Сообщество Империал: The Elder Scrolls: Total War v1.2 [RUS] - Сообщество Империал

LoRdNazguL

The Elder Scrolls: Total War v1.2 [RUS]

Первый релиз. Почувствуй себя полководцем Тамриэля
Тема создана: 02 марта 2015, 18:52 · Автор: LoRdNazguL
 LoRdNazguL
  • Imperial
Imperial
Черный Всадник

Дата: 02 марта 2015, 18:52

Imp

The Elder Scrolls: Total War

СВЕР-ШИ-ЛОСЬ!!! Эта релизная версия стала первой и далеко не окончательной. Временные рамки мода: 427 3Э - 45 4Э, таким образом, они охватывают события игр серии TES III Morrowind и TES IV Oblivion, а также множество исторических моментов, таких как Красный Год, Междуцарствие Грозовой короны и воцарение Мидов. На многие из них вы сможете повлиять собственноручно, естественно, если окажетесь их участником.
ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: В первых крупных патчах мы, конечно же, постараемся добавить недостающую уникальную архитектуру и доработать все крупные пробелы. Естественно, как только будут появляться новые официальные данные по вселенной TES, они будут отражаться в нашем моде. Это может быть, например, визуальный облик отрядов каджитов или аргониан, или еще что-нибудь. Мы будем развивать проект, пока это возможно или интересно для вас. Также, возможно появление некоторых DLC, добавляющих новых юнитов для битвы или кампании, провинциальные сюжеты по The Elder Scrolls II Daggerfall и The Elder Scrolls III Morrowind, или полностью перерабатывающих кампанию и некоторые фракции под реалии периода Великой Войны и The Elder Scrolls V Skyrim. Последняя задумка, во всяком случае, имеет место быть.
И помните: это только первый релиз. Мы не хотим называть его бэтой, альфой и уж тем более пре-альфой (так как объем контента велик). А вот что мы точно хотим - это посмотреть, как вам понравится то, что мы уже сделали. Не скрою, здесь вы увидите баги и недоработки, но от этого не убежишь. Все моды так делаются.
Фракции:
Spoiler (expand)

Карта
Spoiler (expand)

Скриншоты:
Spoiler (expand)

Видео:




Что есть в этой версии:
Spoiler (expand)

Установка
Spoiler (expand)

Установка на Steam-версию игры
Spoiler (expand)







Перед вами первый баг-фикс патч для модификации The Elder Scrolls: Total War, созданной по мотивам игровой вселенной The Elder Scrolls от Bethesda Softworks.
Авторы: DaedraWarrior и LoRdNazguL

ВНИМАНИЕ! Одной из ключевых особенностей обновления является внедрение лаунчера в мод, за что нижайше кланяемся камраду Sengoku. Поэтому рекомендую запускать модификацию через программу TESTW Launcher (она находится в папке Medieval 2 Kingdoms\mods\The_Elder_Scrolls. Во вкладке OPTIONS сего лаунчера вы можете настраивать различные параметры. Так, вы можете включить\отключить ReallyBadAI, который может влиять на некоторые вылеты. Также, вы можете менять язык мода во вкладке Select Language. Поскольку по умолчанию язык мода - английский, рекомендую сменить его перед запуском.

УСТАНОВКА:
- Из архива перенесите папку The_Elder_Scrolls в Medieval 2 Kingdoms\mods\
- Все замены и слияния подтвердите
- Запускайте игру через TESTW Launcher в Medieval 2 Kingdoms\mods\The_Elder_Scrolls

Что нового в этом патче: (Reveal)

Известные ошибки и неточности (Reveal)

Как включить фракцию "Эшлендеры" в кампании (Reveal)



ВНИМАНИЕ:
Про БАГИ и ОШИБКИ Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     DaedraWarrior
    • Imperial
    Imperial
    Маркиназ

    Дата: 19 июля 2016, 20:48

    The Elder Scrolls: Total War 1.4 - Наемники


    Мы рады (теперь уже совсем) официально анонсировать версию 1.4 с выходом этого короткого ролика, посвященного наемникам.
    Итак, в моде будет представлена, особенная система регионального найма, позволяющая фракциям нанимать в свои ряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, рыцарей и храмовников, бандитов, армии дэйдра и столь любимые многими Орды Нежити. Да, отныне минорная фракция полумертвых упырей исчезает с карты, а все старые и новые отряды переходят под знамена лорда вампиров Харкона и могущественного некроманта Маннимарко. Это еще что, если приглядеться, то в ролике можно заметить новые отряды босмеров, а это непременно значит, что мы добавим в версию 1.4 Королевство Валенвуд, как играбельную фракцию. Шутка. Никакого Валенвуда, это бесполезная фракция.
    Приступим к разбору системы найма и показанных в трейлере юнитов.
    Кардинально ничего нового для Medieval 2 и Total War в целом система не приносит, это сплав нескольких удачных идей - никакого велосипеда, все предельно просто. Помимо наемников "в поле" разные фракции смогут приобретать разных новых юнитов в особых постройках и при наличии уникальных персонажей-полководцев.
    Среди уникальных полководцев есть, например, Харкон и Маннимарко - персонажи, доступные всем фракциям, от Империи до самого последнего данмерского Дома, позволяют игроку при выполнении определенных условий и возведении специального здания нанимать скелетов и нежить более выского уровня в зависимости от нанятого полководца. Помимо них в игре присутсвуют также такие личности, как Каморан Анаксемес, Восек Мун, Орвас Дрен, дэйдрический принц Хирсин и многие другие.
    Здания:
    Найм многих солдат требует уникальных зданий. Большинство наемных отрядов будут производиться игроком в Гильдии Бойцов или Магов, которые помимо них будут иметь еще и стандартные отряды солдат Гильдии Бойцов и Магов, дорогие, но способные тягаться даже с Имперским Легионом. Найм юнитов вроде Ренриджра Крин, уникальных племен аргониан (Наги и Лилмотииты, например) и рыцарей, служащих Девяти Богам производится в специально отведенных постройках, а у некоторых юбнитов и на ограниченной территории. Фракции каджитов, аргониане и Империя получат возможность строить в Лейавине и прилежащих территориях Черного Леса резиденцию компании Черный Лес, выполняющую схожие с Гильдией Бойцов функции, но позволяющую с одной стороны нанимать более сильных и дешевых бойцов компании, а с другой - портящую обшественный порядок.
    В Гильдии Бойцов игрок сможет нанимать: всех принадлежащих уникальным полководцам (кроме нежити) юнитов, Стражу Рассвета, Соратников, рыцарские ордена Хай Рока, племена аргониан и каджитов, пиратов и Камонна Тонг. Все остальные наемники потребуют наличия уникальных зданий.
    Юниты, показанные в видео, крупным планом:
    Лучники и мечники Дикого Леса
    Spoiler (expand)

    Отборнейшие охотники из племен Валенвуда, мастера маскировки, меча, плаща и лука. Передвигаются быстро, незаметно, нападают внезапно, бьют наверняка. Обладают хорошими защитными и прекрасными боевыми характеристиками. В руках опытного командира могут стать головной болью для вражеской медлительной пехоты.
    Копейщики, мечники и всадники Хаммерфелла
    Spoiler (expand)

    Солдаты среднего звена. Призваны заполнить недостающее звено крепкой в обороне пехоты и мобильной конницы для оставленных в прошлых версиях без внимания воинов пустыни. Встав в один строй с рыцарскими орденами Хаммерфелла, которые мы вам покажем позже, помогут кланам быстрее перебить друг друга и обратить внимание на соседей.
    Соратники
    Spoiler (expand)

    Или "Соррратники", если быть совсем уж точным. Вы играете за суровых нордов? Вам мало суровых нордов в своей армии? Получите еще больше суровых нордов, еще более храбрых и намного более дисциплинированных. Соратники - отряд опытных и хорошо натренированных воинов, свято чтящих самые древние нордские традиции. Некоторые из них являются потомками легендарных пятисот соратников Исграмора, в давние времена изгнавших из Скайрима фалмеров, снежных эльфов. Эти ребята и сейчас не прочь повоевать с остроухими, независимо от цвета их нахальных морд.
    Солдаты Гильдии Бойцов
    Spoiler (expand)

    Крепкая бронированная пехота, делящаяся на классы мечников-щитоносцев и солдат с двуручными мечами. Для фракций вроде Дома Хлаалу, Телванни и племен Чернотопья - спасительная тяжелая пехота для битв с бронированными легионами завоевателей из этого и другого мира. Если, конечно, казна позволит содержать приличное количество отрядов Гильдии. Так или иначе, их основная задача - поддержать парой тяжелобронированных и вооруженных отрядов армию, терпящую нехватку тяжелой пехоты.
    Компания Черный Лес
    Spoiler (expand)

    Впрочем, для аргониан и их пушистых соседей с другой стороны залива Топал есть более дешевый и, внимание, эффективный аналог - компания Черный Лес предлагает отряды обученных, крепких вояк за гораздо менее ощутимую сумму, чем вынужденная платить все имперские налоги Гильдия. Это, конечно, если вы готовы терпеть, что эти дебоширы будут периодически устраивать в ваших городах беспорядки.
    Лучники и мечники Валенвуда
    Spoiler (expand)

    Помните тех парней в неказистых и непрактичных для их родного леса синих доспехах из версии 1.2? Встречайте их обновленную версию.
    Вампиры клана Волкихар
    Spoiler (expand)

    Решивший собрать армию кровососов для исполнения пророчества Тирании Солнца, лорд Харкон приведет под свои знамена и бретонских, и морровиндских и сиродильских вампиров, но костяк его армии составят верные и могущественные Волкихарские вампиры - мастера оружия, магии и засад. Их доспехи не так хороши, но крепкие доспехи нужны овцам, а не волкам.
    Личи
    Spoiler (expand)

    Маннимарко, живой бог и Король Червей, собрал вокруг себя армию из могущественных магов, самые сильные из которых давно отринули бренную плотскую жизнь ради могущества в некромантии и любой иной магии. У этих магов нет страха перед врагом, есть бессмертие, граничащее с неуязвимостью, а также магия ужаса и разрушения, несущая смерть и посмертие их врагам.
    Дикая Охота
    Spoiler (expand)

    Тамриэлю угрожают коварные планы и армии уродов Дагот Ура, нежить ползет из могил, а по полям Сиродила маршируют жуткие армии дремор - самое удачное время для дэйдрического принца Хирсина и его Дикой Охоты проехаться по смертному миру разрушительным галопом. Их скакуны быстрее любых смертных лошадей, их луки бьют точно в цель, а мечи режут доспехи как масло. Их жуткие наряды увешаны стилизованными под человеческие кости латами. Говорят, одного касания Копья Горькой Милости их предводителя достаточно, чтобы вызвать мгновенную смерть того, к кому оно прикоснется.
    Уникальные Полководцы:
    Лорд Харкон
    Spoiler (expand)

    Харкон считает, что вампиры должны править миром. Миром без солнца. Но помимо этого лорд вампиров также умен, и он понимает, что на этом пути ему не обойтись без союзников. Ради этого он готов временно склонить голову перед могущественным лордом, предоставив ему во временное распоряжение свои бессмертные легионы. Тому, кто не откажется от такого щедрого подарка Харкон вручит право управлять легионами вампиров и скелетов.
    Хирсин, Отец Зверолюдов
    Spoiler (expand)

    Сфера Хирсина - вечная Охота. Его дружина - молчаливые, быстрые и жестокие всадники. Босмеры Валенвуда помнят древние ритуалы призыва истинного Царя Зверей и если Талмор захочет получить такого сильного союзника, ему достаточно указать могучему князю места, где его ждут достойные охоты жертвы. Чем плохи в этом случае имперские легионеры и хаммерфельские рыцари? Кто отважится выйти на бой против дэйдрического принца?
    Это далеко не все особенности новой версии TESTW. Если вы хотите узнать больше, следите за новостями, задавайте вопросы и предлагайте идеи. Если в них нет слов "фракция Валенвуд" в одном словосочетании, мы вас с интересом выслушаем.

    Ссылка на Мир The Elder Scrolls:
       Yalfetaar
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 26 июня 2016, 00:10

      , есть такая штука - культурный слой. Думаю, занесло твой форт песками(или лучше снегами? Скайрим же) времени, вот и не нашел :)
      Могу посоветовать в таком случае лишь с металлоискателем пройтись, тем более по книгам знаешь, где копать. Найдешь новую локацию, обогатишь лор.

      wolzec

      Да кстати насчёт РПГ я видел сабмод на "Therd Age" там были элементы РПГ Толкинисты могут сделать а фанаты ТЕС не могут.

      Ролевые элементы встречаются почти везде. Прокачка, например. Мое мнение - это не делает игру RPG ни на грамм. Не представляю я, как можно действительно отыгрывать роль в глобальной стратегии.

      wolzec

      Да хочу напомнить что когда я говорил детище Тодда Говарда я имел введу не раздутый Даггерфол и арену а, нормальные игры ТЕС 4-5 и onlaine.

      Позиция насчет этих игр ясна. Осталось лишь определить, какое место занимает Morrowind в этой схеме мироздания. Он не кажется раздутым, но тем не менее... старомоден. Казнить или помиловать?
         Эридан
        • Imperial
        Imperial
        Менталист

        Дата: 26 июня 2016, 00:25

        Yalfetaar

        Мое мнение - это не делает игру RPG ни на грамм. Не представляю я, как можно действительно отыгрывать роль в глобальной стратегии.

        Можно. Роль глобального стратега.
        А в Эадоре, например, вообще отыгрываешь... Бога.
           DarMut_mh
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 26 июня 2016, 04:52

          Слухайте, народ, я вот не пойму - а в чём собственно проблема с возможностью исправить недочёт в плане не роста поселений в уровнях и их перенаселения, если можно просто сделать как в Call of Warhammer - убрать рост населения?! Это же простое но гениальное решение, которое позволит ребятам выверять этот момент как они и хотят, в соответствии с лором.
             LoRdNazguL
            • Imperial
            Imperial
            Черный Всадник

            Дата: 26 июня 2016, 11:38

            wolzec

            Суде по всему вы видите мир Древних свитков только как стратегию я его рассматриваю со точки зрения РПГ игр те ТЕС 4 ТЕС 5 и ТЕС onlaine

            Я воспринимаю Мир The Elder Scrolls как фэнтези-вселенную, в первую очередь. А РПГ, экшн, книга - это способ воплощения этой вселенной.

            wolzec

            это к вашему сведению РПГ и делать всё по лору это значит если условность игравая то так и должно быть.

            Скоро выходит TES Legends - карточная игра по Древним Свиткам. И по твоей логике это значит, что мир TES - это всего-лишь колода карт.

            wolzec

            хотите 300 солдат в юните чтобы игра висла зверски пожалуйста!

            Да у нас юношеский максимализм!

            wolzec

            Я хотел сказать мод отличный вы сделали но TES total war выглядит пародией на мир Древних свитков да и события в нём отражены далеко не все даже той эпохи которая представлена в ТЕС total war.

            Ты определись - хорошие мы или плохие. Хотя, после всего того бреда выше... пародия, так пародия. Вон отсюда. Буду я эту наглость тут терпеть. Я уже говорил сто раз: коли основа у нас гнилая, зачем брать ее для создания своих гениальных сабмодов? Хочешь перекраивать первоисточник на свой лад - относись к нему с уважением. Не относишься? Флаг в руки - скатертью дорога.
            :ps:
            Мы вот тут иногда думаем: умных людей вроде много, по крайней мере, этот индивид не первый, кто говорит, что наше творение - пародия. Так почему же TES:TW - единственный мод по Свиткам в серии Total War? Где были эти гении, когда мы делали свою мерзкую антилорную пародию, над которой даже Тодд Говард посмеялся бы в голос?
               Farin Frostgeir
              • Imperial
              Imperial
              Глашатай Вотана

              Дата: 26 июня 2016, 12:05

              DarMut_mh, LoRdNazguL, Кто нибудь, подскажите пожалуйста как можно исправить баг со старением. Все перерыл, не получается, дохнут как мухи в 3-4 раза быстрее.(даже статья Avtocrator не смогла помочь.)
              Есть, какое-нибудь решение?

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              Оставьте парня, это лишь его мнение, он его никому не навязывает.
                 DarMut_mh
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 26 июня 2016, 17:03

                Волчёк (wolzec) таки сделает правильную стратегию, где в имперском городе натуральной величины, будут эпические побоища аж из 60 юнитов! Но что бы сражались они строго по его личному лору, только в тех местах где это было отмечено его любимыми играми.
                Личный ЛОР это когда не найдя лично поселение на карте (будучи в отдельной игре) можно утверждать что и не было его никогда.
                Ведь как поведал мудрый Wolzec - не правильно понимать глобальную стратегию как саму себя, если за основу взят контент из rpg игры!
                   Yalfetaar
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 26 июня 2016, 18:05

                  Чтобы особенно чувствовалось, что это RPG, надо вообще убрать отряды. 1 юнит - 1 солдат. А что, в Обливионе и Скайриме персонажи не действуют слаженно. Порой объединяются, но обычно каждый сам по себе. Вот уж получилось бы стратегия, которой гордился бы Тодд!
                     DarMut_mh
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 26 июня 2016, 19:27

                    Yalfetaar ахахахахахаха! :D ну ты выдал, - класс!


                    Отдаёшь приказ на передвижение, а они стоя на месте хором отвечают, что раньше бегали быстро, а потом им попала стрела в колено...
                       Cpt_Rex
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 27 июня 2016, 00:33

                      Я конечно не хочу лезть не в свое дело, тк могу то послать далеко и надолго, но все таки лучше бы Лорд Назгул больше времени уделял разработке новой версии, а не спором с недовольным
                         LoRdNazguL
                        • Imperial
                        Imperial
                        Черный Всадник

                        Дата: 27 июня 2016, 22:49

                        Cpt_Rex, все-таки уделяю, сколько могу и сколько хочу. Посылать вас никуда не собираюсь, бо вы мне ничего не сделали, за что можно было бы.
                           Похожие Темы
                          TВидео Total War: Warhammer I / II/ III
                          Видео Total War: Warhammer I / II/ III
                          Автор n nia
                          Обновление Сегодня, 12:23
                          TСледующая игра в серии TW после Total War: Pharaoh
                          Гадаем на кофейной гуще
                          Автор a agnez
                          Обновление Сегодня, 12:15
                          MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                          Attila Version
                          Автор i inbeat777
                          Обновление Сегодня, 11:07
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 13:40 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики