Разработчик: Ctrl Alt Ninja
Дата выхода: пока не объявлена
Сайт: www.druidstone-game.com
Системные требования: пока не объявлены. Пока игра разрабатывается только для Windows.
Описание:
Темнота. Ваш разум плывет по бесконечному простору великой пустоты. Единственное, что вы можете различить, это едва заметные, тускнеющие звезды в дали. Внезапно по тьме проходит волнение... "Твое время еще не настало", - звучит громкий голос. Яркий свет вспыхивает столько сильно, что он пронзает ваш разум!
Вы слышите шелест осенних листьев. Вы открываете глаза и видите древний каменный столб, покрытый пульсирующими рунами. Вы стоите в центре каменного круга посреди поляны где-то в Лесу Менгир (Menhir Forest). Женщина с белоснежной кожей делает несколько шагов вперед и улыбается вам. Ее глаза сияют голубыми, словно отдаленные галактики. "Почему так долго?"
Добро пожаловать в блог разработчиков Druidstone! Этот блог посвящен разработке фэнтезийной ролевой игры под названием "Druidstone: The Secret of the Menhir Forest", над которой мы работаем с осени 2016 года.
В мире Druidstone друиды Менгирского леса (Menhir Forest) обладают великой силой: реинкарнацией. После смерти душа друида проходит сквозь некий мистический процесс и может вернуться обратно из великой пустоты в мир живых.
Но с каждой реинкарнацией, кажется, что окружающий мир меняется сам по себе: в лесу раньше была стена кустов, теперь там может оказаться тропа или заброшенная святыня. Древние руины в лесу меняются местами, а их внутреннее строение и обитатели каждый раз разные. Что странно, но этого не замечают обитатели леса.
События Druidstone происходят в огромном процедурно генерируемом лесе, где есть множество захватывающих мест для изучения и, разумеется, встреч (encounter - это может быть как схватка, так и встреча с мирным нпс - прим. пер.) - основе любой РПГ. Вы встретите интересных НПС, таких как безумные Красные Священники, которые поклоняются существу, называемому Огму и таинственному Путешественнику. Вы сразитесь со смертельно опасными боссами и будете изучать руины и подземелья в открытом мире. Некоторые из встреч будут мирные, но другие могут привести к схваткам, где вы будете сражаться с помощью тактической пошаговой боевой системы на двумерной сетке. В игре присутствуют roguelike элементы, так что, когда вы умираете, игра начинается заново с другими уровнями и встречами. Некоторые из встреч даже реагируют на то, что вы перевоплотились, поэтому даже после смерти вы сможете глубже понять тайны Леса Менгир.
Несмотря на то, что в игре присутствуют случайные элементы, в основе Druidstone лежит большая сюжетная линия и в игре присутствуют ключевые встречи, который задуют структуру игре и не дают стать ей просто фармом монстров. На самом деле, мы не можем дождаться, чтобы рассказать вам эпическую историю, которую мы придумали!
- - - Сообщение автоматически склеено - - -
Вышло Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь о разработке игры.
Вольный перевод:
Quote
С возвращением, друг! Пришло время для первого обновления о разработке Druidstone! Последние две недели были чрезвычайно насыщенными и продуктивными, и мы внесли некоторые большие изменения в игру. Давайте начнем с самых больших из них!
Партийный геймплей. Да, в Druidstone будет много играбельных персонажей! Это то, о чём мы говорили время от времени, но до сих пор мы не были уверены как это будет выглядеть. Причины по которой нужна партия довольны очевидны: более разнообразные и тактичные битвы, и как большие поклонники старых добрых Gold Box, мы очень хотели это в нашей игре. Но также есть факторы, которые влияют на дизайн уровней, механику смерти и на изложение сюжета. Например, уровни должны стать более просторными (более широкие дверные проемы и т.д.). Что происходит, если член партии умирает? Что произойдет, если главный герой умрет? Будет ли в игре вообще главный герой? Все ли персонажи важны для сюжета? Будут ли внутрипартийные диалоги? (Да, пожалуйста!) Как будут работать скрипты диалога, если член партии мертв? Это лишь некоторые из проблем, которые необходимо тщательно обдумать.
Во всяком случае, я провел несколько недель, проверяя партийный геймплей в отдельной ветке разработки, решая технические проблемы одни за другими и тестируя геймплей на практике. Все еще есть отдельные проблемы, особенно связанные с сюжетом и его изложением, но теперь мы уверены, что сможем их решить. Итак, партийный геймплей определенно будет!
Поддержка больших объектов. Появление нескольких играбельных персонажей естественно привели к пересмотру кода. До сих пор объекты в Druidstone были ограничены размером в 1 квадрат. Мы сняли это ограничение, теперь у нас есть 2 × 1 дверные проемы, 2 × 2 лестницы и т.д. Также более важно то, что теперь у нас есть действительно огромные монстры! На самом деле, Юхо (Juho) сделал по-настоящему кошмарного огромного монстра, которого мы прибережем до следующего раза. *Злобная ухмылка*
Написание скриптов. Жанна Сандквист (Janne Sundqvist), наш приглашенный писатель, также работал всю прошлую неделю и разделил черновик нашего синопсиса на акты и начал работу над сценарием игры. Сценарий будет нашей священной книгой, и в нём будут все диалоги персонажей, а также встречи (энкаунтеры), которые действительно вдохнут в игру жизнь. Эти совещания на самом деле великолепны, потому что мы можем на месте обдумать идеи, опробовать их на практике и следить за тем, чтобы они соответствовали видению игры. Надеюсь, у нас скоро будет новая встреча с Жанной!
Переработка анимации. Тем временем Юрий (Jyri) работает над всеми аспектами оживления Леонарда (Leonhard), нашего человека в зеленом. Первоначальный вариант, в частности плащ, оказался недостаточно гибким для тех движений, которые мы хотели сделать Леонарду, поэтому, Юрию пришлось заново переделать все 54 файла с анимациями. Это огромная работа! Но лучше сделать это сейчас, когда анимаций еще немного, потому что их количество, безусловно, будет расти по мере работы над игрой.
Другие новости. К сожалению, несколько дней прошло без толку, потому что у нас сгорели две карты gfx и несколько членов команды серьезно заболели.
Ладно, на этом всё. До скорой встречи!
Партийный геймплей. Да, в Druidstone будет много играбельных персонажей! Это то, о чём мы говорили время от времени, но до сих пор мы не были уверены как это будет выглядеть. Причины по которой нужна партия довольны очевидны: более разнообразные и тактичные битвы, и как большие поклонники старых добрых Gold Box, мы очень хотели это в нашей игре. Но также есть факторы, которые влияют на дизайн уровней, механику смерти и на изложение сюжета. Например, уровни должны стать более просторными (более широкие дверные проемы и т.д.). Что происходит, если член партии умирает? Что произойдет, если главный герой умрет? Будет ли в игре вообще главный герой? Все ли персонажи важны для сюжета? Будут ли внутрипартийные диалоги? (Да, пожалуйста!) Как будут работать скрипты диалога, если член партии мертв? Это лишь некоторые из проблем, которые необходимо тщательно обдумать.
Во всяком случае, я провел несколько недель, проверяя партийный геймплей в отдельной ветке разработки, решая технические проблемы одни за другими и тестируя геймплей на практике. Все еще есть отдельные проблемы, особенно связанные с сюжетом и его изложением, но теперь мы уверены, что сможем их решить. Итак, партийный геймплей определенно будет!
Поддержка больших объектов. Появление нескольких играбельных персонажей естественно привели к пересмотру кода. До сих пор объекты в Druidstone были ограничены размером в 1 квадрат. Мы сняли это ограничение, теперь у нас есть 2 × 1 дверные проемы, 2 × 2 лестницы и т.д. Также более важно то, что теперь у нас есть действительно огромные монстры! На самом деле, Юхо (Juho) сделал по-настоящему кошмарного огромного монстра, которого мы прибережем до следующего раза. *Злобная ухмылка*
Написание скриптов. Жанна Сандквист (Janne Sundqvist), наш приглашенный писатель, также работал всю прошлую неделю и разделил черновик нашего синопсиса на акты и начал работу над сценарием игры. Сценарий будет нашей священной книгой, и в нём будут все диалоги персонажей, а также встречи (энкаунтеры), которые действительно вдохнут в игру жизнь. Эти совещания на самом деле великолепны, потому что мы можем на месте обдумать идеи, опробовать их на практике и следить за тем, чтобы они соответствовали видению игры. Надеюсь, у нас скоро будет новая встреча с Жанной!
Переработка анимации. Тем временем Юрий (Jyri) работает над всеми аспектами оживления Леонарда (Leonhard), нашего человека в зеленом. Первоначальный вариант, в частности плащ, оказался недостаточно гибким для тех движений, которые мы хотели сделать Леонарду, поэтому, Юрию пришлось заново переделать все 54 файла с анимациями. Это огромная работа! Но лучше сделать это сейчас, когда анимаций еще немного, потому что их количество, безусловно, будет расти по мере работы над игрой.
Другие новости. К сожалению, несколько дней прошло без толку, потому что у нас сгорели две карты gfx и несколько членов команды серьезно заболели.
Ладно, на этом всё. До скорой встречи!