Объясните нам наконец почему считаете что наконечник стандартного копья должен иметь улучшение в виде пробивания доспехов. Т.е. половина цифры защиты игнорируется. Разве им мало бонуса против кавалерии, что нужно добавлять функцию топорщиков (тоже сомнительно), булавоносцев и двуручников, включая алебарды, да и ладно уж пикинеров (хотя тоже не факт, есть нюансы). Тогда уж всем оставшимся добавить эту возможность, чтобы не мелочиться.
Вижу что в целом нордов усилили... ну усилили и усилили. Однако же имеются некоторые несостыковки.
Вы улучшили показатели на типах местности для некоторой тяжёлой пехоты нордов... и ладно когда в пустыне ухудшение с минус четырёх до минус двух, но как понимать что вместо заданных ранее минус четырёх в болотистой местности выставили улучшение в плюс единицу. Гуманоид привыкший к северному климату и тяжёлой броне лучше сражается будучи на болоте?
По поводу ухудшения в пустыне. Я это ставил с расчётом на то что когда игрок или ИИ попадает в пустынные регионы то это значит что в тылу уже всё спокойно (у них вообще то начальная позиция одна из лучших), что в свою очередь означает развитую мощность и безопасность, а потому по задумке дальнейшее их продвижение хоть немного усложнить такими вот штрафами.
Та и фиг с той пустыней (всё равно сильно не влияет), но с болотом то уж совсем нескладно получилось. При том что воинам в пластинчатых доспехах оставили ухудшение аж в минус шесть единиц, а ведь у них доспехи мощнее всего на двоечку. Или может норды в "тяжёлых доспехах" только называются тяжёлыми.
Та нет, касается не одного отряда, сходу видно аналогичную настройку и у Соратников, т.е. намеренно но непонятно как продуманный момент.
Вопрос ко ВСЕМ: нравится ли Вам что кузницы прибавляют всего лишь по одной единичке к доспехам? Ну хотя бы по две, предлагаю. Иначе малополезная постройка.
Есть конечно загвоздка, это когда персонажи в коже могут вскоре уравняться по показателям с теми что в лёгкой или частичной кольчуге. Ну так и этот момент можно без труда продумать, дав таким отрядам в коже возможность улучшать свой шмот не на первой градации здания, а на последующих, подразумевая что бронь усиливается и иными компонентами, требующими не только кожи.
Коннице в пластинчатых доспехах зачем то выставили ту же скорость что и лёгкой (чуть выше стандарта).
Starackbar
У пик в "стене копий" анимация особо злая. Если им еще и пробой всучить, кроме них, стрелков(размягчить врага перед избиением), и кавы(бегущих резать)можно больше ничего не нанимать.
Вот вот и я об этом же!
И фиг с ним как в реальности (далеко не все пики пробивали), но это для игры вредная настройка.
Starackbar
Численность охраны снизил, чтобы: а)хоть как-то отличать ее в кастоме от обычных коллег(иконки-то одинаковые)
Так себе причина. Когда всех остальных в отрядах очень много то ослаблять генеральскую охрану... дисбалансно немного. Возрождаются не всегда до той суммы что выставлена изначально. Но отряд полководца сам по себе должен внушать опасения.
Ну я понял что ты сделал - как во всех других модах, где у генералов чуть меньше. Так вот именно что чуть меньше, а здесь учитывая что стандарт 150 (изначально был 120 как во многих других) и выше, а конницы в одном отряде прорва из 75 пар, то 48 человек для охраны считаю слишком мало.
И делать в противовес мало установленной численности охрану убер бойцами, на пример уникальной элиты, считаю не очень правильным методом (если иное не задумано лором).
Вот поэтому нужно либо не сильно снижать количество у полководцев, либо как у меня в ребалансе всем видам понижать количество в отряде, на пример предыдущих версий (не люблю когда очень много толпится на карте).
Starackbar
хоть как-то отличать ее в кастоме от обычных коллег(иконки-то одинаковые)
Лучше тогда уж иконку заменить.
Starackbar
любой отряд, поставленный охранять генерала, даже базовые стражники, будет восстанавливать свою численность
Дело не в том что они сами по себе востанавливаются, а в том что генерал должен чувствовать себя в безопасности.
Если разработчиками установлено так что в их игре каждый отряд должен иметь очень много бойцов в составе, то это по логике не означает что генерала должна окружать всего лишь небольшая кучка, пусть и чуть более сильная чем большинство иных юнитов в соотношении один на один.