Сообщество Империал: Dark Combat Attila - Сообщество Империал

Савромат

Dark Combat Attila

CAI+BAI mod
Тема создана: 07 марта 2015, 14:52 · Автор: Савромат
 3 
 Савромат
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 07 марта 2015, 14:52

Imp

Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.

Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!

* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле
Изменения в последней версии:
Спойлер (раскрыть)

Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.


Совместимость:
Совместим с любым модом.


Фикс Rawhide "Прощай, сарисса!" включен в Дарк Комбат, за что автору отдельная благодарность :006:
     МодБот
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 23 февраля 2020, 00:00

       rawhide
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 23 марта 2015, 19:08

      Festi

      пока вы двигаете отряд в черепахе, у него замечательно прибавляется бонус к урону против пехоты( у мен стоит мод на более полную инфу об отрядах), как только отряд идет в чардж, он опускает щиты, в итоге черепаха отключается

      сейчас еще раз проверил. спросонья (да, некоторые счастливые люди могут спать днем, хехе) не сразу понял о чем вы. это давно известная тема. немодифицированная "стена щитов" ведет себя точно также.
      вы с максимусом просто не умеете эту атакующую черепаху готовить)
      ее не отправляют в чардж. либо это чисто защитное дело - сдержать натиск и перейти в нормальную атаку. либо ее шагом как бы вдвигают в ряды врага, затем останавливают, не нажимая "атаку". за счет увеличенной массы строй теснит врага, а потом рубится, отвечая на атаки. так это работает.

      вопрос о том, как заставить АИ пользоваться "черепахами" для рукопашной это не снимает. иначе бонус против пехоты просто бесполезно добавлять - АИ это не заметит.
      *рассуждения вслух*
      но тут проблема: пока бонус против стрел втрое превышает рукопашные плюшки, АИ не станет пользовать черепаху в melee. тут либо рукопашный + до 30-50 единиц поднимать, что ад. либо бонус от стрел снижать с 45-50 до 25-35. что в контексте войн с персами и гуннами - не вариант. вилы)
         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 24 марта 2015, 00:42

        Савромат, не знаю, насколько это уместно в теме вашего мода, но поскольку речь о допбалансировке "стен" зашла именно здесь, здесь и выкладываю ответ. если что - перенесите :046:

        по просьбам камрадов: дополнение к модифицированной "стене щитов"

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. для балансировки с подвижными "стеной щитов" и "стеной копий" добавлен небольшой бонус рукопашной.
        но главное изменение - теперь приказ на построение "черепахой"отменяет все другие приказы юниту.
        что это дает: раньше, если юнит чарджил, то с начала атаки и до соприкосновения с врагом он не реагировал на приказ о перестроении в защитную или атакующую черепаху. теперь можно дать приказ об атаке, юниты метнут пилумы, затем отдается приказ строить testudo и они прекращают чардж и выстраиваются для сдерживания ответного натиска. в обшем - это аналог поведения варваров со "стеной щитов": метнуть то, что есть (топоры, копья, итп) и выстроить стену щитов. раз игровая
        механика не позволяет метать добро в спецпостроениях).

        увы, АИ не удалось заставить строить testudo для рукопашной. возможно, это из-за того, что "черепаха" отменяется при атаке. заставить отряд атаковать, не теряя спецстроя, похоже, можно только через правку анимации. все другие способы уже испробовал. :0162:
           agnez
          • Imperial
          Imperial
          Агент ZOG

          Дата: 26 марта 2015, 10:02

          Савромат стоит вскорости ждать адаптацию Dark Combat Attila для патча 1.2?
             Савромат
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 26 марта 2015, 10:08

            agnez
            Да, как раз сейчас смотрю и подгоняю таблички, благо Дарк-комбат патч мало затронул
               Sergey Bondarenko
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 26 марта 2015, 10:44

              Савромат, "прощай сариссу" обещали добавить :034:
                 Савромат
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 26 марта 2015, 11:12

                Дарк-комбат обновлен. Включены "Прощай сарисса!", фикс на защитную и атакующие черепахи, фикс для стены щитов и копий Rawhide. Римской далматинской коннице снижены на 1 ступень здания набора. Всем застрельщикам несколько снижена мораль (с 34 до 20 и т.д.) - не тестировалось, мне почему-то кажется надо 27 ставить...посмотрим как они с конницей будут сражаться.
                Ссылка в шапке обновлена - можно перескачать.
                Добавлены наемные копейщики саксов во Фризию (не знаю зачем - Хонда Тадахацу пока объяснял как это делается - добавил и себе :038: )
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 26 марта 2015, 11:13

                  Савромат, если вдруг это сможет помочь - обратите внимание на kv_rules. патч добавил в этот файл одну строку, но со старой таблицей моды проходят привычный чек - с ней игра запускается. зато после в кастоме или битве кампании игра вылетает без этой обновленной таблицы с новой строкой по кровавой анимации. сам не сразу понял в чем дело, много времени потерял :facepalm:.
                     Савромат
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 26 марта 2015, 11:20

                    rawhide
                    Хм. Вроде я все проверил - пойду еще раз посмотрю..
                    Все ОК. Строка добавлена - melee_matched_combat_for_kills_percentage

                    Я ее уже добавил тоже.
                    Привычка после патчей сравнивать все таблицы построчно.. :008:
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 26 марта 2015, 11:25

                      Савромат, в новом kv_rules добавлена строка 108: melee_matched_combat_for_kills_percentage.
                      засада в том, что без этой строки игра прекрасно запускается. я свои файлы вчера подгонял под патч и не заметил, что kv_rules тоже обновилась. зато потом убился искать, почему происходит вылет в кастоме и кампании. оказалось, что эту таблицу тоже перекраивать надо).
                      понял)) я-то по патчноуту вычисляю, что обновилось, никакими прогами не сравниваю старые-новые файлы, вот и попал)
                         Hadson58
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 26 марта 2015, 11:43

                        Я уже начал компанию за ЗРИ, если поставлю мод на сохраненку найм орудий останется или надо новую компанию начинать? Или можно как-то сейв подправить?
                           Похожие Темы
                          TTotal War: Attila: Вопросы по игре
                          Спрашиваем и отвечаем по игре
                          Автор s schta
                          Обновление Вчера, 15:10
                          ФВосточная Римская империя в Total War: Attila
                          Восточная Римская империя в Total War: Attila
                          Автор R Reis666
                          Обновление 27 марта 2024, 18:06
                          DTotal War: ATTILA - Celts Culture Pack
                          Total War™: ATTILA - дополнение Культура кельтов
                          Автор m moroz522
                          Обновление 27 марта 2024, 09:10
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Dark-mod для Total War: Attila Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 01:38 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики