тип75
Восстания рабов просто надоели,игра всё же не про "Спартака".Понимаю,что добавляет сложности,но наст..ло.Волнения от зданий,беспорядки от боевых действий(а они в некоторых регионах постоянно).
Многие механики в игре реализованы только через "эффект комариного зуда". Рабы - да, мне тоже надоедают, благо автобои нормально работают. Но нудством своим заставляют-таки следить за порядком и размахом своих действий. Часто из-за этого предпочитаю создавать свободные державы или сатрапить - но не захватывать. Вообще самое скверное - неподавленное восстание рабов. Оно прибавляет еще один штраф к долгоиграющим беспорядкам, которые по 1 за ход снижаются - и провинция может на 40-50 ходов стать бунтарской. А мелкие восстания подавляются генералом который набирает наемников (и распускает их - и качает опыт и звезды
)
В 1.0 будет эдикт о проскрипциях, отчасти поможет бороться с этим делом. Ну и обычные рецепты действуют - чуждые здания разрушать, рабов продавать, ставить сановника на перекрещивание культуры.
Riccio
восстания рабов редки и воспринимаются как эксплойт для приобретения опыта.
Даже если часты - это все равно эксплойт для прокачки войск и полководцев. К сожалению нельзя заменить недовольство едой (в роли главного негативного модификатора геймплея) - в Риме 2 не как в Аттиле, еда практически не является ограничителем. А если недовольство вообще свести к минимуму, то ничего не останется - будет слишком благостно и легко, со скуки помрешь. И так в Риме 2 всего 2 работающих ограничителя - деньги и недовольство. И оба кривые. Увы. Чем ближе к концу работа над основной частью мода тем больше понимаешь на практике какая кривая и забагованная вещь этот Рим 2, какое кидалово со стороны разрабов
yaroslav
Когда примерно стоит ожидать выхода 1.0?
в концептуальном виде она готова, можно и выложить. Но без проверки в игре обязательно вылезают нестыковки и неточные значения коэффициентов, что не просто портит впечатление - ломает сам замысел. Так что без прогона смысла выкладывать нет, а прогон- дело не быстрое, кампании - вещь времязатратная.
Riccio
ИИ всегда начинает стрелять с максимальной дальности.Возможно стоит этот штраф на дальность отменить,не логично,не исторично,но играбельно.
Не думаю. Играбельно - это важнее. Да и для ИИ лучше от отмены не будет, а так при атаке игрока и приближении его отрядов эффективность стрельбы Аи растет по общим законам, а на стрелков игрока слишком приблизившихся он часто маневренные отряды спускает.
Riccio
.Также смущает дальность дротиков кавалерии.Чтобы помочь своим копейщикам,пришлось подводить отряд легкой гальской кавалерии вплотную к сражающимся иначе не кидают дротики.
Это больное место (баг) Са. Они как-то накосячили с дротиками, в Риме 1 кидали нормально, а тут нормально и хорошо кидают только в режиме когда сам отряд выбирает цель обстрела. Если принудительно приказать стрелять - то такая вот ерунда часто лезет. К тому же обратная сторона - при принудительном назначении цели отряд игнорирует другие угрозы и его можно законтрить и вырезать, в прежних играх такого не бывало.
Дальность немного повышена будет в 1.0 но сомневаюсь что можно этот баг выпилить. Мне во всяком случае пока не удается.