Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 10 октября 2015, 14:28

        Tryggvi, спасибо, за столь емкую рецензию по саксам)

        Tryggvi

        дальше просто сидел отбивался от римлян. Те нападали довольно рьяно, но как-то глупо, что ли. То есть и по автобою, и по ручному бою было видно, что нападают они силами более слабыми. Т.е., как понимаю, комп теперь тоже не очень верно оценивает свои шансы?
        с его самооценкой все, как и прежде. вопрос лишь в средствах, количестве угроз и активных фронтов и проч. причем, если у ЗРИ остаются клиенты, то нехватку своих войск железка компенсирует федератами. да, вы не ставили фикс для игры против римлян? с ним железка легко составляет армии из элиты. эти и малым числом могут много проблем доставить

        Tryggvi

        ЗРИ довольно крепко держалась до 410 года, потом как будто посыпалась (я захватил провинцию Maxima Sequanorum - неужели из-за этого?).
        сочетание факторов - не на чем-то одном надорвались. скорее всего, дело в сочетании угроз в Испании и со стороны Рейна: территория была как почти рассечена надвое, и не удалось вовремя перебрасывать войска в Испанию. а с потерей Испании дела ЗРИ обычно становятся сильно плохи.

        Tryggvi

        Я по-прежнему считаю нужным снизить порог смены религии. Хотя бы до 25%. Тут я, конечно, сумел дотянуть до 35, но с кровью и слезами.
        доберусь и до религии - как только осмыслю, что с ней изменилось после патча.

        Tryggvi

        Первоуровневым собачникам обещают 60 собак... А выходит 40. Со второуровневыми собачниками всё нормально, хотя я считаю, что и 60 собак - маловато. Они попросту никого не останавливают. Хотя бы 80.
        по первому - видимо есть жесткая привязка численности кинологов к числе подопечных. про маловато - не забывайте про метательные топоры) это слишком страшное оружие. 80 метателей + 80 собак...это только ими можно будет воевать. у аланов такой расклад (пусть и с дротиками, кот. слабее) хоть оправдан ультражестокими внешними условиями их существования) а северянам и так неплохо живется. то что есть - по 40-60 рыл, это спецюнит-универсал, который и при такой численности может оказать заметное влияние на бой. но самостоятельно сражение не выиграет. и таки 40-60 псин могут задержать врага. а много ли времени нужно на 1 залп францисками? да и собак можно использовать не только для сложных комбо, но и по прямому назначению: натравить на стрелков противника. в этом и 40-60 хватит.

        Tryggvi

        В Аргенторате по-прежнему нет слота под строительство. Это ванильная беда, конечно. Можно ли это поправить?
        увы.

        Tryggvi

        Смотри цену ресурса. Все ресурсы как будто подорожали вдвое. Дерево всю жизнь стоило 5 долларов за баррель, а тут - 10. И с остальными ресурсами также.
        мое добро) появилось в последней версии. надо будет в дальнейшем компенсировать это повышенными расходами на содержание высокоуровневых зданий)

        Tryggvi

        И кавалерия (средние ударники; Heroic Cavalry не кажется мне сильнее конных ярлов, но зато её можно получить, качая гражданскую ветку, без апгрейдов).
        ага) по мне так это - одна из лучших фишек СА для варварских фракций: две независимые ветки развития войск.

        Tryggvi

        честно говоря, я до сих пор не понимаю, как действует саксонский бонус на повреждение города
        да все просто: чем больше сжечь зданий при штурме, тем больше денег будет получено за грабеж или оккупацию.
        но скорее всего, есть одно но: известный баг, при котором такие финбонусы срабатывают только при автобое. есть вероятность, что после штурма вручную дополнительных денег не получить, что лишает смысла эту абилку. это все надо еще проверять.

        Tryggvi

        Копейщиков Одина, имхо, надо привязать только к языческому храму. Странно будет теперь, когда я перешёл в христианство, их нанимать. Заодно лишний повод остаться в язычестве будет.
        принято) про общий нерф линейки юнитов, чтобы разделить ее со скандинавской - тоже принимается.

        Tryggvi

        Про мод First Knight... Я, конечно, когда увидел сверхтяжёлую саксонскую конницу с луками, чуть глаза себе не выколол.
        ОМГ. я этого не замечал))) убедили. "первые рыцари" и проч будут пересмотрены, переодеты и перекроены - вместе с готским обновлением.

        Tryggvi

        В свете баланса саксов встаёт вопрос и о балансе внутри скандинавов
        а вот с этими выкладками я совсем не согласен. даны теперь - именно морские налетчики и торговцы. все их абилки заточены под такой образ жизни. насчет того, что налеты должны осуществлять сухопутные войска - в Аттиле морская пехота малым числом может надрать задницу почти лбюбым сухопутным отрядам. т.е. на мой взгляд, даны сейчас - самая гармоничная франция севера.
        юты - оголтелые сухопутчики. хускарлы + абилка на отсутствие штрафов за потери в бою, вкупе с иммунитетом к зимним небоевым потерям, позволяют им без помех совершщать дальние рейды по суше. хоть армиями, хоть в виде переселенцев.

        гёты - таки сохранили самобытность - за счет дикого бонуса к морали (+10 зимой и +10 после победы в течение пяти ходов). но акцент сместился со стратегии на тактику.
        то есть они могут малым числом громить врагов за счет бонуса в 10-20 единиц морали. и в этом им помогут лучшие у северян конные скауты-рейдеры. то есть - у ни вполне возможна уникальная тактика, построенная на своих морально-волевых качествах и обрушении морали у противников.
        насчет их копейщиков - трэлли стали копейщиками-штурмовиками, как ванильные римские федераты или новые копейщики аланов первого уровня. слабее защита, лучше атака и чардж. разве что без нового оружия. новый тип копья, кстати, им стоило бы дать - с повышенной бронебойностью. как аланским первоуровневым копейщикам.
        =====================================

        триарх

        в любом государстве были десятки и сотни, особенно масса таких работала на границе империй, под видом путешественников/торговцев просто собиравших информацию без всяких крит.диверсий.
        а это уже есть. причем в ваниле: торговые связи расширяют обзор на страт.карте. просто в этом случае границы "тумана войны" раздвигаются медленнее, чем в результате деятельности разведслужб.

        Савромат

        Вы предлагаете оставить сонмы ублюдков, но отрезать им яйца. Убив войну разведок как класс в игре. Это неправильно. Проблемы и раздражение вызывает не сами способности агентов, а их спам, когда война пропадает за тайными операциями и игрок может легко разгромить тех же гуннов растравив и парализовав их агентами
        ППКС)

        papeion

        дать бонус для АИ и штраф для Игрока на мораль\защиту защитникам.
        тогда пропадет вкуснейшая фича: штрафы к морали и рукопашной (опускаются руки, хехе) за горящий город.

        так что со всеми pro et contra ->

        papeion

        Возможно в этой ситуации есть выход -
        ...ничего лишний раз не трогать в деле осад. это слишком хрупкая штука в смысле баланса.

        PS: ёперный кот! выдал пафосную сентенцию абзацем выше, и тут же вспомнил про свой косяк с осадами: я увеличил мораль защитникам центра города, но забыл компенсировать это увеличением штрафа за горящий город. сейчас, исправлюсь :001:
           papeion
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 10 октября 2015, 14:49

          Цитата

          тогда пропадет вкуснейшая фича: штрафы к морали и рукопашной (опускаются руки, хехе) за горящий город.

          Если это не удалять, то никуда это не пропадёт.
          Наоборот, становится выше значимость, т.к. всеми путями Игрок будет стараться сбить мораль. А путей вагон и маленькая тележка (поджоги, окружение юнита, удары с тыла по юниту, потери в юните, анти-моральные снаряды, гибель полководца\командира, захват контр. точек и т.д.).

          Цитата

          ...ничего лишний раз не трогать в деле осад. это слишком хрупкая штука в смысле баланса.

          Я не боюсь менять условия в осадах, т.к. тесты делаю, практики у меня больше, чем возни в ПФМ. И, главное, что в ДЛС баланс "комнатный"... замечательное место для обкатки таких вещей.

          Цитата

          PS: ёперный кот! выдал пафосную сентенцию абзацем выше, и тут же вспомнил про свой косяк с осадами: я увеличил мораль защитникам центра города, но забыл компенсировать это увеличением штрафа за горящий город. сейчас, исправлюсь

          Сначала надо тестить, и лишь по результатам решать - надо ли что-то для противовеса.
             Tryggvi
            • Imperial
            Imperial
            Bokareis

            Дата: 10 октября 2015, 14:50

            rawhide

            да, вы не ставили фикс для игры против римлян? с ним железка легко составляет армии из элиты. эти и малым числом могут много проблем доставить

            Не, побоялся. Да они и тут не скажу чтоб прям мусор какой-то гнали.

            rawhide

            мое добро) появилось в последней версии. надо будет в дальнейшем компенсировать это повышенными расходами на содержание высокоуровневых зданий)

            А надо ли? Не то что бы я был против, просто вы сами хотели воздержаться от реформ в экономике.

            rawhide

            а вот с этими выкладками я совсем не согласен.

            Ну ладно. Видимо, я не умею скандинавов готовить :)
               rawhide
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 10 октября 2015, 14:53

              papeion

              Если это не удалять, то никуда это не пропадёт.
              Наоборот, становится выше значимость, т.к. всеми путями Игрок будет стараться сбить мораль. А путей вагон и маленькая тележка (поджоги, окружение юнита, удары с тыла по юниту, потери в юните, анти-моральные снаряды, гибель полководца\командира, захват контр. точек и т.д.).
              тоже вариант. вот только все танцы с окружением и проч в городах и колхозах значительно сложнее исполнять, чем в чистом поле. а если противника колхозе под стек набирается, то часто единственным способом ослабить АИ остается сжечь город.
                 papeion
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 10 октября 2015, 14:57

                Если бы, да кабы - rawhide, вы сильно увлекаетесь теорией. Практика в таких вещах - наше всё.
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 10 октября 2015, 15:01

                  Tryggvi

                  А надо ли? Не то что бы я был против, просто вы сами хотели воздержаться от реформ в экономике.
                  это пробный шар) меня все же печалит, что в игре нет суровой необходимости развивать фишки, заложенные разработчиками. тот же принудительный даунгрейд городской культуры у римлян и проч. - чтоб большая часть городов была не выше 1-2 уровней, а развитый центр - счастливое исключение, которое обслуживают с пяток провинций.
                  но чтобы это сделать, мне сначала нужно найти финансовые резервы, которые позволят осуществить задуманное, но не убить при этом саму возможность игры. затем и ввел бонус от ресурсов, чтобы посмотреть: насколько значимым он окажется и насколько он сможет расширить возможности ужесточения других условий игры. + в перспективе усиление роли ресурсов и борьбы за контроль над ними (например, я не забыл идею ввести ресурс "кони" и увязать апгрейды скорости всадников с доступом к нему).

                  Tryggvi

                  Ну ладно. Видимо, я не умею скандинавов готовить :)
                  просто мы с вами с разных сторон на это дело смотрели: вы обратили внимание на стратегические условия, я - больше на тактику (кроме данов). согласен в том, что ютов, гаутов и саксов еще можно развивать/тюнить/исправлять итп.

                  papeion

                  Сначала надо тестить, и лишь по результатам решать - надо ли что-то для противовеса.
                  бггг, а вот и кэп). тащемто эта фишка уже третий месяц в моде действует) только я всякий раз ухитряюсь про нее забыть при пересборке мода
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 10 октября 2015, 15:35

                    Tryggvi

                    Не, побоялся. Да они и тут не скажу чтоб прям мусор какой-то гнали.
                    забыл совсем: зря не ставили. у римлян почти вся штурмовая пехота, начиная с комитатов, нанимается 2-3 хода. и что еще печальнее -вся конница, кроме скаутов. так что, когда дела идут плохо, и все армии лимита нужны сразу на нескольких фронтах, АИ не успевает набирать такие отряды. фикс переводит их на набор за ход, за счет чего римские армии получают и штурмовиков и конницу.
                       GyJIeBeP
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 10 октября 2015, 15:59

                      rawhide (10 октября 2015, 15:35):

                      Tryggvi

                      Не, побоялся. Да они и тут не скажу чтоб прям мусор какой-то гнали.
                      забыл совсем: зря не ставили. у римлян почти вся штурмовая пехота, начиная с комитатов, нанимается 2-3 хода. и что еще печальнее -вся конница, кроме скаутов. так что, когда дела идут плохо, и все армии лимита нужны сразу на нескольких фронтах, АИ не успевает набирать такие отряды. фикс переводит их на набор за ход, за счет чего римские армии получают и штурмовиков и конницу.

                      А у Сасанидов как и варваров , по 2-3 хода? У сасанидов нет преимущества перед варварами?
                      Вы только игроку уменьшили скорость набора империума или ИИ тоже начинает с 2 армиями и т.д.
                      Снизили бы бонус от торговли, или цены подкиньте куда нить, очень много денег , для игрока ОЧЕНЬ сильное упрощение.
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 10 октября 2015, 16:21

                        GyJIeBeP

                        А у Сасанидов как и варваров , по 2-3 хода? У сасанидов нет преимущества перед варварами?
                        в базовом моде у всех все по умолчанию. фикс - только для римских войск и ставить следует его только для игры против ЗРИ/ВРИ. персам подобное усиление не требуется - у них и так все хорошо с набором и составом войск. у них есть время нанимать отряды по 2-3 хода.

                        GyJIeBeP

                        Вы только игроку уменьшили скорость набора империума или ИИ тоже начинает с 2 армиями и т.д.
                        всем. у всех прогресс замедлен.
                           rawhide
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 10 октября 2015, 17:19

                          :sounds:
                          обновлен вариант магнаровского мода ammo refill. добавлены юниты из нового ДЛС. также абилка пополнения боезапаса выдана морским командам пращников.
                          обновлена боевая система мода.
                          оказалось, что я забыл при обновлении мода ввести давнюю фишку с бонусами стрелками на стенах - к меткости, дальности и скорострельности. fixed.
                          также ввел штуку, которую я собирался сделать еще несколько месяцев назад, но все забывал: чтобы компенсировать увеличенные (в моде) бонусы защитникам центра города, усилены штрафы от горящего поселения.
                          все ссылки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, можно перекачать.
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор i inbeat777
                            Обновление Сегодня, 11:07
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление Вчера, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление Вчера, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 15:52 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики