)

    Или "Соррратники", если быть совсем уж точным. Вы играете за суровых нордов? Вам мало суровых нордов в своей армии? Получите еще больше суровых нордов, еще более храбрых и намного более дисциплинированных. Соратники - отряд опытных и хорошо натренированных воинов, свято чтящих самые древние нордские традиции. Некоторые из них являются потомками легендарных пятисот соратников Исграмора, в давние времена изгнавших из Скайрима фалмеров, снежных эльфов. Эти ребята и сейчас не прочь повоевать с остроухими, независимо от цвета их нахальных морд.
    Солдаты Гильдии Бойцов
    Spoiler (expand)

    Крепкая бронированная пехота, делящаяся на классы мечников-щитоносцев и солдат с двуручными мечами. Для фракций вроде Дома Хлаалу, Телванни и племен Чернотопья - спасительная тяжелая пехота для битв с бронированными легионами завоевателей из этого и другого мира. Если, конечно, казна позволит содержать приличное количество отрядов Гильдии. Так или иначе, их основная задача - поддержать парой тяжелобронированных и вооруженных отрядов армию, терпящую нехватку тяжелой пехоты.
    Компания Черный Лес
    Spoiler (expand)

    Впрочем, для аргониан и их пушистых соседей с другой стороны залива Топал есть более дешевый и, внимание, эффективный аналог - компания Черный Лес предлагает отряды обученных, крепких вояк за гораздо менее ощутимую сумму, чем вынужденная платить все имперские налоги Гильдия. Это, конечно, если вы готовы терпеть, что эти дебоширы будут периодически устраивать в ваших городах беспорядки.
    Лучники и мечники Валенвуда
    Spoiler (expand)

    Помните тех парней в неказистых и непрактичных для их родного леса синих доспехах из версии 1.2? Встречайте их обновленную версию.
    Вампиры клана Волкихар
    Spoiler (expand)

    Решивший собрать армию кровососов для исполнения пророчества Тирании Солнца, лорд Харкон приведет под свои знамена и бретонских, и морровиндских и сиродильских вампиров, но костяк его армии составят верные и могущественные Волкихарские вампиры - мастера оружия, магии и засад. Их доспехи не так хороши, но крепкие доспехи нужны овцам, а не волкам.
    Личи
    Spoiler (expand)

    Маннимарко, живой бог и Король Червей, собрал вокруг себя армию из могущественных магов, самые сильные из которых давно отринули бренную плотскую жизнь ради могущества в некромантии и любой иной магии. У этих магов нет страха перед врагом, есть бессмертие, граничащее с неуязвимостью, а также магия ужаса и разрушения, несущая смерть и посмертие их врагам.
    Дикая Охота
    Spoiler (expand)

    Тамриэлю угрожают коварные планы и армии уродов Дагот Ура, нежить ползет из могил, а по полям Сиродила маршируют жуткие армии дремор - самое удачное время для дэйдрического принца Хирсина и его Дикой Охоты проехаться по смертному миру разрушительным галопом. Их скакуны быстрее любых смертных лошадей, их луки бьют точно в цель, а мечи режут доспехи как масло. Их жуткие наряды увешаны стилизованными под человеческие кости латами. Говорят, одного касания Копья Горькой Милости их предводителя достаточно, чтобы вызвать мгновенную смерть того, к кому оно прикоснется.
    Уникальные Полководцы:
    Лорд Харкон
    Spoiler (expand)

    Харкон считает, что вампиры должны править миром. Миром без солнца. Но помимо этого лорд вампиров также умен, и он понимает, что на этом пути ему не обойтись без союзников. Ради этого он готов временно склонить голову перед могущественным лордом, предоставив ему во временное распоряжение свои бессмертные легионы. Тому, кто не откажется от такого щедрого подарка Харкон вручит право управлять легионами вампиров и скелетов.
    Хирсин, Отец Зверолюдов
    Spoiler (expand)

    Сфера Хирсина - вечная Охота. Его дружина - молчаливые, быстрые и жестокие всадники. Босмеры Валенвуда помнят древние ритуалы призыва истинного Царя Зверей и если Талмор захочет получить такого сильного союзника, ему достаточно указать могучему князю места, где его ждут достойные охоты жертвы. Чем плохи в этом случае имперские легионеры и хаммерфельские рыцари? Кто отважится выйти на бой против дэйдрического принца?
    Это далеко не все особенности новой версии TESTW. Если вы хотите узнать больше, следите за новостями, задавайте вопросы и предлагайте идеи. Если в них нет слов "фракция Валенвуд" в одном словосочетании, мы вас с интересом выслушаем.

    Ссылка на Мир The Elder Scrolls:
       LoRdNazguL
      • Imperial
      Imperial
      Черный Всадник

      Дата: 18 сентября 2015, 20:47

      Komrad

      не думаю что модели создавались в Максе с нуля, слишком точное сходство юнитов их доспехов, прям идентично.

      Про готовые модели уже говорили. Даже у Морровинда большая часть модели - остов из Medieval 2 + сделанные нами детали + часть модели из Morrowind. И то, создание одной такой модели требует как минимум день. Плюс еще текстуры, плюс модель надо прописать и привязать к костям.
         Ghosya
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 19 сентября 2015, 13:21

        LoRdNazguL (18 сентября 2015, 20:47):

        Komrad

        не думаю что модели создавались в Максе с нуля, слишком точное сходство юнитов их доспехов, прям идентично.

        Про готовые модели уже говорили. Даже у Морровинда большая часть модели - остов из Medieval 2 + сделанные нами детали + часть модели из Morrowind. И то, создание одной такой модели требует как минимум день. Плюс еще текстуры, плюс модель надо прописать и привязать к костям.

        Кстати затрону тему музыкального сопровождения, коли вы уважаемые разработчики итак заняты по горло другими делами, если есть желание, могу вам помочь добавить пару хороших саундтреков для баталий! Правда, пока что я понятия не имею как это внедрить в игру, но я быстро учусь, полажу по форумам мододелов :0182:
           Komrad
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 19 сентября 2015, 23:35

          Есть еще просьба к разработчикам, если конечно это реализуемо на движке данной игры, добавить возможность возрождения фракции под своим протекторатом после того как фракция была уничтожена,например при захвате города, который был их столицей. Так как это реализовано в Total War Napoleon или Empire Total War.
          Было бы неплохо, прогнав обливион, воссоздавать все погибшие от его вторжения фракции. Опять же, если это реализуемо на данном движке.
             Garrosh
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 20 сентября 2015, 11:02

            Komrad

            Было бы неплохо, прогнав обливион, воссоздавать все погибшие от его вторжения фракции.


            Отличная идея!
               Andormu
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 21 сентября 2015, 15:22

              Люди, скажите, как мне взять Бетонию (там негде высадиться)?
                 Давид Кайзер
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 21 сентября 2015, 22:40

                Когда там уже? Понимаю что "никаких дат не назначаем", и меня возможно покарают за вопрос, но я готов вытерпеть 10 ударов кнутом ради него.
                Когда будет патч? Был обещан еще в августе, не хочу дерзить, но мне очень хочется поиграть, не могу больше терпеть, а нынешняя версия не играбельна за Даггерфолл.
                   Garrosh
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 22 сентября 2015, 07:43

                  По 3-4 раза за день захожу на форум глянуть,что к чему.Не будьте так суровы, скажите фанатам когда приблизительно ждать патча? :063:
                     Сенатор
                    • Imperial
                    Imperial
                    Многоликий

                    Дата: 22 сентября 2015, 12:20

                    Ох эти фанаты! :facepalm: LoRdNazguL и DaedraWarrior, даже не знаю, порадоваться за вас, что есть столь преданные фанаты или пособолезновать за их столь чрезмерную одержимость модом.
                    Да прибудет с вами Талос! :046:
                       Ghosya
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 22 сентября 2015, 21:05

                      Давид Кайзер (21 сентября 2015, 22:40):

                      Когда там уже? Понимаю что "никаких дат не назначаем", и меня возможно покарают за вопрос, но я готов вытерпеть 10 ударов кнутом ради него.
                      Когда будет патч? Был обещан еще в августе, не хочу дерзить, но мне очень хочется поиграть, не могу больше терпеть, а нынешняя версия не играбельна за Даггерфолл.

                      ГЫЫЫЫ Я думаю вряд ли что-либо поменяют категорическое во фракциях. Багов скопилось немало + постройки. И кстати, каждая фракция играбельна, разве что Каджиты действительно слабоваты, но тут я так же считаю так и должно быть, ибо Каджиты больше торговцы ежели войны. В любом случае, надеюсь, скажу за голоса большинства, все ждут устранения глобальных багов, как скажем с мятежными деревнями и невозможностью там что-либо построить. (Про Обливион ни слова, молю что бы оставили какими есть, разве что про дезертирство секирщиков, но это уже было отрапортовано в теме багов). Всё остальное, мягко говоря, второстепенные задачи.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Сенатор (22 сентября 2015, 12:20):

                      Ох эти фанаты! :facepalm: LoRdNazguL и DaedraWarrior, даже не знаю, порадоваться за вас, что есть столь преданные фанаты или пособолезновать за их столь чрезмерную одержимость модом.
                      Да прибудет с вами Талос! :046:

                      Не могу не согласится, мод чересчур сильно заинтересовал фанатов, а заинтересовал потому, что Бета (или альфа?) уже были достаточно играбельны. Была вроде похожая история с идентичным модов на Mount And Blade, но так как то довольно быстро всё пошло наперекосяк и мод прикрыли.
                         Максим Человечек
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 22 сентября 2015, 22:02

                        Ghosya (22 сентября 2015, 21:05):

                        Давид Кайзер (21 сентября 2015, 22:40):

                        Когда там уже? Понимаю что "никаких дат не назначаем", и меня возможно покарают за вопрос, но я готов вытерпеть 10 ударов кнутом ради него.
                        Когда будет патч? Был обещан еще в августе, не хочу дерзить, но мне очень хочется поиграть, не могу больше терпеть, а нынешняя версия не играбельна за Даггерфолл.

                        ГЫЫЫЫ Я думаю вряд ли что-либо поменяют категорическое во фракциях. Багов скопилось немало + постройки. И кстати, каждая фракция играбельна, разве что Каджиты действительно слабоваты, но тут я так же считаю так и должно быть, ибо Каджиты больше торговцы ежели войны. В любом случае, надеюсь, скажу за голоса большинства, все ждут устранения глобальных багов, как скажем с мятежными деревнями и невозможностью там что-либо построить. (Про Обливион ни слова, молю что бы оставили какими есть, разве что про дезертирство секирщиков, но это уже было отрапортовано в теме багов). Всё остальное, мягко говоря, второстепенные задачи.

                        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                        Сенатор (22 сентября 2015, 12:20):

                        Ох эти фанаты! :facepalm: LoRdNazguL и DaedraWarrior, даже не знаю, порадоваться за вас, что есть столь преданные фанаты или пособолезновать за их столь чрезмерную одержимость модом.
                        Да прибудет с вами Талос! :046:

                        Не могу не согласится, мод чересчур сильно заинтересовал фанатов, а заинтересовал потому, что Бета (или альфа?) уже были достаточно играбельны. Была вроде похожая история с идентичным модов на Mount And Blade, но так как то довольно быстро всё пошло наперекосяк и мод прикрыли.


                        Guten abend, mein froinds! Давно я сюда не заходил, в общем, вновь решил поиграть в сей чудный мод после непродолжительной паузы. Покопавшись в файлах игры, у меня возникли 2 вопроса, первый: зачем Обливиону приветствие, коли он неиграбельный? Приветствие - это когда при новой игре за какие-то определённые фракции появляется на 1-ом ходу окошко с "Вороным Курьером" и описание фракции. Второй вопрос - тоже про Обливион, но вот вопрос: даже если сокрушил чёртовых буржуев-капиталистов Обливиона :059: Мартином "Лютером"(можно и "Лютером Кингом") Септимом при битве за Исламское государство (просто в файлах тех же бой за него подписан как ИГ) Имперский город, сам Мартин исчезает, а Обливион не торопится! И сразу, и потом... Коли кому-то не нравится, как мне, что мятежные поселения не успокоить никак, лезьте в файл с постройками и изменяете храмы всех-всех Свидетелей Дагоновых религий на +500% порядка и обращения в религию церкви и одновременно в этом же файле сделайте так, чтобы по меньшей мере, колхозные посёлки, коих много на Вварденфелле, могли стать колхозными городками (отрастили бы сочную жировую прослойку в виде частокола). То есть, от наименьших стали бы вторыми снизу по ступени развития.

                        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                        Максим Человечек (22 сентября 2015, 21:49):

                        Ghosya (22 сентября 2015, 21:05):

                        Давид Кайзер (21 сентября 2015, 22:40):

                        Когда там уже? Понимаю что "никаких дат не назначаем", и меня возможно покарают за вопрос, но я готов вытерпеть 10 ударов кнутом ради него.
                        Когда будет патч? Был обещан еще в августе, не хочу дерзить, но мне очень хочется поиграть, не могу больше терпеть, а нынешняя версия не играбельна за Даггерфолл.

                        ГЫЫЫЫ Я думаю вряд ли что-либо поменяют категорическое во фракциях. Багов скопилось немало + постройки. И кстати, каждая фракция играбельна, разве что Каджиты действительно слабоваты, но тут я так же считаю так и должно быть, ибо Каджиты больше торговцы ежели войны. В любом случае, надеюсь, скажу за голоса большинства, все ждут устранения глобальных багов, как скажем с мятежными деревнями и невозможностью там что-либо построить. (Про Обливион ни слова, молю что бы оставили какими есть, разве что про дезертирство секирщиков, но это уже было отрапортовано в теме багов). Всё остальное, мягко говоря, второстепенные задачи.

                        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                        Сенатор (22 сентября 2015, 12:20):

                        Ох эти фанаты! :facepalm: LoRdNazguL и DaedraWarrior, даже не знаю, порадоваться за вас, что есть столь преданные фанаты или пособолезновать за их столь чрезмерную одержимость модом.
                        Да прибудет с вами Талос! :046:

                        Не могу не согласится, мод чересчур сильно заинтересовал фанатов, а заинтересовал потому, что Бета (или альфа?) уже были достаточно играбельны. Была вроде похожая история с идентичным модов на Mount And Blade, но так как то довольно быстро всё пошло наперекосяк и мод прикрыли.


                        Guten abend, mein froinds! Давно я сюда не заходил, в общем, вновь решил поиграть в сей чудный мод после непродолжительной паузы. Покопавшись в файлах игры, у меня возникли 2 вопроса, первый: зачем Обливиону приветствие, коли он неиграбельный? Приветствие - это когда при новой игре за какие-то определённые фракции появляется на 1-ом ходу окошко с "Вороным Курьером" и описание фракции. Второй вопрос - тоже про Обливион, но вот вопрос: даже если сокрушил чёртовых буржуев-капиталистов Обливиона :059: Мартином "Лютером"(можно и "Лютером Кингом") Септимом при битве за Исламское государство (просто в файлах тех же бой за него подписан как ИГ) Имперский город, сам Мартин исчезает, а Обливион не торопится! И сразу, и потом... Коли кому-то не нравится, как мне, что мятежные поселения не успокоить никак, лезьте в файл с постройками и изменяете храмы всех-всех Свидетелей Дагоновых религий на +500% порядка и обращения в религию церкви и одновременно в этом же файле сделайте так, чтобы по меньшей мере, колхозные посёлки, коих много на Вварденфелле, могли стать колхозными городками (отрастили бы сочную жировую прослойку в виде частокола). То есть, от наименьших стали бы вторыми снизу по ступени развития.


                        И кстати, товарищи разработчики, дабы сэкономить Ваше драгоценное время, Вы можете просто рассказать пошагово, как сделать такие поселения улучшаемыми вручную, соглашайтесь - мелочь, а приятно.

                        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                        Ghosya (17 сентября 2015, 18:20):

                        LoRdNazguL (16 сентября 2015, 21:58):

                        Garrosh, если что-то и появится, то только не новые материки. Карту мы расширять не будем, да и движок не позволит настолько ее расширить. И для этого понадобятся новые фракции. Дайте старые доработать.
                        Вот уж действительно, согласен я со своим коллегой - сделали 20 фракций, свыше 300 юнитов, а всем подавай нежить, двемеров, Акавир и Атмору...

                        В следующий раз сделайте двемеров,нежить, Акавир и Атмор, а Тамриэль, 20 фракций и 300 юнитов, пф, кому они нужны :041: :068:


                        Знаешь, даже если бы у разработчиков было бы желание и у движка - мощность, всё равно бы не сделали Акавир - дайте пожалуйста его географические и биологические данные! А то вдруг издатели пошутили и сделали Акавир в виде своего логотипа... Просто я никогда не видел точной географии Акавира, поэтому... Или я такой Борман (дятел), или... никто не знает, насколько многочисленнен этот культ...
                           Похожие Темы
                          TОбсуждение Total War: Pharaoh
                          Очередная часть серии игр Total War
                          Автор J Jackel
                          Обновление Сегодня, 02:42
                          ЭRetrofit Mod v 1.00 - Hotseat Medieval 2 Total War
                          Давным-давно в далекой-предалекой галактике шли... Тотальные воины
                          Автор А Алексей_Гетьма...
                          Обновление Сегодня, 00:27
                          ЗЮг-Западный Угол Европы (хот-сит по ваниле Rome: Total War)
                          хот-сит кампания по Rome: Total War, ванила, онлайн бои между игроками
                          Автор J Jekas
                          Обновление Вчера, 22:34
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 03:54 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики