Сообщество Империал: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал

nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Тема создана: 01 августа 2016, 00:55 · Автор: nnn900
  • 262 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 1 
 nnn900
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 01 августа 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Спойлер (раскрыть)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Спойлер (раскрыть)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Спойлер (раскрыть)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Спойлер (раскрыть)


Внимание, информация об авторасчёте:
Спойлер (раскрыть)
     nnn900
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 02 августа 2016, 21:29

    babay11

    WOO DOO

    babay11
    1.Какие рекомендованы?...(нигде не указано)

    Почему? Как раз этот самый Major Faction Empires и указан в шапке.

    Вы мод используете?... окошко мода пустое? :0182:

    Если вам известно о негативных для стабильности игры аспектах этого мода, или каких то еще его негативных аспектах, ломающих геймплей версии, то расскажите о них, в этом случае его возможно будет лучше изъять из шапки.
    Окошко мода не пустое, он скачивается и подключается игровым лаунчером. Только что перепроверил.
       Arximond
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 02 августа 2016, 21:32

      Речь как раз о том чтобы повысить антикавалерийский бонус фалангитам чтобы всадники погибали немного быстрее. Просто сейчас всадники приличное время живут в битве с пиками даже если их не отводить. И благодаря такой живучести можно протаскивать войска в тыл и без паузы.
         nnn900
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 02 августа 2016, 21:33

        Arximond

        Протаскивать можно и в обычной битве и сделать это несложно. Достаточно просто закликивать за отряды фалангитов и конница очень быстро и почти без потерь это делает. В результате так можно без труда убивать стрелков, стоящих за спинами фаланги или проводить отряды кавалерии в тыл противника.

        В моде нет построения для ИИ, где бы стрелки стояли за спиной тяжелой пехоты. Они туда могут только отступить.
        Ну и 30 юнитов в стеке, пусть 8-12 из них у вас конница, играть придётся на постоянной паузе.
        Но это уже вопрос того, зачем вообще включать игру.
        Если цель в том, чтобы выискивать и использовать эксплойты и портить самому себе игру, то ничего вообще не спасёт ни игру ни ИИ.
        Если речь о том, чтобы увеличить антикавалерийский бонус фаланги, это надо оттестировать в нормальных битвах. Как уже писал выше, если это не даст эффекта превращения у ИИ фалангитов в "антикавалерийский юнит" и он не будет их гонять при таких настройках за конницей, то они войдут в основу. если такое начнёт происходить, то эта мера не будет использована т.к. на первом месте стоит правильный "облик битвы" для игрока, который играет для удовольствия, а не желание любой ценой "зарубить" эксплойт.

        - - - Сообщение автоматически склеено - - -

        babay11

        nnn900

        nnn900

        1.Мод не рассчитан на взаимодействие ни с какими другими модами, кроме рекомендованных автором.

        2.Для любителей более успешного выживания исторически значимых государств предлагается совместимый мод Major Faction Empires

        1.Какие рекомендованы?...(нигде не указано)
        2.Вы сами начинали кампанию с этим модом?(вопрос не праздный - стартовое окно мода пустое(перевод?)) :046:

        1. Рекомендован Major Faction Empires, поскольку его наполнение не пересекается на данный момент ни с правками версии мода, ни с идеями и не вызовет крашей.
        Ссылка на тему этого мода есть в шапке темы версии N_900 (Hard).
        2. Я не начинал кампании с этим модом, т.к. на данный момент вижу свою задачу в том, чтобы прийти к похожему результату без помощи внешних скриптов. Для этого мне нужно играть в мод в том виде, в каком он есть, без использования чужих технических решений.

        Но если для игрока этот момент важен, то ему уже сейчас предлагается такое решение, не вызывающее технических накладок.
           nnn900
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 02 августа 2016, 21:38

          Arximond

          Речь как раз о том чтобы повысить антикавалерийский бонус фалангитам чтобы всадники погибали немного быстрее. Просто сейчас всадники приличное время живут в битве с пиками даже если их не отводить. И благодаря такой живучести можно протаскивать войска в тыл и без паузы.

          Понятно.
          К следующему обновлению оттестирую увеличенные бонусы против конницы для фаланги и если негативных для картины битвы моментов не последует - включу эти правки в боёвку версии.
             WOO DOO
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 02 августа 2016, 22:27

            nnn900

            К следующему обновлению оттестирую увеличенные бонусы против конницы для фаланги и если негативных для картины битвы моментов не последует - включу эти правки в боёвку версии.

            А есть возможность обходиться без увеличения бонусов на летальность, а сделать линию сарисс просто непроницаемой с фронта? Мне кажется, это было бы лучшим решением, и более щадящим в контексте общего баланса.
               nnn900
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 02 августа 2016, 22:59

              WOO DOO

              А есть возможность обходиться без увеличения бонусов на летальность, а сделать линию сарисс просто непроницаемой с фронта? Мне кажется, это было бы лучшим решением, и более щадящим в контексте общего баланса.

              Абсолютно непроницаемым строй сделать нельзя, даже если задать идеальный тип построения, где каждый солдат будет стоять на своем месте без отклонения и сделать солдат (математически) в толщину такими, чтобы зазоров в строю между ними не было, всё равно при клике за строй противника они будут проходить друг через друга, хоть и несколько медленнее.
              Но при этом возникнет куча проблем с перемещениями такого построения по полю боя и прочим.

              На самом деле технически подобрать значение в синтетичеких тестах, при которых элитная конница, вроде гетайров, будет терять слишком много людей, чтобы остаться боеспособной, при протаскивании через строй фалангитов не так уж сложно. Сложнее не испортить чрезмерным бонусом роль фалангитов на поле боя в руках ИИ.
                 babay11
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 02 августа 2016, 23:05

                nnn900

                Если вам известно о негативных для стабильности игры аспектах этого мода, или каких то еще его негативных аспектах, ломающих геймплей версии, то расскажите о них, в этом случае его возможно будет лучше изъять из шапки.
                Окошко мода не пустое, он скачивается и подключается игровым лаунчером. Только что перепроверил.

                по утверждению автора,мод,на 100 % совместим с любыми модами и сохранениями...
                меня не это интересовало... :046:
                   WOO DOO
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 02 августа 2016, 23:36

                  nnn900

                  Абсолютно непроницаемым строй сделать нельзя, даже если задать идеальный тип построения, где каждый солдат будет стоять на своем месте без отклонения и сделать солдат (математически) в толщину такими, чтобы зазоров в строю между ними не было, всё равно при клике за строй противника они будут проходить друг через друга, хоть и несколько медленнее.
                  Но при этом возникнет куча проблем с перемещениями такого построения по полю боя и прочим.

                  Дело не в строе, а в способности сарисс удерживать противника на расстоянии при атаке с фронта.
                  В Дарк-моде этот вопрос решен. Мне кажется, что параметры летальности в PUR даже получше будут, чем там, но из-за того, что сариссы не держат противника на расстоянии, это нивелируется.
                  Повысив же летальность, есть риск превратить фалангу в некую универсальную штуку, которая шинкует кавалерию при атаках с любых направлений, не только с фронта.
                     nnn900
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 03 августа 2016, 00:06

                    WOO DOO

                    Дело не в строе, а в способности сарисс удерживать противника на расстоянии при атаке с фронта.

                    Это именно что параметры строя. Технические характеристики вооружения не имеют способности к удержанию. Единственная задокументированная способность - это расстояние, на котором начинает засчитываться урон от данного типа вооружения.
                    Не заглядывал в Дарк мод изнутри, но предполагаю, что такого эффекта можно добиться, сделав сариссофоров математически "овальными", где длинная часть овала вытянута в сторону фронта.
                       WOO DOO
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 03 августа 2016, 00:12

                      nnn900, мне кажется, в этом определенная проблема. В том, что авторы модов часто стесняются знакомиться с опытом других проектов. Почему бы не спросить консультацию у Савромата? Не замечал у него жадности в плане информации.
                        • 262 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        СПотомки Борейки и Василия Борейковича в истории ВКЛ 14-15 века: версии.
                        Нетитулованная знать ВКЛ
                        Автор Л Лидия_Путилло6...
                        Обновление Сегодня, 01:56
                        TИсторический архив Tenebris Saeculorum
                        Сбор материалов и место для дискуссий по эпохе Темных Веков
                        Автор R Ravelin
                        Обновление 24 марта 2024, 19:45
                        SSiglo de Oro: Asia [архив]
                        Мод проекта Siglo de Oro об Азии XVI века
                        Автор R Ravelin
                        Обновление 27 февраля 2024, 17:24
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 13:13 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики