Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         N_S
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 06 сентября 2015, 21:18

        Подскажите,пожалуйста,сильно ли будет данный мод конфликтовать с модом,добавляющим играбельных сепаратистов? All Emergents Playable
           Tryggvi
          • Imperial
          Imperial
          Bokareis

          Дата: 06 сентября 2015, 21:37

          триарх (06 сентября 2015, 20:33):

          А с чего вдруг скопировалось? Просто после перехода хода?

          Да кто его знает. Просто в один прекрасный момент обнаружил, что кручу древо, а оно всё не кончается и лица знакомые :) Разве что такие вещи и в ваниле, и тут происходят уже во второй половине кампании. Может, какие-нибудь ошибки в древе накапливаются, вот оно и глючит.
             триарх
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 06 сентября 2015, 21:49

            Tryggvi

            Да кто его знает. Просто в один прекрасный момент обнаружил, что кручу древо, а оно всё не кончается и лица знакомые Разве что такие вещи и в ваниле, и тут происходят уже во второй половине кампании. Может, какие-нибудь ошибки в древе накапливаются, вот оно и глючит.

            Надо на всякий случай тогда после каждого хода древо проверять, а то мало ли что :0182: Потом только откатываться к предыдущем сейву.
            Возможно эти ошибки всплывают вместе с каким-нибудь политическим действием, всякими браками родственников. В одной из веток еще весной о чем-то похожем был разговор :038:
               rawhide
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 06 сентября 2015, 22:34

              Tryggvi

              ИМХО, перебор. Уже сейчас ощущается перекос - у тебя потери от погоды приличные, а ИИ ходит по степям - и какие-то единички жалкие отнимаются. А с дезертирством вообще только и останется, что со злобой смотреть как бессмертные армии ИИ ходят по всей карте.
              я примерно это и имел ввиду, высказывая опасения). игрок должен получать удовольствие от преодоление логичных трудностей, а не задалбываться ради самой сложности :038: . посмотрим - удастся ли это сделать, как что-то подобное может работать и проч. в целом я против дальнейших мудрствований с геймплеем, кроме уже обсуждавшихся и запланированных, вроде попыток сделать брандеры вместо таранных кораблей или экспериментов с ресурсом "боевые кони", поиска причин, гм, "мегаребельности" итп. я бы больше хотел сосредоточиться на расширении геймплея за счет новых фракций и юнитов.

              Аорс

              После долгих странствий я заключил союзный договор с вандалами и получил провинцию в Аквах Секстиевых.
              ваш стартовый союз с вандалами распадался?

              Аорс

              На севере моё продвижение сдерживают бесконечные восстания.
              интересно) т.е. повышенная ребельность все же приносит не только неразбериху в жизнь АИ, но и сдерживает игрока, как когда-то задумывалось? хм, надо будет осесть и самому проверить это все. пока я вижу в нечаянно сложившейся ситуации только минусы - АИ-страны страдают больше игрока. но посмотрим.

              триарх

              А что еще в принципе может наследоваться? Какие-нибудь склонности или предрасположенности есть? :038:
              да масса всего. чуть ли не как в МТВ-1/М2ТВ. Есть например акое: такое, что чем выше уровень навыка родителя, тем больше шансов, что наследничек тоже его получит. т.е. к примеру у аланов крайне вредный для дипломатических сношений вайс arrogant, который у Респендиаля почти всегда в наличии, со старта второго уровня. это значит, что его дети, родившиеся после начала игры (не уже играбельный Аттак и приемный Сасас), имеют неслабый шанс заполучить его к совершеннолетию. а уж если папаша будет ради прокачки полным стеком бить в поле отряды во много раз слабее, то вайс может стать и третьего уровня, с почти гарантированной передачей по наследству этого "достижения".

              триарх

              это вы сделали такой огромный радиус поражения башен у форта?
              эээ, нет. судя по дальнейшему тексту, там у вас глюк какой-то случился.

              триарх

              свебские воители сражались очень вяло, несмотря на атаку под 80 единиц толку никакого - несколько десятков убитых, хотя против каждого отряда сражалось в среднем по два отряда врага. Но зато весьма порадовал отряд знатных мечников, героев этого дня, который несмотря на связывание боем по центру и с фланга, выдержал атаку полководца врага в тыл и потеряв большую часть состава так и не покинул поле боя, непоколебимо оставшись сражаться
              все правильно. свебские мечники - средство прорыва, в затяжном бою они не так хороши. стадия атаки длится совсем недолго. гораздо дольше длится стадия, в которой работают, в основном, параметры брони и защиты в рукопашной. если вы ставили из боевки мод на подвижную стену щитов, то в данной ситуации свебские мечники в ней были бы боле эффективны. они бы перемололи все, что на них надвигалось. пусть и дольше, чем при чардже во фланг/тыл. а пешие нобили - как раз для такой ситуации хороши. слабы в атаке. зато крайне надежны в затяжном бою и обороне. особенно в стене щитов...
              Ну и еще, если дело ночью, то защитники имеют штраф к морали (-10), а атакующие вступают в бой уставшими. Что ослабляет их натиск и лругие рукопашные параметры. «вялость» может и этим вызываться.

              триарх

              Арбалетчики неплохи, но только в упор до сближения, дальше это бесполезный отряд
              тут нужна связка арбалетчики/застрельщики. вторые за спинами у первых в соотношении 1 к 1 или хотя бы 2 к 1. тогда ни одна собака даже близко не подойдет).

              триарх

              даже с возвышенности они "висели" и не стреляли через головы,
              конечно - у арбалетов настильная траектория, как у скорпионов. + действуют настройки, спасающие от изобильных ванильных потерь от friendly fire. арбалетчики незаменимы именно фронтально - могут остановить даже налет тяжелой степной конницы). особенно с прокачкой на скорострельность (т.е. на опыт, что увеличивает и другие навыки).

              триарх

              Свеженанятый отряд матиариев тоже не оправдал надежд: сначала они огребли от конницы, затем весь бой бегали от комитатов и несли потери от их плюмбат, причем своими копьями в ответ они убили всего 1(!) человека :020:
              дааа, АИ несравненно лучше управляется с застрельщиками, чем игрок. + "знает", кто потенциально самый опасный в рядах игрока и пытается не дать ими воспользоваться. пусть кидают дротики из-за спин своих):0182:

              триарх

              неприятный остался осадок: нужно будет подумать на досуге о составе армии и тактике :036:
              а я таким вещам (и таким вашим выводам) напротив, очень рад: хорошо, что игра может заставить искать разные способы боя. на то это и total war, а не RTS, где достаточно порой обвести рамочкой войска и кинуть их вперед... и не дикая ванильная боевка последних двух игр серии.

              триарх

              По поводу армии ЗРИ теперь можете не беспокоиться, они вербуют сейчас в Африке такие армии, что мне страшно с ними в бою повстречаться :017:
              мда, злодеи). точно пригодятся "длинные копья". точнее связка из длинных копий, базовых копейщиков 2-3 тира и застрельщиков за их спинами. против застрельщиком можно пару дальнобойных отрядов. лучше германских лонгбоуменов или позднеримских лучников/персов/гуннов. псевдопикинеров будут выбивать в каждом бою, но победу против тяжей они вырвут. а набрать заново их можно почти везде + еще есть наемники. впрочем, если вам удастся добыть себе в вассалы какого-нибудь крепко развитого восточно-римского минора, то будет шанс получить менавлатов. это уже сооовсем другое дело, чем голоштанные германцы :0182:. если до земель ВРИ далеко, то сойдут и длинные копья нордов: у них уже приличные рукопашные параметры, топоры вторым оружием и, главное, есть простая кожаная броня, что защищает от стрел на уровне кольчуги.

              Tryggvi

              У меня вот другой классический баг с древом случился - оно откопировалось и стало вдвое больше. Теперь в нём часами можно копаться.
              очень часто такая радость случается после объединения с другим народом. т.е. из-за "конфедерации". я уже тут писал об этом: до ДЛС эта возможность включалась только модами и дико глючила. СА в последнем патче и ДЛС офийиально ее активировали, но больше ничего не сделали - все глюки остались, как раньше было только с модами. зато теперь эти глюки уже "официальные", легализованные СА :facepalm:
              еще часто с древом начинаются серьезные проблемы после принятия в семью нобиля из списка слева. а также после женитьбы лидера council на вдове главы правящей фамилии (часто они сами просят о таком, хитромудрые). и еще тысяча и одна причина :0162:

              Sakā

              Удачный старт получился - с ходу дипломатический брак с ЗРИ, принял тенгрианство (для ачивки). Осуществилась таки мечта осесть в Сарматии, сейчас имею 6 регионов, Бастарния в марионетках. Гунны во всю резвятся с Сасанидами, они наверное не ожидали такого поворота (бедные :041: ). Война с "Сасаниды и его сыновья", грейтунги, даны, юты, эбданы, каледонцы, пикты.
              ну почему всем везет с интересными раскладами в кампаниях, а у меня при тех же настройках - постоянно какой-то треш? :065:

              N_S

              Подскажите,пожалуйста,сильно ли будет данный мод конфликтовать с модом,добавляющим играбельных сепаратистов? All Emergents Playable
              TtK, как и любой глобальный мод, несовместим или ограниченно совместим с другими модами, которые правят стартпоз. мод на играбельные "спящие фракции" - однозначно использует свой стартпоз и еще вероятно пересекается многими таблицами. точно также, как мод на играбельных славян и проч. так что увы.

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

              триарх

              Вы же помниться говорили, что из-за изменений с гарнизонами у империй могут возникнуть проблемы по ходу уже текущей кампании, поэтому я и не стал ставить версию 1.1
              я ошибся/перестраховался. несовместимы только случаи, когда юниты вообще удаляются из игры. а изменение условий набора/автогенерации не доставляет проблем.
                 триарх
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 06 сентября 2015, 23:25

                rawhide

                да масса всего. чуть ли не как в МТВ-1/М2ТВ. Есть например акое: такое, что чем выше уровень навыка родителя, тем больше шансов, что наследничек тоже его получит. т.е. к примеру у аланов крайне вредный для дипломатических сношений вайс arrogant, который у Респендиаля почти всегда в наличии, со старта второго уровня. это значит, что его дети, родившиеся после начала игры (не уже играбельный Аттак и приемный Сасас), имеют неслабый шанс заполучить его к совершеннолетию. а уж если папаша будет ради прокачки полным стеком бить в поле отряды во много раз слабее, то вайс может стать и третьего уровня, с почти гарантированной передачей по наследству этого "достижения".

                Отлично) Возвращение всего "старого", когда дети наследовали характеристики родителей, замечательно. Пока здесь я заметил только вот эту штуку с "разведкой", дальше - посмотрим, благо родившееся после начала игры поколение детей как раз сейчас переходит в совершеннолетие.

                rawhide

                эээ, нет. судя по дальнейшему тексту, там у вас глюк какой-то случился.

                Интересно, с чего бы :038: Я не часто играю ночные сражения, но невозможность ночью прятаться в кустарнике меня удивила. И, кстати, в момент атаки на страт карте, когда я включил галочку ночного боя, армии неспособные сражаться ночью становятся черно-белыми, так вот в этот раз этого не случилось, хотя бегунок соотношения сил поменялся. Поэтому до самого начала боя было не ясно, придет подкрепление к ИИ или нет. Не пришло.

                rawhide

                все правильно. свебские мечники - средство прорыва, в затяжном бою они не так хороши. стадия атаки длится совсем недолго. гораздо дольше длится стадия, в которой работают, в основном, параметры брони и защиты в рукопашной. если вы ставили из боевки мод на подвижную стену щитов, то в данной ситуации свебские мечники в ней были бы боле эффективны. они бы перемололи все, что на них надвигалось. пусть и дольше, чем при чардже во фланг/тыл. а пешие нобили - как раз для такой ситуации хороши. слабы в атаке. зато крайне надежны в затяжном бою и обороне. особенно в стене щитов...

                Так ведь если смотреть по параметрам, то у свебских воителей броня 64 и защита 37, тогда как у знатных мечников броня 38 и защита 44. При отставании по защите свебские воители имеют больше брони, это не говоря о почти трехкратном (!) превосходстве (67 против 24) в параметре ближнего боя. У свебских воителей нет "стены щитов" и вообще нет спец.построений, только абилка на неистовство и автономность. Зато знатные мечники были как раз пешими и неплохо держались в стене щитов. К тому же, тот понесший потери отряд был атакован уже будучи без нее, когда я отправил его в атаку на побежавших комитов и подошедших слишком близко застрельщиков.

                rawhide

                Ну и еще, если дело ночью, то защитники имеют штраф к морали (-10), а атакующие вступают в бой уставшими. Что ослабляет их натиск и другие рукопашные параметры. «вялость» может и этим вызываться.

                Там была у всех отрядов врага в описании фраза "не готовы к ночному бою", а после в свойствах о боевом духе было указано -9 от ночного боя. А вот про усталость у своих я и не заметил, все свежими были с самого начала, пока не забегались уже в бою.

                rawhide

                тут нужна связка арбалетчики/застрельщики. вторые за спинами у первых в соотношении 1 к 1 или хотя бы 2 к 1. тогда ни одна собака даже близко не подойдет).

                Ни разу пока не пользовался такой связкой. Так если застрельщики за спиной у арбалетов, то они же не смогут доставать до застрельщиков врага, которые подойдут и закидают арбалетчиков и только потом попадут под копья в зоне обстрела. Имхо, застрельщики, прикрытые сзади лучниками удобнее - на дальней дистанции поражение из луков через голову - то что подойдет ближе - получит копья в упор. Легких застрельщиков это должно остановить. Ну или я чего-то не знаю :001:

                rawhide

                конечно - у арбалетов настильная траектория, как у скорпионов. + действуют настройки, спасающие от изобильных ванильных потерь от friendly fire. арбалетчики незаменимы именно фронтально - могут остановить даже налет тяжелой степной конницы). особенно с прокачкой на скорострельность (т.е. на опыт, что увеличивает и другие навыки).

                Так ведь скорпион тоже не по прямой бьет, а под небольшим углом, так должен и арбалет: с небольшой возвышенности или чуть отойдя от пехоты вполне можно выстрелить у нее над головой, в этом же бою после начальной эффективной стрельбы в упор, стрелять сзади они начисто отказались.

                rawhide

                дааа, АИ несравненно лучше управляется с застрельщиками, чем игрок. + "знает", кто потенциально самый опасный в рядах игрока и пытается не дать ими воспользоваться. пусть кидают дротики из-за спин своих)

                Да не было за кем их ставить: я хотел ими каву остановить в кустах, но она пронеслась по ним куда быстрее, чем ожидалось, они даже залпа дать не успели, после чего каву связал копейщиками, всадниками и полководцем, а матиариев гоняли по полю в тылу армии два отряда комитатов, пока я их не переловил полководцем и германцами ударами с двух сторон.

                rawhide

                а я таким вещам (и таким вашим выводам) напротив, очень рад: хорошо, что игра может заставить искать разные способы боя. на то это и total war, а не RTS, где достаточно порой обвести рамочкой войска и кинуть их вперед...

                Не спорю, просто сам бой какой-то глючный вышел. Искать новые способы и совершенствоваться в тактике всегда хорошо, только в данном случае это какой-то эксцесс :0162: как будто вернулся к ванильной боевке :0182:

                rawhide

                мда, злодеи). точно пригодятся "длинные копья". точнее связка из длинных копий, базовых копейщиков 2-3 тира и застрельщиков за их спинами. против застрельщиком можно пару дальнобойных отрядов. лучше германских лонгбоуменов или позднеримских лучников/персов/гуннов. псевдопикинеров будут выбивать в каждом бою, но победу против тяжей они вырвут. а набрать заново их можно почти везде + еще есть наемники. впрочем, если вам удастся добыть себе в вассалы какого-нибудь крепко развитого восточно-римского минора, то будет шанс получить менавлатов. это уже сооовсем другое дело, чем голоштанные германцы . если до земель ВРИ далеко, то сойдут и длинные копья нордов: у них уже приличные рукопашные параметры, топоры вторым оружием и, главное, есть простая кожаная броня, что защищает от стрел на уровне кольчуги.

                да вообще жуткий состав армии: мощная ударная и рукопашная кавалерия, её много - отловить и нейтрализовать не выйдет. Мощная пехота, которую можно задержать в стенах щитов, но при поддержке застрельщиков они её разорвут в клочья. Выбить застрельщиков, тем более забронированных, почти не вариант, только такими же своими застрельщиками.
                В принципе, можно попробовать с кавалерией поэкспериментировать, учитывая, что я докачался до тайфалов и королевской конницы свебов, а гентилы почти не имеют брони - тут подойдет связка с бригандами - апнутыми на скорость и боезапас - пара хороших залпов выбьет больше 2/3, а может и больше. А вот схолу придется грызть и бить толпой, лучше всего на перехвате во фланг или тыл.
                   триарх
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 07 сентября 2015, 00:53

                  Кстати, rawhide, а вы не использовали/не будите использовать в своем моде Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь моды Better Ancillaries и Better Veterans? Поскольку, некоторые ванильные предметы и свита достаточно абсурдны по эффектам, и так далее. А мод на ветеранов достаточно серьезно строит линию влияния опыта на способности войск в бою, с большим влиянием опыта на характеристики войск.
                  P.S. а по какому из модов на трейты вы вносили правки в локализацию Савромата, чтобы они отображались в русской локализации и их можно было прочесть?
                     Аорс
                    • Imperial
                    Imperial
                    Принц Персии

                    Дата: 07 сентября 2015, 05:55

                    rawhide

                    ваш стартовый союз с вандалами распадался?

                    Да, распадался. Но в данном случае я под союзом подразумевал конфедерацию.
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 07 сентября 2015, 07:43

                      триарх, не видел эти моды раньше, недавно их автор слепил. по сути, содержание Better Veterans уже есть в TtK. в другом виде и пропорциях, но есть. так что его подключать смысла нет. мод про анчи - не знаю, смотрите сами, тоже его не видел. мне и ванильные нравятся. в частности, ванильные влияют на экономику, что балансирует урезание Прометеусом этой составляющей в навыках генералов. есть опасения, что и со спутниками он мог обойтись схожим образом, урезав экономику в пользу развития базовых статов и военных аспектов. но мне нравятся отдельные пункты в описании мода на анчи, как этот:

                      Цитата

                      Some objects now also have realistic drawback while giving bonuses. Again the example of the Chainmail shirts: They may buff the bodyguard`s armour but will decrease the movement speed.
                      :006:
                      в "исправленную локализацию" Савромата я добавил текстовики Ranks and Bonds- это единственный мод Прометеуса в котором я нашел новые тексты. в остальных ванильные описания и названия (мод на анчи не смотрел).

                      триарх

                      И, кстати, в момент атаки на страт карте, когда я включил галочку ночного боя, армии неспособные сражаться ночью становятся черно-белыми, так вот в этот раз этого не случилось, хотя бегунок соотношения сил поменялся. Поэтому до самого начала боя было не ясно, придет подкрепление к ИИ или нет. Не пришло.
                      точно, глюк. опция отрезания подкреплений при ночном бое не срабатывает, когда у вражеских генералов есть такой же перк. не помню - только у того, на которого нападают, или еще и у второго, что возглавляет подкрепление. но тогда должен происходить обычный бой, только ночью и со всеми ночными штрафами на мораль и усталость. у вас же штрафа на усталость не было - это уже само по себе признак сбоя.
                      насчет конницы в кустах - в игре есть много конных отрядов с атрибутом ignore terrain. т.е. не испытывают штрафов от типов местности. но таким свойством обладают лишь легкие отряды - скауты и рейдеры. никак не средняя/тяжелая конница).

                      триарх

                      Имхо, застрельщики, прикрытые сзади лучниками удобнее - на дальней дистанции поражение из луков через голову - то что подойдет ближе - получит копья в упор. Легких застрельщиков это должно остановить.
                      обе связки хороши - каждая по-своему :008:. ваш вариант - удобнее против легких войск. в том числе против застрельщиков. а арбалетчики в паре с застрельщиками лучше подходят против тяжелых рукопашных отрядов, которые пытаются дотянуться до их тушек топорами, мечами и копьями. просто это чуть более универсальная связка: арбалетчики могут и застрельщиков всерьез проредить. а лучники малополезны против тяжелобронированной пехоты/конницы: большая часть луков в игре максимально эффективна против брони на дистанции метания дротика, до того они больше мораль просаживают).

                      триарх

                      так должен и арбалет: с небольшой возвышенности или чуть отойдя от пехоты вполне можно выстрелить у нее над головой
                      еще раз говорю: нельзя :010: ) настильная траектория у них, настильней некуда. не могут они стрелять навесом, как в ваниле. взамен они имеют бОльшую скорость полета снаряда, что положительно сказывается на эффективности огня на большой дистанции.

                      триарх

                      Мощная пехота, которую можно задержать в стенах щитов, но при поддержке застрельщиков они её разорвут в клочья.
                      стены щитов да, задержать могут. но бронебойная пехота тут реально спасет. причем именно "длинные копья" и ни в коем случае, не в обороне. это атакующий юнит, средство прорыва, а не греческая "стенка" сарисс. нельзя отдавать инициативу таким сильным и универсальным армиям АИ). 1-2 отряда "длинных копий способны расчистить улицу от "пробки" из кучи отрядов тяжелой пехоты АИ. в поле также - в глубоких построениях концентрируете удар на одном из участков, прорываете фронт врага и заворачиваете этик копейщиков во фланг/тыл остальным отрядам. потери от плюмбат/метательных копий неизбежны, но роль свою "длинные копья" могут выполнять. особенно если их будет не меньше 4 отрядов в армии и все - в одном месте. если застрельщиков совсем нечем/некем парировать и не представляется такой возможности в бою, то псевдопики просто идут в резерве/во второй линии, пока у застрельщиков боезапас не закончится/не выпилят их. после чего они вступают в дело и приносят победу).

                      триарх

                      А вот схолу придется грызть и бить толпой, лучше всего на перехвате во фланг или тыл.
                      хм. как раз основная специализация конных застрельщиков - истребление тяжелой и сверхтяжелой конницы. вплоть до катафрактов. а среднюю/легкую можно и пехотой встретить. + против конных тяжей хороши арбалетчики. особенно в обороне, если их поставить вплотную перед "длинными копьями", чтобы наконечники псевдопик торчали перед тушками арбалетчиков. кто добегает до стрелков, насаживает себя на пики :0182: да и арбалетчики в таком положении могут продолжить стрельбу вообще в упор.
                      последнее - чисто оборонительная тактика, сложилась у меня во время игры за бургундов. но и за другие нации срабатывает. арбалетчики вплотную к "длинным копьям", за спиной псевдопик - застрельщики. в особо тяжелых случаях строй "длинных копий" смешивается с обычными копейщиками в "стне щитов". я так даже смешанные армии гуннов останавливал и истреблял. северянами, например).

                      триарх

                      докачался до тайфалов и королевской конницы свебов
                      последние - смерть всему живому) а тайфалы - обычная средняя конница. просто с луками ()с боезапасом по 3 стрелы). с учетом того, что сам факт обстрела роняет мораль на 8 единиц, тайфалы крайне полезны для ударов в тыл. и хорошее средство против конолуков и конных арбалетчиков. особенно тех, у кого нет "парфянского выстрела", т.е. против римлян и персов. они их гонят перед собой и стреляют в спины) главное, с начала боя им отключить стрельбу по желанию - чтобы не растратили свой невеликий боезапас до того, как они им может всерьез пригодиться.
                         Савромат
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 07 сентября 2015, 08:00

                        rawhide

                        у меня есть с десяток разных моделей луков, надерганных из разных модов. посмотрю, что может подойти. но через месяц.

                        С луками важнее не внешний вид а модели и ТТХ. Гуннский лук куда как круче скифского - им хунны и выигрывали свои войны. Бил дальше, сильнее и опаснее. Перенимали его степняки в первую очередь. Во времена Аттилы гуннский лук уже повсеместно воспринят степными ордами, европейцы им так и не научились пользоваться, в итоге вышли из положения арбалетами (были у ромеев, есть в игре) и длинными луками (позднее). Не помню есть ли в Аттиле разница между "европейскими" луками и "степными". А должна быть.
                           rawhide
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 07 сентября 2015, 08:09

                          Савромат

                          Не помню есть ли в Аттиле разница между "европейскими" луками и "степными". А должна быть.
                          есть. все варвары пользуются обычными охотничьими луками. на последний уровнях получают лонгбоу. у начальных римлян - также простые луки, затем базовые композитные. у персов - композитные. у некоторых - их улучшенный вариант. наконец, у гуннов в базе композитные и улучшенные к.
                          у части элиты, типа уннигард, дьяволов или uar archers - уникальный тип луков, которых нет больше ни у кого в игре, превосходящий параметрами все прочие типы этого оружия.
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор R Raul
                            Обновление Вчера, 21:11
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление 27 марта 2024, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление 27 марта 2024, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 04:02 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики