NEW TEUTON 4.5 (глобальная модификация, заменяющая пркатически все старые модели юнитов, с новым оформлением и новыми текстурами стратегической карты)
Список нововведений:
Арагону добавлена Барселона
Переработано 333 модели юнитов, не считая моделей, которые заменил Gercog, по файлу ecport_descr_unit
По файлу battle_models переработано значительно больше моделей(у многих моделей появились новые апгрейды). Из ванильных(к сожалению) осталось только два юнита: горцы-пикинеры и благородные шотландские лучники, пока нет подходящей замены, а чем попало заменять не хочется.
У Европы появились новые флагоносцы, генералы, капитаны, короли и наследники на тактике.
Кое что заменено по капитанам у Русских и Исламских фракций
Новые модели рыцарей и жандармов 15-16 веков от камрада komatozz
Новые поздние модели юнитов от камрада LEZVIE
Огромное количество новых моделей разных периодов средневековья от камрада Jukoman
Полностью новые иконки юнитов
Новые инфокартинки, лоадскрины и оформление от камрада Woodcutter
Полностью пересмотрены линейки Руси, Монгол, Армении и Грузии
Полностью новые модели солдат у орудий(ванилы больше нет)
Исправлены многие неточности и ошибки в различных файлах
Над модом работают: blad398, Woodcutter, DenStark, Gercog
Огромная благодарность создателям моделей юнитов, камрадам Jukoman, LEZVIE, komatozz
Так-же огромное спасибо всем камрадам за информацию, скриншоты, ссылки и другую помощь в теме мода
Скриншоты юнитов:
Спойлер (раскрыть)
Основная информация по скриптам(выбор скриптов в моде появлятся при запуске кампании):
Спойлер (раскрыть)
1 - РАСХОД ОБОРОНЫ. Один из самых важнейших сриптов в ВВ, который радикально влияет на ход Вашей кампании на всем ее протяжении. Суть данного скрипта такова: Не каждое средневековое государство могло позволить себе сильные и многочисленные армии. Главной задачей любого правителя тех времен было таким - как при определенном количестве ресурсов через определенное количество времени получить определенное количество готовых к битвам воинов. Данный скритп имеет в себе 5 – уровневую систему найма, где при каждом уровне Вы можете нанимать определенное количество войск с определенным уровнем расходов на найм. При хорошем состоянии экономики каждый уровень будет забирать с казны по 300 флоринов, тобиш 5 – уровень будет снимать 1500 флоринов, но при ухудшении экономической, политической ситуации расходы на оборону будут увеличиваться в 2, 3, 4 раза. Пример работы данного скрипта: Норвегия, 1 – уровень расходов, время найма отряда ледунгов (пехота) – 7 ходов, уровень расходов – 300 флоринов. Уровень расходов – 5, время найма отряда ледунгов – 2, расходы – 1500 флоринов. Для активации данного скрипты и выбора определенного уровня расходов на оборону – выберите столицу – закладка СТРОИТЕЛЬСТВО – значок – ПОЛУЧЕНИЕ РЕКОМЕНДАЦИЙ ПО ВОЗВЕДЕНИЮ СЛЕДУЮЩЕЙ ПОСТРОЙКИ – выберите нужный Вам уровень. Для того чтобы перейти на меньший или высший уровень повторите данное действие еще раз.
2 - ВОЕННЫЙ ПРИЗЫВ. Скрипт, который определяет военную мощь Вашего государства. Правитель любого средневекового города, замка всегда планировал возможности найма в зависимости от возможностей своего поселения. Главный вопрос был таков – Сколько отрядов каждого типа боевой единицы (пехота, кавалерия, осадные орудия) можно нанять в данном типе поселения. По аналогии – если Расход Обороны определял время найма и стоимость, то Военный призыв – их количество в зависимости от типа урегулирования. В этом скрипте введено два значения – ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ ВОЕННЫЙ ПРИЗЫВ и МАКСИМАЛЬНЫЙ ВОЕННЫЙ ПРИЗЫВ. Первый показывает какой у Вас на данный момент уровень военного призыв ( лимит найма каждого вида войск) с расчетом - Сложение всех населенных пунктов фракции с соответствующими очками всех урегулирований, второй показывает какое максимальное значение найма при определенном типе поселение. (Тип урегулирования - размер очков). Тобиш чтобы повышать значение военного призыва Вам нужно развивать свои поселение и завоевывать новые земли, поскольку это увеличивает максимальный призыв . Как просмотреть данный скрипт – выберите на игровой панели закладку ПРОСМОТР СВЕДЕНИЙ О КАЗНЕ – после чего появятся два нужные нам свитки.
3 - ОЧКИ ГРАЖДАНСКОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. Скрипт, который влияет на возможности развития Ваших поселений (строительство гражданских зданий). Развитие средневековых городов всегда требовало много ресурсов и всегда происходило по - этапно. Когда поселение достигало нового уровня развития одних денег было мало, нужно было построить некоторые здания, которые б позволяли перейти на следующий тип поселения. Пример –Крупный поселок достиг своего пика развития и теперь чтобы начать развиваться в маленький город нужен был кузнечный цех или кузница так как это позволяло обрабатывать больше железа. В данном скрипте для развития поселений и переход на следующий уровень (4 УРОВНЯ) Вам необходимо накапливать ОЧКИ ГРАЖДАНСКОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. Очки гражданского строительства могут быть заработаны в основном через эффективное правительство и дипломатию а также они показывают статистику Вашего государства. Нанимайте послов и отправляйте заключать со всеми странными всевозможные договоры. Очки строительства обязаны открывать новые уровни Бараков и Рынков.. Бараки Рынки являются основным требованием для следующего уровня стены урегулирования, для замков города соответственно. Как просмотреть данные очки и как их получать - выберите на игровой панели ПОКАЗ РЕЙТИНГА ДЕРЖАВ – после чего Вы увидите сколько у Вас примерно очков граждан.строительства и способы их получения. Пример работы скрипта: Тип поселения - Крупный поселок, уровень поселения - больше 10000. Очки гражданского строительства - более 100 (первый уровень от 0 - 100 очков) Это позволит построить в Деревяннок Замке кузницу а дальше простроить Каменный замок, а в поселении кузницы и рынок откроют Каменные Стены.
4 - ОЧКИ ВОЕННОГО СТРОИТЕЛЬСТВО. Аналог предыдущего скрипта, отличие лишь в том, что теперь Вам нужно накапливать военные очки для постройки военных зданий. 4 уровня накопления очков будут открывать перед Вами новые здания а те в свою очередь новые види войск. Как просмотреть данные очки и как их получать - выберите на игровой панели ПОКАЗ РЕЙТИНГА ДЕРЖАВ – после чего Вы увидите сколько у Вас примерно очков военного строительства и способы их получения.
5 - СИСТЕМА НАКОПЛЕНИЯ ОЧКОВ ГРАЖДАНСКОГО И ВОЕННОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. 4 - УРОВНЯ РАЗВИТИЯ ГРАЖДАНСКОГО И ВОЕННОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. Итак, в предыдущих двух разделах Вы уже познакомились с общей характеристикой этих двух скриптов. В данном разделе Вы узнаете как накапливать эти очки, как достигать каждый новый уровень развития и что они дают игроку и некоторые практические советы по данным скриптам. Первый скрипт – ОЧКИ ГРАЖДАНСКОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. Рассмотрим сперва как накапливать данные очки. Сперва нам нужен посол, и нужно сразу определится в какие регионы его выгоднее всего отправить. Если взглянуть на стратегическую карту то при игре за католические и православные государства выгоднее всего отправлять послов в Западную Европу так как там самое большое количество государств а значит что чем больше государств – тем больше очков. Для достижения 1- уровня (более 100 очков) Европа более чем выгодный регион. На первых этапах игры накопление данных очков вызовет некоторые трудности, так как для заключения договоров нам нужные минимум как нормальные отношения с АИ и активное занятие дипломатией. Рассмотрим сперва свиток об очках гражданского строительства (выберите на игровой панели ПОКАЗ РЕЙТИНГА ДЕРЖАВ и далее нужный нам свиток). Мы видим что очки гражданского строительства можно зарабатывать следующими способами – 1. Войны. Первый и самый легкий способ получения очков это при помощи скрипта Расхода Обороны. Исходя из свитка в состоянии мира или войны нам нужны 2 – 5 уровни расходов. 2 – 5 уровни будут нам давать определенное количество очков, более того этим скриптов можно накоплять очки практически каждый ход. Как это делать? – выберите для начала 3 уровень расходов – это даст нам 3 очка, пропустите ход и выберите 4 уровень - это даст уже 4 очка и так каждый ход. Но помните Расход обороны влияет на скорость вербовки войск. Кроме расходов обороны мы видим что победы в сражениях тоже дают нам очки, также следует отметить что участие в Крестовом походе также дает нам пару очков и на последок неплохо добавляет нам очков Ваши действие по отношению к завоеванному поселению. 2. Дипломатия. Отправляя послов нам важно заключать торговые соглашение и самое важное – союзы – это тоже добавит нам пару очков. Чем с большим количеством стран Вы заключите договора тем больше Вы получите очков. 3. Ярмарка, Святой совет и тд. – скриптовые события которые также позволяют получать очки, если в игре нам предлагают к примеру устроить ярмарку то мы незамедлительно соглашаемся так как Ярмарка - +3 к очкам. 4. Женитьба – исходя из свитка мы видим что заключение династических браков также дает нам в копилку пару очков. 5. Папа Римский, кардинали и тд. – это доволе выгодный вариант для накопления очков при игре за католические страны, так как от нас всего лишь требуется принимать участие в церковных делах, пример – голос за Папу даст нам +2 к очкам. 5. Выполнение игровых заданий, которые даются лидеру фракции. Пример – успешное выполненное задание по заключению торгового соглашения даст нам +2 к очкам.Итак мы рассмотрели способы накопления очков, теперь рассмотрим уровни гражданского строительства, что они дают игроку. Уровней – 4, для перехода на следующий уровень нам необходимо: - набрать нужное количество очков гражданского строительства и нужное количество населения для перехода на следующий тип поселения. Итак 4 уровня гражданского строительства. I – уровень – 100 очков гражданского строительства. 1 уровень позволяет построить Хлебный Рынок а тот в свою очередь откроет постройку Деревянной Стены. II – уровень- 300 очков гражданского строительства. 2 – уровень открывает Рынок,а тот в свою очередь откроет Каменную Стену. III – уровень – 600 очков. 3 – уровень открывает Ярморачная площадь, а та в свою очередь откроет Большую каменную стену. IV - уровень – 1000 очков – открывает Большой Рынок, а тот в свою очередь Огромную каменную стену.Второй скрипт – ОЧКИ ВОЕННОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. Процесс накопления в этом скрипте достаточно прост- нам нужно лишь побеждать в сражениях и успешно выполнять различные задания, действия военного характера, по – этому мы не будет достаточно расписывать как накоплять данные очки а перейдем сразу на описание 4 – уровней военного строительства. Военные здания первого уровня – 100 очков, по достижению данного уровня нам открываются следующие постройки – Конюшни, Стрельбище, Кузница, Мастерская катапульт, Городская стража, Казармы гарнизона. Военные здания второго уровня – 300 очков, позволяет строить Учебный плац, Рыцарские Конюшни, Площадь для тренировок, Городская смотровая башня, Мастерская осадных орудий, Оружейная. Военные здания третьего уровня – 600 очков, позволяет строить - Барраки, Баронские Конюшни, Конюшни Графа, Площадь для тренировок городской милиции, Стрельбище, Мастерская Бомбард, Мастерская по изготовлению тяжелых доспехов, Здание муниципалитета, Массонская Гильдия. Военные здания четвертого уровня -1000 очков, позволяет строить Оружейная, Королевские Конюшни, Большое стрельбище, Городские и Армейские бараки, Королевская оружейня, Артиллерийская мастерская, Литейный завод по изготовлению оружия, Королевский Арсенал, Мастерская оружейника, Главная резиденция масонов, Военное училище, Военная академия.
6 - ПОЛЕВЫЕ РАСХОДЫ и ГОРОДСКИЕ ИЗДЕРЖКИ. Скритпы экономического характера, которые сделают прохождение кампании более напряженным. Первый скрипт показывает дополнительные расходы на содержание персонажей за пределами города, а также за пределами вашего государства.Пример - Принцсесса - 800 флоринов за ход (300 за принцессу + 500 на Вашей територии). Второй скрипт показывате расходы на содержание Ваших поселений. Пример - Каменный Замок - 500 флоринов за ход. Как просмотреть эти расходы - выберите ПОКАЗАТЬ СВЕДЕНИЕ О КАЗНЕ.
7 - ИНВЕСТИЦИ. КРЕДИТ. Эти экономические скипты позволяют ложить 10 000 флоринов под процент, благодаря чему игрок через определенное количество ходов может получить ту же сумму но уже с процентной добавкой, чем больше ходов - тем больше процент возвращение вклада. Второй скрипт позвляет брать кредит в суме 10000 флоринов. Принцип действия такой же как и при инвестициях.
8 - КОРОНАЦИЯ. ПРЕСТОЛОНАСЛЕДИЕ. Пожалуй многие игроки уже сталкивались с проблемой когда наследник становясь королем оскорблял знать и это приводило к гражданской войне. Причина – не соблюдение условий коронации. Это мы и рассмотрим. Итак условия успешного престолонаследия и коронации: 1.По смерти короля, свежеиспечённого лидера надо как можно скорее завести на 1 ход в столицу для коронации, поэтому рекомендуется держать наследника недалеко от столицы, а ещё лучше в самой столице.2.У нового лидера во время коронации должно быть максимум 7 анчей, в противном случае коронация не состоится, что в дальнейшем приведёт к неповиновению генералов и бунтам.3.Передав анч "королевская печать" определяется будущий наследник.4.Если столица у фракции замок, а не город (Норвегия, Венгрия, Тевтонский Орден, Армения), то коронация происходит в городах Берген (Норвегия), Пешт (Венгрия), Кёнигсберг (ТО) и Сис (Армения).5.При этом желательно наследника прокачать в максимально допустимом режиме в бою, это еще с давних времен влияет на потомство, т.е. на получение детьми положительных качеств, тогда в случае развития различных негативных событий у него будет запас авторитета.
9 - Улучшения игровых персонажей в новой RPG системе развития персонажей (губернатор, полководец, шпион, ассасин и тд.)
В новой РПГ – системе развитие персонажей разделено на несколько уровней, где переход на следующий уровень определяют очки улучшения Ваших персонажей. Открывая свиток персонажа Вы увидите уровень, доступные обновления, и количество очков обновления. Игрок распределять эти очки не может но игрок может их зарабатывать, в зависимости от типа персонажа. Наличие определенного количества очков улучшения и доступность улучшений показывает игроку что его игровой персонаж находится на определенном этапе его развития, и накопление этих очков позволит ему перейти на следующий уровень, улучшив тем самым свои способности. В оригинальном ДЛВ игрок развитие персонажа определяли учебные и военные постройки. С новой РПГ – системой эти здания поменяли свою специализацию, тобишь постройка той же школы и военного училища влияет на эти очки улучшения, не стоит также забывать что победы в сражениях ,успешное выполнение игровых заданий тоже влияет на развитие персонажа путем накопления этих очков улучшений.
1 - РАСХОД ОБОРОНЫ. Один из самых важнейших сриптов в ВВ, который радикально влияет на ход Вашей кампании на всем ее протяжении. Суть данного скрипта такова: Не каждое средневековое государство могло позволить себе сильные и многочисленные армии. Главной задачей любого правителя тех времен было таким - как при определенном количестве ресурсов через определенное количество времени получить определенное количество готовых к битвам воинов. Данный скритп имеет в себе 5 – уровневую систему найма, где при каждом уровне Вы можете нанимать определенное количество войск с определенным уровнем расходов на найм. При хорошем состоянии экономики каждый уровень будет забирать с казны по 300 флоринов, тобиш 5 – уровень будет снимать 1500 флоринов, но при ухудшении экономической, политической ситуации расходы на оборону будут увеличиваться в 2, 3, 4 раза. Пример работы данного скрипта: Норвегия, 1 – уровень расходов, время найма отряда ледунгов (пехота) – 7 ходов, уровень расходов – 300 флоринов. Уровень расходов – 5, время найма отряда ледунгов – 2, расходы – 1500 флоринов. Для активации данного скрипты и выбора определенного уровня расходов на оборону – выберите столицу – закладка СТРОИТЕЛЬСТВО – значок – ПОЛУЧЕНИЕ РЕКОМЕНДАЦИЙ ПО ВОЗВЕДЕНИЮ СЛЕДУЮЩЕЙ ПОСТРОЙКИ – выберите нужный Вам уровень. Для того чтобы перейти на меньший или высший уровень повторите данное действие еще раз.
2 - ВОЕННЫЙ ПРИЗЫВ. Скрипт, который определяет военную мощь Вашего государства. Правитель любого средневекового города, замка всегда планировал возможности найма в зависимости от возможностей своего поселения. Главный вопрос был таков – Сколько отрядов каждого типа боевой единицы (пехота, кавалерия, осадные орудия) можно нанять в данном типе поселения. По аналогии – если Расход Обороны определял время найма и стоимость, то Военный призыв – их количество в зависимости от типа урегулирования. В этом скрипте введено два значения – ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ ВОЕННЫЙ ПРИЗЫВ и МАКСИМАЛЬНЫЙ ВОЕННЫЙ ПРИЗЫВ. Первый показывает какой у Вас на данный момент уровень военного призыв ( лимит найма каждого вида войск) с расчетом - Сложение всех населенных пунктов фракции с соответствующими очками всех урегулирований, второй показывает какое максимальное значение найма при определенном типе поселение. (Тип урегулирования - размер очков). Тобиш чтобы повышать значение военного призыва Вам нужно развивать свои поселение и завоевывать новые земли, поскольку это увеличивает максимальный призыв . Как просмотреть данный скрипт – выберите на игровой панели закладку ПРОСМОТР СВЕДЕНИЙ О КАЗНЕ – после чего появятся два нужные нам свитки.
3 - ОЧКИ ГРАЖДАНСКОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. Скрипт, который влияет на возможности развития Ваших поселений (строительство гражданских зданий). Развитие средневековых городов всегда требовало много ресурсов и всегда происходило по - этапно. Когда поселение достигало нового уровня развития одних денег было мало, нужно было построить некоторые здания, которые б позволяли перейти на следующий тип поселения. Пример –Крупный поселок достиг своего пика развития и теперь чтобы начать развиваться в маленький город нужен был кузнечный цех или кузница так как это позволяло обрабатывать больше железа. В данном скрипте для развития поселений и переход на следующий уровень (4 УРОВНЯ) Вам необходимо накапливать ОЧКИ ГРАЖДАНСКОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. Очки гражданского строительства могут быть заработаны в основном через эффективное правительство и дипломатию а также они показывают статистику Вашего государства. Нанимайте послов и отправляйте заключать со всеми странными всевозможные договоры. Очки строительства обязаны открывать новые уровни Бараков и Рынков.. Бараки Рынки являются основным требованием для следующего уровня стены урегулирования, для замков города соответственно. Как просмотреть данные очки и как их получать - выберите на игровой панели ПОКАЗ РЕЙТИНГА ДЕРЖАВ – после чего Вы увидите сколько у Вас примерно очков граждан.строительства и способы их получения. Пример работы скрипта: Тип поселения - Крупный поселок, уровень поселения - больше 10000. Очки гражданского строительства - более 100 (первый уровень от 0 - 100 очков) Это позволит построить в Деревяннок Замке кузницу а дальше простроить Каменный замок, а в поселении кузницы и рынок откроют Каменные Стены.
4 - ОЧКИ ВОЕННОГО СТРОИТЕЛЬСТВО. Аналог предыдущего скрипта, отличие лишь в том, что теперь Вам нужно накапливать военные очки для постройки военных зданий. 4 уровня накопления очков будут открывать перед Вами новые здания а те в свою очередь новые види войск. Как просмотреть данные очки и как их получать - выберите на игровой панели ПОКАЗ РЕЙТИНГА ДЕРЖАВ – после чего Вы увидите сколько у Вас примерно очков военного строительства и способы их получения.
5 - СИСТЕМА НАКОПЛЕНИЯ ОЧКОВ ГРАЖДАНСКОГО И ВОЕННОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. 4 - УРОВНЯ РАЗВИТИЯ ГРАЖДАНСКОГО И ВОЕННОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. Итак, в предыдущих двух разделах Вы уже познакомились с общей характеристикой этих двух скриптов. В данном разделе Вы узнаете как накапливать эти очки, как достигать каждый новый уровень развития и что они дают игроку и некоторые практические советы по данным скриптам. Первый скрипт – ОЧКИ ГРАЖДАНСКОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. Рассмотрим сперва как накапливать данные очки. Сперва нам нужен посол, и нужно сразу определится в какие регионы его выгоднее всего отправить. Если взглянуть на стратегическую карту то при игре за католические и православные государства выгоднее всего отправлять послов в Западную Европу так как там самое большое количество государств а значит что чем больше государств – тем больше очков. Для достижения 1- уровня (более 100 очков) Европа более чем выгодный регион. На первых этапах игры накопление данных очков вызовет некоторые трудности, так как для заключения договоров нам нужные минимум как нормальные отношения с АИ и активное занятие дипломатией. Рассмотрим сперва свиток об очках гражданского строительства (выберите на игровой панели ПОКАЗ РЕЙТИНГА ДЕРЖАВ и далее нужный нам свиток). Мы видим что очки гражданского строительства можно зарабатывать следующими способами – 1. Войны. Первый и самый легкий способ получения очков это при помощи скрипта Расхода Обороны. Исходя из свитка в состоянии мира или войны нам нужны 2 – 5 уровни расходов. 2 – 5 уровни будут нам давать определенное количество очков, более того этим скриптов можно накоплять очки практически каждый ход. Как это делать? – выберите для начала 3 уровень расходов – это даст нам 3 очка, пропустите ход и выберите 4 уровень - это даст уже 4 очка и так каждый ход. Но помните Расход обороны влияет на скорость вербовки войск. Кроме расходов обороны мы видим что победы в сражениях тоже дают нам очки, также следует отметить что участие в Крестовом походе также дает нам пару очков и на последок неплохо добавляет нам очков Ваши действие по отношению к завоеванному поселению. 2. Дипломатия. Отправляя послов нам важно заключать торговые соглашение и самое важное – союзы – это тоже добавит нам пару очков. Чем с большим количеством стран Вы заключите договора тем больше Вы получите очков. 3. Ярмарка, Святой совет и тд. – скриптовые события которые также позволяют получать очки, если в игре нам предлагают к примеру устроить ярмарку то мы незамедлительно соглашаемся так как Ярмарка - +3 к очкам. 4. Женитьба – исходя из свитка мы видим что заключение династических браков также дает нам в копилку пару очков. 5. Папа Римский, кардинали и тд. – это доволе выгодный вариант для накопления очков при игре за католические страны, так как от нас всего лишь требуется принимать участие в церковных делах, пример – голос за Папу даст нам +2 к очкам. 5. Выполнение игровых заданий, которые даются лидеру фракции. Пример – успешное выполненное задание по заключению торгового соглашения даст нам +2 к очкам.Итак мы рассмотрели способы накопления очков, теперь рассмотрим уровни гражданского строительства, что они дают игроку. Уровней – 4, для перехода на следующий уровень нам необходимо: - набрать нужное количество очков гражданского строительства и нужное количество населения для перехода на следующий тип поселения. Итак 4 уровня гражданского строительства. I – уровень – 100 очков гражданского строительства. 1 уровень позволяет построить Хлебный Рынок а тот в свою очередь откроет постройку Деревянной Стены. II – уровень- 300 очков гражданского строительства. 2 – уровень открывает Рынок,а тот в свою очередь откроет Каменную Стену. III – уровень – 600 очков. 3 – уровень открывает Ярморачная площадь, а та в свою очередь откроет Большую каменную стену. IV - уровень – 1000 очков – открывает Большой Рынок, а тот в свою очередь Огромную каменную стену.Второй скрипт – ОЧКИ ВОЕННОГО СТРОИТЕЛЬСТВА. Процесс накопления в этом скрипте достаточно прост- нам нужно лишь побеждать в сражениях и успешно выполнять различные задания, действия военного характера, по – этому мы не будет достаточно расписывать как накоплять данные очки а перейдем сразу на описание 4 – уровней военного строительства. Военные здания первого уровня – 100 очков, по достижению данного уровня нам открываются следующие постройки – Конюшни, Стрельбище, Кузница, Мастерская катапульт, Городская стража, Казармы гарнизона. Военные здания второго уровня – 300 очков, позволяет строить Учебный плац, Рыцарские Конюшни, Площадь для тренировок, Городская смотровая башня, Мастерская осадных орудий, Оружейная. Военные здания третьего уровня – 600 очков, позволяет строить - Барраки, Баронские Конюшни, Конюшни Графа, Площадь для тренировок городской милиции, Стрельбище, Мастерская Бомбард, Мастерская по изготовлению тяжелых доспехов, Здание муниципалитета, Массонская Гильдия. Военные здания четвертого уровня -1000 очков, позволяет строить Оружейная, Королевские Конюшни, Большое стрельбище, Городские и Армейские бараки, Королевская оружейня, Артиллерийская мастерская, Литейный завод по изготовлению оружия, Королевский Арсенал, Мастерская оружейника, Главная резиденция масонов, Военное училище, Военная академия.
6 - ПОЛЕВЫЕ РАСХОДЫ и ГОРОДСКИЕ ИЗДЕРЖКИ. Скритпы экономического характера, которые сделают прохождение кампании более напряженным. Первый скрипт показывает дополнительные расходы на содержание персонажей за пределами города, а также за пределами вашего государства.Пример - Принцсесса - 800 флоринов за ход (300 за принцессу + 500 на Вашей територии). Второй скрипт показывате расходы на содержание Ваших поселений. Пример - Каменный Замок - 500 флоринов за ход. Как просмотреть эти расходы - выберите ПОКАЗАТЬ СВЕДЕНИЕ О КАЗНЕ.
7 - ИНВЕСТИЦИ. КРЕДИТ. Эти экономические скипты позволяют ложить 10 000 флоринов под процент, благодаря чему игрок через определенное количество ходов может получить ту же сумму но уже с процентной добавкой, чем больше ходов - тем больше процент возвращение вклада. Второй скрипт позвляет брать кредит в суме 10000 флоринов. Принцип действия такой же как и при инвестициях.
8 - КОРОНАЦИЯ. ПРЕСТОЛОНАСЛЕДИЕ. Пожалуй многие игроки уже сталкивались с проблемой когда наследник становясь королем оскорблял знать и это приводило к гражданской войне. Причина – не соблюдение условий коронации. Это мы и рассмотрим. Итак условия успешного престолонаследия и коронации: 1.По смерти короля, свежеиспечённого лидера надо как можно скорее завести на 1 ход в столицу для коронации, поэтому рекомендуется держать наследника недалеко от столицы, а ещё лучше в самой столице.2.У нового лидера во время коронации должно быть максимум 7 анчей, в противном случае коронация не состоится, что в дальнейшем приведёт к неповиновению генералов и бунтам.3.Передав анч "королевская печать" определяется будущий наследник.4.Если столица у фракции замок, а не город (Норвегия, Венгрия, Тевтонский Орден, Армения), то коронация происходит в городах Берген (Норвегия), Пешт (Венгрия), Кёнигсберг (ТО) и Сис (Армения).5.При этом желательно наследника прокачать в максимально допустимом режиме в бою, это еще с давних времен влияет на потомство, т.е. на получение детьми положительных качеств, тогда в случае развития различных негативных событий у него будет запас авторитета.
9 - Улучшения игровых персонажей в новой RPG системе развития персонажей (губернатор, полководец, шпион, ассасин и тд.)
В новой РПГ – системе развитие персонажей разделено на несколько уровней, где переход на следующий уровень определяют очки улучшения Ваших персонажей. Открывая свиток персонажа Вы увидите уровень, доступные обновления, и количество очков обновления. Игрок распределять эти очки не может но игрок может их зарабатывать, в зависимости от типа персонажа. Наличие определенного количества очков улучшения и доступность улучшений показывает игроку что его игровой персонаж находится на определенном этапе его развития, и накопление этих очков позволит ему перейти на следующий уровень, улучшив тем самым свои способности. В оригинальном ДЛВ игрок развитие персонажа определяли учебные и военные постройки. С новой РПГ – системой эти здания поменяли свою специализацию, тобишь постройка той же школы и военного училища влияет на эти очки улучшения, не стоит также забывать что победы в сражениях ,успешное выполнение игровых заданий тоже влияет на развитие персонажа путем накопления этих очков улучшений.
В описании могут быть небольшие неточности, к примеру коронация Тевтонского магистра происходит все таки в Мариенбурге, а не как написано в описании.
Инструкция по обучению генерала(члена семьи), достигшего совершеннолетия:
Спойлер (раскрыть)
Член семьи становится совершеннолетним достигнув возраста 15 лет.
Теперь он должен пройти обучение в школе в течение пяти лет(10 ходов) с момента начала обучения. В противном случае, если член семьи не пройдет обучение у него появится много отрицательных черт, которые в дальнейшем могут привести с тому, что город,в котором он будет губернатором, будет приносить крайне маленький доход, на поле битвы у такого генерала будет падать мораль отрядов, так же большая вероятность того,что он станет мятежником.
Именно это и является основной причиной неудач, на которые жалуются многие камрады.
Для того чтобы началось обучение, в городе надо построить школу. В этот город следует отправить генерала(члена семьи). Теперь начнется обучение, после которого генерал получает трейт-гражданское образование. То-есть после обучения этого генерала, его лучше ставить наместником в городе. Город будет давать максимальный доход.
Если хотя-бы в одном городе вашей фракции находится школа, то можно отправить генерала в замок, там он через 5 лет(10 ходов) получит военное образование и его можно поставить во главе армии. Такой генерал дает больше морали в отрядах. При таком генерале лучше восполняются потери после боя.
Если ваш генерал(член семьи) находится далеко от города со школой, или замка то по дороге он может получить трейт-пропускает занятия. Но обучение все равно начнется и будет проходить 5 лет, если он доберется до города со школой.
Член семьи становится совершеннолетним достигнув возраста 15 лет.
Теперь он должен пройти обучение в школе в течение пяти лет(10 ходов) с момента начала обучения. В противном случае, если член семьи не пройдет обучение у него появится много отрицательных черт, которые в дальнейшем могут привести с тому, что город,в котором он будет губернатором, будет приносить крайне маленький доход, на поле битвы у такого генерала будет падать мораль отрядов, так же большая вероятность того,что он станет мятежником.
Именно это и является основной причиной неудач, на которые жалуются многие камрады.
Для того чтобы началось обучение, в городе надо построить школу. В этот город следует отправить генерала(члена семьи). Теперь начнется обучение, после которого генерал получает трейт-гражданское образование. То-есть после обучения этого генерала, его лучше ставить наместником в городе. Город будет давать максимальный доход.
Если хотя-бы в одном городе вашей фракции находится школа, то можно отправить генерала в замок, там он через 5 лет(10 ходов) получит военное образование и его можно поставить во главе армии. Такой генерал дает больше морали в отрядах. При таком генерале лучше восполняются потери после боя.
Если ваш генерал(член семьи) находится далеко от города со школой, или замка то по дороге он может получить трейт-пропускает занятия. Но обучение все равно начнется и будет проходить 5 лет, если он доберется до города со школой.
Еще инструкции из ДЛВ, вполне подойдут и к этому моду:
Спойлер (раскрыть)
1. Персональная активация всех особенностей мода: в начале кампании вы можете выбрать какие скрипты будут активированы.
2. В игре присутствуют помимо основных ванильных и такие фракции как : Сербия, Армения, Литва, Тевтонский Орден, Фландрия, Норвегия, Иерусалимское Королевство, Грузия, Племена берберов и бедуинов. (Практически все фракции ретекстурированы)
3. В мод включено большое количество средневековых, графических элементов, таких как система титулов и соответствующая им геральдика, гражданские войны.
4. РПГ составляющая мода заключается в наличии гибкой системы получения широкого набора особенностей( навыков) персонажей и разнообразной свиты, что конечно же наделяет их эмоциями и требует от игрока пристального внимания для их развития и жизни в игре.
5. Экономика: добавлено множество новых строений, таких как столярная мастерская, виноградники, лесопилки и др. Положительные и отрицательные события, происходящие в процессе развития влияют на эффективность имеющихся построек, начиная от экономического роста вплоть до глубокого кризиса. Присутствует новая система инвестиций и кредитов.
6. Интерактивность: в процессе игры вы можете влиять на ход событий и напрямую на своих персонажей с помощью принятия решений относительно проводимых мероприятий в вашем государстве. А именно: проведения королевских пиров, охоты, священных собраний, ярмарок и др., увеличивая количество очков военного и гражданского строительства для расширения городов и их дальнейшей модернизации.
7. ДЛВ добавляет большое количество нюансов, связанных с логистикой и стратегией, таких как ограничение найма войск в зависимости от количества и уровня развития ваших городов, а также предусмотрены дополнительные расходы на содержание армии в зависимости от ее нахождения( в пределах государства и за границей), количества лет осады, количества генералов в армии. Нанимая войска и ведя войны вы должны хорошо оценивать ситуацию, насколько состоятельны вы в финансовом плане и плане развития.
8. Расширенная боевая и стратегическая системы, новая анимация.
1. КАМПАНИЯ
На выбор предлагается 2 кампании: основная и историческая.
В основной кампании можно выбрать дефолтный (по умолчанию) режим ( относительно спокойная игра с большим количеством повстанцев вокруг, неспешное развитие) и режим войны сразу с некоторыми государствами + отношение к вам крайне осторожное, даже враждебное со стороны нейтралов ( хардкорный режим).
Историческая кампания отличается от основной различным местоположением городов и границ, соответствующих текущему временному периоду, а также скриптово закреплены отножения между державами( от союза до непримиримой войны) и конечно могущество государств (экономическое и военное) будет распределено соответственно.
В начале кампании вам предложат на выбор несколько скриптов, которые вы можете активировать или этого не делать, выбрав фракцию это ваши первые шаги в управлении. Предлагаются следующие скрипты:
1. Гарнизонный скрипт. Да/нет
В свете того, что АИ не всегда хорошо и вовремя обороняет свои города, этот скрипт работает таким образом, что когда вы осаждаете вражеский город, то в нем появляется армия, соответствующая размеру города и его развитию.
2. Денежная помощь для АИ. Да/нет
АИ не очень хорош в экономическом управлении, поэтому данный скрипт обеспечивает АИ нужную финансовую помощь для стабильного развития армии и городов.
3. Полевые расходы. Да/нет
При выходе ваших войск в поле, вне стен городов, с вас будут взиматься дополнительные налоги на содержание армии и если армия находится на вашей территории будет взиматься некая сумма, которая увеличится при нахождении армии за пределами вашей страны. Также отдельно рассчитываются расходы на содержание генералов, принцесс, дипломатов, шпионов по той же схеме. Расходы на содержание также увеличиваются при осаде вражеских городов.
Все это должно усложнить вам жизнь в игре, для тех кому хочется больше хардкора.
4. Расходы на содержание городов/замков. Да/нет
Содержание и ремонт отдельных зданий выросли в цене.
5. Система очков гражданского и военного строительства. Да/нет
Эта система вводит дополнительные ограничения на модернизацию ваших построек, набирайте очки в соответствии с заданными условиями и у вас появится возможность апгрейда.
6. Система ограничения численности войск. Да/нет
Находится в прямой зависимости от количества городов, находящимися под вашим контролем.
7. Система найма кавалерии. Да/нет
В зависимости от звания вашего генерала, ему позволено нанимать кавалерию определенного типа, и чем выше стоит генерал по карьерной лестнице, тем более лучшую(тяжелую) кавалерию он может рекрутировать при наличии конюшен нужного уровня.
8. Система межгосударственных отношений. Да/нет
Если вы отвечаете нет, то отношение всех фракций к вам будет нейтральное и в зависимости от ваших действий будет изменятся или в лучшую или в худшую стороны.
Если вы принимаете эту систему, то изначально будете находится в состоянии войны с ближайшими фракциями, АИ будет в отношении вас крайне агрессивен.
1.1 КАРТА КАМПАНИИ.
Мод использует большую карту от Спириуса, но с большим количеством регионов( Балтика, Испания, Анатолия)
- внедрены и адаптированы дополнительные элементы( реки, климат )
- новые модели для всех ресурсов
- новые страт модели торговых путей, осады и блокады портов
- реальные названия провинций
- замедление передвижения зимой
- адаптирована карта Америки
- новые страт. модели персонажей
- добавлено более 200 каменных фортов
- новым фракциям добавлены новые здания
1.2 НОВЫЕ ФРАКЦИИ.
Во всех присутствующих фракциях члены семьи и вообще персонажи получили исторически правильные имена, соответствующие народностям и периоду истории.
Грузия, Норвегия, Фландрия, Киевская Русь, Ирландия, Литва,
Тевтонский Орден, Армения, Королевство Иерусалима, Племена берберов и бедуинов( кочевники) имеют свои линейки войск и эксклюзивные здания( храмы ).
В линейки войск некоторых государств интегрированы юниты из Кингдомс, а также внедрен минимод офицеров штандартоносцев для всех государств.
1.3 БОЛЬШЕ НАЕМНИКОВ.
В моде присутствует широкий выбор наемных подразделений, некоторые из которых ( длинные луки ) доступны со старта игры.
1.4 Стратегический АИ.
Мод использует АИ от GrandViz Ultimate AI 1.6, а именно:
- специальные условия достижения победы
- скрипт финансового выживания для малых фракций
- добавлен эффект инфляции для АИ и игрока
- более эффективные и опасные повстанцы
1.5 РПГ ЭЛЕМЕНТЫ.
1.5.1. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ТИТУЛЫ.
Токус Максимус создал новую систему геральдических титулов для каждого региона, а также уникальные мечи, короны и знамена королевских домов, которые отображаются в свите персонажа, причем все это уникально для каждой нации.
1.5.2. КЕМ СТАТЬ: ГЕНЕРАЛОМ ИЛИ ГУБЕРНАТОРОМ?
Zapppa разработал систему обучения персонажей, достигших совершеннолетия ( 16 лет) при которой вы можете выбирать кем станет ваш член семьи, губернатором или выберет для себя военную карьеру.
Если вы решили выбрать для своего персонажа военную карьеру, то вы должны поместить его в замок, в котором построены казармы гарнизона, а в случае если карьеру губернатора, то в город , где уже построена школа. Каждый год в списке навыков будут появляться новые черты и будет указано на каком году обучения находится персонаж. Кроме того в замке или городе должен находиться обученный персонаж, от которого новоиспеченный студент может приобрести некоторые черты ( в основном военная карьера). Обучение продолжается вплоть до 21 года и получения звания Доктор военных \ гражданских наук. В случае если персонаж не обучается где-либо, то он получает трейт "пропускает занятия" и вместе с ним отрицательные черты. Поэтому заранее готовьтесь к началу обучения. Персонажи, принятые в семью, будут уже иметь законченное гражданское или военное обучение, но некоторые из них могут быть необразованными, этот трейт могут получить и недоучившиеся члены семьи, т.е. следите внимательно за тем кого принимаете. После обучения генерала его выводят из замка и он должен находиться в течение 5 лет в армии под командованием другого генерала, имеющего не менее 4 звезд, при этом будет указан трейт "тренировки в поле", пока они не закончатся, во время полевых тренировок персонаж получает положительные трейты ( участвовать в сражениях в этот период необязательно).
Предусмотрен выход на гражданскую службу генералов достигших 60 лет, при этом надо его перевезти в столицу, где должен находиться король (только он один) и здание таунхолла, не меньше. Когда вы выполните все условия, на следующий год выпадет сообщение об отправке генерала в отставку, за которую вы заплатите 1000 флоринов. В свитке персонажей выберите нужного генерала и щелкните по нему мышью, а затем следуйте дальнейшим инструкциям.
1.5.3. КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА.
В случае с генералами предусмотрено несколько ступеней карьеры, где каждый из них будет присвоен после определенного срока службы и количества выигранных сражений, часть из которых должна быть героическими. Досрочное получение званий может иметь место при условии постоянного нахождения за границей в походах и большего количества героических побед.
В случае гражданской карьеры , свита расширяется за счет выслуги лет.
1.5.4. СИСТЕМА НАЙМА КАВАЛЕРИИ.
Она жестко соответствует наличию в замках конюшен ( для каждого уровня конюшни свой тип кавалерии), и чем продвинутее конюшня, тем лучше, мощнее тип кавалерии, который вы можете нанять. Но не все так просто, при этом в замке должен находиться генерал с нужным званием, и чем оно выше, тем ближе вы к соблюдению условия найма. Только король и его наследник могут нанимать любую кавалерию, но при наличии нужного здания конюшни, на них не распространяется условие званий.
1.5.5. СИСТЕМА НАБОРА ОЧКОВ.
Эта система предусматривает возможность развития городов и замков в зависимости от набранных очков военного и гражданского строительства, которые вы можете просмотреть в свитке рейтинга держав. Там же будет полный список за что и почему будут начисляться или сниматься те или иные очки.
1.5.6. КОРОНЫ И КОРОЛЕВСКИЕ ЗНАМЕНА.
Короли и их наследники, приобретая титулы ( король, наследник) , приобретают в своей свите людей несущих королевское знамя, которое обладает свойством воодушевлять людей( мораль + 3) и в некоторых случаях дополняется увеличением дальности хода ( русские фракции) и обзора. Хранителем королевского знамени становятся только наследники и короли и оно не передается, как и корона. Чтобы короноваться, наследнику необходимо в 1-2 хода прибыть в столицу для церемонии иначе он приобретет черту " оскорбивший знать ", что приведет к падению лояльности среди генералов и возможно повлечет за собой гражданскую войну. Корона для разных фракций несет в себе приобретение бонусов к авторитету, морали, благочестию и др. Каждая корона уникальна и имеет собственное имя ( Корона Карла Великого) и если вы теряете свою столицу, то следующий король не будет коронован, пока вы не отобьете ее назад.
1.5.7. УНИКАЛЬНЫЕ МЕЧИ.
Всего в игре 20 уникальных мечей, которые вы приобретаете в свою свиту, становясь их обладателем ( 4 меча пророка Муххамеда: Аль-Батар, Медхам и др., мечи Эль-Сида Колада и Тизона, меч Карломана Жуез и т.д.) Они могут быть добыты в бою с врагом или унаследованы от отца.
1.5.8. СТРАДАНИЯ И НЕУДАЧИ.
В процессе игры персонажи могут получать различные трейты связанные со здоровьем( заболевший, выздоровевший, но ослабленный и др.), которые персонаж может приобрести в процессе передвижения, длительной осады, долгом отсутствии вне дома, при этом получает отрицательные трейты к передвижению, деторождению, здоровью. Необходимо их помещать в свои города до полного выздоровления.
1.5.8. ГАРНИЗОННЫЙ СКРИПТ.
АИ получает дополнительный гарнизон в случае осады своих городов, и чем крупнее город, тем больше и качественнее будет возникший гарнизон.
1.5.9. ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА,
Мятеж:
Становясь мятежником персонаж, теряя лояльность, становится недоступным к перемещению и не подчиняется приказам в случае если:
- Король обладает недостаточным благочестием и его страну отлучили от церкви.
- Король вверг свою страну в финансовый коллапс( долги, отрицательные показатели)
- Король лишает титулов своих дворян
- Чем больше империя, тем дальше от столицы отстоят города, в которых может падать лояльность(участники крестовых походов имеют иммунитет), однако это имеет обратимый процесс, заведите перса в столицу с королем и подержите его там недолго (трейт " замечен королем" + к лояльности).
- Новый король восходит на трон и имеет низкий авторитет.
- Новый король не коронован или имеет в своей свите 8 персонажей и не может короноваться, в этом случае какой-нибудь анч из свиты передайте кому-либо.
Гражданская война:
Существует 3 этапа по прошествии которых начинается раскол страны со всеми вытекающими последствиями, а именно:
- трейт " оскорбивший знать " - 10 очков гражданского строительства, приготовьтесь к мятежам.
- трейт "Спровоцировавший гражданскую войну" - 20 очков гражданского строительства, гражданская война началась.
- трейт "Спровоцировавший гражданскую войну" 0 очков гражданского строительства на вашем балансе в течение нескольких ходов, при этом происходят восстания и соседние фракции могут напасть на вас.
В случае, если вы получили трейт "оскорбивший знать " надо действовать немедленно, отлучить мятежных персов от управления городами и армиями и спаривать их с генералами с повышенной лояльностью, держите мятежников вне армий и городов. Также пошлите их в бой, потихоньку лояльность повышается. Можете избавиться от них, посадив их на корабль и пустив против пиратов, их потопят. И конечно же не позволяйте им жениться, ибо их дети унаследуют трейт " cемья изменников".
Гражданская война может закончится при условии если ваш король находится в столице и будет иметь авторитет больше 5, только в этом случае трейт " оскорбивший знать " может быть потерян. Король может приобрести трейт " в центре власти" , оставаясь в столице + 1 к авторитету, ну и дайте ему титулы, мечи и победы в сражениях и др., что хоть как-то может поднять его авторитет на нужный уровень.
Посадить в темницу.
Дворяне, кто получил трейт " не повинуется королю" могут быть доставлены в столицу и подвергнуты королевскому суду, условием является наличие короля и мятежного генерала в столице ( и никого больше), а также построенная темница, следующим ходом выпадет предложение подвергнуть суду мятежника, тогда ,согласившись в списке персов находите нужного генерала и щелкаете на него мышью, выпадет окно с вопросом кинуть в темницу или помиловать ( подкупить его, дав ему 300 фл).
Повстанцы.
Покидая столицу, король должен помнить то, что без него вокруг столицы сформируются сильные армии мародеров и повстанцев и он должен следить за уровнем счастья в городе.
1.6 СТРАТЕГИЧЕСКИЕ И ЛОГИСТИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ.
Щелкнув на иконку золота в правом нижнем углу вы можете отслеживать и регулировать свои финансовые траты ( дополнительные расходы).
1.6.1. СИМУЛЯЦИЯ СНАБЖЕНИЯ АРМИЙ.
Каждый ход армия, находясь за пределами города снабжается запасами той территории на которой находится. Если вы находитесь в пределах своего государства, то снабжение будет продолжительным, а если за границей, то гораздо быстрей будет снижаться, что приведет к получению вашим генералом негативных трейтов ( отслеживайте этот момент постоянно ), которые влияют на мораль, передвижение, здоровье, лояльность.
1.6.2. РЕЛИГИЯ ОГРАНИЧИВАЕТ НАЙМ ВОЙСК.
Для найма войск необходим уровень вашей религии 60 % для обычных войск, 80 % для элитных
P.S. Синагоги повышают доход от торговли, но могут случиться погромы.
1.7 ИСТОРИЧЕСКИЕ И ДИНАМИЧЕСКИЕ СОБЫТИЯ.
Каждый год богат на различные исторические события, которые будут отображаться в виде сообщений, а также в сообщениях вы можете узнавать, что произошло в регионе и во всем мире , начиная отхорошего\плохого урожая вплоть до свадеб\кончины ваших персов и королевских особ других держав.
Инвестирование и кредитные займы будут выдаваться в сообщениях и вам предстоит согласиться с условиями или отказаться( нужен банк или еврейский храм).
1.7.1. КОРОЛЕВСКАЯ ПОДАТЬ.
В правом нижнем углу щелкаем на иконке золота и видим в окне доплнительные расходы, пролистывая попадаем на страничку Королевской подати, особого налога с дворян, который вы можете взимать в критических ситуациях, только помните, что феодалы не любят, когда с них дерут 3 шкуры, этот налог сопровождается понижением лояльности.
1.7.2. ИНТЕРАКТИВНЫЕ СОБЫТИЯ СРЕДНЕВЕКОВЬЯ.
Периодически вам быдет предложено проводить масштабные мероприятия в государстве:
- Королевский пир
- Святой совет
- Торговая ярмарка
- Королевская охота
- Королевский рыцарский турнир
- Королевская справедливость
Все они дают вашим персонажам положительные черты и добавляют свиту. Это стоит денег, однако эффект не заставит себя ждать.
Также существует Военный Призыв, который расширяет возможности найма за отдельную плату, но снимаются очки военного строительства. Появляется только в случае войны с другими фракциями.
1.8. УНИКАЛЬНЫЕ ПОСТРОЙКИ.
Если вы набрали более 120 очков гражданского строительства, вы можете построить уникальное здание в вашем Мегаполисе. (Кремль, Нотр Дам и др.)
1. Персональная активация всех особенностей мода: в начале кампании вы можете выбрать какие скрипты будут активированы.
2. В игре присутствуют помимо основных ванильных и такие фракции как : Сербия, Армения, Литва, Тевтонский Орден, Фландрия, Норвегия, Иерусалимское Королевство, Грузия, Племена берберов и бедуинов. (Практически все фракции ретекстурированы)
3. В мод включено большое количество средневековых, графических элементов, таких как система титулов и соответствующая им геральдика, гражданские войны.
4. РПГ составляющая мода заключается в наличии гибкой системы получения широкого набора особенностей( навыков) персонажей и разнообразной свиты, что конечно же наделяет их эмоциями и требует от игрока пристального внимания для их развития и жизни в игре.
5. Экономика: добавлено множество новых строений, таких как столярная мастерская, виноградники, лесопилки и др. Положительные и отрицательные события, происходящие в процессе развития влияют на эффективность имеющихся построек, начиная от экономического роста вплоть до глубокого кризиса. Присутствует новая система инвестиций и кредитов.
6. Интерактивность: в процессе игры вы можете влиять на ход событий и напрямую на своих персонажей с помощью принятия решений относительно проводимых мероприятий в вашем государстве. А именно: проведения королевских пиров, охоты, священных собраний, ярмарок и др., увеличивая количество очков военного и гражданского строительства для расширения городов и их дальнейшей модернизации.
7. ДЛВ добавляет большое количество нюансов, связанных с логистикой и стратегией, таких как ограничение найма войск в зависимости от количества и уровня развития ваших городов, а также предусмотрены дополнительные расходы на содержание армии в зависимости от ее нахождения( в пределах государства и за границей), количества лет осады, количества генералов в армии. Нанимая войска и ведя войны вы должны хорошо оценивать ситуацию, насколько состоятельны вы в финансовом плане и плане развития.
8. Расширенная боевая и стратегическая системы, новая анимация.
1. КАМПАНИЯ
На выбор предлагается 2 кампании: основная и историческая.
В основной кампании можно выбрать дефолтный (по умолчанию) режим ( относительно спокойная игра с большим количеством повстанцев вокруг, неспешное развитие) и режим войны сразу с некоторыми государствами + отношение к вам крайне осторожное, даже враждебное со стороны нейтралов ( хардкорный режим).
Историческая кампания отличается от основной различным местоположением городов и границ, соответствующих текущему временному периоду, а также скриптово закреплены отножения между державами( от союза до непримиримой войны) и конечно могущество государств (экономическое и военное) будет распределено соответственно.
В начале кампании вам предложат на выбор несколько скриптов, которые вы можете активировать или этого не делать, выбрав фракцию это ваши первые шаги в управлении. Предлагаются следующие скрипты:
1. Гарнизонный скрипт. Да/нет
В свете того, что АИ не всегда хорошо и вовремя обороняет свои города, этот скрипт работает таким образом, что когда вы осаждаете вражеский город, то в нем появляется армия, соответствующая размеру города и его развитию.
2. Денежная помощь для АИ. Да/нет
АИ не очень хорош в экономическом управлении, поэтому данный скрипт обеспечивает АИ нужную финансовую помощь для стабильного развития армии и городов.
3. Полевые расходы. Да/нет
При выходе ваших войск в поле, вне стен городов, с вас будут взиматься дополнительные налоги на содержание армии и если армия находится на вашей территории будет взиматься некая сумма, которая увеличится при нахождении армии за пределами вашей страны. Также отдельно рассчитываются расходы на содержание генералов, принцесс, дипломатов, шпионов по той же схеме. Расходы на содержание также увеличиваются при осаде вражеских городов.
Все это должно усложнить вам жизнь в игре, для тех кому хочется больше хардкора.
4. Расходы на содержание городов/замков. Да/нет
Содержание и ремонт отдельных зданий выросли в цене.
5. Система очков гражданского и военного строительства. Да/нет
Эта система вводит дополнительные ограничения на модернизацию ваших построек, набирайте очки в соответствии с заданными условиями и у вас появится возможность апгрейда.
6. Система ограничения численности войск. Да/нет
Находится в прямой зависимости от количества городов, находящимися под вашим контролем.
7. Система найма кавалерии. Да/нет
В зависимости от звания вашего генерала, ему позволено нанимать кавалерию определенного типа, и чем выше стоит генерал по карьерной лестнице, тем более лучшую(тяжелую) кавалерию он может рекрутировать при наличии конюшен нужного уровня.
8. Система межгосударственных отношений. Да/нет
Если вы отвечаете нет, то отношение всех фракций к вам будет нейтральное и в зависимости от ваших действий будет изменятся или в лучшую или в худшую стороны.
Если вы принимаете эту систему, то изначально будете находится в состоянии войны с ближайшими фракциями, АИ будет в отношении вас крайне агрессивен.
1.1 КАРТА КАМПАНИИ.
Мод использует большую карту от Спириуса, но с большим количеством регионов( Балтика, Испания, Анатолия)
- внедрены и адаптированы дополнительные элементы( реки, климат )
- новые модели для всех ресурсов
- новые страт модели торговых путей, осады и блокады портов
- реальные названия провинций
- замедление передвижения зимой
- адаптирована карта Америки
- новые страт. модели персонажей
- добавлено более 200 каменных фортов
- новым фракциям добавлены новые здания
1.2 НОВЫЕ ФРАКЦИИ.
Во всех присутствующих фракциях члены семьи и вообще персонажи получили исторически правильные имена, соответствующие народностям и периоду истории.
Грузия, Норвегия, Фландрия, Киевская Русь, Ирландия, Литва,
Тевтонский Орден, Армения, Королевство Иерусалима, Племена берберов и бедуинов( кочевники) имеют свои линейки войск и эксклюзивные здания( храмы ).
В линейки войск некоторых государств интегрированы юниты из Кингдомс, а также внедрен минимод офицеров штандартоносцев для всех государств.
1.3 БОЛЬШЕ НАЕМНИКОВ.
В моде присутствует широкий выбор наемных подразделений, некоторые из которых ( длинные луки ) доступны со старта игры.
1.4 Стратегический АИ.
Мод использует АИ от GrandViz Ultimate AI 1.6, а именно:
- специальные условия достижения победы
- скрипт финансового выживания для малых фракций
- добавлен эффект инфляции для АИ и игрока
- более эффективные и опасные повстанцы
1.5 РПГ ЭЛЕМЕНТЫ.
1.5.1. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ТИТУЛЫ.
Токус Максимус создал новую систему геральдических титулов для каждого региона, а также уникальные мечи, короны и знамена королевских домов, которые отображаются в свите персонажа, причем все это уникально для каждой нации.
1.5.2. КЕМ СТАТЬ: ГЕНЕРАЛОМ ИЛИ ГУБЕРНАТОРОМ?
Zapppa разработал систему обучения персонажей, достигших совершеннолетия ( 16 лет) при которой вы можете выбирать кем станет ваш член семьи, губернатором или выберет для себя военную карьеру.
Если вы решили выбрать для своего персонажа военную карьеру, то вы должны поместить его в замок, в котором построены казармы гарнизона, а в случае если карьеру губернатора, то в город , где уже построена школа. Каждый год в списке навыков будут появляться новые черты и будет указано на каком году обучения находится персонаж. Кроме того в замке или городе должен находиться обученный персонаж, от которого новоиспеченный студент может приобрести некоторые черты ( в основном военная карьера). Обучение продолжается вплоть до 21 года и получения звания Доктор военных \ гражданских наук. В случае если персонаж не обучается где-либо, то он получает трейт "пропускает занятия" и вместе с ним отрицательные черты. Поэтому заранее готовьтесь к началу обучения. Персонажи, принятые в семью, будут уже иметь законченное гражданское или военное обучение, но некоторые из них могут быть необразованными, этот трейт могут получить и недоучившиеся члены семьи, т.е. следите внимательно за тем кого принимаете. После обучения генерала его выводят из замка и он должен находиться в течение 5 лет в армии под командованием другого генерала, имеющего не менее 4 звезд, при этом будет указан трейт "тренировки в поле", пока они не закончатся, во время полевых тренировок персонаж получает положительные трейты ( участвовать в сражениях в этот период необязательно).
Предусмотрен выход на гражданскую службу генералов достигших 60 лет, при этом надо его перевезти в столицу, где должен находиться король (только он один) и здание таунхолла, не меньше. Когда вы выполните все условия, на следующий год выпадет сообщение об отправке генерала в отставку, за которую вы заплатите 1000 флоринов. В свитке персонажей выберите нужного генерала и щелкните по нему мышью, а затем следуйте дальнейшим инструкциям.
1.5.3. КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА.
В случае с генералами предусмотрено несколько ступеней карьеры, где каждый из них будет присвоен после определенного срока службы и количества выигранных сражений, часть из которых должна быть героическими. Досрочное получение званий может иметь место при условии постоянного нахождения за границей в походах и большего количества героических побед.
В случае гражданской карьеры , свита расширяется за счет выслуги лет.
1.5.4. СИСТЕМА НАЙМА КАВАЛЕРИИ.
Она жестко соответствует наличию в замках конюшен ( для каждого уровня конюшни свой тип кавалерии), и чем продвинутее конюшня, тем лучше, мощнее тип кавалерии, который вы можете нанять. Но не все так просто, при этом в замке должен находиться генерал с нужным званием, и чем оно выше, тем ближе вы к соблюдению условия найма. Только король и его наследник могут нанимать любую кавалерию, но при наличии нужного здания конюшни, на них не распространяется условие званий.
1.5.5. СИСТЕМА НАБОРА ОЧКОВ.
Эта система предусматривает возможность развития городов и замков в зависимости от набранных очков военного и гражданского строительства, которые вы можете просмотреть в свитке рейтинга держав. Там же будет полный список за что и почему будут начисляться или сниматься те или иные очки.
1.5.6. КОРОНЫ И КОРОЛЕВСКИЕ ЗНАМЕНА.
Короли и их наследники, приобретая титулы ( король, наследник) , приобретают в своей свите людей несущих королевское знамя, которое обладает свойством воодушевлять людей( мораль + 3) и в некоторых случаях дополняется увеличением дальности хода ( русские фракции) и обзора. Хранителем королевского знамени становятся только наследники и короли и оно не передается, как и корона. Чтобы короноваться, наследнику необходимо в 1-2 хода прибыть в столицу для церемонии иначе он приобретет черту " оскорбивший знать ", что приведет к падению лояльности среди генералов и возможно повлечет за собой гражданскую войну. Корона для разных фракций несет в себе приобретение бонусов к авторитету, морали, благочестию и др. Каждая корона уникальна и имеет собственное имя ( Корона Карла Великого) и если вы теряете свою столицу, то следующий король не будет коронован, пока вы не отобьете ее назад.
1.5.7. УНИКАЛЬНЫЕ МЕЧИ.
Всего в игре 20 уникальных мечей, которые вы приобретаете в свою свиту, становясь их обладателем ( 4 меча пророка Муххамеда: Аль-Батар, Медхам и др., мечи Эль-Сида Колада и Тизона, меч Карломана Жуез и т.д.) Они могут быть добыты в бою с врагом или унаследованы от отца.
1.5.8. СТРАДАНИЯ И НЕУДАЧИ.
В процессе игры персонажи могут получать различные трейты связанные со здоровьем( заболевший, выздоровевший, но ослабленный и др.), которые персонаж может приобрести в процессе передвижения, длительной осады, долгом отсутствии вне дома, при этом получает отрицательные трейты к передвижению, деторождению, здоровью. Необходимо их помещать в свои города до полного выздоровления.
1.5.8. ГАРНИЗОННЫЙ СКРИПТ.
АИ получает дополнительный гарнизон в случае осады своих городов, и чем крупнее город, тем больше и качественнее будет возникший гарнизон.
1.5.9. ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА,
Мятеж:
Становясь мятежником персонаж, теряя лояльность, становится недоступным к перемещению и не подчиняется приказам в случае если:
- Король обладает недостаточным благочестием и его страну отлучили от церкви.
- Король вверг свою страну в финансовый коллапс( долги, отрицательные показатели)
- Король лишает титулов своих дворян
- Чем больше империя, тем дальше от столицы отстоят города, в которых может падать лояльность(участники крестовых походов имеют иммунитет), однако это имеет обратимый процесс, заведите перса в столицу с королем и подержите его там недолго (трейт " замечен королем" + к лояльности).
- Новый король восходит на трон и имеет низкий авторитет.
- Новый король не коронован или имеет в своей свите 8 персонажей и не может короноваться, в этом случае какой-нибудь анч из свиты передайте кому-либо.
Гражданская война:
Существует 3 этапа по прошествии которых начинается раскол страны со всеми вытекающими последствиями, а именно:
- трейт " оскорбивший знать " - 10 очков гражданского строительства, приготовьтесь к мятежам.
- трейт "Спровоцировавший гражданскую войну" - 20 очков гражданского строительства, гражданская война началась.
- трейт "Спровоцировавший гражданскую войну" 0 очков гражданского строительства на вашем балансе в течение нескольких ходов, при этом происходят восстания и соседние фракции могут напасть на вас.
В случае, если вы получили трейт "оскорбивший знать " надо действовать немедленно, отлучить мятежных персов от управления городами и армиями и спаривать их с генералами с повышенной лояльностью, держите мятежников вне армий и городов. Также пошлите их в бой, потихоньку лояльность повышается. Можете избавиться от них, посадив их на корабль и пустив против пиратов, их потопят. И конечно же не позволяйте им жениться, ибо их дети унаследуют трейт " cемья изменников".
Гражданская война может закончится при условии если ваш король находится в столице и будет иметь авторитет больше 5, только в этом случае трейт " оскорбивший знать " может быть потерян. Король может приобрести трейт " в центре власти" , оставаясь в столице + 1 к авторитету, ну и дайте ему титулы, мечи и победы в сражениях и др., что хоть как-то может поднять его авторитет на нужный уровень.
Посадить в темницу.
Дворяне, кто получил трейт " не повинуется королю" могут быть доставлены в столицу и подвергнуты королевскому суду, условием является наличие короля и мятежного генерала в столице ( и никого больше), а также построенная темница, следующим ходом выпадет предложение подвергнуть суду мятежника, тогда ,согласившись в списке персов находите нужного генерала и щелкаете на него мышью, выпадет окно с вопросом кинуть в темницу или помиловать ( подкупить его, дав ему 300 фл).
Повстанцы.
Покидая столицу, король должен помнить то, что без него вокруг столицы сформируются сильные армии мародеров и повстанцев и он должен следить за уровнем счастья в городе.
1.6 СТРАТЕГИЧЕСКИЕ И ЛОГИСТИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ.
Щелкнув на иконку золота в правом нижнем углу вы можете отслеживать и регулировать свои финансовые траты ( дополнительные расходы).
1.6.1. СИМУЛЯЦИЯ СНАБЖЕНИЯ АРМИЙ.
Каждый ход армия, находясь за пределами города снабжается запасами той территории на которой находится. Если вы находитесь в пределах своего государства, то снабжение будет продолжительным, а если за границей, то гораздо быстрей будет снижаться, что приведет к получению вашим генералом негативных трейтов ( отслеживайте этот момент постоянно ), которые влияют на мораль, передвижение, здоровье, лояльность.
1.6.2. РЕЛИГИЯ ОГРАНИЧИВАЕТ НАЙМ ВОЙСК.
Для найма войск необходим уровень вашей религии 60 % для обычных войск, 80 % для элитных
P.S. Синагоги повышают доход от торговли, но могут случиться погромы.
1.7 ИСТОРИЧЕСКИЕ И ДИНАМИЧЕСКИЕ СОБЫТИЯ.
Каждый год богат на различные исторические события, которые будут отображаться в виде сообщений, а также в сообщениях вы можете узнавать, что произошло в регионе и во всем мире , начиная отхорошего\плохого урожая вплоть до свадеб\кончины ваших персов и королевских особ других держав.
Инвестирование и кредитные займы будут выдаваться в сообщениях и вам предстоит согласиться с условиями или отказаться( нужен банк или еврейский храм).
1.7.1. КОРОЛЕВСКАЯ ПОДАТЬ.
В правом нижнем углу щелкаем на иконке золота и видим в окне доплнительные расходы, пролистывая попадаем на страничку Королевской подати, особого налога с дворян, который вы можете взимать в критических ситуациях, только помните, что феодалы не любят, когда с них дерут 3 шкуры, этот налог сопровождается понижением лояльности.
1.7.2. ИНТЕРАКТИВНЫЕ СОБЫТИЯ СРЕДНЕВЕКОВЬЯ.
Периодически вам быдет предложено проводить масштабные мероприятия в государстве:
- Королевский пир
- Святой совет
- Торговая ярмарка
- Королевская охота
- Королевский рыцарский турнир
- Королевская справедливость
Все они дают вашим персонажам положительные черты и добавляют свиту. Это стоит денег, однако эффект не заставит себя ждать.
Также существует Военный Призыв, который расширяет возможности найма за отдельную плату, но снимаются очки военного строительства. Появляется только в случае войны с другими фракциями.
1.8. УНИКАЛЬНЫЕ ПОСТРОЙКИ.
Если вы набрали более 120 очков гражданского строительства, вы можете построить уникальное здание в вашем Мегаполисе. (Кремль, Нотр Дам и др.)
ОПИСАНИЕ НЕКОТОРЫХ ИГРОВЫХ ДЕЙСТВИЙ В МОДЕ, В ХОДЕ КАМПАНИИ ЗА СРИ, А ТАК ЖЕ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЮНИТОВАвторAlexr:
Спойлер (раскрыть)
Как делал я. Т.е. опытным путем я получил алгоритм б\м\ рабочий-но тут и субъективно под мой стиль игры, и рандом-это стоит учитывать.
1. Сложность. У меня обычная-т.к. ИИ на тактике как был...своеобразен, так и остался-и добавление сложности в настройках мало что дает, кроме неудобства. На мой взгляд.
2. Скрипты-все, кроме затрат в поле и ремонт зданий.
3. Настроили-переходим в игру. Сначала-приоритеты. Для меня-это 2 ключевые точки-Штауфен-Франкфурт. Эта ось будет центральной всю кампанию. В Штауфене войска, в лейте точно-Франкфурт понятно, столица\центр. Внимание-мод требует много менеджмента-трейты и перки ваших губернаторов\генералов крайне критичны.
4. В Гамбурге(Г), Франкфурте(Ф), Вене(В) строим школы. Т.к. это гнезда для династий(!)-Аскании, Бамберги, и Гогенштауфены. Распределение по специальностям наследников-дело вкуса. Хоть всех оставить в городах-будут губернаторами. Важно-налоги на пониженных уровнях-некие потери в деньгах окупятся трейтами губернаторов. Далее-союз с Фландрией, Миланом, Венгрией, Данией(женить наследника). Ок, сделали. Что имеем? Страховка для Меца, Берна, Бремена, Магдебурга и Гамбурга-до Чумы, если Вы не полезете в экспансию, ваши города в безопасности. Это время на укрепление экономики+доведение того же Штауфена до уровня военного конвейера.
След.шаг( с первого хода)-наследник срочно, но аккуратно едет в столицу, и там сидит. Из Тироля(замок Инсбрук, вроде), из Берна и Меца войска отправляются частично в Вену, частично в Бремен или Магдебург. Остается лишь глава Лотарингского дома в Меце. Его сын поедет во Ф. получать гражданское образование(т.е. губернатор). Один из Штауфенов аналогично. Для чего? Чтобы с губернаторами замки(только они) Б.,М., И Ш. стали крепостями. В мидле-это будет Ваш "Рур"-т.е вся пехота и кавалерия создается там. В Ш. кроме армори есть еще кузня.
Города. Задача-получить капитулы Ордена, улучшить стены, обеспечить скорейший рост и выйти в ополчение с алебардами. Увы-но часто города будут вынуждены полагаться только на самооборону.
Это первый и базовый этап. Император\наследник в столице, главы династий(Вельфы, Аскании, Бабенберги, Виттельсбахи, Гогенштауфены и Лотаринги) в Бремене, Гамбурге, Вене, Нюрнберге, Франкфурте и Меце соотв. Да-старайтесь на первых порах вкладывать в города по максимуму.
3. Самое слабое место(логистика)-Вена и Инсбрук. Претендент-Венеция. Союз с Венгрией и гарнизон в Вене б\м нивелирует опасность.
Теперь армии и оперативные направления. Первое-надо выбить мятежников с тракта Штауфен/Франкфурт. Это важно-Вам нужна прямая скоростная трасса. Это позволит контролировать Франкфурт и Нюрнберг. В Штауфене-1-я АГ.
2-я базируется на Бремен. Соотв. Бремен желательно быстрее превратить в крепость вместо простого деревянного замка. Там центр по защите Гамбурга, поддержка Магдебургу и Франкфурту. Всех бродяг с их армиями и фортами надо умножить на ноль. Логистика и скорость-ключ.
Первоначально развитие замков-Штауфен и Бремен, после набора военных очков-там же плацы. Ни в коем случае на первых порах не увлекайтесь экспансией Даже если Венеция захватит Инсбрук. Пусть. Через какое-то время отнимите-но не больше. Пусть они его развивают...
Вот прим. так в лейте. Ах, да. Я, после получения образования наследниками всех династий, всех, кроме глав семейств, отправляю либо во Ф.(губернаторов) или в Ш. (генералов).
Еще о приоритетах. Критичные потери\не особенно. Замки-условно можно потерять Инсбрук, возможно, Магдебург. На время-т.е. возвращение желательно-но не любой ценой. Вену-да, плохо, но пережить можно. А что нельзя ни при каких условиях-Штауфен/Берн/Мец и Бремен. Потеряете Штауфен-проиграете кампанию, потеряете Бремен-с очень большой вероятность след. будет Гамбург и угроза столице.
По кол-ву армий. Неправильно. Кроме массы войск нужно иметь резерв, и поверьте-пойдет жара, очень быстро столкнетесь с тем, что армии просто пополнять нечем. А со скриптами тем более. Пример. У меня есть допустим, как у Вас 4-5 полнокровных стека. Тут бац-неурожай, или еще хуже-Чума. И, внезапно-рекрутов нет, пул найма пустой. Даже если идет победа за победой-4-5-6 сражений- и состав уменьшается на 1\3 минимум. И если нет относительного паритета с противником-далее все труднее и труднее пойдет, и кол-во потерь будет расти. А пополнить нечем...
Наконец, про мораль. Генералы-это наше все. Командовать войсками должны именно они-а не губернаторы. Губернаторы безвылазно сидят по городам-фармят деньги. Кол-во крестов-это просто отношение Папы к Вам-оно крайне недолго будет хорошим-в мидле рулит церковью будут, скорее всего датчане, венецианцы или миланцы-друзей у Вас там не будет. Но отношение это одно-а КП против Вас совсем другое. КП еще надо заслужить.
Из агентов-самые важные это шпионы. Обязательно в свиту к генералу включайте шпиона-или рискуете потерять генерала от руки убийцы. На священников забейте-пары хватит.
Итог. 2, ну три армии на критических направлениях хватит. В городах да-гарнизон весьма желателен по максимуму. Как только появится возможность строить пушки-обязателен в каждом городе фальконет-пехоту врага при штурме убирает массово.
По Юнитам:
За СРИ я с самого начала делал упор на связку тяж.пехота/конные сержанты. Штауфен позволяет буквально с первого хода брать пеших рыцарей с двуручными топорами. Плюс(это шикарный бонус)-швабские двуручники. Аналогов на долгое время нет ни у кого(не помню насчет галлогласов-но с ними до мидла встретиться нет шансов). Это безальтернативная смерть пехоте оппонентов. До появления тяжелой брони однозначно. Я пробовал брать сержантов\копейщиков-но это все-таки не то. Также достаточно неплохи сержанты с палицами\булавами. И снова-бронебойность-т.е. они в состоянии при нормальном командовании стоять против рыцарей(пеших). Итак-наша т.н. "backbone"-это швабские мечи+пешие рыцари с топорами. И там и там это двуручное оружие. Минус-отсутствие щита. Если жалко денег-то рыцари меняются на сержантов с булавами.
Кавалерия. Это тот ремедиум, который я использую против массовых армий моих уверенных в себе оппонентов. Сержанты-и отн. массовость, и недорого, и весьма пристойные статы. То. что они у меня просто вытащили многие битвы в лейте и даже миддле-это их неоспоримое достоинство. Потом, после появления готических рыцарей, риттербрудеров и т.п. наемников-они слегка потеснились на платформе найма кавалерии-но перестал их я использовать очень и очень нескоро.
Стрелки.От начальных крестьянских лучников я отказался очень быстро-но и потом появившиеся в пуле найма лучники меня не сильно вдохновили. Нет арморпирсинга, и запас боекомплекта не так чтобы впечатлил. Для СРИ, с их возможностями, жизненно необходимы наемные арбалетчики. Цена, да-это издержки-но то, что они нанимаются со старта в поле, с их плюсами-это однозначно
В результате, что мы имеем? Вся начальная пехота для СРИ нанимается в Штауфене( там же строится армори и потом, при получении гильдии оружейников, улучшается), стрелки\арбалеты-нанимаются в районе Штауфен/Франкфурт/и далее. Кавалерия нанимается в Ш./М./Б.
Пехоту(полубратьев, риттеров и т.п)Ордена я нанимал только для упрочнения сил обороны городов. Также как и кавалерию-т.е. ситуативно. После появления рыцарей со щитами и мечами они также были использованы в полевых армиях-но их ареал оперативный был в треугольнике Ш./Б./М. И, потом, потрепанные отряды я пополнял также избирательно-чаще они становились гарнизонами замков.
Да, почему еще очень важен наш треугольник замков(помимо тех причин, что я описал ранее)- есть возможность нанимать и потом пополнять отряды швейцарских пикинеров в Меце, Штауфене и Берне. Швейцарцы-это то, что сразу выводит вашу армию из просто хорошей в почти терминаторов. С ними есть возможность действовать без конницы(т.е. в горах и т.п.), часто против превосходящих сил.
Поздняя пехота. Штрафники\доппельсолднеры и пешие готические рыцари-хорошо, но не ультимативно.Да, получше немного чем уже морально устаревшие на тот момент швабские двуручи-но цена, и, самое главное, пополнение после потерь....Пешие рыцари со щитами\ двуручными топорами также уже можно выводить в резерв\гарнизоны. Основные войска, конечно-пикинеры и имперские алебарды. Последние часто несут довольно большие потери, увы-но по результатам в 7\8 случаях из 10 после них у противника отряды просто перестают существовать. И, конечно-мои фавориты. Ландскнехты. Это герои. Они, и наемная германская пехота(всех видов)-это то, что делает Империю империей. Как говорил Магнус-сталь, порох и вера. Тут-сталь, порох и командование. Ландскнехты не бегут( у меня, во всяком случае).
Аркебузы. Как только появятся-нанимать. Как можно больше.
Итог. Ранний состав(основной)-2\3 пехота( из них половина или чуть больше-рыцари\двуручники с секирами, остальное-арбалеты\швабские двуручи), треть-кавалерия. Потом, в миддле-имперские алебарды(заменяют рыцарей с секирами), пикинеры(основа), стрелки\арбалеты-и опять треть сержантов конных. Поздние времена-ландскнехты, швейцарцы, фламандцы\пикинеры(где проходим, там и нанимаем), генуезские арбалеты, аркебузы-прим.50\50, бонусом-немецкие наемники(двуручи, моргенштерны)-и на остаток рыцари. Т.к. экономика позволяет (должна позволять)-половина наемников. Потому что у оппонентов к тому времени армии будут уже сильно в железе и с большим процентом кавалерии. А у итальянских миноров так и сильно стреляющие.
Ес-но, это все б\м вариативно-но основной алгоритм прим. такой.
Как делал я. Т.е. опытным путем я получил алгоритм б\м\ рабочий-но тут и субъективно под мой стиль игры, и рандом-это стоит учитывать.
1. Сложность. У меня обычная-т.к. ИИ на тактике как был...своеобразен, так и остался-и добавление сложности в настройках мало что дает, кроме неудобства. На мой взгляд.
2. Скрипты-все, кроме затрат в поле и ремонт зданий.
3. Настроили-переходим в игру. Сначала-приоритеты. Для меня-это 2 ключевые точки-Штауфен-Франкфурт. Эта ось будет центральной всю кампанию. В Штауфене войска, в лейте точно-Франкфурт понятно, столица\центр. Внимание-мод требует много менеджмента-трейты и перки ваших губернаторов\генералов крайне критичны.
4. В Гамбурге(Г), Франкфурте(Ф), Вене(В) строим школы. Т.к. это гнезда для династий(!)-Аскании, Бамберги, и Гогенштауфены. Распределение по специальностям наследников-дело вкуса. Хоть всех оставить в городах-будут губернаторами. Важно-налоги на пониженных уровнях-некие потери в деньгах окупятся трейтами губернаторов. Далее-союз с Фландрией, Миланом, Венгрией, Данией(женить наследника). Ок, сделали. Что имеем? Страховка для Меца, Берна, Бремена, Магдебурга и Гамбурга-до Чумы, если Вы не полезете в экспансию, ваши города в безопасности. Это время на укрепление экономики+доведение того же Штауфена до уровня военного конвейера.
След.шаг( с первого хода)-наследник срочно, но аккуратно едет в столицу, и там сидит. Из Тироля(замок Инсбрук, вроде), из Берна и Меца войска отправляются частично в Вену, частично в Бремен или Магдебург. Остается лишь глава Лотарингского дома в Меце. Его сын поедет во Ф. получать гражданское образование(т.е. губернатор). Один из Штауфенов аналогично. Для чего? Чтобы с губернаторами замки(только они) Б.,М., И Ш. стали крепостями. В мидле-это будет Ваш "Рур"-т.е вся пехота и кавалерия создается там. В Ш. кроме армори есть еще кузня.
Города. Задача-получить капитулы Ордена, улучшить стены, обеспечить скорейший рост и выйти в ополчение с алебардами. Увы-но часто города будут вынуждены полагаться только на самооборону.
Это первый и базовый этап. Император\наследник в столице, главы династий(Вельфы, Аскании, Бабенберги, Виттельсбахи, Гогенштауфены и Лотаринги) в Бремене, Гамбурге, Вене, Нюрнберге, Франкфурте и Меце соотв. Да-старайтесь на первых порах вкладывать в города по максимуму.
3. Самое слабое место(логистика)-Вена и Инсбрук. Претендент-Венеция. Союз с Венгрией и гарнизон в Вене б\м нивелирует опасность.
Теперь армии и оперативные направления. Первое-надо выбить мятежников с тракта Штауфен/Франкфурт. Это важно-Вам нужна прямая скоростная трасса. Это позволит контролировать Франкфурт и Нюрнберг. В Штауфене-1-я АГ.
2-я базируется на Бремен. Соотв. Бремен желательно быстрее превратить в крепость вместо простого деревянного замка. Там центр по защите Гамбурга, поддержка Магдебургу и Франкфурту. Всех бродяг с их армиями и фортами надо умножить на ноль. Логистика и скорость-ключ.
Первоначально развитие замков-Штауфен и Бремен, после набора военных очков-там же плацы. Ни в коем случае на первых порах не увлекайтесь экспансией Даже если Венеция захватит Инсбрук. Пусть. Через какое-то время отнимите-но не больше. Пусть они его развивают...
Вот прим. так в лейте. Ах, да. Я, после получения образования наследниками всех династий, всех, кроме глав семейств, отправляю либо во Ф.(губернаторов) или в Ш. (генералов).
Еще о приоритетах. Критичные потери\не особенно. Замки-условно можно потерять Инсбрук, возможно, Магдебург. На время-т.е. возвращение желательно-но не любой ценой. Вену-да, плохо, но пережить можно. А что нельзя ни при каких условиях-Штауфен/Берн/Мец и Бремен. Потеряете Штауфен-проиграете кампанию, потеряете Бремен-с очень большой вероятность след. будет Гамбург и угроза столице.
По кол-ву армий. Неправильно. Кроме массы войск нужно иметь резерв, и поверьте-пойдет жара, очень быстро столкнетесь с тем, что армии просто пополнять нечем. А со скриптами тем более. Пример. У меня есть допустим, как у Вас 4-5 полнокровных стека. Тут бац-неурожай, или еще хуже-Чума. И, внезапно-рекрутов нет, пул найма пустой. Даже если идет победа за победой-4-5-6 сражений- и состав уменьшается на 1\3 минимум. И если нет относительного паритета с противником-далее все труднее и труднее пойдет, и кол-во потерь будет расти. А пополнить нечем...
Наконец, про мораль. Генералы-это наше все. Командовать войсками должны именно они-а не губернаторы. Губернаторы безвылазно сидят по городам-фармят деньги. Кол-во крестов-это просто отношение Папы к Вам-оно крайне недолго будет хорошим-в мидле рулит церковью будут, скорее всего датчане, венецианцы или миланцы-друзей у Вас там не будет. Но отношение это одно-а КП против Вас совсем другое. КП еще надо заслужить.
Из агентов-самые важные это шпионы. Обязательно в свиту к генералу включайте шпиона-или рискуете потерять генерала от руки убийцы. На священников забейте-пары хватит.
Итог. 2, ну три армии на критических направлениях хватит. В городах да-гарнизон весьма желателен по максимуму. Как только появится возможность строить пушки-обязателен в каждом городе фальконет-пехоту врага при штурме убирает массово.
По Юнитам:
За СРИ я с самого начала делал упор на связку тяж.пехота/конные сержанты. Штауфен позволяет буквально с первого хода брать пеших рыцарей с двуручными топорами. Плюс(это шикарный бонус)-швабские двуручники. Аналогов на долгое время нет ни у кого(не помню насчет галлогласов-но с ними до мидла встретиться нет шансов). Это безальтернативная смерть пехоте оппонентов. До появления тяжелой брони однозначно. Я пробовал брать сержантов\копейщиков-но это все-таки не то. Также достаточно неплохи сержанты с палицами\булавами. И снова-бронебойность-т.е. они в состоянии при нормальном командовании стоять против рыцарей(пеших). Итак-наша т.н. "backbone"-это швабские мечи+пешие рыцари с топорами. И там и там это двуручное оружие. Минус-отсутствие щита. Если жалко денег-то рыцари меняются на сержантов с булавами.
Кавалерия. Это тот ремедиум, который я использую против массовых армий моих уверенных в себе оппонентов. Сержанты-и отн. массовость, и недорого, и весьма пристойные статы. То. что они у меня просто вытащили многие битвы в лейте и даже миддле-это их неоспоримое достоинство. Потом, после появления готических рыцарей, риттербрудеров и т.п. наемников-они слегка потеснились на платформе найма кавалерии-но перестал их я использовать очень и очень нескоро.
Стрелки.От начальных крестьянских лучников я отказался очень быстро-но и потом появившиеся в пуле найма лучники меня не сильно вдохновили. Нет арморпирсинга, и запас боекомплекта не так чтобы впечатлил. Для СРИ, с их возможностями, жизненно необходимы наемные арбалетчики. Цена, да-это издержки-но то, что они нанимаются со старта в поле, с их плюсами-это однозначно
В результате, что мы имеем? Вся начальная пехота для СРИ нанимается в Штауфене( там же строится армори и потом, при получении гильдии оружейников, улучшается), стрелки\арбалеты-нанимаются в районе Штауфен/Франкфурт/и далее. Кавалерия нанимается в Ш./М./Б.
Пехоту(полубратьев, риттеров и т.п)Ордена я нанимал только для упрочнения сил обороны городов. Также как и кавалерию-т.е. ситуативно. После появления рыцарей со щитами и мечами они также были использованы в полевых армиях-но их ареал оперативный был в треугольнике Ш./Б./М. И, потом, потрепанные отряды я пополнял также избирательно-чаще они становились гарнизонами замков.
Да, почему еще очень важен наш треугольник замков(помимо тех причин, что я описал ранее)- есть возможность нанимать и потом пополнять отряды швейцарских пикинеров в Меце, Штауфене и Берне. Швейцарцы-это то, что сразу выводит вашу армию из просто хорошей в почти терминаторов. С ними есть возможность действовать без конницы(т.е. в горах и т.п.), часто против превосходящих сил.
Поздняя пехота. Штрафники\доппельсолднеры и пешие готические рыцари-хорошо, но не ультимативно.Да, получше немного чем уже морально устаревшие на тот момент швабские двуручи-но цена, и, самое главное, пополнение после потерь....Пешие рыцари со щитами\ двуручными топорами также уже можно выводить в резерв\гарнизоны. Основные войска, конечно-пикинеры и имперские алебарды. Последние часто несут довольно большие потери, увы-но по результатам в 7\8 случаях из 10 после них у противника отряды просто перестают существовать. И, конечно-мои фавориты. Ландскнехты. Это герои. Они, и наемная германская пехота(всех видов)-это то, что делает Империю империей. Как говорил Магнус-сталь, порох и вера. Тут-сталь, порох и командование. Ландскнехты не бегут( у меня, во всяком случае).
Аркебузы. Как только появятся-нанимать. Как можно больше.
Итог. Ранний состав(основной)-2\3 пехота( из них половина или чуть больше-рыцари\двуручники с секирами, остальное-арбалеты\швабские двуручи), треть-кавалерия. Потом, в миддле-имперские алебарды(заменяют рыцарей с секирами), пикинеры(основа), стрелки\арбалеты-и опять треть сержантов конных. Поздние времена-ландскнехты, швейцарцы, фламандцы\пикинеры(где проходим, там и нанимаем), генуезские арбалеты, аркебузы-прим.50\50, бонусом-немецкие наемники(двуручи, моргенштерны)-и на остаток рыцари. Т.к. экономика позволяет (должна позволять)-половина наемников. Потому что у оппонентов к тому времени армии будут уже сильно в железе и с большим процентом кавалерии. А у итальянских миноров так и сильно стреляющие.
Ес-но, это все б\м вариативно-но основной алгоритм прим. такой.
Ссылка на Новый Тевтонец 4.5 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Cсылка на Н.Тевтонец 4.5 гугл-дискДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Cсылка на патченный эксешник Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ МИНИ-МОД (Автор RubySword), меняющий гербы, флаги на стратегической карте и старый шрифт на славянский: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Перед установкой сделайте копию таких же файлов в моде. Установка - распаковать в папку "data" мода.
Инструкция по установке мода:
Скачать архив в какую нибудь папку, распаковать его в этой же папке и потом папку с названием мода перенести в папку mods игры. Адрес самой игры должен быть прописан полностью на английском языке, то-есть латинскими буквами. в противном случае мод не запустится.
Эксешник распаковать и закинуть в корневую паку игры. Делать это обязательно, дабы избежать возможных вылетов во время игры.
Вот совет по запуску игры (мод ЕВ на М2ТВ+Киндомс),вполне актуален и для этого мода:
4. Если вы до этого не запускали ванильную игру, то загрузите кампанию, а затем выйдите из игры,не сохраняя.
5. Запустите мод, используя ярлык мода. Начните кампанию, а затем выйдите из игры,не сохраняя.
Думаю надо добавить ; удалить файл map.rwm
Ещё проверить файл mssdx7.m3d в \miles\ - это так называемые "трояны" которые в репаках убивает антивирус,кстати,=кокнутый= ехе. тоже может быть за "троян" воспринят...
P.S Кому нужны маркеры на отрядах, в файле DLV_ext заменить в строке disable_arrow_markers = 1 единицу на ноль.[/notice]