Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         Оромэ
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 24 января 2016, 10:10

        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

        А вообще отпад - если при роспуске юнита его мэнпауэр будет возвращаться в регион, из которого юнит нанят или в котором он распущен.

        Это осуществимо :006:

        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

        Уберет бесконечные стеки у игрока и у ИИ.

        На ИИ пока не распространяется. И будет трудно адаптировать эту систему для ИИ. Только частично и с мухляжом. :0142:

        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

        И еще налоговую ставку и рост понижать от уменьшения населения в провинции - вообще жесть будет.

        Может быть осуществимо :006: :006:
           Rup.
          • Imperial
          Imperial
          Hexenjäger

          Дата: 24 января 2016, 12:27

          Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьMagister_equitum

          Уберет бесконечные стеки у игрока и у ИИ.

          С действующей экономикой я этих бесконечных стеков и сейчас не наблюдаю.

          Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьMagister_equitum

          И еще налоговую ставку и рост понижать от уменьшения населения в провинции - вообще жесть будет.

          В игре же есть механизм иммиграции.
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 24 января 2016, 12:38

            я так понял, что речь идет про активацию зависимости набора от количества населения?
            тю)
            я чуть ли не с выхода игры смотрю на строки с этим делом в стартпозе и таблицах, и каждый раз машу рукой: это уже совсем другая игра. ради одной этой фишки нужно весь баланс менять. результат может быть интересен, но мне это не кажется шибко насущной необходимостью.
               Чиполлино
              • Imperial
              Imperial
              Итальянский лук

              Дата: 24 января 2016, 13:10

              Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьОромэ

              Просто в качестве информации вот такие штуки делают ребята.
              На Аттилу Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              На Рим 2 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьMagister_equitum

              Это точно нужно в TtK. Уберет бесконечные стеки у игрока и у ИИ.

              И еще налоговую ставку и рост понижать от уменьшения населения в провинции - вообще жесть будет.
              А вообще отпад - если при роспуске юнита его мэнпауэр будет возвращаться в регион, из которого юнит нанят или в котором он распущен.

              Этот вопрос уже обсуждали ранее:

              Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЧиполлино

              Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьHonda Tadahacu

              Еще хотелось бы видеть привязку набора войск к количеству и качеству подконтрольного населения, а то когда на среднем какое нить двухпровинчатое государство выставляет 10 стеков, выглядит не айс. Я не говорю, что сложно их перемолоть просто пора бы уже уровень сложности привязывать не к количеству а к качеству.

              Вопрос спорный. Минигосударство ведь может рекрутировать наёмников в эти 10 стэков, просто изначально они будут считаться родными войсками, а не коричневыми, как при их рекрутинге в АТВ. Кроме того, замут на количесвто населения может негативно сказаться на маленькие государства, которые могут стать нежизнеспособными из-за отсутствия людских ресурсов, финансовых и т.д. Единственный выход - это либо создание конфедерации из миникоролевств (типа, как в Эпохе - Шотландия и т.д., или как во втором Риме), либо сразу идти в вассалы к более сильному.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

              Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьHonda Tadahacu

              Еще хотелось бы видеть привязку набора войск к количеству и качеству подконтрольного населения, а то когда на среднем какое нить двухпровинчатое государство выставляет 10 стеков, выглядит не айс. Я не говорю, что сложно их перемолоть просто пора бы уже уровень сложности привязывать не к количеству а к качеству.
              это, кстати и сейчас есть в игре. просто опция неактивна. всего 4 строчки настроить в одной из таблиц) но вопрос, как это отразится на геймплее, с учетом того, что Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
                 Савромат
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 24 января 2016, 13:56

                Я тоже считаю что мод Магнара и Ко - спорный. Мод ради мода. Не зря СА выкинуло население из участия в игровом процессе (хотя оно и есть везде). Ненужно оно для игры. А умножать сущности сверх необходимых - не наш метод #*
                   Mark Antoney
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 24 января 2016, 14:03

                  Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьСавромат

                  Я тоже считаю что мод Магнара и Ко - спорный. Мод ради мода. Не зря СА выкинуло население из участия в игровом процессе (хотя оно и есть везде). Ненужно оно для игры. А умножать сущности сверх необходимых - не наш метод

                  Самое главное, что оно для Аи не работает. Мне например было бы интересно еще добавление таких фишек. Для АИ конечно, нет, так как он с ними не справится.
                  Просто из таких штук и складывается впечатление от игры. Вот например Вы прикрутили трейты на дипломатию, ведь красота же. Я раньше вообще не читал все эти трейты, потом появились иконки Карла Кори, так захотелось смотреть, читать их. \потом ввели трейты на дипломатию, так еще больше стал читать их :) А если бы еще ввести такую штуку, например влияние у представителя фракции до 10, так и трейт тогда вообще ни на что не влияет. А вот влияние например 50-100 тогда и трейт уже +-20, а влияние 100-150 трейт +-30 и т.д. Тогда и появится смысл снижать кому нибудь влияние.
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 24 января 2016, 14:08

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, АИ справится. другое дело, что для этого потребуются такие усилия по перекройке игры, что не стоят всего одной этой фишки.
                    по сути, это был бы глобальный мод, построенный для обеспечения правильного функционирования единственного элемента.
                       Mark Antoney
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 24 января 2016, 14:13

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

                      Mark Antoney, АИ справится. другое дело, что для этого потребуются такие усилия по перекройке игры, что не стоят всего одной этой фишки.
                      Сообщение отредактировал rawhide: Минуту назад

                      Да я понимаю, и уверен что Магнар точно не учитывает такие факторы, как Вы или Савромат в своих модах.

                      - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                      Кстати по моду, вышел из кризиса за ЗРИ с минусом казны в 5К. Снес церкви на один уровень ниже и казармы 4 уровня, освободились порядка 25 к, на которые построил более насущное. Единственное не понял зачем казармы 4 уровня, вроде как дают только +1 к нанимаемым войскам зато жрут дай боже :)
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 24 января 2016, 14:15

                        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьMark Antoney

                        Вот например Вы прикрутили трейты на дипломатию, ведь красота же.
                        кстати, это не я. это Савромат в Дарк-моде с дипломатией много что хорошего сделал. а в TtK на это дело влияет, в первую очередь, Рерих-мод Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. и встроенный и чуть переработаннный legendary generals and armies Прометеуса-Скидвара.
                           Mark Antoney
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 24 января 2016, 14:17

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                          Оффтоп (контент вне темы)
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор i inbeat777
                            Обновление Сегодня, 11:07
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление Вчера, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление Вчера, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 12:42 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики