Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 11 октября 2015, 22:02

        Tryggvi

        Вот у меня вопрос: ваши бонусы стрелкам на стене распространяются и на онагры? Не перебор ли это (в случае онагров)?
        о! вот где собака зарыта - то есть воь где источник проблемы сверхметкости АИ, которой не может быть. значит действительно, бонусы стрелкам на стенах распространяются и на артиллеристов. из-за того инженеры железки оказываются столь точны.
        к сожалению, разделить воздействие на разные типы персонажей на стенах нельзя. можно лишь убрать со стен машины или убрать бонусы к точности всем, кто стоит на стене (а есть еще бонус стрельбы с высоты...).
        так что пусть остается как есть - пусть АИ оторвется на игроке хоть машинами))
           Tryggvi
          • Imperial
          Imperial
          Bokareis

          Дата: 11 октября 2015, 22:05

          rawhide

          приоритеты на вассализацию и так задраны до пределов разумного всем поведенческим типам.

          Оседлый ИИ действительно охотно вассалит, а вассалов гуннов я не видал ни разу :(

          rawhide

          все причины и так прописаны: "hates rival empires". такого уломать - не легче, чем сохранить верность вассалу, чей правитель имеет трейт rebellious.

          Странно, я думал, это влияет именно на дипломатические штрафы. Никогда с таким не сталкивался, хотя со всякими правителями в переговоры вступал.

          rawhide

          пока у меня рабочая версия, что это следствие ограничений интерфейса. т.е. возможно, есть предел по количеству отображаемых плашек с вариантами действий.

          Так там всего три плашки было: разграбить и оккупировать, оккупировать, разграбить.

          rawhide

          так давно уже). в шапке темы лежит.

          Я имел в виду, именно в теме, откуда скачивают люди. Я только запутался, что первым в списке должно идти: ноу-сарисса или Аветис?
             триарх
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 11 октября 2015, 22:12

            rawhide

            о! вот где собака зарыта - в проблеме сверхметкости АИ, которой не может быть. значит действительно, бонусы стрелкам на стенах распространяются и на артиллеристов. из-за того инженеры железки оказываются столь точны.
            к сожалению, разделить воздействие на разные типы персонажей на стенах нельзя. можно лишь убрать со стен машины или убрать бонусы к точности всем, кто стоит на стене (а есть еще бонус стрельбы с высоты...).
            так что пусть остается как есть - пусть АИ оторвется на игроке хоть машинами))

            А что дает бонус на стрельбу с высоты? Вроде бы дальность лучше? но ведь это не отображается в инфо.карточках? поскольку сейчас, к примеру, дальность онагра на стене и моего в поле одинакова - 350. граница поражения одинакова.
            Так же возникло несколько предложений. Можно ли повысить количество баррикад, ибо ванильное 1-2 выглядит глупо: создать баррикаду из всякого хлама на городской улице в реальности не составляет труда.
            И все таки нельзя как-то отключить реакцию АИ на онагры, как у быка на красную тряпку, чтобы он при штурме колхозов не выбегал наружу, если в стеке есть хоть один онагр?
               rawhide
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 11 октября 2015, 22:16

              Tryggvi

              Странно, я думал, это влияет именно на дипломатические штрафы.
              это поведенческий шаблон фракции, так сказать, второго уровня. первый уровень - dominator, vassal, migrator, preservist итп. второй уровень - вот эти все hates rival empires, loyal, etc.

              Tryggvi

              Так там всего три плашки было: разграбить и оккупировать, оккупировать, разграбить.
              вот ведь квест. будем разбираться)

              Tryggvi

              Я только запутался, что первым в списке должно идти: ноу-сарисса или Аветис?
              технически неважно, разница лишь в деталях внешнего вида.. ash_no_sarissa - вариант "прощай, сарисса" на основе рескина Аветиса. ключевая разница в том, что ополченцы с псевдосариссами у меня имеют разную длину копий, что должно отображать то. что это не регулярные и тем более, не элитные бойцы, а так - только от сохи и к ней вернутся после войны. а если ставить выше рескин Аветиса, то длина копий будет у всех одинаковая.

              Tryggvi

              Я имел в виду, именно в теме, откуда скачивают люди.
              мне показалось более уместным разместить это в теме с технической информацией и проч, т.к. это она и есть) но вы правы, надо пояснить и в топике со ссылками. сейчас просто гиперссылку забью в ридми.
                 Tryggvi
                • Imperial
                Imperial
                Bokareis

                Дата: 11 октября 2015, 22:22

                триарх

                Да ладно, там же были самые замороченные и относительно реалистичные штурмы всей серии, особенно в модах с поправленным АИ и прочими прелестями.

                Да я не говорил, что они плохие. Просто не люблю.

                триарх

                В контрбатарейной борьбе в БАИ используйте ручную наводку, поскольку онагры там стреляют во все стороны, разброс такой, что кошмар просто

                Какой позор. Я впервые узнал об этой фиче)
                   триарх
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 11 октября 2015, 22:22

                  rawhide

                  технически неважно, разница лишь в деталях внешнего вида.. ash_no_sarissa - вариант "прощай, сарисса" на основе рескина Аветиса. ключевая разница в том, что ополченцы с псевдосариссами у меня имеют разную длину копий, что должно отображать то. что это не регулярные и тем более, не элитные бойцы, а так - только от сохи и к ней вернутся после войны. а если ставить выше рескин Аветиса, то длина копий будет у всех одинаковая.

                  Так, в вот теперь у меня возникли некоторые сомнения :0162: То есть в обоих случаях длинна копий у них будет укороченная (не ванильные хреновы сариссы македонские), но при этом если ставить первым ash_no_sarissa, то эти укороченные копья будут иметь еще доп.вариации по длине в отряде, а если первым ставить рескин, то копья будут опять же укороченные, но одинаковые по длине у всех бойцов отряда, так что ли? :038:
                     Rup.
                    • Imperial
                    Imperial
                    Hexenjäger

                    Дата: 11 октября 2015, 22:24

                    rawhide

                    ключевая разница в том, что ополченцы с псевдосариссами у меня имеют разную длину копий, что должно отображать то. что это не регулярные и тем более, не элитные бойцы, а так - только от сохи и к ней вернутся после войны. а если ставить выше рескин Аветиса, то длина копий будет у всех одинаковая.

                    Вот это точно надо было указать в шапке!
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 11 октября 2015, 22:28

                      триарх

                      А что дает бонус на стрельбу с высоты?
                      - повышенный урон. разница в том, что действует он не только на стенах, но и на холмах, склонах оврагов - т.е. и в полевых битвах. да, не отображается в UI. но о том, что на данной позиции юнит его получит можно судить по состоянию морали: если отряд на определенном месте получает + к морали за позицию на возвышенности, то и стрелковый бонус сработает. больше того, у рукопашников тоже есть бонус к урону при атаке сверху вниз)

                      триарх

                      сейчас, к примеру, дальность онагра на стене и моего в поле одинакова - 350. граница поражения одинакова.
                      на деле - не знаю. либо в игре есть глобальный ванильный баг, из-за которого на тактике не работают бонусы к дальности стрельбы (вспомните "неработающую" армейскую традицию на +20% дистанции), либо эта плюшка действует лишь в виде снижения штрафа к меткости и убойности за дистанцию (вспомните правило про 50-120 метров для стрелков (у арты предел 300м).

                      триарх

                      То есть в обоих случаях длинна копий у них будет укороченная (не ванильные хреновы сариссы македонские), но при этом если ставить первым ash_no_sarissa, то эти укороченные копья будут иметь еще доп.вариации по длине в отряде, а если первым ставить рескин, то копья будут опять же укороченные, но одинаковые по длине у всех бойцов отряда, так что ли? :038:
                      именно так.
                      Оффтоп (контент вне темы)
                         Putya
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 11 октября 2015, 22:39

                        А можно ли реализовать в рамках данного аддона(ну не поворачивается язык назвать такую большую работу родом) возможность переноса столицы?
                        А как онагр руками наводить?
                           триарх
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 11 октября 2015, 22:42

                          rawhide

                          на деле - не знаю. либо в игре есть глобальный ванильный баг, при котором в поле не работают бонусы к дальности стрельбы (вспомните "неработающую" армейскую традицию на +20% дистанции), либо эта плюшка действует лишь в виде снижения штрафа к меткости и убойности за дистанцию (вспомните правило про 50-120 метров для стрелков (у арты предел 300м).

                          Я бы только не сказал, что с расстояния в 200 метров стрельба не имеет смысла, кроме беспокойства. Просто сейчас воюю против германцев, у которых лучники бьют на 200, мои курды на 150, так они и с этого расстояния неплохо выбивают, особенно на море, где германские грабители с луками - жуть. В бою проверял, атаковал два таких корабля своими морскими лучниками, на каждый корабль врага по 4 моих, итог: по одному кораблю у меня сбежало, потеряв больше половины состава, еще по два потеряли по 15-25 человек. Германцы в самой перестрелке потеряли порядка 15-20 каждый экипаж, пока я их не утопил артой к чертовой матери. Итого возник вопрос, что за луки у морских стрелков восточников? Я все понимаю, что Восток в то время флотом блистать не должен, но лучники там всегда были отменные, тогда как сейчас рулят дальнобойные германцы. Особенно на море за счет дальности, можно за счет 200 метров отстреливать другие команды лучников, имеющих только 150, какими бы луками они не были вооружены.
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор T Trashavichok
                            Обновление Сегодня, 05:37
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление 27 марта 2024, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление 27 марта 2024, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 08:20 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики