Оригинальное название: Your People's Trust (Народное доверие)
Автор мода: Prime. Глубокая переработка мода: Papeion
Автор мода: Prime. Глубокая переработка мода: Papeion
Your People's Trust - крутейший мод, с очень сложным скриптом, который я изучал на протяжении долгого времени и попутно модифицировал по своему усмотрению.
Этот мод добавляет в игру новый геймплей: Народное Доверие и дополнительные особенности генералов.
Что такое "Народное Доверие"? Это уровень поддержки власти её подданными. Уровней всего 10, которые подразделяются на 5 уровней Доверия и 5 уровней Недоверия. Каждый уровень имеет пакет эффектов (бонусов или штрафов). В пакет входят эффекты на:
- скорость пополнения потрёпанных отрядов,
- порядок в провинциях,
- стоимость рекрутинга новобранцев,
- доход от всех источников,
- частота политических происшествий,
- влияние правящей партии.
Дополнительные особенности генералов:
- популярность,
- гражданский\военный\сбалансированный,
- знаки отличия.
Это версия для игры тотал вар Рим-2 на русском языке для основной компании и длс "Ганнибал у ворот".
И предлагается как сабмод для комплексного мода Strateigos, т.е. адаптированна конкретно под него.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Strateigos_@_P.P.T_Papeion.pack, мой файл сабмода "Доверие Граждан" для Strateigos
Скачайте с гугл-диска и подключите вместо одноимённого пака из базового архива Strateigos
Крайнее обновление 07.04.2019, инфу о нём см. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Общее описание (Раскрыть)
В начале компании, пока вы ещё не переместили своих персонажей, то при наведении на центральную кнопку вы можете прочесть приветствие от сабмода во всплывающем окне. Это окно - индикатор уровня доверия ваших граждан. Внизу указан прошлый уровень, а вверху текущий уровень. А между ними будет список пунктов, извещающих вас о том, почему растёт или падает доверие народа к его власти.
В сводке вашей фракции вы найдёте текущий лвл Доверия или Недоверия. На старте это будет 1 лвл Доверия.
Всего имеется 5 уровней (лвл) Доверия, и столько же Недоверия.
Наведите курсор на надпись, чтобы узнать о том, какие бонусы или штрафы даёт вам текущее Доверие или Недоверие народа.
На первом ходу у вас будет ещё пока небольшой список пунктов в индикаторе Доверия.
На следующем же ходу сабмод подсчитает все остальные причины и выведет их в индикаторе.
Часть изменений будут проявляться в индикаторе сразу
- по результату битвы
- объявление войны или заключение мира
- рекрутинг наёмников
- завершилось строительство в регионе
- заключен дип. договор
Какие-то другие причины роста или снижения доверия в индикаторе отображаются после завершения хода. Т.е. имеет смысл смотреть на индикатор вначале хода.
Список пунктов, которые могут выводится в индикаторе Доверия:
- Война (идут ли войны, новая война, гражданская война, заключение мира)
- Оккупация (чуждая вам главная постройка в захваченном вами регионе, пока не перестроите её, даёт штраф. В компании за Рим кроме того главная римская постройка в городе, который вы потеряли в результате войны с фракцией иной культуры. Тоже пока они не перестроят её в свою)
- Империи (каждая большая фракция даёт штраф, и чем крупнее она, тем существеннее штраф, здесь выводится сумма от всех империй, ваш народ недоволен растущей угрозой со стороны чрезмерно усиливающихся фракций, ...так же штраф идёт и от роста вашей фракции, ибо чем больше ваше государство, тем больше в его населении смутных явлений)
- Столица (при потери вашей стартовой столицы (не для всех))
- Экспансионизм (рост\снижение империума, подчинение\уничтожение фракции)
- Битвы (по результату битв, бонус за победу, штраф за поражение)
- Отступление (если вы Защитник и отступили)
- Лидерство (если умер лидер, лвл популярности лидера, возраст лидера и его популярность (если не достиг определённой популярности при определённом возрасте), соперничество лидера с генералами по уровню популярности)
- Социальность (по факту строительства, т.е. разово, строительство храмов даёт бонус, строительство тяжёлой промышленности минус, санитарные плюс, гражданские постройки плюс, здесь же проявляется штраф за рекрутинг)
- Порядок (за беспорядки или порядок в регионах)
- Союзы (для цивилов бонус за союзы с цивилами и штраф за союзы с варварами, а варвары наоборот, не любят союзы с соплеменниками, и любят с цивилами, ...большое кол-во союзников приводит к штрафам)
- Реформы (за факт того, что идёт процесс исследования - бонус, если не идёт - штраф, ...бонус за завершение исследования технологии, при этом за гражданскую повышенный)
- Защита (действие или бездействие шпиона, создание военной постройки)
- Сановники (сановник на службе ...если бездействует штраф)
- Популярность (повышение ранга, посещение столицы)
- Генералы (военный, гражданский и сбалансированный генерал, если он не анонимный, то за нахождение в городе или за рубежом или в море)
- Пища (штраф за голод, бонус за строительство пищевых построек, рост региона)
- Налоги (от уровня налогов (ползунок), в т.ч. от эффекта налоги на рабство у построек и др. эффектов в зданиях, влияющих на налоги, эдикты)
- Торговля (от доступа к ресурсу бонус при наличии торг. договоров, размер бонуса зависит от размера пошлин)
- Пленные (отношение к пленным после битвы, в зависимости от того, цивилы вы или варвары, или воинственная фракция)
- Дипломатия (за заключение договоров: бонус если Доверие выше 300, штраф если ниже)
- Рим (при игре не за Рим, штраф от роста Римской империи)
Дополнительные пункты для некоторых фракций:
- Гегемония в Греции (для греков за обладание регионами в 2 основных провинциях Греции)
- Гегемония в М. Азии (для Пергама за обладание регионами в провинциях Малой Азии)
- Чм-Гегемония (для Понта\Киммерии\Колхиды за обладание регионами черноморского побережья)
- Варвары (для некоторых фракций от усиления соседних варваров)
- Спор Диадохов (при игре за фракцию-Диадоха)
- Карфаген (при игре за Рим (угроза от Карфагена))
Особенности для генералов.
При наведении курсора на иконку генерала (та, что в армии), вы можете видеть доп. информацию о генерале.
В т.ч. его текущую Популярность и список Ачивок (знаки отличия, украшения).
В начале компании, пока вы ещё не переместили своих персонажей, то при наведении на центральную кнопку вы можете прочесть приветствие от сабмода во всплывающем окне. Это окно - индикатор уровня доверия ваших граждан. Внизу указан прошлый уровень, а вверху текущий уровень. А между ними будет список пунктов, извещающих вас о том, почему растёт или падает доверие народа к его власти.
В сводке вашей фракции вы найдёте текущий лвл Доверия или Недоверия. На старте это будет 1 лвл Доверия.
Всего имеется 5 уровней (лвл) Доверия, и столько же Недоверия.
Наведите курсор на надпись, чтобы узнать о том, какие бонусы или штрафы даёт вам текущее Доверие или Недоверие народа.
На первом ходу у вас будет ещё пока небольшой список пунктов в индикаторе Доверия.
На следующем же ходу сабмод подсчитает все остальные причины и выведет их в индикаторе.
Часть изменений будут проявляться в индикаторе сразу
- по результату битвы
- объявление войны или заключение мира
- рекрутинг наёмников
- завершилось строительство в регионе
- заключен дип. договор
Какие-то другие причины роста или снижения доверия в индикаторе отображаются после завершения хода. Т.е. имеет смысл смотреть на индикатор вначале хода.
Список пунктов, которые могут выводится в индикаторе Доверия:
- Война (идут ли войны, новая война, гражданская война, заключение мира)
- Оккупация (чуждая вам главная постройка в захваченном вами регионе, пока не перестроите её, даёт штраф. В компании за Рим кроме того главная римская постройка в городе, который вы потеряли в результате войны с фракцией иной культуры. Тоже пока они не перестроят её в свою)
- Империи (каждая большая фракция даёт штраф, и чем крупнее она, тем существеннее штраф, здесь выводится сумма от всех империй, ваш народ недоволен растущей угрозой со стороны чрезмерно усиливающихся фракций, ...так же штраф идёт и от роста вашей фракции, ибо чем больше ваше государство, тем больше в его населении смутных явлений)
- Столица (при потери вашей стартовой столицы (не для всех))
- Экспансионизм (рост\снижение империума, подчинение\уничтожение фракции)
- Битвы (по результату битв, бонус за победу, штраф за поражение)
- Отступление (если вы Защитник и отступили)
- Лидерство (если умер лидер, лвл популярности лидера, возраст лидера и его популярность (если не достиг определённой популярности при определённом возрасте), соперничество лидера с генералами по уровню популярности)
- Социальность (по факту строительства, т.е. разово, строительство храмов даёт бонус, строительство тяжёлой промышленности минус, санитарные плюс, гражданские постройки плюс, здесь же проявляется штраф за рекрутинг)
- Порядок (за беспорядки или порядок в регионах)
- Союзы (для цивилов бонус за союзы с цивилами и штраф за союзы с варварами, а варвары наоборот, не любят союзы с соплеменниками, и любят с цивилами, ...большое кол-во союзников приводит к штрафам)
- Реформы (за факт того, что идёт процесс исследования - бонус, если не идёт - штраф, ...бонус за завершение исследования технологии, при этом за гражданскую повышенный)
- Защита (действие или бездействие шпиона, создание военной постройки)
- Сановники (сановник на службе ...если бездействует штраф)
- Популярность (повышение ранга, посещение столицы)
- Генералы (военный, гражданский и сбалансированный генерал, если он не анонимный, то за нахождение в городе или за рубежом или в море)
- Пища (штраф за голод, бонус за строительство пищевых построек, рост региона)
- Налоги (от уровня налогов (ползунок), в т.ч. от эффекта налоги на рабство у построек и др. эффектов в зданиях, влияющих на налоги, эдикты)
- Торговля (от доступа к ресурсу бонус при наличии торг. договоров, размер бонуса зависит от размера пошлин)
- Пленные (отношение к пленным после битвы, в зависимости от того, цивилы вы или варвары, или воинственная фракция)
- Дипломатия (за заключение договоров: бонус если Доверие выше 300, штраф если ниже)
- Рим (при игре не за Рим, штраф от роста Римской империи)
Дополнительные пункты для некоторых фракций:
- Гегемония в Греции (для греков за обладание регионами в 2 основных провинциях Греции)
- Гегемония в М. Азии (для Пергама за обладание регионами в провинциях Малой Азии)
- Чм-Гегемония (для Понта\Киммерии\Колхиды за обладание регионами черноморского побережья)
- Варвары (для некоторых фракций от усиления соседних варваров)
- Спор Диадохов (при игре за фракцию-Диадоха)
- Карфаген (при игре за Рим (угроза от Карфагена))
Особенности для генералов.
При наведении курсора на иконку генерала (та, что в армии), вы можете видеть доп. информацию о генерале.
В т.ч. его текущую Популярность и список Ачивок (знаки отличия, украшения).
Подробности (Раскрыть)
Рекрутинг юнитов (Раскрыть)
Штраф -1 (-2, если 4-5 лвл доверия) за каждого новобранца, в т.ч. наёмника. Пункт "Социальность"
Бонус +10 за рекрутинг нового агента
Начисление один раз по факту.
Так же учитываются новобранцы, появляющиеся в гарнизоне, в результате появления новой постройки
Штраф -1 (-2, если 4-5 лвл доверия) за каждого новобранца, в т.ч. наёмника. Пункт "Социальность"
Бонус +10 за рекрутинг нового агента
Начисление один раз по факту.
Так же учитываются новобранцы, появляющиеся в гарнизоне, в результате появления новой постройки
Строительство (Раскрыть)
Бонус +4 за сельскохозяйственные постройки - "Пища"
В группу "сельскохозяйственные" входят так же гл. постройки с ресурсами "Зерно", "Оливки", "Вино".
Бонус +4 за религиозные постройки - "Социальность"
Бонус +4 за гарнизонные постройки и воен. порты - "Защита"
Бонус +5 за рыбные\торговые порты, а также гл. постройку с ресурсом шёлк - "Пища"
Бонус +7 за санитарные постройки - "Пища"
Бонус +7 за гражданские постройки (Библиотека, Развлекательные, Рынок рабов, Городские рынки) - "Социальность"
Бонус +10 за продовольственные рынки у цивилов и за амбары у варваров - "Пища"
Бонус +15 за религиозные постройки 5 лвл - "Социальность"
Бонус +15 за гражданские постройки 5 лвл - "Социальность"
Штраф -15 за промышленные постройки, в т.ч. гл. постройки с ресурсами золото\мрамор\железо\олово\кожа\ дерево\янтарь\стекло - "Социальность"
Начиная с 4 Империума, все эти цифры делятся на 2 (кроме двух последних).
По мнению автора это нужно, ибо регионов становится много, кол-во строек увеличивается.
Штраф -15 за повреждённую постройку - "Социальность"
Штраф -15 за появление трущоб - "Социальность". И далее -8 каждый ход, если не их не снесли.
Бонус +4 за сельскохозяйственные постройки - "Пища"
В группу "сельскохозяйственные" входят так же гл. постройки с ресурсами "Зерно", "Оливки", "Вино".
Бонус +4 за религиозные постройки - "Социальность"
Бонус +4 за гарнизонные постройки и воен. порты - "Защита"
Бонус +5 за рыбные\торговые порты, а также гл. постройку с ресурсом шёлк - "Пища"
Бонус +7 за санитарные постройки - "Пища"
Бонус +7 за гражданские постройки (Библиотека, Развлекательные, Рынок рабов, Городские рынки) - "Социальность"
Бонус +10 за продовольственные рынки у цивилов и за амбары у варваров - "Пища"
Бонус +15 за религиозные постройки 5 лвл - "Социальность"
Бонус +15 за гражданские постройки 5 лвл - "Социальность"
Штраф -15 за промышленные постройки, в т.ч. гл. постройки с ресурсами золото\мрамор\железо\олово\кожа\ дерево\янтарь\стекло - "Социальность"
Начиная с 4 Империума, все эти цифры делятся на 2 (кроме двух последних).
По мнению автора это нужно, ибо регионов становится много, кол-во строек увеличивается.
Штраф -15 за повреждённую постройку - "Социальность"
Штраф -15 за появление трущоб - "Социальность". И далее -8 каждый ход, если не их не снесли.
Налоги (Раскрыть)
Под налогом также имеем в виду доход от рабства (разновидность налогов. ).
Среднее значение по фракции, это сумма налогов провинций поделённая на число провинций.
Плюс какие-то налоговые бонусы или штрафы обще-фракционные.
В отдельной провинции налог складывается примерно так: налог на доходы от рабовладения + бонусы от агентов и генералов + административный налог, который регулируется ползунком + налоги от эдиктов. И минус траты налогов на храмы и культуру. Вначале компании долгое время налоги дают только бонус, т.к. по началу находятся в рамках 1-3, а то и 1-2 порогов
Базовые пороги (точки, на которых меняется значение бонуса\штрафа):
больше 380 штраф -20
от 325 до 380 штраф -9
от 275 до 325 штраф -2
от 225 до 275 бонус +1
от 170 до 225 бонус +2
от 115 до 170 бонус +4
меньше 115 бонус +6
Со временем налоги растут.
За счёт повышения уровня главных построек в столицах провинций и в ресурсных регионах, которые дают повышенные налоги от рабства.
За счёт увеличения кол-ва полных провинций, где вы включаете эдикты. Как вы знаете, эдикты сильно влияют на размер налогов.
Ну и всегда, когда мы повышаем административный налог ползунком.
И тогда обще-фракционное значение налогов оказывается между 2-4, затем 3-5, и наконец 4-6 порогами. И в какой-то момент может не хватить регулировки ползунка, чтобы уйти от жестокого штрафа от налогов. И тогда вам надо вспомнить, что налоги можно снизить эдиктом "Хлеба и зрелищ" и культурными\религиозными постройками, которые снижают налог (налоги тратятся на их содержание).
У фракций варварской культуры, восточной культуры и цивилов (греков+римлян) немного разные пороги налогов, использующиеся для начисления штрафов\бонусов. Ибо у них разная экономика.
На нижеуказанные пороги действуют модификаторы. Базовые значения, которые вы сейчас видите, это пороги варварской культуры.
Пороги для восточной культуры: это надо умножить эти на 2
Пороги для римской и греческой культуры: это надо умножить на 6
Дополнительно существуют штрафы за минусовой доход (штраф -2), и за пустую казну (штраф -20). В пунктах они не отобразятся, но Доверие упадёт.
Среднее значение по фракции, это сумма налогов провинций поделённая на число провинций.
Плюс какие-то налоговые бонусы или штрафы обще-фракционные.
В отдельной провинции налог складывается примерно так: налог на доходы от рабовладения + бонусы от агентов и генералов + административный налог, который регулируется ползунком + налоги от эдиктов. И минус траты налогов на храмы и культуру. Вначале компании долгое время налоги дают только бонус, т.к. по началу находятся в рамках 1-3, а то и 1-2 порогов
Базовые пороги (точки, на которых меняется значение бонуса\штрафа):
больше 380 штраф -20
от 325 до 380 штраф -9
от 275 до 325 штраф -2
от 225 до 275 бонус +1
от 170 до 225 бонус +2
от 115 до 170 бонус +4
меньше 115 бонус +6
Со временем налоги растут.
За счёт повышения уровня главных построек в столицах провинций и в ресурсных регионах, которые дают повышенные налоги от рабства.
За счёт увеличения кол-ва полных провинций, где вы включаете эдикты. Как вы знаете, эдикты сильно влияют на размер налогов.
Ну и всегда, когда мы повышаем административный налог ползунком.
И тогда обще-фракционное значение налогов оказывается между 2-4, затем 3-5, и наконец 4-6 порогами. И в какой-то момент может не хватить регулировки ползунка, чтобы уйти от жестокого штрафа от налогов. И тогда вам надо вспомнить, что налоги можно снизить эдиктом "Хлеба и зрелищ" и культурными\религиозными постройками, которые снижают налог (налоги тратятся на их содержание).
У фракций варварской культуры, восточной культуры и цивилов (греков+римлян) немного разные пороги налогов, использующиеся для начисления штрафов\бонусов. Ибо у них разная экономика.
На нижеуказанные пороги действуют модификаторы. Базовые значения, которые вы сейчас видите, это пороги варварской культуры.
Пороги для восточной культуры: это надо умножить эти на 2
Пороги для римской и греческой культуры: это надо умножить на 6
Дополнительно существуют штрафы за минусовой доход (штраф -2), и за пустую казну (штраф -20). В пунктах они не отобразятся, но Доверие упадёт.
Торговля (Раскрыть)
Доступ к каждому ресурсу (посредством торговли или владения) при наличии хоть одного торгового договора будет давать бонус.
Размер бонуса зависит от общей суммы взимаемой пошлины (5 уровней). Т.е. за каждый ресурс вы можете иметь бонус от +1 до +5
...Например, за тот же Рим вы со старта имеете торг. договор с Сиракузами и доступ к ресурсу "Оливки", размер ваших пошлин на 1 уровне, и вы получаете "Торговля +1". Вскоре захватываете Вальтеру и получаете доступ к ресурсу "Вино", и уже имеете с торговли "Торговля +2". Позже, заключаете торговлю с Лузитанами, у которых ресурса "Железо" и у вас уже с торговли "Торговля +3".
...Если у вас не будет ни одного ресурса (в наличии или через торговлю), то вы имеете ноль с торговли "Торговля 0".
...Если у вас есть ресурс, но нет ни одного торг. договора, то тоже имеете ноль с торговли "Торговля 0".
...Максимум, что можно получить с торговли, это иметь доступ ко всем ресурсам и при этом максимальный размер пошлин от торговых договоров, тогда поимеете с торговли "Торговля +45". Ибо если торговля процветает, то и народ доволен.
Доступ к каждому ресурсу (посредством торговли или владения) при наличии хоть одного торгового договора будет давать бонус.
Размер бонуса зависит от общей суммы взимаемой пошлины (5 уровней). Т.е. за каждый ресурс вы можете иметь бонус от +1 до +5
...Например, за тот же Рим вы со старта имеете торг. договор с Сиракузами и доступ к ресурсу "Оливки", размер ваших пошлин на 1 уровне, и вы получаете "Торговля +1". Вскоре захватываете Вальтеру и получаете доступ к ресурсу "Вино", и уже имеете с торговли "Торговля +2". Позже, заключаете торговлю с Лузитанами, у которых ресурса "Железо" и у вас уже с торговли "Торговля +3".
...Если у вас не будет ни одного ресурса (в наличии или через торговлю), то вы имеете ноль с торговли "Торговля 0".
...Если у вас есть ресурс, но нет ни одного торг. договора, то тоже имеете ноль с торговли "Торговля 0".
...Максимум, что можно получить с торговли, это иметь доступ ко всем ресурсам и при этом максимальный размер пошлин от торговых договоров, тогда поимеете с торговли "Торговля +45". Ибо если торговля процветает, то и народ доволен.
Реформы (Раскрыть)
Если вы забыли включить исследование, то получите штраф -5
Сам же процесс исследования даёт бонус +1
За исследованную реформу разово по факту получаете бонус +5 за военную реформу.
И за гражданскую реформу бонус +(5+(2,5*n) (где n кол-во исследованных гражданских реформ)
Если вы забыли включить исследование, то получите штраф -5
Сам же процесс исследования даёт бонус +1
За исследованную реформу разово по факту получаете бонус +5 за военную реформу.
И за гражданскую реформу бонус +(5+(2,5*n) (где n кол-во исследованных гражданских реформ)
Дипломатия (Раскрыть)
За факт заключения дипломатического договора (вроде бы любого)
Бонус +2 если доверие выше 300 ед.
Штраф -1 если доверие ниже 300 ед.
Т.е. это разовый бонус или штраф - в момент подписания соглашения.
У варваров значение уменьшается в два раза (множится на 0,5)
Бонус +2 за наличие каждого союзника с той же культурой (для варваров это Штраф -2)
Штраф -2 за наличие каждого союзника с другой культурой (для варваров это Бонус +2)
Штраф -2 за каждого союзника, если союзников слишком много (больше 8)
А вот эти бонусы или штрафы идут уже каждый ход.
Бонус +18 (разовый) за подчинение или уничтожение фракции
Штраф -20 за предательство союзника
За факт заключения дипломатического договора (вроде бы любого)
Бонус +2 если доверие выше 300 ед.
Штраф -1 если доверие ниже 300 ед.
Т.е. это разовый бонус или штраф - в момент подписания соглашения.
У варваров значение уменьшается в два раза (множится на 0,5)
Бонус +2 за наличие каждого союзника с той же культурой (для варваров это Штраф -2)
Штраф -2 за наличие каждого союзника с другой культурой (для варваров это Бонус +2)
Штраф -2 за каждого союзника, если союзников слишком много (больше 8)
А вот эти бонусы или штрафы идут уже каждый ход.
Бонус +18 (разовый) за подчинение или уничтожение фракции
Штраф -20 за предательство союзника
Война (Раскрыть)
Война с кем-либо есть, то
Штраф -3 каждый ход
Если состояние мира, то Бонус +5 каждый ход
Объявление войны (начало новой войны по вашей инициативе) Штраф -8 разовый
Заключение мира (окончание какой-то одной войны между вами и кем-то) Бонус +12 разовый
Гражданская война
Штраф, рассчитывающийся по уравнению (кол-во военных сил лоялистов *10) - (кол-во регионов лоялистов *6) = штраф
Т.е. чем более масштабная гражданская война, тем сильнее она роняет уровень Доверия граждан вашей фракции
Штраф -3 каждый ход
Если состояние мира, то Бонус +5 каждый ход
Объявление войны (начало новой войны по вашей инициативе) Штраф -8 разовый
Заключение мира (окончание какой-то одной войны между вами и кем-то) Бонус +12 разовый
Гражданская война
Штраф, рассчитывающийся по уравнению (кол-во военных сил лоялистов *10) - (кол-во регионов лоялистов *6) = штраф
Т.е. чем более масштабная гражданская война, тем сильнее она роняет уровень Доверия граждан вашей фракции
Битвы (Раскрыть)
Действуют две системы.
1. Первая система
За Победы
+8 если доверие <= 150
+7 если доверие > 150 и <= 250
+6 если доверие > 250 и <= 350
+5 если доверие > 350 и <= 450
+4 если доверие > 450 и <= 550
За Поражения
-12 если доверие <= 150
-14 если доверие > 150 и <= 250
-16 если доверие > 250 и <= 350
-18 если доверие > 350 и <= 450
-20 если доверие > 450 и <= 550
2. Вторая система (работает только при автобое)
Если игрок защищается
Бонус +1 пиррова победа
Бонус +2 тяжёлая победа
Бонус +3 решительная победа
Бонус +4 героическая победа
Штраф -3 сокрушительное поражение
Штраф -2 тяжёлое поражение
Штраф -1 случайное поражение
Штраф -0 героическое поражение
Если игрок атакует
Бонус +0 пиррова победа
Бонус +1 тяжёлая победа
Бонус +2 решительная победа
Бонус +3 героическая победа
Штраф -4 сокрушительное поражение
Штраф -3 тяжёлое поражение
Штраф -2 случайное поражение
Штраф -1 героическое поражение
Дополнительно:
Штраф -2 за отступление после защиты
Бонус +1 если атакует гарнизон
Бонус +1 за создание нового гарнизона (при захвате города)
Бонус +1 за захват нового региона
Бонус +1 за разгром вражеского гарнизона
Я пока что с трудом себе представляю, что это за набор такой бонусов, про гарнизон.
Бонус +2 за порабощение пленных, для всех культур кроме варваров
Штраф -2 за порабощение пленных, только для варваров
Бонус +2 за освобождение пленных для всех культур, кроме варваров (не столь позитивное отношение к поступку, но почтительное)
Штраф -2 за освобождение пленных, это просто оскорбительный поступок для варваров
Штраф -2 за казнь пленных, это осуждают граждане всех культур, кроме варваров
Бонус +2 за казнь пленных, для фракций варварской культуры
Действуют две системы.
1. Первая система
За Победы
+8 если доверие <= 150
+7 если доверие > 150 и <= 250
+6 если доверие > 250 и <= 350
+5 если доверие > 350 и <= 450
+4 если доверие > 450 и <= 550
За Поражения
-12 если доверие <= 150
-14 если доверие > 150 и <= 250
-16 если доверие > 250 и <= 350
-18 если доверие > 350 и <= 450
-20 если доверие > 450 и <= 550
2. Вторая система (работает только при автобое)
Если игрок защищается
Бонус +1 пиррова победа
Бонус +2 тяжёлая победа
Бонус +3 решительная победа
Бонус +4 героическая победа
Штраф -3 сокрушительное поражение
Штраф -2 тяжёлое поражение
Штраф -1 случайное поражение
Штраф -0 героическое поражение
Если игрок атакует
Бонус +0 пиррова победа
Бонус +1 тяжёлая победа
Бонус +2 решительная победа
Бонус +3 героическая победа
Штраф -4 сокрушительное поражение
Штраф -3 тяжёлое поражение
Штраф -2 случайное поражение
Штраф -1 героическое поражение
Дополнительно:
Штраф -2 за отступление после защиты
Бонус +1 если атакует гарнизон
Бонус +1 за создание нового гарнизона (при захвате города)
Бонус +1 за захват нового региона
Бонус +1 за разгром вражеского гарнизона
Я пока что с трудом себе представляю, что это за набор такой бонусов, про гарнизон.
Бонус +2 за порабощение пленных, для всех культур кроме варваров
Штраф -2 за порабощение пленных, только для варваров
Бонус +2 за освобождение пленных для всех культур, кроме варваров (не столь позитивное отношение к поступку, но почтительное)
Штраф -2 за освобождение пленных, это просто оскорбительный поступок для варваров
Штраф -2 за казнь пленных, это осуждают граждане всех культур, кроме варваров
Бонус +2 за казнь пленных, для фракций варварской культуры
Порядок (Раскрыть)
За уровень порядка или беспорядков в регионе. Пункт "Порядок"
-1 если беспорядки от 0 до -25
-2 если беспорядки от -25 до -50
-3 если беспорядки от -50 до -75
-4 если беспорядки от -75 до -100
+1 если порядок от +50 и выше
Штраф -9 за беспорядки в регионе
Штраф -6 за наличие мятежников в регионе
Эти два пункта от автора оригинала мода не работают. Я их пока ещё не удалил, т.к. недотестировал их.
За уровень порядка или беспорядков в регионе. Пункт "Порядок"
-1 если беспорядки от 0 до -25
-2 если беспорядки от -25 до -50
-3 если беспорядки от -50 до -75
-4 если беспорядки от -75 до -100
+1 если порядок от +50 и выше
Эти два пункта от автора оригинала мода не работают. Я их пока ещё не удалил, т.к. недотестировал их.
Оккупация (Раскрыть)
Для всех компаний, кроме Рима:
Чужие главные постройки, которые как вы знаете нужно перестраивать и невозможно снести, будут давать штраф к Доверию -2 в колхозах и -4 в столицах провинций.
При игре за Рим введена своя собственная система "Оккупация"
Народное доверие будет падать (варианты колхоз\столица):
...на -1 и -5 из-за чуждой главной постройки в своих регионах
...на -1 и -2 из-за римской гл. п. в регионах фракций греческой культуры (кроме пунов)
...на -2 и -3 из-за римской гл. п. в регионах фракций восточной культуры
...на -3 и -4 из-за римской гл. п. в регионах фракций варварской культуры
...на -4 и -5 из-за римской гл. п. в регионах фракций пунической субкультуры
Исключение - любые мятежники
Т.е. штраф "Оккупация" при игре за Рим будет не только, когда вы захватили новый регион и пока не перестроите главную постройку, но и тогда, когда иной культуры фракции захватывают ваш регион или регион у этрусков, римских лоялистов, и пока АИ не перестроит там главную постройку в свою.
Для всех компаний, кроме Рима:
Чужие главные постройки, которые как вы знаете нужно перестраивать и невозможно снести, будут давать штраф к Доверию -2 в колхозах и -4 в столицах провинций.
При игре за Рим введена своя собственная система "Оккупация"
Народное доверие будет падать (варианты колхоз\столица):
...на -1 и -5 из-за чуждой главной постройки в своих регионах
...на -1 и -2 из-за римской гл. п. в регионах фракций греческой культуры (кроме пунов)
...на -2 и -3 из-за римской гл. п. в регионах фракций восточной культуры
...на -3 и -4 из-за римской гл. п. в регионах фракций варварской культуры
...на -4 и -5 из-за римской гл. п. в регионах фракций пунической субкультуры
Исключение - любые мятежники
Т.е. штраф "Оккупация" при игре за Рим будет не только, когда вы захватили новый регион и пока не перестроите главную постройку, но и тогда, когда иной культуры фракции захватывают ваш регион или регион у этрусков, римских лоялистов, и пока АИ не перестроит там главную постройку в свою.
Лидерство (Раскрыть)
Пункт "Лидерство" выводит значения от системы "Конкуренция: Лидер vs Генералы".
В обоих случаях (лидер\генерал) система работает только если персонаж в армии или на флоте. А как гос. деятель, персонаж не влияет.
Лидер
+2 если он совсем непопулярный или оч. низкая популярность.
+6*n если он имеет заметную популярность, где n, это модификатор лвл популярности (1-5)
Обычный генерал
+1 если он совсем непопулярный или оч. низкая популярность.
-2*n если он имеет заметную популярность, где n, это модификатор лвл популярности (1-5)
Легендарика: никчёмные (непопулярные) генералы оттеняют своей никчёмностью положение Лидера. И в глазах народа, когда он смотрит на них и на Лидера, последний кажется круче (бонус), даже если он немногого добился. Но когда народ видит популярного генерала, то его блеск откусывает от величия Лидера кусочек (штраф). И конечно же, заметный бонус от личных достижений самого Лидера (первый среди равных).
Пункт "Лидерство" выводит значения в случае смерти Лидера.
4. За смерть Лидера
Бонус +44. Если Недоверие 5 лвл. И в течение 5 ходов действует ивент с бонусами (см. в сводке)
Бонус +36. Если Недоверие 4 лвл. И в течение 4 ходов действует ивент с бонусами (см. в сводке)
Бонус +28. Если Недоверие 3 лвл. И в течение 3 ходов действует ивент с бонусами (см. в сводке)
Бонус +20. Если Недоверие 2 лвл. И в течение 2 ходов действует ивент с бонусами (см. в сводке)
Штраф -20. Если Недоверие 1 лвл. И в течение 3 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Штраф -28. Если Доверие 1 лвл. И в течение 4 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Штраф -36. Если Доверие 2 лвл. И в течение 5 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Штраф -44. Если Доверие 3 лвл. И в течение 6 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Штраф -52. Если Доверие 4 лвл. И в течение 7 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Штраф -60. Если Доверие 5 лвл. И в течение 8 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Пункт "Лидерство" выводит значения от системы "Конкуренция: Лидер vs Генералы".
В обоих случаях (лидер\генерал) система работает только если персонаж в армии или на флоте. А как гос. деятель, персонаж не влияет.
Лидер
+2 если он совсем непопулярный или оч. низкая популярность.
+6*n если он имеет заметную популярность, где n, это модификатор лвл популярности (1-5)
Обычный генерал
+1 если он совсем непопулярный или оч. низкая популярность.
-2*n если он имеет заметную популярность, где n, это модификатор лвл популярности (1-5)
Легендарика: никчёмные (непопулярные) генералы оттеняют своей никчёмностью положение Лидера. И в глазах народа, когда он смотрит на них и на Лидера, последний кажется круче (бонус), даже если он немногого добился. Но когда народ видит популярного генерала, то его блеск откусывает от величия Лидера кусочек (штраф). И конечно же, заметный бонус от личных достижений самого Лидера (первый среди равных).
Пункт "Лидерство" выводит значения в случае смерти Лидера.
4. За смерть Лидера
Бонус +44. Если Недоверие 5 лвл. И в течение 5 ходов действует ивент с бонусами (см. в сводке)
Бонус +36. Если Недоверие 4 лвл. И в течение 4 ходов действует ивент с бонусами (см. в сводке)
Бонус +28. Если Недоверие 3 лвл. И в течение 3 ходов действует ивент с бонусами (см. в сводке)
Бонус +20. Если Недоверие 2 лвл. И в течение 2 ходов действует ивент с бонусами (см. в сводке)
Штраф -20. Если Недоверие 1 лвл. И в течение 3 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Штраф -28. Если Доверие 1 лвл. И в течение 4 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Штраф -36. Если Доверие 2 лвл. И в течение 5 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Штраф -44. Если Доверие 3 лвл. И в течение 6 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Штраф -52. Если Доверие 4 лвл. И в течение 7 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Штраф -60. Если Доверие 5 лвл. И в течение 8 ходов действует ивент со штрафами (см. в сводке)
Генералы (Раскрыть)
Пункт "Генералы"
Штраф -4 за гибель генерала в бою
Система Плохой\Хороший генерал.
Если у генерала больше хороших трейтов, чем плохих, то получаете бонус к доверию +1,+2,+3 в зависимости насколько больше хороших. И если у генерала больше плохих трейтов, чем хороших, то получаете штраф к доверию -1,-2,-3 в зависимости насколько больше плохих. Наличие среднего трейта даёт штраф -1 (эти трейты редкие). Хороший это или плохой трейт, видно по его иконке. Протестировал, работает нормально, в баланс вписывается.
Т.е. мы смотрим на своих генералов - насколько они плохи или хороши с точки зрения их личностных черт (трейтов). И понимаем, что такой-то генерал народом особенно любим, а такой-то не любим. Выводится это в пункте "Генералы".
Некоторые (очень) плохие трейты, имеющиеся у генералов, будут дополнительно давать штраф по -1 или -2.
Система Гражданский\Военный\Сбалансированный:
Если генерал в городе или адмирал в доках
+3 Гражданский
+0 Сбалансированный
-2 Военный
Если адмирал в морском походе
-1 Гражданский и поход длится более 1 хода
+0 Военный и поход длится более 6 ходов
-0 Сбалансированный и поход длится более 4 ходов
Если генерал на вражеской сухопутной территории
-3 Гражданский и поход длится более 1 хода
+2 Военный и поход длится более 2 ходов
-0 Сбалансированный и поход длится более 2 ходов
Указанный штраф (-) или бонус(+) увеличивается на уровень популярности этого генерала (1-5).
Например, если указано +0, а генерал "Известный" (это около 30% популярности), а это первый уровень, а значит дополнительно к нулю будет +1.
Ниже описанная система работает, если уровень популярности генерала выше или равно первому, т.е. это не "Анонимный", а как минимум "Известный".
Бонус +1 за высокий ранг: если генерал в городе, и если его ранг равен или выше 6 (в пункте "Генералы")
Штраф -6 если было покушение на него и остался жив, пункт "Защита"
Бонус +4*n (где n лвл популярности генерала) за факт вхождения в столицу. Пункт "Популярность". Действительно не чаще, чем раз в 5 ходов.
Бонус +1*n (где n ранг генерала) за факт повышения ранга. Пункт "Популярность"
Пункт "Генералы"
Штраф -4 за гибель генерала в бою
Система Плохой\Хороший генерал.
Если у генерала больше хороших трейтов, чем плохих, то получаете бонус к доверию +1,+2,+3 в зависимости насколько больше хороших. И если у генерала больше плохих трейтов, чем хороших, то получаете штраф к доверию -1,-2,-3 в зависимости насколько больше плохих. Наличие среднего трейта даёт штраф -1 (эти трейты редкие). Хороший это или плохой трейт, видно по его иконке. Протестировал, работает нормально, в баланс вписывается.
Т.е. мы смотрим на своих генералов - насколько они плохи или хороши с точки зрения их личностных черт (трейтов). И понимаем, что такой-то генерал народом особенно любим, а такой-то не любим. Выводится это в пункте "Генералы".
Некоторые (очень) плохие трейты, имеющиеся у генералов, будут дополнительно давать штраф по -1 или -2.
список таких трейтов (Раскрыть)
r2_sp_trait_all_feck (грубиян)
r2_sp_trait_all_leader_lewd (пошляк\распутник\безмерно похотливый)
r2_sp_trait_female_all_feck (грубиянка)
r2_sp_trait_civilized_atheist (сомневающийся в религии\неверующий\открытый атеист)
r2_sp_trait_all_lazy (неспешный\ленивый\праздный)
r2_sp_trait_civilised_high_casualties (жестокий\кровожадный\пленных не брать)
r2_sp_trait_all_mad (слегка странный\не от мира сего\князь лунатиков)
r2_sp_trait_barbarian_mad (болван\жалкий выродок\безмозглый оболтус)
r2_sp_trait_rome_mad (опасный\слегка не в себе\сумасшедший)
r2_sp_trait_all_personal_cowardice (робкий\малодушный\отчаянный трус)
r2_sp_trait_roman_eagle_lost (опозоренный\обесчещенный)
r2_sp_trait_all_infertile (слабосильный\бесплодный\скудный)
r2_sp_trait_civilized_arse (миньон\катамит\содомит)
r2_sp_trait_all_leader_mad (слегка странный\беспокойная натура\князь лунатиков)
r2_sp_trait_all_leader_lewd (пошляк\распутник\безмерно похотливый)
r2_sp_trait_female_all_feck (грубиянка)
r2_sp_trait_civilized_atheist (сомневающийся в религии\неверующий\открытый атеист)
r2_sp_trait_all_lazy (неспешный\ленивый\праздный)
r2_sp_trait_civilised_high_casualties (жестокий\кровожадный\пленных не брать)
r2_sp_trait_all_mad (слегка странный\не от мира сего\князь лунатиков)
r2_sp_trait_barbarian_mad (болван\жалкий выродок\безмозглый оболтус)
r2_sp_trait_rome_mad (опасный\слегка не в себе\сумасшедший)
r2_sp_trait_all_personal_cowardice (робкий\малодушный\отчаянный трус)
r2_sp_trait_roman_eagle_lost (опозоренный\обесчещенный)
r2_sp_trait_all_infertile (слабосильный\бесплодный\скудный)
r2_sp_trait_civilized_arse (миньон\катамит\содомит)
r2_sp_trait_all_leader_mad (слегка странный\беспокойная натура\князь лунатиков)
Система Гражданский\Военный\Сбалансированный:
Если генерал в городе или адмирал в доках
+3 Гражданский
+0 Сбалансированный
-2 Военный
Если адмирал в морском походе
-1 Гражданский и поход длится более 1 хода
+0 Военный и поход длится более 6 ходов
-0 Сбалансированный и поход длится более 4 ходов
Если генерал на вражеской сухопутной территории
-3 Гражданский и поход длится более 1 хода
+2 Военный и поход длится более 2 ходов
-0 Сбалансированный и поход длится более 2 ходов
Указанный штраф (-) или бонус(+) увеличивается на уровень популярности этого генерала (1-5).
Например, если указано +0, а генерал "Известный" (это около 30% популярности), а это первый уровень, а значит дополнительно к нулю будет +1.
Ниже описанная система работает, если уровень популярности генерала выше или равно первому, т.е. это не "Анонимный", а как минимум "Известный".
Бонус +1 за высокий ранг: если генерал в городе, и если его ранг равен или выше 6 (в пункте "Генералы")
Штраф -6 если было покушение на него и остался жив, пункт "Защита"
Бонус +4*n (где n лвл популярности генерала) за факт вхождения в столицу. Пункт "Популярность". Действительно не чаще, чем раз в 5 ходов.
Бонус +1*n (где n ранг генерала) за факт повышения ранга. Пункт "Популярность"
Агенты (Раскрыть)
Сановник
+3 если развёрнут дома
+1 если развёрнут за рубежом
+2 если на этом ходу был активен, и состоял в армии, которая стоит в городе
+2 если на этом ходу был активен, и состоял в армии, которая стоит в городе
+1 если на этом ходу был активен, и состоял в армии, которая вне города
+0 если на этом ходу был не активен, и состоял в армии, которая вне города
-5 если на этом ходу был не развёрнут, не в армии, не активен
+0 т.е. ничего, если двигался по карте или осуществлял миссию.
+1 за факт повышения ранга
+1 за факт размещения в армии
Это всё под пунктом "Сановники"
-6 если было покушение на него и остался жив, "Защита"
Активен или не активен в составе армии, в первую очередь это означает, что двигалась ли армия или нет. Т.е. а вместе с ней агент.
Чемпион
+2 если развёрнут дома
+1 если развёрнут за рубежом
+3 если в армии, и она на этом ходу двигалась
+1 если в армии, и она на этом ходу стояла
+0 если сам двигался по карте или совершал миссию
+1 дополнительные, если в армии и она за рубежом
-5 если не развёрнут, если не в армии, если не двигался и ничего не делал
+1 за факт повышения ранга
+1 за факт размещения в армии
Это всё под пунктом "Популярность"
-6 если было покушение на него и остался жив, "Защита"
Шпион
+2 если развёрнут дома
+1 если развёрнут за рубежом
+2 если в армии, которая на этом ходу двигалась
+1 если в армии, которая на этом ходу стояла
+0 если сам двигался по карте или чего то делал
-3 (ранг ниже 6) если не развёрнут, если не в армии, если не двигался и ничего не делал
+1 за факт повышения ранга
-5 (ранг равен или выше 6) если не развёрнут, если не в армии, если не двигался и ничего не делал
-6 если было покушение на него и остался жив
+1 за факт размещения в армии
Это всё под пунктом "Защита"
Сановник
+3 если развёрнут дома
+1 если развёрнут за рубежом
+2 если на этом ходу был активен, и состоял в армии, которая стоит в городе
+2 если на этом ходу был активен, и состоял в армии, которая стоит в городе
+1 если на этом ходу был активен, и состоял в армии, которая вне города
+0 если на этом ходу был не активен, и состоял в армии, которая вне города
-5 если на этом ходу был не развёрнут, не в армии, не активен
+0 т.е. ничего, если двигался по карте или осуществлял миссию.
+1 за факт повышения ранга
+1 за факт размещения в армии
Это всё под пунктом "Сановники"
-6 если было покушение на него и остался жив, "Защита"
Активен или не активен в составе армии, в первую очередь это означает, что двигалась ли армия или нет. Т.е. а вместе с ней агент.
Чемпион
+2 если развёрнут дома
+1 если развёрнут за рубежом
+3 если в армии, и она на этом ходу двигалась
+1 если в армии, и она на этом ходу стояла
+0 если сам двигался по карте или совершал миссию
+1 дополнительные, если в армии и она за рубежом
-5 если не развёрнут, если не в армии, если не двигался и ничего не делал
+1 за факт повышения ранга
+1 за факт размещения в армии
Это всё под пунктом "Популярность"
-6 если было покушение на него и остался жив, "Защита"
Шпион
+2 если развёрнут дома
+1 если развёрнут за рубежом
+2 если в армии, которая на этом ходу двигалась
+1 если в армии, которая на этом ходу стояла
+0 если сам двигался по карте или чего то делал
-3 (ранг ниже 6) если не развёрнут, если не в армии, если не двигался и ничего не делал
+1 за факт повышения ранга
-5 (ранг равен или выше 6) если не развёрнут, если не в армии, если не двигался и ничего не делал
-6 если было покушение на него и остался жив
+1 за факт размещения в армии
Это всё под пунктом "Защита"
Соперничество (Раскрыть)
Империи (Раскрыть)
Каждая фракция, достигшая определённого кол-ва регионов, даёт штраф под пунктом "Империи".
Это ваши мировые конкуренты. И ваш народ желает их подавления, поэтому вы и получаете штраф.
В ваших интересах, чтобы крупных фракций было поменьше.
Тем более, что штраф растёт в зависимости от крутизны ваших конкурентов-империй.
Начинается с контроля над 9 регионами.
-1 если 9-11
-2 если 12-14
-3 если 15-17
-4 если 18-20
-5 если 20-...
Но самая главная империя-враг, это вы сами. Империя пожирает сама себя.
Ибо эти штрафы вы получаете и от роста самого себя. Плюс к ним дополнительная сетка штрафов лично для вас.
-1 20-24
-2 25-29
-3 30-34
-4 35-39
-5 40-...
Каждая фракция, достигшая определённого кол-ва регионов, даёт штраф под пунктом "Империи".
Это ваши мировые конкуренты. И ваш народ желает их подавления, поэтому вы и получаете штраф.
В ваших интересах, чтобы крупных фракций было поменьше.
Тем более, что штраф растёт в зависимости от крутизны ваших конкурентов-империй.
Начинается с контроля над 9 регионами.
-1 если 9-11
-2 если 12-14
-3 если 15-17
-4 если 18-20
-5 если 20-...
Но самая главная империя-враг, это вы сами. Империя пожирает сама себя.
Ибо эти штрафы вы получаете и от роста самого себя. Плюс к ним дополнительная сетка штрафов лично для вас.
-1 20-24
-2 25-29
-3 30-34
-4 35-39
-5 40-...
Рим (Раскрыть)
При расширении фракции АИ-Рим вы получаете штраф под пунктом "Рим".
Но для каждой компании эта система имеет собственные настройки.
Общее условие - римляне должны владеть Римом.
Условные сокращения:
n, это кол-во римских регионов
m, малус (штраф)
Карфаген: n >= 7, m = n-6
Бактрия: n >= 25, m = n-24
Египет: n >= 20, m = n-19
Селевкиды: n >= 20, m = n-19
Македония: n >= 12, m = n-11
Афины: n >= 14, m = n-13
Спарта: n >= 14, m = n-13
Эпир: n >= 9, m = n-8
Скифия: n >= 25, m = n-24
Роксоланы: n >= 25, m = n-24
Массагеты: n >= 25, m = n-24
Лузитане: n >= 15, m = n-14
Ареваки: n >= 15, m = n-14
Ардеи: n >= 12, m = n-11
Ицены: n >= 20, m = n-19
Свебы: n >= 18, m = n-17
Нервии: n >= 18, m = n-17
Бойи: n >= 18, m = n-17
Галатия: n >= 22, m = n-21
Арверны: n >= 12, m = n-11
Тила: n >= 19, m = n-18
Одриское царство: n >= 19, m = n-18
Геты: n >= 19, m = n-18
Колхида: n >= 25, m = n-24
Киммерия: n >= 25, m = n-24
Армения: n >= 25, m = n-24
Пергам: n >= 22, m = n-21
Понт: n >= 24, m = n-23
Парфия: n >= 25, m = n-24
Массилия: n >= 12, m = n-11
Сиракузы: n >= 14, m = n-13
Куш: n >= 25, m = n-24
Набатея: n >= 25, m = n-24
Саба: n >= 25, m = n-24
Масесилы: n >= 18, m = n-17
При расширении фракции АИ-Рим вы получаете штраф под пунктом "Рим".
Но для каждой компании эта система имеет собственные настройки.
Общее условие - римляне должны владеть Римом.
Условные сокращения:
n, это кол-во римских регионов
m, малус (штраф)
Карфаген: n >= 7, m = n-6
Бактрия: n >= 25, m = n-24
Египет: n >= 20, m = n-19
Селевкиды: n >= 20, m = n-19
Македония: n >= 12, m = n-11
Афины: n >= 14, m = n-13
Спарта: n >= 14, m = n-13
Эпир: n >= 9, m = n-8
Скифия: n >= 25, m = n-24
Роксоланы: n >= 25, m = n-24
Массагеты: n >= 25, m = n-24
Лузитане: n >= 15, m = n-14
Ареваки: n >= 15, m = n-14
Ардеи: n >= 12, m = n-11
Ицены: n >= 20, m = n-19
Свебы: n >= 18, m = n-17
Нервии: n >= 18, m = n-17
Бойи: n >= 18, m = n-17
Галатия: n >= 22, m = n-21
Арверны: n >= 12, m = n-11
Тила: n >= 19, m = n-18
Одриское царство: n >= 19, m = n-18
Геты: n >= 19, m = n-18
Колхида: n >= 25, m = n-24
Киммерия: n >= 25, m = n-24
Армения: n >= 25, m = n-24
Пергам: n >= 22, m = n-21
Понт: n >= 24, m = n-23
Парфия: n >= 25, m = n-24
Массилия: n >= 12, m = n-11
Сиракузы: n >= 14, m = n-13
Куш: n >= 25, m = n-24
Набатея: n >= 25, m = n-24
Саба: n >= 25, m = n-24
Масесилы: n >= 18, m = n-17
Карфаген (Раскрыть)
Активируется в компании за Рим.
Если компания длится дольше 64 ходов, то начинает действовать штраф под пунктом "Карфаген".
И то при условии, если у пуннов >= 4 регионов и они владеют регионом Карфаген.
Штраф равен n-3, где n равно кол-ву регионов у карфагенян.
Трижды запускается война Карфагена с Римом: 40, 100, 150 ходах
С показом текста об исторических событиях: Пунические войны.
На 65 ходу будет показан текст: Карфаген должен быть разрушен
Условие показа: Карфаген должен принадлежать пуннам
Активируется в компании за Рим.
Если компания длится дольше 64 ходов, то начинает действовать штраф под пунктом "Карфаген".
И то при условии, если у пуннов >= 4 регионов и они владеют регионом Карфаген.
Штраф равен n-3, где n равно кол-ву регионов у карфагенян.
Трижды запускается война Карфагена с Римом: 40, 100, 150 ходах
С показом текста об исторических событиях: Пунические войны.
На 65 ходу будет показан текст: Карфаген должен быть разрушен
Условие показа: Карфаген должен принадлежать пуннам
Спор Диадохов (Раскрыть)
В компании за фракцию диадохов вы получите штраф за усиление других диадохов
n - кол-во регионов у диадоха-соперника
v - кол-во регионов у вас
m - малус
Селевкиды:
Если у Египта n >= 4, m = n
Если у Македонии n >= 6, m = n
Если у Бактрии n >= 12, m = n
Македония:
Если у Египта n >= 9, m = n (у вас v >= 5)
Если у Селевкидов n >= 9, m = n (у вас v >= 3)
Если у Бактрии n >= 12, m = n (у вас v >= 12)
Египет:
Если у Македонии n >= 6, m = n
Если у Селевкидов n >= 4, m = n
Если у Бактрии n >= 12, m = n
Бактрия:
Если у Македонии n >= 5, m = (n/2 - 2) (у вас v >= 26)
Если у Селевкидов n >= 7, m = (n/2 - 3) (у вас v >= 12)
Если у Египта n >= 9, m = (n/2 - 4) (у вас v >= 18)
В компании за фракцию диадохов вы получите штраф за усиление других диадохов
n - кол-во регионов у диадоха-соперника
v - кол-во регионов у вас
m - малус
Селевкиды:
Если у Египта n >= 4, m = n
Если у Македонии n >= 6, m = n
Если у Бактрии n >= 12, m = n
Македония:
Если у Египта n >= 9, m = n (у вас v >= 5)
Если у Селевкидов n >= 9, m = n (у вас v >= 3)
Если у Бактрии n >= 12, m = n (у вас v >= 12)
Египет:
Если у Македонии n >= 6, m = n
Если у Селевкидов n >= 4, m = n
Если у Бактрии n >= 12, m = n
Бактрия:
Если у Македонии n >= 5, m = (n/2 - 2) (у вас v >= 26)
Если у Селевкидов n >= 7, m = (n/2 - 3) (у вас v >= 12)
Если у Египта n >= 9, m = (n/2 - 4) (у вас v >= 18)
Гегемония в Греции (Раскрыть)
Действует в компаниях за Македонию\Афины\Спарту\Эпир
Штраф -1 за каждый город, которым вы не владеете в Греции (две провинции).
Бонус +1 за каждый город, которым вы владете в Греции.
Активируется, если вы владеете >= 3 регионами (для Эпира 6)
Деактивируется, если вы владеете >= 18 регионами
Действует в компаниях за Македонию\Афины\Спарту\Эпир
Штраф -1 за каждый город, которым вы не владеете в Греции (две провинции).
Бонус +1 за каждый город, которым вы владете в Греции.
Активируется, если вы владеете >= 3 регионами (для Эпира 6)
Деактивируется, если вы владеете >= 18 регионами
Чм-Гегемония (Раскрыть)
Черноморская Гегемония для компаний Понт\Колхида\Киммерия
Активируется, если вы владеете >= 4 регионами
Деактивируется, если вы владеете >= 18 регионами
Штраф -1 за каждый регион, которым вы не владеете на побережье Чёрного моря
Бонус +1 за каждый регион, которым вы владеете на побережье Чёрного моря
Это: Пантикапей, Танаис, Фанагория, Фасис, Никомедия, Синопа, Амасия, Трапезунд
Кроме того, штраф, если усиливается фракция-соперница, владеющая любым из этих регионов.
n - кол-во регионов у соперника
v - кол-во регионов у вас
m - малус
Колхида
Если у Киммерии n >= 2, m = -4,
Если у Вифинии n >= 2, m = -6,
Если у Понта n >= 2, m = -6,
Если у Трапезунда n >= 2, m = -4,
Киммерия
Если у Колхида n >= 2, m = -4, (у вас v >= 2)
Если у Вифинии n >= 2, m = -6, (у вас v >= 5)
Если у Понта n >= 2, m = -6, (у вас v >= 4)
Если у Трапезунда n >= 2, m = -4, (у вас v >= 3)
Понт
Если у Колхида n >= 2, m = -4, (у вас v >= 2)
Если у Вифинии n >= 2, m = -6, (у вас v >= 4)
Если у Киммерии n >= 2, m = -6, (у вас v >= 5)
Если у Трапезунда n >= 2, m = -4, (у вас v >= 2)
P.S. В моде Киммерия переименованна в Боспорское царство
Черноморская Гегемония для компаний Понт\Колхида\Киммерия
Активируется, если вы владеете >= 4 регионами
Деактивируется, если вы владеете >= 18 регионами
Штраф -1 за каждый регион, которым вы не владеете на побережье Чёрного моря
Бонус +1 за каждый регион, которым вы владеете на побережье Чёрного моря
Это: Пантикапей, Танаис, Фанагория, Фасис, Никомедия, Синопа, Амасия, Трапезунд
Кроме того, штраф, если усиливается фракция-соперница, владеющая любым из этих регионов.
n - кол-во регионов у соперника
v - кол-во регионов у вас
m - малус
Колхида
Если у Киммерии n >= 2, m = -4,
Если у Вифинии n >= 2, m = -6,
Если у Понта n >= 2, m = -6,
Если у Трапезунда n >= 2, m = -4,
Киммерия
Если у Колхида n >= 2, m = -4, (у вас v >= 2)
Если у Вифинии n >= 2, m = -6, (у вас v >= 5)
Если у Понта n >= 2, m = -6, (у вас v >= 4)
Если у Трапезунда n >= 2, m = -4, (у вас v >= 3)
Понт
Если у Колхида n >= 2, m = -4, (у вас v >= 2)
Если у Вифинии n >= 2, m = -6, (у вас v >= 4)
Если у Киммерии n >= 2, m = -6, (у вас v >= 5)
Если у Трапезунда n >= 2, m = -4, (у вас v >= 2)
P.S. В моде Киммерия переименованна в Боспорское царство
Гегемония в М.Азии (Раскрыть)
Действует в компании за Пергам
Активируется, если вы владеете >= 6 регионами
Деактивируется, если вы владеете >= 18 регионами
Штраф -1 за каждый регион в Малой Азии, которым вы не владеете.
Бонус +1 за каждый регион в Малой Азии, которым вы владеете.
Малая Азия, это следующие регионы:
Пергам, Пессинунт, Эфес, Родос, Никомедия, Синопа, Амасия, Трапезунд, Анкира, Мазака,
Иконий, Сиде, Саламин, Тарсус, Самосата
Короче говоря, это весь полуостров, расположенный к востоку от Босфора. Плюс остров Родос.
Кроме того, вы получаете штраф, если фракция-соперница, владеющая любым из этих регионов, усиливается.
n - кол-во регионов у соперника
v - кол-во регионов у вас
m - малус
Если у Понта n >= 2, m = -4, (у вас v >= 5)
Если у Вифинии n >= 2, m = -6, (у вас v >= 4)
Если у Сард n >= 2, m = -6, (у вас v >= 2)
Если у Родоса n >= 2, m = -4, (у вас v >= 4)
Если у Египта n >= 2, m = -2, (у вас v >= 8)
Если у Селевкидов n >= 2, m = -2, (у вас v >= 7)
Если у Кипра n >= 2, m = -4, (у вас v >= 8)
Если у Каппадокии n >= 2, m = -2, (у вас v >= 5)
Действует в компании за Пергам
Активируется, если вы владеете >= 6 регионами
Деактивируется, если вы владеете >= 18 регионами
Штраф -1 за каждый регион в Малой Азии, которым вы не владеете.
Бонус +1 за каждый регион в Малой Азии, которым вы владеете.
Малая Азия, это следующие регионы:
Пергам, Пессинунт, Эфес, Родос, Никомедия, Синопа, Амасия, Трапезунд, Анкира, Мазака,
Иконий, Сиде, Саламин, Тарсус, Самосата
Короче говоря, это весь полуостров, расположенный к востоку от Босфора. Плюс остров Родос.
Кроме того, вы получаете штраф, если фракция-соперница, владеющая любым из этих регионов, усиливается.
n - кол-во регионов у соперника
v - кол-во регионов у вас
m - малус
Если у Понта n >= 2, m = -4, (у вас v >= 5)
Если у Вифинии n >= 2, m = -6, (у вас v >= 4)
Если у Сард n >= 2, m = -6, (у вас v >= 2)
Если у Родоса n >= 2, m = -4, (у вас v >= 4)
Если у Египта n >= 2, m = -2, (у вас v >= 8)
Если у Селевкидов n >= 2, m = -2, (у вас v >= 7)
Если у Кипра n >= 2, m = -4, (у вас v >= 8)
Если у Каппадокии n >= 2, m = -2, (у вас v >= 5)
Варвары (Раскрыть)
Действует для некоторых фракций. Если варварские фракции-соседи усиливаются.
n - кол-во регионов у соперника
m - малус
Рим
Если у Ардеев n >= 2, m = n
Если у Даорсов n >= 2, m = n
Если у Далматов n >= 2, m = n
Если у Лигуров n >= 2, m = n
Если у Венетов n >= 2, m = n
Если у Инсубров n >= 2, m = n
Если у Норика n >= 2, m = n
Если у Реции n >= 2, m = n
Если у Гельветов n >= 2, m = n
Карфаген
Если у Масесилов n >= 2, m = n
Если у Массил n >= 2, m = n
Если у Гетулов n >= 2, m = n
Если у Маури n >= 2, m = n
Если у Гарамантиды n >= 2, m = n
Если у Гамфасанов n >= 2, m = n
Если у Насамонов n >= 2, m = n
Если у некторых Иберов n >= 2, m = n
это Лузитане, Ареваки, Эдетаны, Косетаны, Турдетаны, Кельтики
Если у Арвернов n >= 5, m = n
Массилия
Если у Арвернов n >= 2, m = n
Если у Лигуров n >= 2, m = n
Селевкиды\Армения\Пергам
Если у Галлатов n >= 2, m = кол-ву военных сил у галлатов
Понт
Если у Галлатов n >= 1, m = кол-ву военных сил у галлатов
Македония\Афины\Спарта
Если у Тилы n >= 2, m = n
Если у Одрисов n >= 2, m = n
Если у Трибалов n >= 2, m = n
Эпир
Любые иллирийцы n >= 2, m = n
Действует для некоторых фракций. Если варварские фракции-соседи усиливаются.
n - кол-во регионов у соперника
m - малус
Рим
Если у Ардеев n >= 2, m = n
Если у Даорсов n >= 2, m = n
Если у Далматов n >= 2, m = n
Если у Лигуров n >= 2, m = n
Если у Венетов n >= 2, m = n
Если у Инсубров n >= 2, m = n
Если у Норика n >= 2, m = n
Если у Реции n >= 2, m = n
Если у Гельветов n >= 2, m = n
Карфаген
Если у Масесилов n >= 2, m = n
Если у Массил n >= 2, m = n
Если у Гетулов n >= 2, m = n
Если у Маури n >= 2, m = n
Если у Гарамантиды n >= 2, m = n
Если у Гамфасанов n >= 2, m = n
Если у Насамонов n >= 2, m = n
Если у некторых Иберов n >= 2, m = n
это Лузитане, Ареваки, Эдетаны, Косетаны, Турдетаны, Кельтики
Если у Арвернов n >= 5, m = n
Массилия
Если у Арвернов n >= 2, m = n
Если у Лигуров n >= 2, m = n
Селевкиды\Армения\Пергам
Если у Галлатов n >= 2, m = кол-ву военных сил у галлатов
Понт
Если у Галлатов n >= 1, m = кол-ву военных сил у галлатов
Македония\Афины\Спарта
Если у Тилы n >= 2, m = n
Если у Одрисов n >= 2, m = n
Если у Трибалов n >= 2, m = n
Эпир
Любые иллирийцы n >= 2, m = n
Знаки отличия и Популярность (Раскрыть)
При наведении на иконку генерала (та, что в армии), вы можете видеть доп. информацию о генерале.
В т.ч. его текущую Популярность и список Ачивок (знаки отличия, украшения).
Украшения (ожерелье, флажок, медали) прилагаются автоматически к тому или иному знаку отличия.
Для уровня популярности знаки отличия имеют даже большее значение, чем кол-во битв и побед.
Орёл
>= 10 сражений
Золотой и +25 к популярности, если из них от 99% побед
Серебрянный и +10 к популярности, если из них от 95% побед
Бронзовый и +5 к популярности, если из них от 85% побед
Глаз тигра
>= 5 наступательных сражений
Золотой и +25 к популярности, если из них от 99% побед
Серебрянный и +10 к популярности, если из них от 90% побед
Бронзовый и +5 к популярности, если из них от 80% побед
Черепаха
>= 5 оборонительных сражений
Золотой и +25 к популярности, если из них от 99% побед
Серебрянный и +10 к популярности, если из них от 90% побед
Бронзовый и +5 к популярности, если из них от 75% побед
Скорость мухи
>= 2 оборонительных сражений
Золотая и +20 к популярности, если наступательных сражений > чем оборонительных в 8 раз
Серебрянная и +10 к популярности, если наступательных сражений > чем оборонительных в 6 раз
Бронзовая и +5 к популярности, если наступательных сражений > чем оборонительных в 4 раза
Мастер осад
>= 5 наступательных сражений
Золото и +30 к популярности. Если наступательных осадных сражений не менее, чем 3 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Серебро и +20 к популярности. Если наступательных осадных сражений не менее, чем 2 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Бронза и +10 к популярности. Если наступательных осадных сражений не менее, чем 1 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Мастер засад
>= 5 наступательных сражений
Золото и +30 к популярности. Если наступательных засадных сражений не менее, чем 3 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Серебро и +20 к популярности. Если наступательных засадных сражений не менее, чем 2 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Бронза и +10 к популярности. Если наступательных засадных сражений не менее, чем 1 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Приближенный к мумии
Золото и +30 к популярности. Если >= 20 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 90% находять на своей территории
Серебро и +20 к популярности. Если >= 10 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 95% находять на своей территории
Бронза и +10 к популярности. Если >= 5 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 99% находять на своей территории
Эта ачивка и + популярность слетают, когда генерал покидает армию (уходит в политики)
Экспансионист
Золото и +30 к популярности. Если >= 20 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 30% находять на вражеской территории
Серебро и +20 к популярности. Если >= 10 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 20% находять на вражеской территории
Бронза и +10 к популярности. Если >= 5 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 10% находять на вражеской территории
Эта ачивка и + популярность слетают, когда генерал покидает армию (уходит в политики)
Разжигатель войны
Золото и +25 к популярности. >= 50 сражений
Серебро и +15 к популярности. >= 30 сражений
Бронза и +10 к популярности. >= 20 сражений
Старейший
>= 10 сражений
Золото и +20 к популярности. Если >= 64 лет
Серебро и +15 к популярности. Если >= 61 лет
Бронза и +10 к популярности. Если >= 58 лет
Популярность = a + d + v + ach
a - кол-во всех сражений в наступлении. При этом наступательные осады и засады считаются как 2 за 1 и прибавляются дополнительно.
d - кол-во вех сражений в обороне. При этом оборонительные осады и засады прибавляются дополнительно.
v - кол-во побед. При этом в осадах и засадах считается одна как 1,2 и прибавляются дополнительно.
ach - бонусы от знаков отличия.
Бонусы на популярность за некторые типы сражений (наступательные, доп. наступ. осадные и наступ. засадные, и доп. за победы) и за некоторые ачивки умножаются на 1,2 и идут как вариант для фракций варварской культуры. Т.е. варвары-генералы быстрее набирают популярность в наступлении и в результате побед.
Для вывода популярности на карточку генерала применяется формула: n/150*100
Выводится целое число (без десятичных и прочих долей).
Понятно, что главные поинты идут от ачивок (знаков отличия).
Звания популярности:
Они же её уровни.
5. "Легендарный"
4. "Эпичный"
3. "Очень Известный"
2. "Популярный"
1. "Известный"
0. "Анонимный"
При наведении на иконку генерала (та, что в армии), вы можете видеть доп. информацию о генерале.
В т.ч. его текущую Популярность и список Ачивок (знаки отличия, украшения).
Украшения (ожерелье, флажок, медали) прилагаются автоматически к тому или иному знаку отличия.
Для уровня популярности знаки отличия имеют даже большее значение, чем кол-во битв и побед.
Орёл
>= 10 сражений
Золотой и +25 к популярности, если из них от 99% побед
Серебрянный и +10 к популярности, если из них от 95% побед
Бронзовый и +5 к популярности, если из них от 85% побед
Глаз тигра
>= 5 наступательных сражений
Золотой и +25 к популярности, если из них от 99% побед
Серебрянный и +10 к популярности, если из них от 90% побед
Бронзовый и +5 к популярности, если из них от 80% побед
Черепаха
>= 5 оборонительных сражений
Золотой и +25 к популярности, если из них от 99% побед
Серебрянный и +10 к популярности, если из них от 90% побед
Бронзовый и +5 к популярности, если из них от 75% побед
Скорость мухи
>= 2 оборонительных сражений
Золотая и +20 к популярности, если наступательных сражений > чем оборонительных в 8 раз
Серебрянная и +10 к популярности, если наступательных сражений > чем оборонительных в 6 раз
Бронзовая и +5 к популярности, если наступательных сражений > чем оборонительных в 4 раза
Мастер осад
>= 5 наступательных сражений
Золото и +30 к популярности. Если наступательных осадных сражений не менее, чем 3 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Серебро и +20 к популярности. Если наступательных осадных сражений не менее, чем 2 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Бронза и +10 к популярности. Если наступательных осадных сражений не менее, чем 1 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Мастер засад
>= 5 наступательных сражений
Золото и +30 к популярности. Если наступательных засадных сражений не менее, чем 3 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Серебро и +20 к популярности. Если наступательных засадных сражений не менее, чем 2 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Бронза и +10 к популярности. Если наступательных засадных сражений не менее, чем 1 из 5 всех, проведённых сражений в наступлении
Приближенный к мумии
Золото и +30 к популярности. Если >= 20 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 90% находять на своей территории
Серебро и +20 к популярности. Если >= 10 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 95% находять на своей территории
Бронза и +10 к популярности. Если >= 5 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 99% находять на своей территории
Эта ачивка и + популярность слетают, когда генерал покидает армию (уходит в политики)
Экспансионист
Золото и +30 к популярности. Если >= 20 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 30% находять на вражеской территории
Серебро и +20 к популярности. Если >= 10 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 20% находять на вражеской территории
Бронза и +10 к популярности. Если >= 5 ходов генерал возглавляет войско. Из них от 10% находять на вражеской территории
Эта ачивка и + популярность слетают, когда генерал покидает армию (уходит в политики)
Разжигатель войны
Золото и +25 к популярности. >= 50 сражений
Серебро и +15 к популярности. >= 30 сражений
Бронза и +10 к популярности. >= 20 сражений
Старейший
>= 10 сражений
Золото и +20 к популярности. Если >= 64 лет
Серебро и +15 к популярности. Если >= 61 лет
Бронза и +10 к популярности. Если >= 58 лет
Популярность = a + d + v + ach
a - кол-во всех сражений в наступлении. При этом наступательные осады и засады считаются как 2 за 1 и прибавляются дополнительно.
d - кол-во вех сражений в обороне. При этом оборонительные осады и засады прибавляются дополнительно.
v - кол-во побед. При этом в осадах и засадах считается одна как 1,2 и прибавляются дополнительно.
ach - бонусы от знаков отличия.
Бонусы на популярность за некторые типы сражений (наступательные, доп. наступ. осадные и наступ. засадные, и доп. за победы) и за некоторые ачивки умножаются на 1,2 и идут как вариант для фракций варварской культуры. Т.е. варвары-генералы быстрее набирают популярность в наступлении и в результате побед.
Для вывода популярности на карточку генерала применяется формула: n/150*100
Выводится целое число (без десятичных и прочих долей).
Понятно, что главные поинты идут от ачивок (знаков отличия).
Звания популярности:
Они же её уровни.
5. "Легендарный"
4. "Эпичный"
3. "Очень Известный"
2. "Популярный"
1. "Известный"
0. "Анонимный"
Гражданский и Военный (Раскрыть)
Особые свойства у гражданского и военного генералов.
Гражданский
Гражданский генерал, если зашёл в город, то фракция получает ивент "Госдеятель в городе", с бонусом на снижение коррупции.
Ивент можно увидеть в сводке фракции.
Размер бафа зависит от популярности генерала.
Легендарный -5 к коррупции
Эпичный -4 к коррупции
Очень известный -3 к коррупции
Популярный -2 к коррупции
Если он выйдет из города, то евент тут же перестанет действовать.
Или если пройдёт 9 ходов.
Евент действует только от одного Гражданского генерала.
При этом если в город войдёт более популярный генерал, то активируется эвент именно от него, а евент от менее популярного аннулируется.
Военный
"Военный" генерал при заходе в город будет давать ивент "Полководец реформирует!" с бонусом на скорость военных исследований.
Популярный +5%
Очень известный +10%
Эпичный +15%
Легендарный +20%
Ивент действует, пока этот генерал стоит в городе или пока не пройдёт 9 ходов.
Ивент можно увидеть в сводке фракции.
Приоритет имеет более популярный. Т.е. если на данный момент действует ивент от менее популярного генерала, но в город заходит более популярный, то ивент сменяется. Воздействие идёт только от одного из всех "Военных" генералов.
Но не забывайте, что гражданам не нравится, когда "Военный" генерал стоит в городе. Т.е. вы получаете штраф к Доверию. И вам надо выбирать - либо вы терпите штраф к Доверию ради бонуса к ускорению военных реформ, либо вы отказываетесь от такого бонуса, ради уровня Доверия.
Гражданский
Гражданский генерал, если зашёл в город, то фракция получает ивент "Госдеятель в городе", с бонусом на снижение коррупции.
Ивент можно увидеть в сводке фракции.
Размер бафа зависит от популярности генерала.
Легендарный -5 к коррупции
Эпичный -4 к коррупции
Очень известный -3 к коррупции
Популярный -2 к коррупции
Если он выйдет из города, то евент тут же перестанет действовать.
Или если пройдёт 9 ходов.
Евент действует только от одного Гражданского генерала.
При этом если в город войдёт более популярный генерал, то активируется эвент именно от него, а евент от менее популярного аннулируется.
Военный
"Военный" генерал при заходе в город будет давать ивент "Полководец реформирует!" с бонусом на скорость военных исследований.
Популярный +5%
Очень известный +10%
Эпичный +15%
Легендарный +20%
Ивент действует, пока этот генерал стоит в городе или пока не пройдёт 9 ходов.
Ивент можно увидеть в сводке фракции.
Приоритет имеет более популярный. Т.е. если на данный момент действует ивент от менее популярного генерала, но в город заходит более популярный, то ивент сменяется. Воздействие идёт только от одного из всех "Военных" генералов.
Но не забывайте, что гражданам не нравится, когда "Военный" генерал стоит в городе. Т.е. вы получаете штраф к Доверию. И вам надо выбирать - либо вы терпите штраф к Доверию ради бонуса к ускорению военных реформ, либо вы отказываетесь от такого бонуса, ради уровня Доверия.
Рандомное восстание (Раскрыть)
Вариант-1
Если умирает или погибает Лидер.
И если в этот момент лвл Доверие граждан положительное.
Если у вас >= 8 регионов.
То включается рандомный выбор региона, в котором единомоментно снижается порядок в -100. И тогда в этом регионе может произойти восстание - это могут быть или мятежники или рабы (как обычно).
Т.е. какой-то город слишком уж эмоционально отреагировал на смерть хорошего Лидера. Видимо такая у нас легендарика.
Вариант-2
Если у нас Недоверие уж очень зашкаливает (т.е. низкие лвл доверия, где-то 1-2 уровни из 10 возможных, т.е. доверие резко отрицательное, красное).
И шанс на восстание в регионе меньше 3 % (это я не очень понимаю, но это можно регулировать, стоит значение 3).
Если у вас >= 8 регионов.
То в каком-нибудь регионе (рандомный выбор) может произойти резкое снижение порядка.
Равное (5-segment)*10, где segment, это лвл Доверия (в данном случае 1 или 2). Т.е. снизиться может на -50 или -100 в зависимости.
И это может происходить каждый ход - зависит от шанса на восстание в том или ином регионе.
Плин, что это за шанс такой, я пока не знаю. Может быть, это речь о рабах?
Вариант-1
Если умирает или погибает Лидер.
И если в этот момент лвл Доверие граждан положительное.
Если у вас >= 8 регионов.
То включается рандомный выбор региона, в котором единомоментно снижается порядок в -100. И тогда в этом регионе может произойти восстание - это могут быть или мятежники или рабы (как обычно).
Т.е. какой-то город слишком уж эмоционально отреагировал на смерть хорошего Лидера. Видимо такая у нас легендарика.
Вариант-2
Если у нас Недоверие уж очень зашкаливает (т.е. низкие лвл доверия, где-то 1-2 уровни из 10 возможных, т.е. доверие резко отрицательное, красное).
И шанс на восстание в регионе меньше 3 % (это я не очень понимаю, но это можно регулировать, стоит значение 3).
Если у вас >= 8 регионов.
То в каком-нибудь регионе (рандомный выбор) может произойти резкое снижение порядка.
Равное (5-segment)*10, где segment, это лвл Доверия (в данном случае 1 или 2). Т.е. снизиться может на -50 или -100 в зависимости.
И это может происходить каждый ход - зависит от шанса на восстание в том или ином регионе.
Плин, что это за шанс такой, я пока не знаю. Может быть, это речь о рабах?
Разное (Раскрыть)
Бонус +12 за повышение Империума - "Экспансионизм"
Штраф -12 за снижение Империума - "Экспансионизм"
Бонус +4 за рост региона - "Пища" (хм, надо бы перевести в пункт "Социальность")
-4 Штраф за осаду вашего города, если в нём нет генерала. И добавляется ещё -2, если есть генерал.
Потеря стартовой столицы: для некоторых фракций. Штраф каждый ход, пока не вернёте.
Рим -35
Карфаген -28
Александрия -21
Антиохия -21
Афины -21
Сиракузы -21
Пелла -14
Спарта -14
Массилия -14
Аполлония -7
Пергам -7
Бонус +12 за повышение Империума - "Экспансионизм"
Штраф -12 за снижение Империума - "Экспансионизм"
Бонус +4 за рост региона - "Пища" (хм, надо бы перевести в пункт "Социальность")
-4 Штраф за осаду вашего города, если в нём нет генерала. И добавляется ещё -2, если есть генерал.
Потеря стартовой столицы: для некоторых фракций. Штраф каждый ход, пока не вернёте.
Рим -35
Карфаген -28
Александрия -21
Антиохия -21
Афины -21
Сиракузы -21
Пелла -14
Спарта -14
Массилия -14
Аполлония -7
Пергам -7
Ганнибал у Ворот (Раскрыть)
Особенности в ДЛС "Ганнибал у ворот"
Добавлена поддержка ДЛС "Ганнибал у Ворот".
Там будет всё так же, кроме индивидуальных настроек на оккупацию, соперничество и потери столицы.
1. Штраф за потерю столицы будет у Сиракуз, Карфагена и Рима.
2. Если в гранд компании у Рима особенная система "Оккупация", то здесь обычная.
1. Штраф за потерю столицы будет у Сиракуз, Карфагена и Рима.
2. Если в гранд компании у Рима особенная система "Оккупация", то здесь обычная.
3. Соперничество
а) при игре за Карфаген: штраф под пунктом "Рим", если n>=8 и равный n-7, где n=r-c (где r, это кол-во военных сил Рима, и c, это кол-во военных сил Карфагена). Рим должен принадлежать Риму.
б) при игре за Рим: штраф под пунктом "Карфаген", если n>=5 и равный n-5, где n=c-r (где c, это кол-во военных сил Карфагена, и r, это кол-во военных сил Рима). Карфаген должен принадлежать Карфагену.
в) при игре за Сиракузы: штраф под пунктом "Карфаген", если n>=9, и равный n-8, где n, это кол-во регионов у Карфагена. Карфаген должен принадлежать Карфагену.
Под "военными силами" надо понимать все армии и флоты, плюс все сухопутные и морские гарнизоны.
Пока точно не знаю, но вроде бы учитываются и силы протекторатов.
В ваших интересах при игре за Рим или за Карфаген иметь больше военных сил, чем у соперника. Или по крайней мере не сильно меньше. И тогда ваши граждане не будут сильно переживать. Или можно разом решить проблему, просто захватив стартовую столицу соперника (речь Карфагене или Риме).
Добавлена поддержка ДЛС "Ганнибал у Ворот".
Там будет всё так же, кроме индивидуальных настроек на оккупацию, соперничество и потери столицы.
1. Штраф за потерю столицы будет у Сиракуз, Карфагена и Рима.
2. Если в гранд компании у Рима особенная система "Оккупация", то здесь обычная.
1. Штраф за потерю столицы будет у Сиракуз, Карфагена и Рима.
2. Если в гранд компании у Рима особенная система "Оккупация", то здесь обычная.
3. Соперничество
а) при игре за Карфаген: штраф под пунктом "Рим", если n>=8 и равный n-7, где n=r-c (где r, это кол-во военных сил Рима, и c, это кол-во военных сил Карфагена). Рим должен принадлежать Риму.
б) при игре за Рим: штраф под пунктом "Карфаген", если n>=5 и равный n-5, где n=c-r (где c, это кол-во военных сил Карфагена, и r, это кол-во военных сил Рима). Карфаген должен принадлежать Карфагену.
в) при игре за Сиракузы: штраф под пунктом "Карфаген", если n>=9, и равный n-8, где n, это кол-во регионов у Карфагена. Карфаген должен принадлежать Карфагену.
Под "военными силами" надо понимать все армии и флоты, плюс все сухопутные и морские гарнизоны.
Пока точно не знаю, но вроде бы учитываются и силы протекторатов.
В ваших интересах при игре за Рим или за Карфаген иметь больше военных сил, чем у соперника. Или по крайней мере не сильно меньше. И тогда ваши граждане не будут сильно переживать. Или можно разом решить проблему, просто захватив стартовую столицу соперника (речь Карфагене или Риме).