Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         Tryggvi
        • Imperial
        Imperial
        Bokareis

        Дата: 03 февраля 2016, 09:36

        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьSakā

        Я не давно проверял вестготов, там 70-80% отрядов метают дротики, при чем по 4 штуки и еще в обороне!!!

        Вы что-то путаете. Во-первых, распределение "дротомётных" отрядов там плюс-минус как в ванили. Во-вторых, по 4 дротика только у линейки бывших фальксменов. Это вдвое больше, чем было, но всё же это не чистые застрельщики. В-третьих, все отряды с дротиками, даже с прекурсорами, могут метать их без атаки - просто если враг в радиусе поражения. Так что не вижу кардинальной разницы. Настоящих застрельщиков, подобных северянам или тем более бургундам, у готов нет.
           rawhide
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 03 февраля 2016, 10:31

          на тему вчерашнего разговора о победах над АИ всухую по ночам. после некоторых правок такой вот результат ночного штурма одного из шотландских городков под властью нортумбрийцев:
          Imperial
             триарх
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 03 февраля 2016, 13:43

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

            там штука в штрафе в -8 морали за сам факт обстрела. а свистульки остались ванильными, просто эффект плюсуется.
            среди прочего, что было сделано ради баланса, увеличил штраф своим за friendly fire)

            Это о каком штрафе идет речь? :038: свистки и так обрушают мораль своим воинам - в начале кампании при низких навыках полководца и низкой морали начальных войск их использовать было чревато - разбегались свои же отряды под давлением АИ :0182:
            И да, штраф за просто обстрел не всегда есть - нужно присмотреться будет в бою, а вот штраф за обстрел из дальнобойных машин - это да.
               rawhide
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 03 февраля 2016, 13:59

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьтриарх

              штраф за просто обстрел не всегда есть
              он действует постоянно, пока длится обстрел из луков, пращей и дротиков. независимо от результативности и проч. просто не в каждый момент отображается в инфокарточке юнита. точно также, как и штраф за нахождение под обстрелом метательных машин. для ручного метательного оружия штраф -8, для машин -10.
              был) и это дело плюсовалось к пенальти от свистящих или горящих стрел. плюс обстрел увеличивал усталость, а от усталости был свой штраф. до -15 за крайнюю степень утомления).
                 триарх
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 03 февраля 2016, 14:25

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

                он действует постоянно, пока длится обстрел из луков, пращей и дротиков. независимо от результативности и проч. просто не в каждый момент отображается в инфокарточке юнита. точно также, как и штраф за нахождение под обстрелом метательных машин. для ручного метательного оружия штраф -8, для машин -10.

                А, ну если не всегда отображается - тогда понятно. Я всегда играю с открытой вкладкой о полной инфе по юнитам, предпочитая наблюдать за изменениями статов, параметров и прочего, чтобы сразу отмечать что-то необычное и интересное :)
                К слову, отметил интересный момент, только пока не ясно, к чему он привязан: иногда, разбитая конница противника, убегая, вдруг теряет скорость с 65 до 49, причем дело не в местности - преследующие их мои всадники скорость не теряют, отлавливая беглецов. То ли это привязано к усталости, то ли из-за того, что отряды врага рассеяны :038:
                Спойлер (раскрыть)

                Если инфа в карточках отображается некорректно (и есть зависимость скорости от усталости), то тогда становится ясно, как мои всадники-франки в предыдущей кампании со скоростью 65 на ровной местности не только догнали налетчиков со скоростью в 75, но и всех их перебили
                Спойлер (раскрыть)

                И кстати (про обстрел), в этом случае у пращей классный бонус: мало того, что идет снижение морали из-за обстрела и накопление усталости, так они еще затормаживают противника, снижая скорость атаки. Залп камнями по атакующей коннице дает еще несколько секунда стрелкам, чтобы отойти за спины линейной пехоты. В кустарнике или пересеченной местности это вообще здорово работает, где конницу можно затормозить еще сильнее и перестрелять до столкновения за счет торможения и потери строя под камнями.

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

                был) и это дело плюсовалось к пенальти от свистящих или горящих стрел. плюс обстрел увеличивал усталость, а от усталости был свой штраф. до -15 за крайнюю степень утомления).

                С усталостью вообще здорово, воины теперь не являются убер-терминаторами, которым все по фигу, и не как в ванили успевают за 10 секунд бега истощиться и за 8 снова отдохнуть :0162: Изматывание армии может стать причиной бегства и обрушения фронта. У меня так в одном из боев при атаке АИ на город подкреплением была армия на быстром марше. Так пока она подошла к городу, то все воины были крайне истощены и колебались при подходе к противнику. В результате, хватило атаки и обстрела АИ, чтобы разогнать часть стрелков, бой выдержали только высокоморальные тэны, а после разгрома врага, преследовавшая противника конница, от истощения и гребанных башен поселения несколько раз обращалась в бегство, не сумев организовать толковое преследование. Это опять же к слову о том, что для уничтожения армий АИ полностью нужно организованное именно игроком преследование, а не вырезание автоматом всех бегущих, упрощающие жизнь игроку, когда армия АИ дает деру, а игрок их не может отловить.
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 03 февраля 2016, 14:54

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьтриарх

                  И кстати (про обстрел), в этом случае у пращей классный бонус: мало того, что идет снижение морали из-за обстрела и накопление усталости, так они еще затормаживают противника, снижая скорость атаки.
                  такой эффект есть у всех видов метаемого снаряжения: и у камней, и у стрел и у дротиков. даже у дротиков, метаемых прекурсором.
                     триарх
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 03 февраля 2016, 15:02

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

                    такой эффект есть у всех видов метаемого снаряжения: и у камней, и у стрел и у дротиков. даже у дротиков, метаемых прекурсором.

                    Разве? Просто при наведении курсором на тип снаряда, всплывает подсказка с его описанием: у просто снаряда (стрелы, копья) не описывается бонус торможения противника, только урон, а вот у камня пращи он есть, вроде 25% снижение скорости и натиска у противника. Или что-то не так с подсказкой?
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 03 февраля 2016, 15:24

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьтриарх

                      у просто снаряда (стрелы, копья) не описывается бонус торможения противника, только урон, а вот у камня пращи он есть, вроде 25% снижение скорости и натиска у противника. Или что-то не так с подсказкой?
                      ох. еще проверю - мог ошибиться)

                      но скорее всего штука в том, что в UI отображаются не все параметры. не все действующие в бою модификаторы отображаются на экране хоть в каком-то виде. а из тех что есть, не все выводятся подробно (часто идут в категории other). например, большая часть бонусов и штрафов, что я прописывал для местности и погоды, вообще никак не отображается на экране, хоть и действует. это нужно прописывать отдельно, а мне лень заморачиваться ради одних лишь подсказок. да и не слишком люблю, когда все подробно разжевано. вообще бы убрал все подсказки и подробные статы юнитов, оставив лишь экспрессивные текстовые пояснения, как в МТВ-1 :0182:
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 03 февраля 2016, 16:42

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, проверил:
                        Imp
                        все виды метаемого снаряжения снижают скорость чарджа и скорость перемещения, не только снаряды для пращи.
                        а свистульки еще и -8 атаки дарят))
                        последнее - понятия не имею, где прописано.
                           Sakā
                          • Imperial
                          Imperial
                          Кочевник

                          Дата: 03 февраля 2016, 17:54

                          Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьTryggvi

                          Вы что-то путаете. Во-первых, распределение "дротомётных" отрядов там плюс-минус как в ванили. Во-вторых, по 4 дротика только у линейки бывших фальксменов. Это вдвое больше, чем было, но всё же это не чистые застрельщики. В-третьих, все отряды с дротиками, даже с прекурсорами, могут метать их без атаки - просто если враг в радиусе поражения. Так что не вижу кардинальной разницы. Настоящих застрельщиков, подобных северянам или тем более бургундам, у готов нет.

                          Я же привел пример: Я в РИМе 2 играя за Македонию прописал всем кельтам возможность метать по два дротика (ДВА дротика прописал только мечникам, а их было больше чем копейщиков). Кампания была насыщенной, мои фалангиты за пару выстрелов превращались в решето. Войска несли потери страшные и кампания очень долго-долго продвигалась. При чем я много проигрывал именно кельтам.
                          Но я не хочу спорить, автор решил так и все. Просто я сам поменяю для себя, чтобы было так как мне видится.
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор R Raul
                            Обновление Вчера, 21:11
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление 27 марта 2024, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление 27 марта 2024, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 01:08 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики