Сообщество Империал: Технические вопросы мода The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

Технические вопросы мода The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

А также вопросы по установке, использованию и совместимости
Тема создана: 04 октября 2015, 22:32 · Автор: rawhide
  • 277 Страниц
  • Первая
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • Последняя »
 3 
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 04 октября 2015, 22:32

Frahteis bi ubila arbaiþ

Imp

"Фрахтис би увила арбэт" - "Вопросы о плохой работе"


Тема для сообщений о багах, глюках, проблемах с установкой, вылетах и прочих сложностях технического характера.
Imp


прежде чем писать здесь о том, что не удается подключить мод или что-то в нем совсем не работает, прочтите шапку этой темы: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Затем проверьте, все ли вы сделали правильно?

порядок установки мода и его компонентов:

все основные файлы мода и дополнительные материалы названы так, что винда и лаунчер стима автоматически располагают их в нужном порядке.
любые другие геймплейные моды, которые не перечислены в теме ридми в рекомендованном наборе (например те, что вы сами нашли и решили совместить с этим модом), следует ставить ниже основного файла TtK и пака с текстурами. если сомневаетесь в совместимости найденного вами мода - напишите в этой теме, изучу, посмотрим)

основной файл боевки нигде не прописывается: просто закиньте его в папку data и он будет работать по умолчанию.
[/quote]
:Стар Варс: важное дополнение от :

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьncdn

те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя вместо QWER свое, естественно)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".


PS:
если хотите высказаться на тему несовершенства мира, рассказать автору, что мод или он сам - вырезано цензурой :036: - тоже пишите сюда. по возможности - максимально содержательно). разберемся, поможем, вылечим :003:
Imp
     rawhide
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 14 октября 2015, 09:01

    :sounds:
    всем, кто спрашивал, как изменить для АИ уровень империума:
    кроме правки в сейве параметра в блоке campaign_effect_bundles, требуется изменить еще две цифры в строках 38-39 на "титульной странице" фракции
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    остается одно "но": уровень империума будет повышен, лимиты изменятся, но останется неизменным количество заработанных фракцией очков престижа для получения следующего уровня.

    :sounds:
    как увеличить количество отрядов в армиях

    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

    Чтобы увеличить размер армий, нужно запустить кампанию. сразу на первом ходу, до первого перехода хода сохраниться, открыть сохраненку ЕСФ-эдитором по пути C:\Users\...\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games,
    найти в вашей сохраненке COMPRESSED_DATA/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL
    В этой вкладке вы в первой колонке увидите две цифры 20, это и есть лимит юнитов в стеке, верхний для сухопутных войск, нижний для флотов, поставьте вместо них нужные вам значения и сохраните - File/Save дождитесь пока сохранится - (подсвеченные красным измененные параметры станут серыми), все, можно играть дальше в это сохранение.
    Вот инструмент, которым редактируются сейвы: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    PS:
    Размер армий можно менять в любой момент игры. Написано, что это делается до конца первого хода лишь затем, чтобы в игре не было переходного периода между двумя режимами, с некоторой неразберихой и дисбалансом. Но ничего особо страшного нет в том, чтоб это сделать хоть на сотом ходу.
    (!)Чтобы избежать вылетов, не ставьте размер армий больше 35-36.
       rawhide
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 13 мая 2016, 23:17

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

      первое и самое главное:
      никогда не обращайте внимания на сообщения мод-менеджера о конфликтах. по ним нельзя и невозможно ориентироваться. проверка может быть только одна - либо работает комбинация файлов (игра запускается) либо нет.


      :Стар Варс:

      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

      Любезныя господа!
      Проследить закономерности в экономике, не прибегая к средствам моддинга, почти невозможно. Да, почти. Но это очень маленькое "почти".
      В игре используются тонны переменных, а ряд этих переменных мод ещё усилил или добавил. По этой причине, даже один ход может привести к радикальным изменениям - или же, наоборот, к внешнему отсутствию оных. В итоге, вам что-то кажется, вы теряете на это "кажется" своё время - а потом тратите наше время.
      Это, конечно, не значит, что не нужно заниматься багрепортами. Но когда речь идёт о столь тонких материях, а тем более о материях ванилы, трижды обсосанных - лучше семь раз отмерить, а потом постить.
      Всем пис, чуваки.
         Привратник
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 12 января 2016, 00:21

        Парни, а рескин Сассадинов, на который есть вверху ссылка в описании установки, уже скачать нельзя ?
        Таков ли порядок модов в скрипте ?
        mod "@@@__TTK1.5_RM1.3_w_fow.pack";
        mod "@@@_reworked_animations.pack";
        mod "_patch_TTK1.5_v1.pack";
        mod "Attila_local_ru_fix_TtK2.pack";
        mod "_ave_big_reskin.pack";
        mod "_ash_no_sarissa.pack";
        mod "ash_shield`n`spear_wall.pack";
        mod "@_ave_roma.pack";
        mod "_armenia_mod.pack";
        mod "_natural_water.pack";
        mod "Aztec_2015_101.pack";
           rawhide
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 12 января 2016, 06:52

          Привратник, старый рескин персов, который был в старых ссылках на закачку работает. но я бы лучше посоветовал вам Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь + Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          по порядку модов - вроде все нормально. разве что _patch_TTK1.5_v1.pack можно выше всех закинуть. локализацию - в самый низ (Attila_local_ru_fix_TtK2.pack)

          файл боевки никуда не надо прописывать, вы правильно сделали, просто можно кинуть в data и он будет работать.
             Tryggvi
            • Imperial
            Imperial
            Bokareis

            Дата: 15 января 2016, 19:12

            К сожалению, с переименованными бургундами и вандалами творится трэш.
            Часть юнитов не переименована даже в кастоме:
            1) У бургундов
            - штурмовые всадники 1 тира
            2) У вандалов:
            - вандальский варлорд
            - вандальские рейдеры 1 тира
            - берсерки
            У всех переименованных фракций (т.е. и у готов) не переименованы тайфалы. Замечу, что и в loc-файле ошибка: там Taifali Aihvjans вместо Tajfaliskai Aihvjans.


            В кампании же всё хуже.
            В стартовых стеках полностью или частично ванильные юниты. Наём в зданиях у большей части недоступен, либо доступен для старых непереименованных юнитов.
            Гарнизоны немного сошли с ума:
            Imperial
            Отдельно отмечу, что "первые рыцари" у вандалов возможны только в городском замке 5 уровня, но не в колхозном. Как понимаю, в игре это два разных здания с разными названиями. У бургундов недоступны ни там, ни там. Подозреваю, что сходные проблемы с "первыми рыцарями" и у остальных.


            У всех генеральских юнитов увеличено количество воинов в 1,5 раза. Это фича, а не баг?


            Пардон, темы перепутал, перенесите, пожалуйста.
               Rup.
              • Imperial
              Imperial
              Hexenjäger

              Дата: 15 января 2016, 19:27

              Tryggvi, численность, это фича.
              rawhide, ещё тут продублирую. Вы планировали командному (кавалерийскому) юниту римлян дать невосприимчивость к потерям в пустыне. Пока этого нет. Передумали, не доделали?.
                 Rup.
                • Imperial
                Imperial
                Hexenjäger

                Дата: 15 января 2016, 19:48

                Кстати, Ви таки и не дали пустынникам бонуса к перемещению флотов.
                Imp
                   Sakā
                  • Imperial
                  Imperial
                  Кочевник

                  Дата: 15 января 2016, 19:54

                  Зачем давать всем фичу невосприимчивость к потерям в пустыне. Это же фишка пустынников, давайте не будем все фракции превращать в "спецназовцев" и даже для одного юнита. Тем более касательно одного юнита, с чего это генеральский отряд не должен нести потери в пустыне (мне просто интересно)? Потому-что кто-то захотел?
                     триарх
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 15 января 2016, 19:57

                    Rup.

                    Кстати, Ви таки и не дали пустынникам бонуса к перемещению флотов.

                    А разве дальность перемещения не всем фракциям сразу увеличили? Имхо, это было бы вернее, хотя можно сделать дифференцировку внутри для цивилов (вандалов) в ГК или данам в АоС.
                       Rup.
                      • Imperial
                      Imperial
                      Hexenjäger

                      Дата: 15 января 2016, 20:02

                      Sakā, прочтите тему багрепортов (в начале года), там объяснено.
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 15 января 2016, 20:19

                        Rup.

                        Вы планировали командному (кавалерийскому) юниту римлян дать невосприимчивость к потерям в пустыне. Пока этого нет. Передумали, не доделали?.
                        да, только одному. - новым конным телохранителям. чтобы не было такого ада, как у вас на скрине, когда отряд телохранителей во главе армии местных наемников отдувается небоевыми потерями за всех невосприимчивых - в двойном размере :0162:. теперь для операций в пустынях римлянам имеет смысл назначать один специальный отряд букцеллариев.

                        Tryggvi, я часть добра уже сам заметил и поправил - в смысле, апгрейды. а с остальным - хз, что делать. получается, еще придется править кучу ванильных файлов (что уменьшит совместимость мода с другими) и еще долго искать причину глюков. и все ради оной лишь легендарики :0162: . мне уже хочется не то, чтобы разнести монитор, но, как минимум, вернуть эти две фракции в ванильное состояние :020:. или пойти спать, наконец.

                        гарнизоны...я даже не знаю, стоит ли их вообще трогать, там ад начнется - как это разводить для разных фракций с одинаковыми зданиями. можно лишь не прописывать в них новые юниты. или оставить это удвоение - как с готами было сделано.

                        кстати, тайфалы переименованы еще в декабре, при готском обновлении. для всех сразу. новые юниты-клоны получили новые имена в новой таблице, а те, которые не менялись технически, переименованы прямо в ванильном файле локализации, который встроен в мод (land_units.loc).
                           Tryggvi
                          • Imperial
                          Imperial
                          Bokareis

                          Дата: 15 января 2016, 20:25

                          rawhide

                          Tryggvi, я часть добра уже сам заметил и поправил - в смысле, апгрейды. а с остальным - хз, что делать. получается, еще придется править кучу ванильных файлов (что уменьшит совместимость мода с другими) и еще долго искать причину глюков. и все ради оной лишь легендарики :0162: . мне уже хочется не то, чтобы разнести монитор, но, как минимум, вернуть эти две фракции в ванильное состояние :020:. или пойти спать, наконец.

                          Забейте, на днях потихоньку-полегоньку посмотрите, проверите.
                          Как я уже говорил, за германцев, кажись, играем только мы с вами, так что никто не заметит :)

                          rawhide

                          получается, еще придется править кучу ванильных файлов (что уменьшит совместимость мода с другими) и еще долго искать причину глюков. и все ради оной лишь легендарики

                          Боюсь, придётся проделать ровно то же самое, что с готами. Так что, может быть, действительно легче откатить.

                          rawhide

                          или оставить это удвоение - как с готами было сделано.

                          Дык у готов не удвоение. У готов отдельно идут общегерманские и готские лучники. А тут - все 4 тира общегерманских лучников разом.

                          rawhide

                          кстати, тайфалы переименованы еще в декабре, при готском обновлении. для всех сразу. новые юниты-клоны получили новые имена в новой таблице, а те, которые не менялись технически, переименованы прямо в ванильном файле локализации, который встроен в мод (land_units.loc).

                          Вот я совершенно не помню, переименовывались ли они в игре ранее. Не обращал внимания.
                            • 277 Страниц
                            • Первая
                            • 27
                            • 28
                            • 29
                            • 30
                            • 31
                            • 32
                            • 33
                            • Последняя »
                             Похожие Темы
                            MВидеопрохождение Medieval Kingdoms: Total War
                            Прохождение кампаний в моде от меня
                            Автор S Shotgun
                            Обновление 50 мин. назад
                            TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                            Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                            Автор a alexzander96
                            Обновление Сегодня, 11:19
                            TВопросы и ЧАВО по Total War: Rome Remastered
                            Вопросы и ЧАВО по Total War: Rome Remastered
                            Автор D Dr.Schmeisser
                            Обновление Вчера, 21:08
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 16 апр 2024, 13:42 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики