Сообщество Империал: Judex - Rex - Сообщество Империал

Железный

Judex - Rex

ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Тема создана: 28 августа 2016, 19:51 · Автор: Железный
 7  
 Железный
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 28 августа 2016, 19:51

Judex - Rex

Imp

Описание:

Спойлер (раскрыть)



Мод "Judex - Rex" состоит из двух паков.

@judex_rex (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)

@judex_rex_2 (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)

Дополнительно:

@judex-rex_ru - для русской локализации требуется пак! (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)

Если у вас нет СТИМа, ...то прямые ссылки на файлы Рекса можно найти здесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.

История разработки (Раскрыть)


Разное (Раскрыть)


Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.


Ответ - вопрос (Раскрыть)

______________

Разработчики\Developers

Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)

Помощники разработчиков\Developer Assistants

Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation

Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________

Предупреждение!
Скачивать данный мод можно на сайте разработчика или в стиме!
Огромная просьба не создавать нигде зеркал. Это способствует нашему плохому настроению и потерей интереса к моду!
Не губите своим "доброжелательным" отношением данный проект!


Все желающие поблагодарить и помочь в развитии проекта:
PayPal - grif79@list.ru
Visa(Sberbank) - 4276 3801 1183 9887
Сайт автора Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
СТИМ: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Дальнейшая глубокая разработка мода Judex-Rex (рабочее название) продолжается разработчиком! Она имеет уже другое название - Fireforged-Empire, это уже полный реворкинг Рекса, версия 1.3.5+ и более! Ссылка Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Проще всего найти автора в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь или такие варианты, как на его оф. сайте late-roman.ru или в СТИМе.
     МодБот
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 12 марта 2020, 01:08

       Воевода
      • Imperial
      Imperial
      Долой статусы!

      Дата: 07 сентября 2016, 09:50

      Железный, мне показалось или на последнем скрине, копья висят в воздухе и их ни кто не держит?
         Железный
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 07 сентября 2016, 10:59

        :facepalm:
        Копья висят на спине при данной формации - только в сидячем положении. Это единственный костыль от которого мы так и не смогли избавится. Нужно было вставить в данную формацию копья, для противодействия натиску,но ОБЯЗАТЕЛЬНО не в руках иначе остальные формации не будут работать должным образом(не будет у мечников первого ряда копьев) или давать эту формацию только копейщикам, что вообще совсем не гуд!
        Так была придумана идея с анимацией, которая присоединяется к кости на спине.
        Вообще это очень серьёзная формация и предназначается только элитным типом войск, поэтому такие мелочи как копья на спине не сильно будут мозолить глаз. Это редкая и самая сильная формация.. ну кроме Стены Пик если при противодействии во фронт конечно. Зато Стена Пик не защищает от стрел, а данная формация даёт хорошую защиту.

        А вообще конечно можно будет сделать анимацию сидячего положения с копьём в руке или в земле для данной формации в будущем, если это будет так сильно беспокоить общественность! Но это потребует ещё около трёх дней вычеркнуть из основной глобальной работы по моду. Если есть у кого то желание исправить данную ошибку и есть 3Д Макс, то мы с удовольствием объясним как сделать анимацию для нас! Там ничего сложного, но требует времени на создание реалистичного положения сидячего на колене положения. И конечно много тестов.
           рыжик
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 07 сентября 2016, 12:23

          Никогда не понимал почему вот на последнем скрине, как и в ванильное оборонительной черепахе, так нереалистично второй ряд прикрывает первый, там огромный зазор между щитами 2 ряда и воинами первого. Это как в черепахе Рим 2: там с боков перестали легионеры щитами прикрываться, хотя в Рим 1 это умели. Неужели нельзя были щит больше сделать или как-то анимацию подогнать, а то черепаха - эта дырявая.

          Черепаха в Рим 1 (Раскрыть)


          Черепаха в Рим 2 (Раскрыть)


          Черепаха с колоны Траяна (Раскрыть)
             Железный
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 07 сентября 2016, 12:36

            рыжик
            Совершенно верно!
            Но тут проблема в другом. Они поленились делать движок более гибким. Там работают только анимации - первый ряд, второй ряд и все остальные ряды. Ни боков, ни последнего ни третьего ряда отдельно там не существует!
               papeion
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 07 сентября 2016, 12:36

              А можно последним 1-2 рядам формации дать луки, и чтобы они стреляли. Так было в римских профессиональных войсках.
              Ну или, необязательно луки, пусть плюмбаты кидают, которым сделать более высокую траекторию.
              Т.е. сейчас ни одна формация не позволяет юниту стрелять, а вы бы это позволили... но так, чтобы стреляли только последние ряды.

              ------
              А всё, увидел ответ - последнего ряда в анимации не существует...
                 cjiaba
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 07 сентября 2016, 13:08

                papeion


                Движок умеет только "первый","второй" и "остальные"
                В Риме1 видимо различал раздельно боковые (левый, правый).
                Т.е. Аттила в этом стала хуже рима1 =)
                   Воевода
                  • Imperial
                  Imperial
                  Долой статусы!

                  Дата: 07 сентября 2016, 13:16

                  Повторюсь ещё раз, т.к. ответа не последовало:

                  Воевода

                  Железный, у меня такой вопрос. Я вижу, что численность юнитов у вас не от балды сделана. В зависимости от задач и численность подразделений разнится. А в регулярных войсках, какую численность у юнитов планируете? Если конечно вы над этим уже задумывались.
                     Tryggvi
                    • Imperial
                    Imperial
                    Bokareis

                    Дата: 07 сентября 2016, 13:29

                    Железный

                    Конная черепаха

                    Это как?
                       рыжик
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 07 сентября 2016, 13:58

                      Tryggvi

                      Это как?

                      Это тупо непонятная формация у римской конницы в Рим 2. Зачем коннице под обстрелом стоять, когда можно на отвлечение вражьих стрелков своих стрелков в рассыпную пустить. Он у римской алы кажется или у вспомогательной римско алы есть.

                      Вот такую надо черепаху: :068: (построение с животной точки зрения).

                      Спойлер (раскрыть)
                         papeion
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 07 сентября 2016, 14:53

                        Железный, вы не рассматривали возможность сделать слепые зоны между родными городами. Есть такая возможность? Или как такового обзора вокруг города не существует, а есть обзор всего региона? Т.е. чтобы в собственном регионе только некоторое расстояние вокруг города было видимо, а края региона скрыто под туманом войны.

                        Ещё момент. Есть такая идея: режиму орды "Лагерь" сделать диспозицию в бою (т.е. на тактической карте) как у "Укреплённого лагеря", но без забора и вышек (просто палатки). И, можно было бы, добавлять забор\вышки позже с помощью какой-то ветки построек? Чем это всё настраивается?
                           Похожие Темы
                          К[Mod] Judex - Rex
                          [Mod] Judex - Rex
                          Автор И Инфобот
                          Обновление 06 марта 2020, 01:40
                          АМод Judex - Rex для друзей
                          Мод Judex - Rex для друзей
                          Автор Ж Железный
                          Обновление 11 ноября 2017, 09:57
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Fireforged Empire Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 апр 2024, 02:39 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики