Сообщество Империал: The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

Динамика. Вариативность. Доминирование
Тема создана: 31 июля 2015, 09:20 · Автор: rawhide
 8  
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 июля 2015, 09:20

Niujata bloþ: Fram kunjam du reikjam

Imp

"Нивьята блот. Фрам куньям ду рикьям" - The New Blood: from Tribes to Kingdoms



Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.

Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.

Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее.

Присоединившиеся к созданию мода камрады Tryggvi и Magister_equitum помогли вывести проект на новый уровень. Авторские реконструкции готского, протозападногерманского и протоскандинавского языков. Реконструкция религиозных смут IV-V веков, которая стала ключевым элементом мода, радикально влияющим на весь геймплей. Уникальные римляне с особыми стартовыми настройками, юнитами с прототипами из Notitia dignitatum, с АОР-системой. Новые славяне, игра за которых сейчас не похожа на игру ни за одну другую фракцию. И многое другое. Камрад Matador сделал моду новое лицо - главный загрузочный экран и стильные иконки славянских фракций.

Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик за время существования мода добавлялись наработки некоторых других уважаемых мододелов (в том числе с серьезным изменением оригиналов). В нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Dresden, Junaidi, papeion, Prometheus, Skidvar. И части юнит-паков от XtrufrE, Mauser, а также потрясающие текстуры и полные комплекты одежды и брони Аветиса (Forgotten Realms, Fall of the Eagles) и Ahiga (Fall of the Eagles).

Imp


     Фонд Total War
    • Imperial
    Imperial
    Спонсор

    Дата: 12 мая 2019, 17:56

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       МодБот
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 ноября 2019, 20:52

         Rup.
        • Imperial
        Imperial
        Hexenjäger

        Дата: 08 мая 2016, 21:42

        Аорс

        Ладно, за персов и римлян я ещё как-нибудь выкручусь, но как быть аланам и эфталитам, которые имеют такой минус в состоянии орды? На что жить-то?
        Грабить, грабить и ещё раз грабить! :961847914:
           Аорс
          • Imperial
          Imperial
          Принц Персии

          Дата: 08 мая 2016, 21:54

          Но аланские войчска не приспособлены для грабежа! Они для полевых сражений. Да и мало их. Страшно мало...
             Аорс
            • Imperial
            Imperial
            Принц Персии

            Дата: 08 мая 2016, 23:00

            На третьем ходу за аланов мне пришлось полностью распустить вторую орду. Теперь все мои силы состоят из десяти отрядов и двух полководцев, и их невозможно увеличить! Гарнизоны в городах огромные. Уже три фракции объявили мне войну. Как жить?

            - - - Сообщение автоматически склеено - - -

            Не могу же я каждый ход грабить по городу. А восстанавливать потери как? Пока я буду сидеть в лагере, у меня вся добыча утечёт. За один ход! И это ещё без учёта сражений с вражескими армиями. Нет, грабёж это так, праздное развлечение, жить за счёт него невозможно.
               rawhide
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 08 мая 2016, 23:09

              Аорс, грабить врагов, кочевать на нейтральной земле. передвигаться в режиме рейда (не больше 1 орды на 1 провинцию). развивать традиции армий и перки генералов на дополнительный доход с грабежей и рейдов. 15000 с ограбления одного колхоза - легко). тем более, что можно повторить через 4 хода (время полного восстановления АИ-поселения).

              развивать персонажей, всеми способами прокачивая им скилл логистики (cunning) - дает скидку к содержанию войск и построек (у губернаторов). развивать традиции армий, что дают скидку до -20% к содержанию армий. поначалу пара воентехов дадут от 10 до 20% скидки.

              на вражеской территории расходы выше, на нейтральной меньше.

              Аорс

              Нет, грабёж это так, праздное развлечение, жить за счёт него невозможно.
              здрасьте, это кочевникам-то?))
                 Magister_equitum
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 08 мая 2016, 23:15

                Цитата

                Но аланские войчска не приспособлены для грабежа! Они для полевых сражений.

                В смысле "не приспособлены"?
                Вроде все одинаково в рейде передвигаться могут...
                   Аорс
                  • Imperial
                  Imperial
                  Принц Персии

                  Дата: 08 мая 2016, 23:24

                  rawhide

                  передвигаться в режиме рейда

                  Нецелесообразно. По деньгам лучше завершать ход в лагере.

                  rawhide

                  (не больше 1 орды на 1 провинцию)

                  И враг будет бить их поодиночке. Нет, если играть кочевниками, то все орды должны быть в куче. Впрочем, за аланов при таком раскладе всё равно останется только одна орда в полстека и один полководец от второй орды.

                  rawhide

                  здрасьте, это кочевникам-то?))

                  При данной игровой механике - кому угодно. Чтоб грабёж был оправдан, он должен приносить не по 500 денариев прибыли, а хотя бы по 50 000.

                  В общем, попробую начать сначала, сразу распустить вторую орду и пойти выкручиваться единственным полстеком.

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  Единственный выход, который я вижу при таком балансе за любую фракцию - распускать большую часть армии. Но тогда, скорее всего, все соседи объявят вам войну и затопчут.

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  Magister_equitum

                  В смысле "не приспособлены"?
                  Вроде все одинаково в рейде передвигаться могут...

                  Конницей очень неудобно штурмовать города.
                     Tryggvi
                    • Imperial
                    Imperial
                    Bokareis

                    Дата: 08 мая 2016, 23:25

                    Чтобы не нападали - нужно поднимать отношения. Как поднимать отношения? Правильно - кочевать по землям ЗРИ. Германцы сразу подобреют. Ну и не впрягаться за вандалов, ясен пень.
                       Аорс
                      • Imperial
                      Imperial
                      Принц Персии

                      Дата: 08 мая 2016, 23:29

                      Исходя из всего вышесказанного, я считаю, что стоимость содержания войск в моде следует уменьшить в несколько раз.

                      - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                      Tryggvi

                      Чтобы не нападали - нужно поднимать отношения. Как поднимать отношения? Правильно - кочевать по землям ЗРИ. Германцы сразу подобреют. Ну и не впрягаться за вандалов, ясен пень.

                      А может я хочу основать кавказскую Аланию? А по условиям победы, аланы вообще должны наступать сразу в разные стороны - и в Галлию, и к Каспию. Жесть!
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 08 мая 2016, 23:29

                        Аорс

                        В общем, попробую начать сначала, сразу распустить вторую орду и пойти выкручиваться единственным полстеком.
                        не совсем. 1 орда - на прокорм. военачальник и 1-2 отряда сидят в укромном углу (где-нибудь в устье Волги, чтоб маневром уходить от противника, если что) и развивают кочевое хозяйство. вторая - воюет. в ом числе добывает деньги грабежами.
                        никаких продвинутых воинов в кочевой стадии: отряд военачальника и самые базовые конолуки + кинологи. таким составом можно укатать все, что в игре есть на стартовые годы.

                        Аорс

                        При данной игровой механике - кому угодно. Чтоб грабёж был оправдан, он должен приносить не по 500 денариев прибыли, а хотя бы по 50 000.
                        10-15 тысяч прибыли с ограбления одного города (без захвата!). и эту сумму можно увеличить.

                        Аорс

                        нет, если играть кочевниками, то все орды должны быть в куче.
                        гм, а как насчет того, что главная проблема тех же аланов на старте это даже не деньги, а пища и сплоченность? а по ним как раз уходишь в минус, если все орды в одной провинции сидят. СА этим недвусмысленно указали на то, что нужно действовать автономно.
                        вообще же переселение народа - это не увеселительная прогулка, это бедствие. ИРЛ все эти народы постоянно были на грани выживания и остро зависели от военной добычи и проч. так что как раз весьма адекватная механика получилась - весьма напряженная и тревожная.
                        в ваниле же жизнь за кочевников (за аланов трижды играл в оригинал и в разные версии мода + еще за готов в TtK) была в кочевой стадии легче, чем в оседлой. и единственной проблемой были разные фракции, что преследовали по всему миру. что было весьма странно.
                           Аорс
                          • Imperial
                          Imperial
                          Принц Персии

                          Дата: 08 мая 2016, 23:30

                          Кстати, идея! Скажите мне, где находятся таблицы стоимости содержания войск, и я сам их под себя подправлю.
                             Похожие Темы
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор m moroz522
                            Обновление 20 мин. назад
                            ЦТурнир "Игры королевств" по Medieval II: Total War - Kingdoms
                            Турнир по Medieval II, проходящий в дополнениях Kingdoms. Всех дополнениях Kingdoms сразу.
                            Автор T Thanatis
                            Обновление Вчера, 20:39
                            FField of Glory: Kingdoms
                            Field of Glory: Kingdoms
                            Автор в виталя_лихатск...
                            Обновление Вчера, 06:18
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2024, 15:29 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики