Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
  • 923 Страниц
  • Первая
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • Последняя »
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         papeion
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 19 августа 2015, 06:40

        Да, главный баланс в игре - это деньги, скорость рекрутинга\пополнения и открытия техов (то бишь организация, снабжение, системные тренировки и проч).

        По поводу псевдопикинёров с низкими статами - не согласен. Это как они рулят? Посмотри на расклад в автобое - никак.

        Кстати, в игре есть два вида боевых баланса:
        Баланс между АИ и АИ.
        Баланс между АИ и Игроком.
        В первом случае рассматриваем только соотношения при автобое.
        Во втором случае рулит тактика (ручной бой).

        Другие балансы (не боевые) - экономические, дипломатические, географические и т.д.
        Балансов куева туча, при этом каждый разбиваем на два вида: АИ-АИ, АИ-Игрок.

        ---------
        Возвращаясь к высокобронированным юнитам. У них ведь ниже скорость. И зачастую невысокие навыки ближнего боя.
        Если рассматривать расклад при автобое, то ему плевать на скорость, но на тактике она имеет огромное значение.

        Дайте АИ армию из знатных вандальских воинов и камитатских всадников. Мне дайте армию из лёгкой мавританской конницы, берсерков и германских ополченцев.
        Я уделаю этого тяжёлобронированного АИ на тактике, но при автобое он меня уделает.

        ---------------
        Баланс (боевой) между бронированным юнитом и юнитом без брони нужно рассчитывать, не только сталкивая две армии в польз. сражении, но и в компании и смотреть результаты автобоя.
        Второй момент: цена найма, а главное цена содержания, юнита, его доступность (в каких зданиях нанимается и какие техи требуются).

        Когда же думаем о балансе в Евпропе между варварами и римлянами, то надо учитывать то, что варваров много фракций.
        И их сила скорее всего в раскладе на страт. карте, чем в силе юнитов. Скажем, если снизить общую броню готам, но улучшить им расклад на страт.карте, то общий баланс можно отыграть.
           faber_avgust
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 19 августа 2015, 07:01

          rawhide Уважаемый камрад, а можете скинуть прошлую версию Fote, которая рескин only. И еще, разве там были затронуты персы?
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 19 августа 2015, 07:31

            faber_avgust, не арабов, персов. посмотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. там я выкладывал его версию, очищенную от геймплейных правок. а насчет общего рескина - я сейчас обнаружил, что авторы заменили файлы в СТИМе новыми. так что СТИМ-версия FotE перестала быть просто рескином, сейчас это глобальный мод, малосовместимый с другими (и с моим тоже(((
            я сейчас залью сохраненные ранее файлы предыдущей версии, которая только перекрашивала юниты.
            спасибо вам, если бы вы не сказали, - так еще долго не обращал бы внимания, что файлы изменились: играть некогда :(
               faber_avgust
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 19 августа 2015, 07:40

              Ааааа, вы про этот рескин. Да видел, использую его. Я думал что чет новенькое в FotE появилось, поэтому удивился. :038:
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 19 августа 2015, 08:18

                faber_avgust, да, вышло у них глобальное обновление на днях. посмотрите один из последних постов в теме "орлов". потрясающая работа! жаль, что только глобальная версия.

                а вот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь без геймплейных правок, только рескин. т.е. совместима с любым геймплейным модом. это если кто пользовался неполной СТИМ-версией, которая на днях незаметно обновилась и больше не работает в прежнем режиме)

                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                papeion

                По поводу псевдопикинёров с низкими статами - не согласен. Это как они рулят? Посмотри на расклад в автобое - никак.
                во-первых, на тактике они - убероружие в руках игрока. если их беречь от стрелков, конечно. а во-вторых, автобой рассчитывается из условной силы/соотношения типов войск, условной стоимости отрядов для АИ, уровней, то есть тиров итп. статы - лишь один из факторов. например, в моем моде базовые германские "длинные копья" "стоят" для Аи больше чем копейное ополчение. и в авторасчете это учитывается...

                papeion

                Возвращаясь к высокобронированным юнитам. У них ведь ниже скорость. И зачастую невысокие навыки ближнего боя.
                оно так, но выводы несколько иные: чем выше броня, тем дольше юнит держится в рукопашной и тем больше ударов он может пропустить. легкие отряды с большим дефенсом, но без брони имеют шансы против тяжелых отрядов только, если их статы дополняются оружием с высоким AP-уроном: топоры, пики, тяжелые спаты, булавы и дубинки. малобронебойное оружие, т.е. обычные копья и мечи не позволят одолеть легкому отряду бронированного противника. в ванильном варианте разница в утомляемости и скорости нивелируется большей устойчивостью.

                papeion

                цена найма, а главное цена содержания, юнита, его доступность (в каких зданиях нанимается и какие техи требуются).
                а вот тут соглашусь, это ключевое))
                   papeion
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 19 августа 2015, 08:49

                  rawhide, можно из этой "глобальной версии" выкинуть лишнее из db, оставив только то, что касается новых юнитов (если они нужны), либо вообще выкинуть всю db, тогда останутся только модели, вот вам и чистый рескин.
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 19 августа 2015, 09:05

                    papeion, если бы) там переписано и переименовано все, что только возможно :0182:.
                    захотят авторы - сами только рескин сделают)
                       триарх
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 19 августа 2015, 11:41

                      rawhide

                      1) прописать катафрактариям ЗРИ вместо кольчуги броню катафрактов или стальной ламелляр. это изменит их тактическую роль, место в линейке войск и, скорее всего, ради баланса заставит менять привязку к зданиям и технологиям, отодвинув их появление в игре на более поздние сроки. скорее всего, придется менять визуальную часть, переодевая юнит в более тяжелые виды защитного снаряжения.
                      2) а можно просто переименовать юнит из катафрактариев во что-нить более нейтральное, ничего больше не меняя. и тогда диссонанс для пользователей исчезнет без лишних действий

                      Так а зачем что то менять? Почему не прописать катафрактам тяжелую броню, в которую они и одевались и оставить все как есть. А то латная конница сейчас как уланы одного удара - в рукопашной после натиска никакого толка. Настоящая латная конница в ваниле была только у персов по сути и то, далеко не сразу.

                      rawhide

                      текстуры и модели. по четыре мегабайтных .dds файла на каждую модель одежды/брони, + сам файл модели. чуть поменьше для щитов. и таких новых штук там сотни. у Аветиса меньше самих новых текстур, больше крайне удачного и вдумчивого подбора и сочетания существующих, начиная с трусов с нижних туник. и 500 метров это еще не предел: мод для Р2 по средневековью в распакованном виде почти 4 гб весит, со всеми сконвертированными из M`n`B моделями

                      просто мне стало интересно, почему если это только рескин, такая большая разница в весе между ним и рескинов варваров/северян в соседнем разделе Avetis' reskin compilation . А то, что моды могут весить ну очень много, я еще по Меди2 помню с Булаткой на 12 Гигов :0182: или Третьей Эпохой.

                      rawhide

                      тот, у кого лучше снабжение. или Генерал Дизентерия. до боестолкновения дело может и не дойти готы, которые дохли от голода в Италии (!) и южной Галлии, пока римляне не поставили их на довольствие, включив в общую систему снабжения - тому классический пример

                      Жаль, только что это пока в игре почти никак не отражено. Баланс по пище поддерживать не трудно, налеты не снижают её катастрофически, а понижение шпионом количества пищи просто смех :041: Ввести бы систему аля: если устроить весной набег/налет и пожечь посевы, то к осени урожая будет раза в два/три меньше и придет голод, ну или как то так :0142:

                      rawhide

                      а вот предыдущая версия Fall of the Eagles без геймплейных правок, только рескин. т.е. совместима с любым геймплейным модом. это если кто пользовался неполной СТИМ-версией, которая на днях незаметно обновилась и больше не работает в прежнем режиме)

                      Скачал эту версию, там два "пакета", их нужно ставить ниже, чтобы перекрыть рескином Аветиса?
                         GyJIeBeP
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 19 августа 2015, 11:46

                        А почему не сделать как в 1 риме, убрать броню, но сделать их по 225 или больше ,так было в 1 риме, и ничего всем нравилось, что у каждого отряда была фиксированная численность, фаланга, и т.д. А в риме 2 и дальше забили на все и всем дали идентичное количество.
                           rawhide
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 19 августа 2015, 12:10

                          триарх

                          Так а зачем что то менять? Почему не прописать катафрактам тяжелую броню, в которую они и одевались и оставить все как есть.
                          так я же уже пояснил, зачем нужны дальнейшие изменения: это изменит их тактическую роль и место в линейке . они слишком рано нанимаются для сверхтяжелых отрядов. для римских катафрактариев в их нынешнем жалком состоянии их положение в ветке технологий и приписка к зданиям для найма - в самый раз. если бы они стали тяжелыми чарджерами, их стоило бы отнести в конец игры по технологиям и зданиям. так что проще в таких случаях менять названия отрядам - как Савромат сделал со средней конницей персов).
                          впрочем, пример с римскими недокатафрактами - просто иллюстрация к рассуждениям на тему того, как работает триада "фактическая защита/видимая одежка/названия и прочая легендарика"))

                          триарх

                          А то латная конница сейчас как уланы одного удара - в рукопашной после натиска никакого толка.
                          баланс-с :0182:. таковы реалии игры: если отрядам с мощнейшим чарджем дать хорошую рукопашную, то вообще не понадобится нанимать какие-либо еще войска - это будет супероружие). а так - все взвешено: если мощный чардж, то слабы в долой рукопашной. и спасает только толщина брони - у настоящих катафрактов. если хорошие рукопашные параметры, то весьма посредственный натиск).

                          - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                          триарх

                          Жаль, только что это пока в игре почти никак не отражено. Баланс по пище поддерживать не трудно, налеты не снижают её катастрофически, а понижение шпионом количества пищи просто смех :041: Ввести бы систему аля: если устроить весной набег/налет и пожечь посевы, то к осени урожая будет раза в два/три меньше и придет голод, ну или как то так :0142:
                          так понятно, почему СА это не реализовали:. а то. что сделали - сами ослабили до полного неприличия. все это моды выявили, еще на Р2 - АИ не справляется с экономическими трудностями. точнее, с ними выдает совсем не ту динамику, какую хотелось бы увидеть в игре.

                          триарх

                          почему если это только рескин, такая большая разница в весе между ним и рескинов варваров/северян в соседнем разделе Avetis' reskin compilation
                          разный подход у авторов. условно говоря, Аветис сделал 10 базовых моделей брони и одежды и на их основе 100 вариаций с бесчисленными ванильными предметами гардероба, прописав это сочетание в ничего не весящих текстовиках. а остальные граждане из команды FotE сделали 100 моделей - комплектов готовой одежды на каждый день :0182: плюс там много импортировано моделей и текстур из Рима-2. точнее, из того, что они делали под Рим-2. оба подхода равно хороши. просто результаты весят по-разному))

                          триарх

                          Скачал эту версию, там два "пакета", их нужно ставить ниже, чтобы перекрыть рескином Аветиса?
                          да, сначала рескин Аветиса, потом их. затем фиксы и все остальное.
                            • 923 Страниц
                            • Первая
                            • 63
                            • 64
                            • 65
                            • 66
                            • 67
                            • 68
                            • 69
                            • Последняя »
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор R Raul
                            Обновление Сегодня, 21:11
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление Вчера, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление Вчера, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 23:58 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики