Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         GyJIeBeP
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 09 ноября 2015, 13:57

        'rawhide'
        Imperial
        Подскажите, в какой строке цифры отвечают за эскалацию, хочу прям чуток скинуть, у вас идеальный вариант. Корректирую для себя.
           rawhide
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 09 ноября 2015, 13:59

          GyJIeBeP

          А то 400 год , а до 2 лвл как было в начале полоска так и осталась. Хотя и торгую и городов много.И не предаю.
          а в том и смысл) и АИ стартует медленнее (и те же империи дольше держатся. когда у противников по 2 армии, а не по 4-6), и игроку не так и просто. сейчас у меня за готов 405 год, все еще первый уровень империума и всего две армии. на такие огромные провинции, как Египет и Ливия. и это без гарнизонов (замедленная ассимиляция - примерно 15-20 ходов на перестройку главного здания и повышенная цена этого дела) и при повышенном уровне сопротивления оккупации и религиозного недовольства. и при войне с ВРИ и персами одновременно)). нормальный хардкор))

          про эскалацию - е-мое, читайте названия модификаторов. там прямым текстом все написано - что и за что отвечает.
             триарх
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 09 ноября 2015, 14:03

            Савромат

            Ну я бы не сказал. Попадание каменного снаряда (не говоря о горючем) в плотно построенную когорту - однозначно огромный урон. Другое дело - попасть по движущейся цели из древних камнеметов - затруднительно

            Но только в плотно построенную. При разреженном строе урон минимален, это в игре и сейчас присутствует. И естественно никаких снайперских выстрелов по движущимся целям - только если ручное прицеливание с упреждением, но ввиду большого разлета это сейчас не имеет смысла. Когда играл последний раз - то часто отключал онагры в полевых сражениях после первого залпа- нафиг, они больше набивают своих, чем попадают по противнику.
               rawhide
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 09 ноября 2015, 14:06

              Савромат

              В античном мире камнеметы по войскам в полевых боях не применялись - видимо, меткость не та и вообще что-то не то было. Стреляли из стрелометов - причем пачками стрел или дротиками. Что греки, что римляне (Цезарь даже ввел в легионы штатную полевую артиллерию - в терминах Р2ТВ - "хиробаллист"). Но в игре стрелометы неэффективны т.к. стреляют одним снарядом и массового урона не наносят.
              хм, но виртуальный массовый урон приписать им можно). визуально будет лететь один дротик, а игра будет считать их тремя - с соответствующим результатом.
              впрочем я и без этого легким тюнингом довел хиробаллисту до состояния "имба полевая" :0182:. в одиночку никакой пехотный отряд не может до нее добраться с фронта. и в составе армии вполне прилично в поле работает, что у игрока, что п/у АИ. за счет увеличения скорострельности, увеличения дальности (немного) и пары эффектов от попадания снаряда.
                 триарх
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 09 ноября 2015, 14:10

                rawhide

                впрочем я и без этого легким тюнингом довел хиробаллисту до состояния "имба полевая" . в одиночку никакой пехотный отряд не может до нее добраться с фронта. и в составе армии вполне прилично в поле работает, что у игрока, что п/у АИ.

                Это да :0182: иногда до нее и конница добежать не успевала, поэтому не надо добавлять еще урона, все таки гатлинги появились малость попозже :030:
                   GyJIeBeP
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 09 ноября 2015, 14:26

                  siege_escalation_level_1_count_wall_pieces_health_less_than 5
                  siege_escalation_level_1_total_wall_health_less_than 80
                  siege_escalation_level_1_wall_pieces_health 50
                  siege_escalation_level_2_wall_breaches_count 5

                  перевод ни чего адекватного не дал. за что отвечает каждая строка? если увеличить/снизить цифры.
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 09 ноября 2015, 14:32

                    это другие параметры - степень и скорость разрушения стен и проч. я, кстати, это не менял, значения ванильные. уменьшал длительность осады, за это отвечают иные переменные. нет файлов под рукой, чтобы посмотреть, какие.
                       Татарин
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 09 ноября 2015, 14:39

                      А онагры АИ (и в частности - убер-онагры гуеннов) тоже были порезаны, или вы надругались лишь над артилерией игрока?
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 09 ноября 2015, 14:43

                        Татарин всем все досталось. менялись ведь параметры системы орудие/снаряд, а не навыки национальных команд инженеров. а метательные машины и снаряды к ним одинаковые для всех (есть лишь разделение корабельные/сухопутные)
                           GyJIeBeP
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 09 ноября 2015, 14:47

                          rawhide (09 ноября 2015, 14:32):

                          это другие параметры - степень и скорость разрушения стен и проч. я, кстати, это не менял, значения ванильные. уменьшал длительность осады, за это отвечают иные переменные. нет файлов под рукой, чтобы посмотреть, какие.

                          как раз поменять скорость разрушения и хочу, а не время.
                          siege_escalation_level_1_count_wall_pieces_health_less_than 5 -это наверно 5% за ход в осаде урон стенам?
                          siege_escalation_level_1_total_wall_health_less_than 80 -это не пойму
                          siege_escalation_level_1_wall_pieces_health 50- не пойму
                          siege_escalation_level_2_wall_breaches_count 5 - тоже % урона стенам?
                             Похожие Темы
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор k kastus77
                            Обновление Сегодня, 16:39
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор T Thanatis
                            Обновление Вчера, 20:39
                            FField of Glory: Kingdoms
                            Field of Glory: Kingdoms
                            Автор в виталя_лихатск...
                            Обновление Вчера, 06:18
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2024, 19:51 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики