триарх, мне и правда, некогда делать очень многое) тем более недосуг искать, как исправить отдельные мелкие ляпы СА. они мне жить не мешают (кроме странности с анчами у агентов, и то не у всех спутников такое бывает).
добавлю еще такое (на тему стен щитов, фортификации всем и проч).
подхода "отсыпать всем понемножку" не будет. идея "баланс любой ценой" идет лесом - с ней одна скука и однообразие. у одних есть одни стратегические или тактические плюбшки, у других - другие. а
залегендировать можно что угодно - и наличие и отсутствие чего-либо))
чтобы пояснить это дело, приведу пару цитат из старой статьи про винрарные 4x-игры. они о более глобальных вещах, а сейчас разговор идет о разных мелочах скорее косметического характера. но это все из той же оперы:
Цитата
Каким бы не были истинные причины, много старых игр было намного сложнее современных. И пока такая сложность могла по-разному проявляться, зависимо от игры, общий источник этой сложности и в жанре RPG, и в стратегиях всех времен – плохой баланс.
Цитата
Действительно, геймеры часто жалуются на дисбаланс в таких играх как Master of Orion 2 и Master of Magic. Некоторыми расами очень легко выиграть, в то время как другими – практически невозможно. Между тем, некоторые технологии/заклинания очень сильны, и им просто нереально противостоять, если они используются против игрока. Многие игроки, особенно те, кто начали играть недавно, сетуют на то, как же разработчики умудрились создать такую однобокую на практике игру.
А что если дисбаланс – это скорее сила, чем недостаток?
Действительно, дисбаланс – очень печальная штука в мире игр, особенно, когда он играет не на руку геймеру. Но дисбаланс – это именно то, что привносит разнообразие. Конечно, некоторыми расами в Master of Orion 2 легче выиграть игру, чем другими, но каждая раса имеет свой уникальный стиль и требует особого подхода к управлению, чтобы добиться успеха. Между тем, именно дисбаланс придает AI настоящей индивидуальности. Каждый игрок Master of Orion 2 знает, как легко подписывать договоры с мирными Псилонцами, и какую угрозу представляет раса Саккра. Точно так же, дисбаланс заставляет геймера вносить поправки и изменять стратегию или же быть побежденным. Если игрок понимает, что его раса соседствует с Саккра, он выбирает совершенно иную стратегию, нежели если бы он соседствовал с Псиолонцами; геймер, который думает, что эти две расы являются просто копиями, только нарисованными по-разному, делает это на свой страх и риск.
Дисбаланс может по-своему добавлять в игру много веселья. В Master of Magic много несбалансированных или слишком сильных заклинаний и возможностей рас – это то, что является душой игры. Нельзя обвинить в игру в том, что она скучна и неинтересная.
Цитата
присущий игре дисбаланс создает много возможностей для разработки блестящих стратегий и приводит к запоминающимся монетам и военным историям, которыми можно поделиться с другими игроками.
Дисбаланс может создать глубину для игр жанра 4Х. Если все будет слишком сбалансировано, это может привести к тому, что геймеры начнут жаловаться на «бездушность» игры. Таким образом, на практике игра может оказаться, своего рода, пустой, даже несмотря на то, как хорошо она сделана.
PS: про генеральский отряд в русской локализации посмотрю. вроде как все прописывал, но мог и пропустить.
- - - Сообщение автоматически склеено - - -
забыл еще про одну важную вещь.
Tryggvi выпустил
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
процитирую автора:
Tryggvi
Тестовый Рерих-мод 1.4
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Итак, вот вам файл. Это ТТК1.5.3 с внесёнными правками, так что можно его использовать вместо базового ТТК (только аланы снова станут арианами, если подключать эфталито-венедский стартпоз).
В общем-то в нём воспроизведено всё то, что я писал в планах, плюс я поменял культурный трейт пустынникам. "Расколотая вера" на самом деле не была эффектом. У неё не было точки приложения, это был просто "гвоздь", чтобы повесить текст. Напомню, что она действовала только на новые религии, т.е. пустынные + зороастризм. Теперь я влепил им +15% ко всем религиозным беспорядкам. Таким образом, изучив все свои религиозные техи, пустынники будут иметь только 20-25% снижения беспорядков. Вначале же игры им жизнь несколько усложнится.
Содержание жрецов, как и вычислил papeion, фиг привяжешь к деньгам. Впрочем, в свете новой экономики ТТК, я подумал, что это и не нужно (по этой же причине я отказался от повышения цены спецоперации). Агенты (все) теперь жрут еду, размер варьируется в зависимости от характеристик персонажа. По 3 еды за каждый пункт "профильной" характеристики (для жрецов это авторитет), по 2 еды за каждый пункт остальных.
Собственно, на что прошу обращать внимание:
- разумеется, как теперь баланс еды работает. Не участился ли голод у ИИ/не стал ли он набирать меньше агентов.
- каковы темпы "перекрещивания" территорий в свете порезанных эдиктов. Если по-прежнему высоки, придётся резать жрецов.
- в ТТК есть три эдикта на мораль (у кельтов, ариан и православных; четвёртый - у тенгрианцев - я изменил полностью, и там теперь про другое), которые rawhide заметно понерфил. Я не учитывал это нерф в балансе. Выгодны ли теперь эти эдикты? Не нужно ли переделывать баланс?
Вроде всё.
рекомендую заменить этим файлом базовый файл мода ТТК (то есть подключить
@@@_test_TTK1.5.3_RM1.4_v2. а
@@_TTK1.5.3_RM1.3_w_fow, соответственно, отключить). новую кампанию начинать не нужно, текущей игре это не повредит.