Сообщество Империал: Технические вопросы мода The New Bloood: from Tribes to Kingdoms - Сообщество Империал

rawhide

Технические вопросы мода The New Bloood: from Tribes to Kingdoms

А также вопросы по установке, использованию и совместимости
Тема создана: 04 октября 2015, 22:32 · Автор: rawhide
  • 277 Страниц
  • Первая
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • Последняя »
 3 
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 04 октября 2015, 22:32

Frahteis bi ubila arbaiþ

Imp

"Фрахтис би увила арбэт" - "Вопросы о плохой работе"


Тема для сообщений о багах, глюках, проблемах с установкой, вылетах и прочих сложностях технического характера.
Imp


прежде чем писать здесь о том, что не удается подключить мод или что-то в нем совсем не работает, прочтите шапку этой темы: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Затем проверьте, все ли вы сделали правильно?

порядок установки мода и его компонентов:

все основные файлы мода и дополнительные материалы названы так, что винда и лаунчер стима автоматически располагают их в нужном порядке.
любые другие геймплейные моды, которые не перечислены в теме ридми в рекомендованном наборе (например те, что вы сами нашли и решили совместить с этим модом), следует ставить ниже основного файла TtK и пака с текстурами. если сомневаетесь в совместимости найденного вами мода - напишите в этой теме, изучу, посмотрим)

основной файл боевки нигде не прописывается: просто закиньте его в папку data и он будет работать по умолчанию.
[/quote]
:Стар Варс: важное дополнение от :

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьncdn

те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя вместо QWER свое, естественно)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".


PS:
если хотите высказаться на тему несовершенства мира, рассказать автору, что мод или он сам - вырезано цензурой :036: - тоже пишите сюда. по возможности - максимально содержательно). разберемся, поможем, вылечим :003:
Imp
     rawhide
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 14 октября 2015, 09:01

    :sounds:
    всем, кто спрашивал, как изменить для АИ уровень империума:
    кроме правки в сейве параметра в блоке campaign_effect_bundles, требуется изменить еще две цифры в строках 38-39 на "титульной странице" фракции
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    остается одно "но": уровень империума будет повышен, лимиты изменятся, но останется неизменным количество заработанных фракцией очков престижа для получения следующего уровня.

    :sounds:
    как увеличить количество отрядов в армиях

    Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

    Чтобы увеличить размер армий, нужно запустить кампанию. сразу на первом ходу, до первого перехода хода сохраниться, открыть сохраненку ЕСФ-эдитором по пути C:\Users\...\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games,
    найти в вашей сохраненке COMPRESSED_DATA/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL
    В этой вкладке вы в первой колонке увидите две цифры 20, это и есть лимит юнитов в стеке, верхний для сухопутных войск, нижний для флотов, поставьте вместо них нужные вам значения и сохраните - File/Save дождитесь пока сохранится - (подсвеченные красным измененные параметры станут серыми), все, можно играть дальше в это сохранение.
    Вот инструмент, которым редактируются сейвы: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    PS:
    Размер армий можно менять в любой момент игры. Написано, что это делается до конца первого хода лишь затем, чтобы в игре не было переходного периода между двумя режимами, с некоторой неразберихой и дисбалансом. Но ничего особо страшного нет в том, чтоб это сделать хоть на сотом ходу.
    (!)Чтобы избежать вылетов, не ставьте размер армий больше 35-36.
       rawhide
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 13 мая 2016, 23:17

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьrawhide

      первое и самое главное:
      никогда не обращайте внимания на сообщения мод-менеджера о конфликтах. по ним нельзя и невозможно ориентироваться. проверка может быть только одна - либо работает комбинация файлов (игра запускается) либо нет.


      :Стар Варс:

      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьЦитата

      Любезныя господа!
      Проследить закономерности в экономике, не прибегая к средствам моддинга, почти невозможно. Да, почти. Но это очень маленькое "почти".
      В игре используются тонны переменных, а ряд этих переменных мод ещё усилил или добавил. По этой причине, даже один ход может привести к радикальным изменениям - или же, наоборот, к внешнему отсутствию оных. В итоге, вам что-то кажется, вы теряете на это "кажется" своё время - а потом тратите наше время.
      Это, конечно, не значит, что не нужно заниматься багрепортами. Но когда речь идёт о столь тонких материях, а тем более о материях ванилы, трижды обсосанных - лучше семь раз отмерить, а потом постить.
      Всем пис, чуваки.
         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 30 апреля 2016, 15:19

        Magister_equitum

        Анимацию я вроде менял, но видимо нужной анимации под att_bow_long со щитом там попросту нет
        погодите. то есть вы в key анимации, что прописывается в land_units просто добавили пару слов и все???
        ох)))
           Magister_equitum
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 30 апреля 2016, 15:31

          Цитата

          погодите. то есть вы в key анимации, что прописывается в land_units просто добавили пару слов и все???
          ох)))

          Скажем так, я был искренне уверен, что такая анимация существует :030:
          И даже не стал проверять :facepalm:

          И да, я так всем отрядам изменял эти key текстово, просто вписывая слова. Большинство юнитов, так или иначе, все равно работает :)
             Terrost
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 30 апреля 2016, 20:42

            rawhide, здравствуйте, это опять я :003: . Тут играл и заметил еще одну проблему. Нашел еще одного юнита из за которого вылетает битвы. Это- Mercenary Slav Boatmen Marines, их там 150 в отряде, это средняя пехота ближнего боя. Этот юнит есть за все славянские фракции, и там где он есть битвы вылетают.Надеюсь это проблема тоже легко решаема. А за прошлый совет спасибо, и вправду, убрав тех лучников за Антов вылеты прекратились. И еще кое что. Ну тут мне опять совет нужен. У меня не отображаются на поле боя морские юниты в сухопутных войсках. Надеюсь вы поняли про каких я юнитов. Видно я какой то мод не установил на них. Подскажите какой именно.
               rawhide
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 30 апреля 2016, 21:18

              Terrost

              У меня не отображаются на поле боя морские юниты в сухопутных войсках.
              если играете за славян, то
              нужны рескины Аветиса для славян гранкампании и АоС. ссылки на них есть в списке рекомендованных модов (в теме закачек), причем с пометкой "обязательно для корректной работы TtK" ;)

              Magister_equitum

              И да, я так всем отрядам изменял эти key текстово, просто вписывая слова.
              матка Босха! это же не симпатическая магия: плюнуть в ямку и сказать "мумбу-юмбу", чтоб пошел дождь.

              эти волшебные наборы слов в land_units = ключи соответствующих animation_tables, которые являются наборами последовательностей анимаций animation_fragments. слова, что составляют ключ - это для удобства ориентации, приблизительно отражают набор фрагментов в этом конкретном куске кода.
              обратной связи нет :0142:
                 vansig
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 30 апреля 2016, 21:27

                Играю за ВРИ и не могу нанимать юнитов из орды белых гуннов. Или не нанимаются совсем или вместо всадника, к примеру набирается копейщик и т.п. В чем может быть проблема?
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 30 апреля 2016, 21:33

                  vansig,

                  может быть такое, что вы пытаетесь нанять больше, чем технически возможно. точнее, это бонус на такой набор оказался больше реальных возможностей игромеханики.
                  я с таким сталкивался за оседлых эфталитов, когда в меню набора отрядов из союзной орды было 6 юнитов. а на деле мог нанять только 2-3. остальные не нанимались


                  но есть и вариант, что это сбоят military_groups - игра пытается подсунуть юнитов ванильной группы вместо отрядов из нового реестра.
                  похожие глюки наблюдал у славян, когда телохранителми по умолчанию считаются ванилные бодигарды (в частности, такие выдавались губернаторам). пришлось переделывать ванильный юнит.
                  если это оно, то попробую задействовать/изменить таблицу factions целиком, может это поможет.
                     rawhide
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 30 апреля 2016, 22:17

                    Terrost

                    . Тут играл и заметил еще одну проблему. Нашел еще одного юнита из за которого вылетает битвы. Это- Mercenary Slav Boatmen Marines, их там 150 в отряде, это средняя пехота ближнего боя. Этот юнит есть за все славянские фракции, и там где он есть битвы вылетают
                    да, там уже моя ошибка - опечатался, вбивая key анимации :facepalm:

                    :sounds:
                    в общем, обе анимационные ошибки весьма серьезны, потому исправил их сразу, не дожидаясь других обновлений.

                    архив с 3 базовыми файлами мода перезалит, в них обновлен, собственно, основной геймплейный файл TtK.
                       Tryggvi
                      • Imperial
                      Imperial
                      Bokareis

                      Дата: 30 апреля 2016, 22:40

                      Чёрт, опоздал. :(
                      У вандалов нет апгрейдов лучников в дереве технологий.
                         rawhide
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 30 апреля 2016, 23:18

                        Tryggvi

                        У вандалов нет апгрейдов лучников в дереве технологий.
                        хм... а как же вы играли бургундами (с теми же общегрупповыми юнитами, что и у вандалов) на одной из прошлых версий мода? с тех пор эта радость не менялась :038:
                           Tryggvi
                          • Imperial
                          Imperial
                          Bokareis

                          Дата: 01 мая 2016, 00:19

                          rawhide, так я лучников у бургундов не использовал - видать, и не заметил.
                            • 277 Страниц
                            • Первая
                            • 68
                            • 69
                            • 70
                            • 71
                            • 72
                            • 73
                            • 74
                            • Последняя »
                             Похожие Темы
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор R Raul
                            Обновление Вчера, 21:11
                            TTotal War: Attila: Вопросы по игре
                            Спрашиваем и отвечаем по игре
                            Автор s schta
                            Обновление Вчера, 15:10
                            TВопросы по Total War: Rome II. Том II
                            Вопросы по Total War: Rome II. Том II
                            Автор s schta
                            Обновление Вчера, 15:07
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 00:44 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики