Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         Tryggvi
        • Imperial
        Imperial
        Bokareis

        Дата: 06 ноября 2015, 15:24

        rawhide

        военные порты железка чаще всего перестраивает под рыбохозяйства и торговые нужды.

        Честно говоря, очень удивлён. По ощущениям моих последних кампаний, ИИ строит военные порты вообще где только может. Когда я изгонял Сасанидов из Египта, у них там чуть ли не все порты в Красном море были военными... Ну да ладно, может, мне так "везёт".

        rawhide

        но дополнительная мотивация для выбора военного порта игроку все равно нужна

        Как вариант - просто дать небольшой (5-6 пунктов) бонус к порядку. Игроку всяко нужнее, чем ИИ.
           rawhide
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 06 ноября 2015, 15:30

          Tryggvi, в моем случае ВРИ только-только справилась со стартовым голодом, как я снова обрушил ей с/х)
          Как раз на Египет и Ливию, которые готы разграбили в хлам за несколько лет маневров и тяжелых боев, приходится до трети с/х производства империи...
             Tryggvi
            • Imperial
            Imperial
            Bokareis

            Дата: 06 ноября 2015, 22:50

            rawhide, у меня как на зло, он продолжает фигачить военные порты:
            Imperial
            Тут вдобавок ещё и две одинаковых казармы поставил:
            Imperial
            Год 415, или около того:
            Imperial
            Братья-вестготы, даже несмотря на то, что ещё не обновлены, уже прилично прут. Вандалов и аланов вынесли (первые так и не осели). Свебы вели себя как-то чуднО, замирившись со ЗРИ. В итоге тупо прокочевали туда-сюда, и сейчас или выносят, или уже вынесли.
            Получил доступ к римским стрелковым и пехотным казармам, и почему-то только сейчас подметил, что это не так уж и круто, как мечталось. Во первом случае, конечно, элитные баллистарии - и это хорошо, а вот во втором у римской пехоты низковат боевой дух, чардж никакой. Нет, защищаться ими, конечно, приятно, но основными мечниками всё-таки остаются палатинские предатели (которые, будь у них хитпойнтов побольше, тянули бы на золото) и готский варбанд. Римская кавалерия, как понимаю, тоже будет не круче готской. Так что остготы, на самом деле, болеют той же болезнью, что и вестготы - в начале-середине игры они сильны, а вот в конце особо красоваться им нечем, разве что только пикинёрами (как вестготы - гардингами). Впрочем, у остготов это искупается мощнейшими возможностями на старте и крутыми гарнизонами. Так, мысли вслух :)
               Kok
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 07 ноября 2015, 15:35

              Подскажите пожалуйста что как и куда устанавливать, никогда модов не ставил
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 07 ноября 2015, 17:06

                Kok, для начала, кидаете все файлы в папку data. архивы - разархивировать туда же. порядок и способы установки описаны в шапке Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
                   Sakā
                  • Imperial
                  Imperial
                  Кочевник

                  Дата: 07 ноября 2015, 17:26

                  rawhide может пригодится когда-нибудь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Magister_equitum
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 07 ноября 2015, 18:51

                    Sakā (07 ноября 2015, 17:26):

                    rawhide может пригодится когда-нибудь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Кстати, офигительный сайт, я с него последние 4 недели не вылезаю :0142:
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 07 ноября 2015, 23:21

                      :sounds: наконец родил более-менее полное описание боевой системы мода :0162:

                      так что теперь можно заранее понять, что происходит в TtK во время боя))
                      конечно, все изменения сразу не вспомнил, но значительная их часть и общие принципы теперь описаны.
                         Magister_equitum
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 08 ноября 2015, 14:37

                        rawhide (07 ноября 2015, 23:21):

                        :sounds: наконец родил более-менее полное описание боевой системы мода :0162:

                        так что теперь можно заранее понять, что происходит в TtK во время боя))
                        конечно, все изменения сразу не вспомнил, но значительная их часть и общие принципы теперь описаны.

                        Онагры, кстати, по-прежнему почему-то рулят, даже на поле боя. Возможно, их еще больше нерфить нужно?
                        Не знаю, может, опять-таки, рандом, но катапульты и вражеских зольдатен превосходно в поле выцеливают, и башни с одного залпа сносят (в смысле, что попадают в них).

                        Рассмотрите, пожалуйста, этот момент. :)
                           GyJIeBeP
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 08 ноября 2015, 17:04

                          Глаза разбегаются, слишком много модов .
                          Спойлер (раскрыть)


                          Не пойму какой лучше, отзывов в стиме почти и нет. Все ставить смысла нет, а какой лучше не пойму, жаба гложит, лучше уж забить и не ставить, ИИ все равно криво качает их, польза игроку больше. Много ли я потеряю если не буду ставить эти моды. ?

                          - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                          'Magister_equitum'
                          [/quote]
                          Спойлер (раскрыть)
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор O OlegDo
                            Обновление 57 мин. назад
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление Вчера, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление Вчера, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 20:13 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики