Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 08 апреля 2016, 11:29

        stauffen, технологическая цепочка в TWA эмулирует исторические процессы. точнее их внутриполитическую и экономическую составляющие. и соответственно является таким же системообразующим элементом игры, как похолодание, нашествие гуннов, "снятие печатей" итп. тут я говорю не столько только о специфических штрафах в ТтК (хоть они являются развитием этой системы). наиболее очевидный пример - религиозные технологии у римлян и их последствия.

        так что нельзя быть "немножко беременной". нельзя "чуть-чуть феодализироваться". нельзя при переходе от племенной структуры к королевской власти на базисе римской бюрократической системы отделаться лишь косметическими изменениями структуры расходов итп.
           Sakā
          • Imperial
          Imperial
          Кочевник

          Дата: 08 апреля 2016, 11:49

          На развитие технологии можно смотреть по разному, но они должны наверное подразумевать прогресс/регресс со всеми вытекающими.
          В игре не возможно заставить игрока изучать технологии постоянно, захочет не будет, подготовится наберет жирок и только потом изучит, а можно еще и несколько веток изучать не до конца тем самым продлив свое благополучие (некоторые так играют сам видел). Можно долго об этом говорить, но суть от этого не изменится.
             stauffen
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 08 апреля 2016, 11:51

            rawhide

            stauffen, технологическая цепочка в TWA эмулирует исторические процессы. точнее их внутриполитическую и экономическую составляющие. и соответственно является таким же системообразующим элементом игры, как похолодание, нашествие гуннов, "снятие печатей" итп. тут я говорю не столько только о специфических штрафах в ТтК (хоть они являются развитием этой системы). наиболее очевидный пример - религиозные технологии у римлян и их последствия.

            так что нельзя быть "немножко беременной". нельзя "чуть-чуть феодализироваться". нельзя при переходе от племенной структуры к королевской власти на базисе римской бюрократической системы отделаться лишь косметическими изменениями структуры расходов итп.

            ок. я абузер. и не стесняюсь это сказать. А изучать теху которая тебя только штрафует - я же не АИ делать что-то про заданной программе. Ладно были б значимые плюсы :002:
            P.S. приведу примеры - в карфаген-моде у папейона были внедрены подобные повышения зп. и они также обосновались "при переходе от племенной структуры к королевской власти" на подобных примерах. Одно из повышений включалось в результаты граждской войны - победил, выбрал империю или республики и получаешь штрафы и плюсы.
            Другое повышение было заложено в изучение технологии, которая как бы симулировало переход от предыдущей системы набора войск к имперской профессиональной армии, и соответственно появлялись новые юниты имперского типа. И повышалась цена на все юниты, не только на новые, но и на старые. И тут логично было все - и все повышения зарплаты я осознанно изучал, выбирал и принимал. Потому что логично, обоснованно и какие-то плюшки в виде армии нового типа я получал.
            Эта технология у римлян - риторика товарищества дичь. В чем обоснование повышения зарплаты? где эта подоплека повышения? войска боеспособнее? появились новые знатные отряды, которые бы симулировали новые отношения в обществе и в армии, что обуславливало новые зарплаты. Nothing, ZERO.
            Вкладывать повышение содержания надо тогда в другие технологии.
            Но это мое имхо. убеждать никого не собираюсь. Когда посчитаю нужным в ходе кампании, я изучу, чтобы получить чистую ветку без неизученных пятен. Усе.
               Sakā
              • Imperial
              Imperial
              Кочевник

              Дата: 08 апреля 2016, 11:56

              stauffen

              Эта технология у римлян - риторика товарищества дичь. В чем обоснование повышения зарплаты? где эта подоплека повышения? войска боеспособнее? появились новые знатные отряды, которые бы симулировали новые отношения в обществе и в армии, что обуславливало новые зарплаты. Nothing, ZERO.
              Вкладывать повышение содержания надо тогда в другие технологии.
              Но это мое имхо. убеждать никого не собираюсь. Когда посчитаю нужным в ходе кампании, я изучу, чтобы получить чистую ветку без неизученных пятен. Усе.

              Тут как раз все логично, не поспоришь :046: .
                 rawhide
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 08 апреля 2016, 12:05

                Sakā

                На развитие технологии можно смотреть по разному, но они должны наверное подразумевать прогресс/регресс со всеми вытекающими.
                нелинейна структура игры. и вообще понятия прогресса не существовало в то время. Это радость последних трех веков.

                грубо говоря, игровой мир меняется, но к лучшему или худшему - не играет роли. главное, что происходят определенные процессы и соответственно меняются условия игры.

                stauffen

                Эта технология у римлян - риторика товарищества дичь.
                это у всех, не только у римлян. что там у ромеев - не помню. а у варваров на этом месте - Elite Military Class
                "Hierarchy keeps men in line and reminds them of their station" (пишут о ней CA). в игре этот момент - пик формирования и обособления военной элиты. содержательно с ним связаны такие цивильные технологии, как Land Grants, New Aristocracy, King`s Court и прочие.


                в целом же, stauffen, игроки вольны делать все, что захочется в игре))). это вообще абсолютно приватное дело. тут главный момент - понимать, что именно делаешь, что происходит в кампании. и в этом у меня к вам вопросов нет :008:

                PS: я же говорил, что fair play - самый флеймогонный повод. и может далеко завести))
                   Sakā
                  • Imperial
                  Imperial
                  Кочевник

                  Дата: 08 апреля 2016, 12:17

                  rawhide

                  и вообще понятия прогресса не существовало в то время. Это радость последних трех веков.

                  Смотря какой прогресс Вы имеете в виде, я про постройки доступные после изучения определенных технологий и тех маленьких плюшек что присутствуют в игре.
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 08 апреля 2016, 12:20

                    Sakā, я о том, что не обязательно движение от худшего к лучшему. может быть наоборот, ухудшение условий. может ничего не измениться - это все не играет роли. просто есть определенное социальное явление. оно случилось. и все. а последствия могут быть плюшками или розгами - не важно.
                       papeion
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 08 апреля 2016, 14:35

                      Какой-то апргрейд юнитов можно перекинуть с одной на др. технологию... т.е. технологую, где как раз эти самые злые повышения зарплаты.
                      И тогда будет самый луший-адекватный повод повысить общую зарплату.
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 08 апреля 2016, 14:56

                        papeion

                        И тогда будет самый лучший-адекватный повод повысить этим и многим другим солдатен пенсион.
                        вряд ли лучший) то, что есть сейчас, уже содержит в себе исчерпывающие объяснения. стоит лишь вчитаться в названия техов, их пояснения и обдумать всю систему)
                        но для геймеров с важными апгрейдами будет понятнее да. меньше придется объяснять) :008:

                        впрочем все равно эта система накрывается клоакой. АИ не выдерживает такого прессинга. а дать ему скидку на эти новые эффекты невозможно (проверено), т.к. скидка будет действовать с самого начала кампании и вызовет вылеты: в начале игры юниты железки получат отрицательное содержание.

                        так что сегодня буду переделывать систему. вдвое-втрое срежу точечное повышение цен от технологий отдельным классам юнитов. но в гандикапах именно игроку выдам урезанное обратно. уныло, конечно.

                        есть еще один вариант, но еще нужно искать способ его реализации. денежные эффекты (и не только они) в игре делятся на две части.
                        1) те, которые изменяют базовую стоимость события или юнита
                        2) те, что меняют итоговую сумму.

                        пример: есть базовые настройки коррупции (в campaign_variables). а есть те эффекты на коррупцию, что меняют лишь финальную сумму. таковы эффекты губернаторских перков или то, что в TtK прописано в шкале госконтроля (централизации-децентрализации). например при базовом значении коррупции 20% эффект -10% коррупции не изменит базовую цифру, коррупция не станет с ним вдвое ниже. нет, с эффектом губернатора на -10% коррупции финальные управленческие расходы составят 18% вместо 20%.

                        точно также с содержанием. есть базовый upkeep и те эффекты, что я на его основе сделал для телохранителей, тяжелой пехоты и проч.
                        а есть какие-то эффекты, которые снижают не базовую стоимость содержания, а вычитают проценты от итоговой суммы. вот пример одного из них:
                        Imp
                        с ним эта свебская армия АИ свободно живет, не вызывая вылетов. хотя эти -35% накладываются на базовые -35/40% от гандикапов ванилы и мода и на -50% от скилла логистики генерала и традиций армии. при этом юниты в этой армии имеют ненулевое содержание.

                        обычно такие эффекты используются в ивентах и проч.
                        с ними удается избежать вылетов, даже когда они выдаются АИ (как на скрине) поверх значительных базовых скидок на вх или в разных модах.
                        если мне удастся поймать за хвост такой эффект, то есть найти, что это за эффект и чем он структурно отличается от базового (общеупотребительного), мне удастся выкрутиться. но блин, где он...
                           stauffen
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 08 апреля 2016, 15:27

                          такой вопрос. при захвате балкан у ври. вроде в Фессалониках, я наткнулся на такое здание - дворец губера 4 лвл. я его не перестраивал, ибо у него есть интересная фиговина в описании - +6% повышения толи торговых договоров, толи торговли, толи налогов и действует это на всю страну, а не только на отдельный регион.
                          При этом если верить игровой энцикплодии на сайте щас смотрю, что 4 или даже 5 дворец губера у ВРИ не дает таких плюшек.
                          Так это как баг отображения, или фишка для ВРИ в ТтК???
                          и где можно посмотреть про печати в аттиле? есть на форуме тема посвященная этим печатям?
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор И Илья_Морозов
                            Обновление 27 мин. назад
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление Вчера, 10:37
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор Р Роман Август
                            Обновление Вчера, 02:02
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 21:10 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики